前排想搵套熱血動畫嚟睇,
最後開咗〈排球少年〉。
.
基本上第一季頭幾集開始已經chur住嚟追,
因為每隔一陣就會有一個熱血高潮位。
重點在嗰啲熱血,
唔係憑意志咆哮幾下就突然變勁然後主角無敵,
而係基於角色背景、排球知識等等build up出嚟。
圖1月島呢一幕,
係有一朝睇到6點幾,
都喺自己間房跟住嗌咗出嚟。
「睇咗五十幾集佢終於覺醒」,
呢句係我當下心情。
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一向覺得角色強度設定好重要,
最怕嗰啲越嚟越勁最後暴走到不行(網王你懂的);
一係就你吹到對手逆天咁勁但為咗主角有得贏而夾硬嚟(七大罪第一季尾)。
so far四季嘅〈排球少年〉動畫無出事嘅,
同埋角色唔會有咩超能力或者逆天必殺技,
樸實地打波,
唔怪得有人話係近年「運動動畫清泉」。
.
分鏡、配樂、起歌位、節奏、聲優,
呢啲都令排球少年頭三季好L好睇。
可惜只係頭三季!!!
第四季真係睇到又嬲又燥又傷心,
一套做得咁好嘅系列,
第四季轉咗監督之後成件事錯晒。
畫風變都算,
節奏搞到亂晒、
長時間flash back、
高潮位無聲無色就過咗,
都講唔晒,
總之就係睇得好唔順。
希望第五季做返好啲吧,
唔好浪費咗。
#排球少年 #周圍導人睇 #但第四季真心諗 #打唔到咁多有興趣私下dm傾 #呢家新番追緊東京卍復仇者 #同埋終於開 #進擊的巨人 #睇到第三季了
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅WillWill FunHouse,也在其Youtube影片中提到,? FH成為會員 支持FH頻道 https://www.youtube.com/channel/UCx9o1YmrgtaUtSm80zJjpnA/join ➤攻略網站 https://gamewith.jp/7taizai/ ➤七大罪 影片 Playlist https://www.youtube...
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七大罪角色強度 在 Facebook 的最佳解答
巫師燃燒態度拒絕被橫掃!打出一場精彩熱血的團隊勝利。
華盛頓巫師這一場生死戰,真的 #每個綠葉球員的表現都讓我看了相當感動,並沒有因為被0-3或雙方實力懸殊而放棄系列戰,在今晚真的是全隊都點燃小宇宙,徹底把握住JoJo下半場因傷缺陣的機會。
-
Russell Westbrook今天 #手感真的很差,且應該被腳踝傷勢所影響,他的第一步與彈速在這晚很明顯就使不上力,也導致他打出一場糟糕的進攻表現。
但即使手感差,Westbrook仍是有保持侵略性,這對巫師來說是必要的,全隊就只有他與Beal可以撕裂防守,且得說他這晚 #出手選擇普遍都很合理,只可惜就是投不進,這是看Westbrook比賽很重要的一個觀點。
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🏀即使我喜歡Westbrook,但過往最不能接受 #他一直強投三分或做太多不合理的進攻,然而從去年開始他在這方面就有進步,還有一點今天 #罰球有做好(16投13中),因為如果罰球投不好就連我都會批評。
🐢當然他的 #組織傳導對於巫師太重要了,這一場進攻表現不佳,但他仍是承擔起團隊攻勢運作的指揮官角色,且在籃板的爭搶上他仍是那樣拼命三郎(全場最多的6顆進攻籃板),依舊是燃燒殆盡的一晚,繳出19分21籃板14助攻的大三元表現。
其中21籃板 #創下自己季後賽生涯新高,6顆進攻籃板則追平自己季後賽紀錄。
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⚠但還是得說,Westbrook隨著年紀越來越大(快33歲了),他 #真的必須增強自己跳投的穩定性,Derrick Rose是最好的借鏡,他也是這幾年把中投與拋射練得很穩,且從19年開始練的三分也在這季有收穫。
當然這種東西不是說苦練一定能達到多好的效果,還是有要一些手感天賦,可是不管怎樣Westbrook都該去嘗試看看,尤其小拋投真的是現在矮後衛很好的一項武器。
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💪而Bradley Beal這場也打得很掙扎,但 #他也是承擔重任,球隊在沒有招的情況下,Beal就是他們的解答,這晚他打得非常果斷,且下半場有將狀態回溫,雖第四節有幾個失誤讓人看了膽戰心驚,但Beal與Westbrook一樣也在關鍵時刻將功贖罪。
