你也有嚴重的手機成癮嗎?每天滑手機到半夜,筋疲力盡都還不願休息?
手機成癮是現代人的通病,大家總名義上不斷從手機吸收著新知,但卻又什麼都沒獲得。
這篇文就來談談手機成癮的症狀、會帶來的影響,以及從實作面分析該如何改善手機成癮症狀。
想改掉手機成癮,就認真看看這篇貼文,並且收藏起來時時回顧提醒自己:「別再滑了!」
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🔷 你還記得幾天前滑手機看了什麼嗎? 🔷
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先來問問大家以下三個問題:
1.還記得「昨天晚上」,你滑手機看了些什麼嗎?
—— 我記得我看了篇理財的文章,但內容...好像記不得了
2.還記得「7天以前」,你滑手機看了些什麼嗎?
—— … 誰知道呀
3.還記得「一個月前」,你滑手機看了些什麼嗎?
—— …… 我怎麼可能知道
如果你很認真回想了上述問題,你會發現:「你什麼都不記得,就算你心急也沒用」
手機對一般人來說可以增添生活的色彩,但對於手機成癮的人來說,手機已經接近成為生活的重心,甚至是生活的全部。
就上述的例子,除非刻意地做資訊保留或知識管理,否則很殘忍的要跟大家說:
「你過去在手機上瀏覽的一切,你都不會記得。如果你的生活只有手機,那你的生活就一無所有。」
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🔷 為什麼我無時無刻,總是想滑手機? 🔷
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大家可以做一個有趣的實驗,在上下班時,看看那些跟你一起搭公車、搭捷運、在路上走路的人,有多少人是低著頭看著手機,用眼角餘光在通勤的?
我想應該很多。
大多數人滑手機,大多都是集中在兩種使用主題:「娛樂消遣、社群交流」
娛樂消遣:像是傳說對決或是抖音、Youtube
社群交流:Dcard、Ptt、FB、IG
而讓你無時無刻都想要在手機上娛樂、社交的原因,我簡單整理以下兩點:
1. 貪圖短暫的快樂
2. 追求表面的社交
下面就跟大家來詳細分析一下
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🔷 滑手機帶來短暫快樂,但滑完卻很空虛? 🔷
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你也有感受過滑手機當下快樂,但滑完把手機放下、回到真實世界後,卻感覺到無比空虛,甚至會在心裡問自己:
「我剛剛做了什麼?我花了多久時間?」
小心,你已經嚴重成癮了。
在我們滑手機時,那些軟體廠商為了讓我們長時間被黏住,因此會設計很多快速反饋的機制。
這些快速反饋不斷不斷與你互動,以此讓你腦袋產生「多巴胺」,創造一種似快樂但非快樂的感受。
這種黏住使用者的機制叫「使用者黏著度」,我們軟體工程師們寫軟體,都會去探討如何讓大家被軟體黏住、離不開,離開了又想回來用。
(怎麽樣,很可怕吧,都是人類自己在設計害其他人類XD)
在滑手機中場休息的短暫脫離,你會有一種「突然解放、突然不受控制不知道要去哪」的感受。
但休息後,又會受到機制的影響,為了追求那短暫的快樂,再次拿起手機開始繼續被制約。
在生活或政治上,很多人在追求著制度上的自由,但其實真正貼近生活讓我們不自由的,就是那個你每天拿在手上當寶貝的小東西:
「手機」
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🔷 人是必需要「社交」的動物🔷
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你在下班後會開始狂滑朋友的IG限動,滑完感覺自己很瞭解對方當下的生活嗎?
