gamedesign 在 綠茶聊Game | 為什麼大作總是那麼簡單?來談談遊戲的學習成本 的影片資訊
成為主流最困難的地方就在於找到困難度的平衡點。 影片中提到的兩篇文章出處: [分享] 與巫師三的設計師討論關卡設計 https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.15307...
Search
成為主流最困難的地方就在於找到困難度的平衡點。 影片中提到的兩篇文章出處: [分享] 與巫師三的設計師討論關卡設計 https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.15307...
edited by honebuto(@Altarhone_) 詳細はTwitterにて https://twitter.com/frontierprod script sparrovv / k4...
✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖✖ sprinter Gamedesign http://www.gamedesign.jp/flash/sprinter/sprint...