在七六人109-108領先一分時,他面對Green的防守下在底線投進一顆很重要的後仰跳投再度超前比分,且在 #最後傳出一顆妙傳給底線的八村壘投進致勝三分,與Westbrook一起帶著隊友衝出逆境。
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然而今天巫師能贏球的關鍵絕對在於 #其他綠葉表現真的太好太给力,完全是一流態度的展現,尤其在防守方面太令人振奮了,這樣的防守資源打出如此強度,看了真的很難不感動。
💪今日調上先發的Daniel Gafford還是那樣 #帶來強大能量(12分4籃板5阻攻),禁區接餅暴扣,防守端不斷賞鍋給對手,幾個二次進攻的補扣也對球隊士氣大振(與忍者龜都有暴力補扣),且面對老經驗的Dwight Howard,這場Gafford也完全不落人後,在禁區為巫師帶來很多貢獻。
💪至於Robin Lopez他的 #小勾手在上半場撐起巫師得分乾旱期(16分5籃板2阻攻),且在七六人第四節那波16-3攻勢要壓垮巫師時,是Lopez跳出來繼續用勾射去替球隊止血的,這一球非常重要。
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💪後場方面Raul Neto第四節 #頂住壓力的連得5分,一顆三分、一個突破拋投都是價值連城的得分,Ish Smith雖數據面看起來沒啥貢獻,但 #第三節最後幾個防守怎能不為他鼓掌?
巫師能取得領先優勢進入第四節,靠的就是第三節團隊拚出相當有態度的防守,那段期間真的看得很熱血,即使技不如人、體格不如對手,那就靠拚來彌補!
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💪鋒線方面,Davis Bertans上半場有把他的三分破壞力打出來,他這一點一直都是巫師難以取代的團隊插件,他能在外圍跳出來也讓巫師即使Westbrook與Beal都被限制,在他與Lopez內外貢獻還是能勉強咬住比分。
最後八村壘無疑是今天表現最穩健的球員。
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💪他除了在防守端成為球隊 #最可靠的側翼屏障外,進攻端今天他幾乎把Westbrook與Beal替他 #創造的機會都把握住,能透過C&S投進外線、也不斷做跑鋒當箭頭,也能在禁區攪和搶板打二次進攻,繳出一張12投8中,20分13籃板2助攻1抄截1阻攻的優質3D表現。
讀秒階段那個底線三分肯定會是他生涯至今會很津津樂道的一擊,看得出 #他有多興奮多自豪自己投進這一球,透過今年例行賽逆流而上與現在季後賽的洗禮,是能期待明年八村壘更破繭而出,今年他也是讓自己變成更出色的團隊球員,打球的觀念與節奏都成長許多。
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巫師這場打出非常精采的團隊勝利,#真的是用態度與拚勁拚出來的一勝!當然也得承認JoJo不在才會增添這樣成功的機率,並也看得出七六人的團隊深度與強度是遠遠優於巫師。
🏀第四節七六人替補群Tyrese Maxey、George Hill、Furkan Korkmaz差點聯手翻盤局面,即使JoJo不在,Simmons陷入犯規麻煩,他們還是很有本錢一戰。
七六人本季已經能 #擺脫進攻端只能依賴JoJo與Simmons的局面,Tobias Harris今晚雖不準,但他這季就是被Doc Rivers找到說明書,搭配Green、Curry等一干射手,在執行團戰上就是不會像去年那樣不停卡彈,而Ben Simmons #不會投籃的弱點當然藉此被縮小。
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🏀可是這晚Simmons的投射問題還是在關鍵時刻凸顯出來,第四節最後兩分鐘前被巫師 #用駭客戰術多次送到罰球線,結果他把握度不高讓巫師在防守端是喘了一口氣(11投僅5中)。
假使Simmons能把握住罰球,很可能今天巫師已經放暑假,這一點勢必是他得檢討的,即使他的頂尖的組織能力與智慧,有一流大鎖的防守壓迫,但不對投籃始終讓他影響力受限在那。