這其實是「表面社交」。
現在這個社交媒體時代,大家都改用網路在交流,但大多數人在進行的都是「無效的表面交流」。
我們已接收對方的生活資訊為樂,但卻忽略與對方生活有交集的機會,只渴望單方面的資訊獲取,而並沒有打算深入交流。
這也是為什麼我們每天會想要不斷滑貼文、看限動,但看完了好像也沒有要做什麼的原因。
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🔶 怎麼戒除手機成癮?如何實際行動 🔶
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因為篇幅關係,簡單跟大家說三個戒除手機成癮的小方法與思維,大家可以實際運用試試看:
1. 對「開始」慎重:
在做每個決定前,把「開始」這個動作變得慎重。
找回對於是否要開始滑手機,或是要開始看書、開始與朋友約吃飯等等行為的主控權。
2. 對「停止」果斷:
當成癮發生,我們很多人都會意識到自己進入成癮狀態,但無法自拔。
嘗試一下訓練自己果斷的能力,有個簡單的案例可以嘗試:「起床」。
嘗試明天聽到鬧鐘就馬上起床,看看自己是否能在成癮狀態下果斷停止當前行為。
3. 控制「外部 vs. 內部影響」:
”外部影響“ - 手機放遠一點、關掉所有社群遊戲與廣告通知、開飛航模式
“內部影響” - 找尋內在認真的動力、觀察自身行為,找出成癮破口、冥想
對抗成癮,我們得先意識到「自己正在成癮」,才能嘗試「改變」。
#高效研究室
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十二月主題:PTT詩選 ◎主編 宇路/raysun
BBS──Bulletin Board System,電子布告欄系統,自一九八○年代網路興起後發展至今,仍有許多人在使用這套以文字為主的系統作為訊息交換的平台。然而「BBS已經是時代的眼淚」,有人可能會有這樣的感嘆,尤其在筆者出生的七年級世代的成長過程中,經歷BBS最火紅的時期,看過Facebook、Twitter、Plurk等網站成立,曾是臺灣最多使用者的部落格「無名小站」關閉,HTML網頁論壇是目前網路社群平台的主流。根據陳淑滿(二○一四)[註1]的考據,「網路文學」一詞約於一九九六年出現於台灣文學界,早期的網路寫手多於BBS站上發表作品,著名的網站有「田寮別業」(telnet://jct.ntou.edu.tw)、「山抹微雲藝文專業站」(telnet://140.117.11.8)等,至WWW網站發展成熟後,這些網路寫手才慢慢移往論壇、部落格或個人站台等平台進行發表活動。現今大家所熟知的全台最大BBS站──「批踢踢實業坊(PTT)」於一九九五年架設,直到二○○三年十月,PTT終於有了中文詩的專門討論區,poem板(簡稱詩板)。在這長達十數年的詩板歷史,筆者雖尚無能力從事研究中間的種種變革,但就個人自二○一五年十一月起擔任板主的淺薄經歷,提供一些近年來發生於詩板,值得關注的現象或事件。
[不同以往的詩形式創新]
不像網頁系統所採用的上下捲動瀏覽,BBS的操作可使用電腦空白鍵或Page up、Page down鍵進行翻頁[註2]。以BBS為主要的創作發表平台,並利用其操作介面、頁面呈現方式作詩的形式創新,是第一代「網路詩」寫手的特色之一[註3]。但是隨著資訊科技軟硬體的演進,BBS不再受限於純文字和鍵盤,這種形式創新已幾乎未見於近年的PTT詩板上。
不過,討論區的文章列表(目錄)也被利用作為一種創作形式:板面詩。文章標題排列恰巧具有詩感,或是創作者加上自己的思考創意,重組「創作」成一首詩,這些文字材料非出於單一創作者,而是多人的共同創作加上隨機性的一種獨特形式。在最早出現的板面詩文章中,板友anye對該詩作者提出疑問:「是否你覺得這樣排就是一首詩呢?『隨機』對這首(板面)詩而言是優點或缺點?這首詩是『克服了』隨機這個缺點,或是利用了隨機這個優點呢?」筆者認為板面詩的創作重點並不只有隨機,同時仰賴創作者如何運用巧思,使這些「隨機」的文字材料形成有機的、具詩意的排列,然而要強調的是,文字材料的隨機出現創造了詩的跳躍元素,正是當代網路使用的一大特色。
[網路詩的互文與傳播現象]