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希望JoJo的傷勢沒有大礙,七六人沒有他攻防落差之大無須多說。
而巫師能在這系列戰拿下一勝我認為已經很棒,總之就拚到系列戰最後一秒吧!今年巫師真的打出許多很好看熱血的戰役,雖然心臟負荷很大,但是值得的,不管輸贏,#下半季他們的態度幾乎很少讓人失望過。
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七大罪角色強度 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳貼文
各位召喚師好:
我是小黑,首先,針對今早 (2021-04-09 11:00) 在粉專發布的一則貼文,團隊再次向大家誠懇道歉,小編未對圖片有充份了解就推出此貼文,實在很抱歉。貼文於發出後 2 分鐘已經刪除。對於是次疏忽以及輕率的舉動,我們深感抱歉及會作出全面檢討,衷心跟大家說聲對不起。
這次的 「1800 神魔特別報告」想跟大家講解一下關於角色動態造型的運作,以及關於黑化封王「侵蝕 ‧ 封王」活動的安排。
在角色動態造型方面,以前我也曾提及過神魔團隊的繪師會於角色完稿後,神魔畫師會安排部分角色的動態製作,拆件補圖和提供動態指示給動畫師。動畫師完成後角色動態後,就會交給工程師為角色添加動態造型。
團隊會盡力推出所有自家系列三大獎動態造型。合作系列的角色動態造型的製作步驟跟自家系列一樣,但每個步驟都需要版權方審批,因此最終需視乎版權方的意願和審批。早前已全部補完夢幻聖物系列黑金角色所有動態造型,召喚師可於行商要塞>瘋頭交易>存音石交易,以 5 粒瘋頭源石入手「緋曦赤霞 ‧ 紅璦」、「魔性原罪 ‧ 夏娃」、「紋龍嘯息 ‧ 青圭」、「聖杯之永息 ‧ 艾利亞」和「賢者之石 ‧ 元獸賈比爾」的動態造型。日後團隊都會繼續製作自家石抽系列三大獎的動態造型 (合作角色需視乎版權方意願)。視乎情況,亦會嘗試製作更多的黑金角色和部分活動關卡 (例如地獄級、夢魘級) 的角色動態造型,其中,所有黑化封王系列角色卡都會安排動態造型,希望大家會喜歡。
而在「侵蝕 ‧ 封王」系列活動方面。首個挑戰預定會在20.0 版本內推出。首度開放的會是「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」。召喚師可透過完成指定任務獲得新的稀有素材「滅絕晶玉」。使用包含 3 個「滅絕晶玉」的進化素材,讓「萬魔之王 ‧ 薩魯曼」分支潛能解放為「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」。指定任務內容包括:
- 首次通過「侵蝕 ‧ 封王」的夢魘級成就;
- 首次通過指定的主題輪迴;
- 於魔神戰/迎擊戰活動以功勳兌換等。
活動開放後,會追加:首次或已通過第十一封印關卡「我們的毅力」能得到「滅絕晶玉」獎賞 1 個。
此外,昨天已完成了新一次 Discord 交流會,因此下週二的「1800 神魔特別報告」將會整理及補充相關資訊。感謝大家的支持
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 「侵蝕 ‧ 封王」系統活動 [更新]
首個開放的是「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,預定會在20.0 版本內推出,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型。(推出日子待定)
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 大改版
改版內容將會分批推出。「異彩史萊姆」兌換及追加小怪移至素材背包已經於 19.8 版本 (2021-03-29) 進行,召喚師可使用「異彩史萊姆」作素材提升指定角色的技能經驗;「角色符石」系統和「界限突破系統」在 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝;「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。
未來版本資訊整理 (**[https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4023506067739882]**)
「角色符石」系統介紹 (**[https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4033205363436619]**)
「異彩史萊姆」安排 (**[https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038]**)
- 重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色
團隊正在規劃角色定位和技能,和檢視舊龍類角色中,如有調整,將會在 2021-05-10 推出的版本中一併推出。龍族會補上「異屬追打」角色。「青圭」及過去的龍類及獸類等卡片將會於未來推出的 20.0 版本進行上修。
- 期間限定短合作活動
天竺鼠車車合作短期內就會開始,活動為期 2 週。系列角色並不會加入魔法石封印,召喚師能透過參與活動取得角色。詳細活動內容有待日後公佈。
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。
- 未來排程推出的角色
「Terry」及「Terence」 角色能力上修預定於 2021-05-10 推出的版本實裝,強度會參考現時故事模式中的一般關卡難度去調整。侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色和『幻變之花』系列天選卡盒暫定在今年內推出及復刻。
- 精魄
團隊正進行讓精魄系統支援到各類獎賞系統的研發,例如: 透過成就系統、魔神戰活動等。將會在確認新系統能支援的範圍後,以公告公開更多精魄和突破系統相關的內容。
- 龍刻背包及熔煉系統
目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出。
======================
其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容
- 會於 5 月推出的 20.0 版本加入「戰鬥中查看隊伍技能的介面不要自動切換」功能更新
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
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由 Gameduchy(遊戲公國)開發的機器人 x 美少女手機遊戲 —《機動戰隊》(英文:Iron Saga)繁體中文版即日起雙平台正式上線,開發團隊表示為了慶祝遊戲上線,開放《破邪大星彈劾凰》限時聯動活動。玩家們將能夠操控「大張正已」老師為遊戲特別繪製的「彈劾凰」機體。
官方指出,在《機動戰隊》的世界觀裡,玩家們將扮演指揮官的角色,在各方勢力相互對抗的環境下,同時伴隨著遊戲角色間彼此的互動,體驗著熱血、機甲與靈魂交織而成的原創劇情,並隨著遊戲內章節的推進,逐步融入其中。除目前玩家可以體驗到的劇情外,未來將會持續的更新帶領玩家更深入的探索遊戲世界的發展,同時也將有更多支線內容與聯動企劃。
只要你機甲、機師和配件上去了,你自然就變強了。而機甲、機師和配件又可以拆分成若干個小目標進行變強。某位名人說過扎實的地基決定上層建築,所以在具體攻略之前,先帶大家一一瞭解下他們的基本定義。
●機甲基本參數
耐久:機甲的血條
底盤:機甲的被動技能
武器:武器分為武器屬性:普通,冰(減速)、火(百分百燃燒傷害)、電(麻痹)、光(穿透)、爆(範圍)、酸(減少恢復)武器填裝速度和攻擊力;武器屬性(爆射,連發,單發,主炮,副炮,飛彈,霰彈,黑科技,拳形,劍形)武器屬性對應著配件的強化;
動作:就是最下麵的專屬能力。
一般一個遠程機甲的攻擊方式是:發射a武器(a武器開始填充) ;切換b武器,發射(b武器開始填充) ;切換c武器,發射(c武器開始填充)注意:這個切換是有時間的,開動作(動作進入冷卻)
●機甲品質
機甲品質的一大特點是超A滿地走。3s多如狗。-眼望去全是3s。這很大程度上會對新手起到誤導的作用。下麵我會進行重新評級。
—— UR級:(PY機、氪金機)打開商城。點擊z合金兌換。裏面有一個太陽之翼。點開它。那裏面的機子就是最高級,ur級,這些機子的獲取方法只有四種。第一種是抽卡。第二種是軍需商人兌換。第三種是好友互摸掉碎片。第四種是刷圖。這四種概率都低的發指。我們都管這些叫py機.