相較於傳統媒體,網路的特色在於可以即時互動,以及使用者同時擔任資訊的產出和閱聽的角色(正如現在所謂的「自媒體」)。文本「互文」的現象,在於作品與作品之間以各種方式對話,也在於作品對外在世界(小至詩板、文壇,大至其他媒體和社會)的回應。舉一例來說,二○一六年四月詩壇的「含羞草事件」發生後,作者三重劉德華(化名)改寫詩板的高人氣作品〈大人的哲學〉,諷刺抄襲行為與不同勢力的權力不對等,寫出〈老人的哲學〉:
所謂老人的哲學就是一群守舊派
的年資至上階級論
抄襲是不對的但
我沒聽過的何妨混搭嘛
社會事件或議題是現代詩的常見題材,但是這類作品往往對社會的影響力極微,或是需要夠長的時間流傳等待作用發酵。網路的即時性大幅增加了作品的傳播能力,不同的媒體之間的交互作用亦扮演了重要角色,例如詩板史上唯一被推爆(推文數超過一百)的作品〈你哭著對我說童話裡都是騙人的我不可能是你的幌子也許你不會懂當你說勞基法修正以後我的天空心心都涼了〉,原先發表於PTT詩板以及作者個人臉書,因為網友翻拍古亭教會週報轉載於臉書,透過大量分享後被新聞媒體報導,而導致PTT使用者回流「朝聖」推文,這在僅有BBS的年代可能是難以想像的事件。
[詩板作者現形記]
BBS站向來以其匿名性為特色,創作者較不必擔心曝光的壓力,盡情發表作品,但另一方面,有些寫手為增加曝光率,採多站經營形式,將作品同步發表於臉書粉絲專頁、個人部落格或其他創作平台(如Instagram、Episode),並附上網址連結於文章簽名檔。越來越多寫手累積一定知名度後出版紙本詩集,而後放棄在PTT上發表,詩板有如「練功場」與測試市場水溫的地方,這倒是一種相對穩定的生態,浪來潮去新舊更替,在詩板不會是固定的同一群創作者,也不會只有一種風格的詩,維持多元觀點便是詩板的可貴之處。
而今,還有人在BBS這個看似過時的平台上閱讀、發表詩嗎?答案當然是有的,而且以近期的數字估算,詩板至今仍有約每天十七篇的文章發表量以及平均十~十五人在線瀏覽。[註4]網路與有機體一樣有興衰、有生命週期,但以我個人淺見,詩板尚未劃下句點,只要還有人對詩抱持熱情,這裡便會繼續存在。
筆者身為PTT詩板的板主,計畫於二○二○的年末,讓「每天為你讀一首詩」帶各位讀者一同回顧這個培育許多詩人的創作發表平台。
(本文改寫自〈[問卦] 有沒有現在還在用BBS寫詩的八卦?──PTT詩板近年回顧〉,原文發表於《聯合文學雜誌》網站,2018年3月24日,網址:http://www.unitas.me/?p=1881)
——
[註1] 陳淑滿,〈析論網路文學的發展與閱讀〉,《正修通識教育學報》第十一期,2014年6月。
[註2] 此處係指使用BBS瀏覽器軟體,以個人電腦或筆記型電腦進行的操作方式。現今亦可使用網頁瀏覽器觀看PTT網頁版,瀏覽方式與一般網頁相近,或是以平板電腦、手機的app連線至BBS,以滑動方式進行瀏覽操作。
[註3] 曾志誠,〈略論第一代網路詩的實驗特質──以ponder與Elea(代橘)的作品為例〉,《語文學報》第十六期,2010年12月。
[註4] 本文寫於2018年3月22日,「近期」係以寫作時往前三個月左右,自2017年12月11日至2018年3月21日(100天)共計1728篇貼文,一天平均有將近17.3篇文。2019及2020年的發表篇數及瀏覽人數則下降許多。
◎作者簡介
郭申睿
筆名宇路,1990 年生。就讀東華華文所創作組,每天為你讀一首詩編輯,現任批踢踢實業坊(PTT)詩板(poem)板主,PTT ID:raysun。出版詩集《星系明體》(2020年7月)。
圖片來源:raysun
人機互動與使用者研究ptt 在 織田紀香 Facebook 的最佳貼文
社群到底怎麼經營?又經營什麼?
從2012年正式踏上講師一途之後,最常碰到人們問我:「社群該怎麼經營?」我想,網路上已經有很多教學文章談到各種做法,連同我也曾寫過不少類似的文章,這次以我實際做過的經驗,用我個人為案例,一點一點來帶出,到底經營社群的過程,做了哪些事情。
1. 內容經營
談社群,很多人都會說「內容經營是王道,只有內容做得好,社群才能經營的起來。」因此,人們知道內容很重要,但具體而言,到底什麼是內容?是什麼樣的內容才算是社群經營?