—— 再往下是ssr級,ssr級是月神,尼祿,貝利爾,亞瑟王這四只因為太弱被踢出py的機甲,以及太陽徽章的機體,其中太陽徽章的機體又稱為平民機,因為大多數可以通過黑市商店來換取,地圖的爆率大約是py機的三到四倍。
—— 然後就是s和ss,這些就屬於sr級了這裏面ss的格拉是很強的,等到6星開啟帝騎就很不錯了,競技場有翻盤的效果,前期可以給主角開,蒼藍之,星大地之錘也不錯,罪2比罪1強-一些,遊騎兵後面有超改,圖鑒黨可以留一些,其他的.主要的作用就是限制競技場(到75級開啟)還有就是可以作為材料合成ssr。
—— 最後ABC品質的機體,合一起作為r級, 這些機子主要用於過度,不要信評論裏什麼A機強無敵,打爆s機這些話,如果a級無敵了,那要員警幹什麼,前期培養a主要的目的是因為a的資源消耗少,可以更快成型,後面如果有更好的機體需要培養,直接還原就行,培養的材料全部返還。
●機甲星級
—— 機甲的星級直接決定機甲的強度,機甲的屬性分四個方面,武器,底盤,護甲,動作,每增加一.星就是對這四種之一進行強化。 這種強化方法導致機甲的強度成階梯分佈。
五星:一級階梯。
七到八星:二級階梯,在五星基礎上增加了必殺動作和底盤(大多數近戰)或必殺動作和武器(大多數遠程)
十星超改:三級階梯,就是一個機甲的上限了,部分機甲超改會改命,也有超改是恥辱
—— 各個階梯之間的變化是質變,而階梯之中的變化並不大,因為很多機甲的底盤武器和動作是相輔相成的,以蝠翼為例,底盤是飛彈回血,武器是加一組飛彈,動作是把飛彈發射出去。
部分機甲在五星就有較強的水準,例如夢魘,蘭斯洛特等,注意我這說的5星是和其他5星相比。
●機師
—— 機師應該是最容易理解的,因為這個遊戲機師和其他遊戲的人物一樣,有屬性,升級升星提高屬性,給技能點,可以加技能。
—— 技能點殺敵數也可以獲得,刷殺敵可以副官法(刷圖的時候把主力機師的副官換成想.練的機師)、無雙法(刷無雙)、競技場積分換數據三種。
機師的技能一共三種:加傷害的,防禦的(最好的是減最終傷和免控制,然後是回血金身),控制的。
—— 這裏說一下如何簡單的測評一個機師, 哦,先把那個看臉的拖出去續了。。。好我們繼續,機師每100點屬性加10%攻擊力,那我們就可以根據機師的技能,把其折算為屬性加上去。例如:迪妮莎射擊700+,技能王牌機師全屬性加20%狙擊手加28%,就是400-500的屬性,相當於迪妮莎有1100的射擊,而露露,雖然射擊是800+但是沒有加傷害的技能。不過很多技能看.上去很美好不過實際觸發較低,比如冷血,事實上競技場不可能讓你拖到冷血疊滿,觸發條件極為苛刻。
●配件
配件可能是新手最不重視的,不過配件是變強三要素中最重要的,同時也是最燒資源的,配件可以理解為其他遊戲中的裝備,只有裝備好了,才能變強,很多新手搞了很多高星機甲結果發現圖都推不過去,其實就是配件等級太低的緣故,機甲的地位是沒法靠星級改變的一個高級的白色或藍色配件會遠強於一個低級紫配。
核心:紫色核心是最難取得的,紫色核心中比較好的有:刷新球,傳動,飛彈(競技場主力遠程大多數是飛彈)蜘蛛網(雷澤頓)轉輪。紅蓮(機師瞳限定)雙冷,白色的液壓關節和簡易攻擊這兩個核心是優質的近戰核心。遠程則是根據機甲武器屬性搭配.
子彈:主要用於提升攻擊力,紫配近戰主要是吸血和高周波,這兩個可以在挑戰中刷到,建議前期開局先刷1-2個紫色吸血。遠程的子彈配件要優先於近戰,因為遠程對輸出的要求更高。
輔助:有提升攻擊力的,有提升防禦的,輔助紫色配件又-一個底盤穩定,這個算是近戰通用,因為免控在競技場中的作用是在太大。而遠程則可以帶攻擊輔助
裝甲:記憶金屬改和堅毅是最通用的,堅毅如果給遠程機低級即可,如果近戰機師沒有免疫技能同時輸出很高(例如琳德)可以帶重型裝甲來免疫控制
塗層:塗層和裝甲-一樣決定防禦,傾斜結構是近戰通用的,底穩傾斜可以作為近戰的通用配置,打boss的時候可以上找打塗層,狂戰也是較好的塗層,藍色的白虎紋和帶刺外殼是較為優秀的配件
最後一個是寵物和副官,寵物有兩種,普通寵物可以用寵物魔球獲得,稀有寵物可以用星光徽章兌換,去刷圖的話兩種寵物的爆率為5-10: 1就是你普通寵物刷爆倉了也沒有個稀有寵物
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【闘級排名】2022年・5月號☆ 恭喜合作角色正式殺進本排行榜!( 朱菜:真不愧是利姆路大人) =・=・=・=・=・=・=・=・=・=・=・=・=・= ※ 闘級構成所參考的項目→ ... ... <看更多>