我從2000年開始寫文章,當時是因為楊老闆的關係,迫使我得去寫公司介紹,後來又是產品介紹等,礙於自己沒有像樣的寫作能力,任何文字寫起來,非常吃力又難過,更嚴重一點講,腦袋想得出來要講什麼,可是就無法在鍵盤中敲下自己的想法。於是,被一位漫畫作者《木城Youkito》給刺激到,他創作出《銃夢》,最近被搬到大螢幕上《戰鬥天使 Alita》。他國中畫漫畫不被看好,他決心每天畫一篇漫畫,試圖去證明自己有本事能力可以做到。
我先是用電子報的方式寫,後來寫到Blog去,強迫自己一天一篇,想盡辦法去寫。當時,因為實在不知道寫什麼好,只好寫一些生活日記。可是,生活日記寫起來又很無聊,沒什麼可看性,因此再加上一點戲劇性的內容,這麼一寫就是三年過去。到這時候,我的Blog完全沒人看,似乎在文字的內容創作上,無法吸引人。為了想再多吸引人的注意,文字的寫作沒有中斷,但加上一些個人照片上來,像是外拍、旅拍、自拍的照片。
內容從文字多了照片之後,很明顯的閱聽族群有了點改變。會看我照片的人,大概跟我同為跨性族群居多,進入大眾市場還是有其難度。另外,文字從日記,轉型寫日劇的劇情分析、心得感想等。我將經營Blog的重心改往Yahoo上,當時因為無名小站有好多爭議,對其印象不佳,再加上Yahoo大力推動部落格,我將原本Pchome上的文章、照片,全部轉移到Yahoo上。可能Yahoo導流的能力比較好,經營大概一年多,數次被精選到首頁,內容被看到機率提高不少,整體曝光數有顯著成長。
個人照片加上日劇,為部落格曝光開始帶來穩定的曝光數,然後我又開始寫電影方面的心得。這一寫,累積近四百篇的電影心得,恰巧內容選擇了大眾題材的電影、戲劇,關鍵字貼近大眾會搜尋的比例,同時部落格內容被Google與Yahoo搜尋引擎收錄數量大幅增加,之後部落格的內容常常被網友們搜到、找到,我的部落格莫名成為許多觀影、觀劇朋友們定期來收看的管道。文字內容,經營至今約莫過了八年以上,沒有一天停過,寫起來說不痛苦是騙人的,可是結果卻還蠻令人享受。
反觀照片在Yahoo沒有曝光優勢,因此轉而將照片同步上傳到無名小站的相簿。鎖定當時最多人看的無名正妹牆,期望有一天能夠拍出被放上去的照片,因此開啟了一天一自拍的計畫。每天固定拍下數張自拍照,刻意在照片上押上日期與浮水印。不過自拍照可能不是很吸引人,相簿內容看起來還是有些貧乏,所以我又主動上PTT攝影版、人像版,主動徵求攝影師來拍照。這麼一做之後,照片類型變多、變豐富,先不管美醜,有照片有紀錄有變得豐富後,相片看得人明顯增加許多。
維持每天都有照片,每一個月都有個主題攝影,我終於在2008年上了無名正妹牆。第一次上非常興奮,後來又陸續上了幾次,維持這樣的節奏,不到三年的時間,無名相簿曝光數破了百萬次瀏覽,同時Yahoo部落格也累積到了兩百萬以上的曝光,文字跟照片持續產出累積的過程,開始有固定的網友會來拜訪、互動,雖然尚無法進入我最想要的商業領域,可是從內容產出過程中,獲得不少網友支持,甚至經營出一大群長期給我動力,推動我前進的人們。
不過,隱隱約約在個人的觀察之下,似乎這麼做能獲得的效益相當有限,曝光成長速度不如一些知名部落客或網美正妹。雖然曝光數相較多年前有成長不少,可是仍無法帶來任何影響力、擴散力。研究搜尋一陣子後,感覺上搜尋引勤對於論壇、BBS的搜尋結果似乎有再增加的趨勢,我開始在巴哈姆特、遊戲基地、Fashion guide發文,然後又有一陣子泡在104職場Cafe裡,以及2007年末投入在PTT創業板、行銷版、業務版之中,同樣以文字內容為經營主軸,力求每一篇寫出來的文章都可以獲得精華收錄與GP等。
至此,我的文字內容有生活日記、影劇心得、電影評論、創業感想、行銷經驗、穿搭觀點、遊戲攻略、破關密技等;照片內容則有日常自拍、街頭外拍、旅館拍攝、棚內拍攝、外景拍攝等。內容產出在當時,達到前所未有的高峰,一天可以寫出三篇文章,拍出數百張照片,每天晚上都是弄到凌晨才甘願上床休息。或許做得多,被人看到也變多,我的部落格獲得日本媒體轉載,因此又轉回台灣的東森新聞,接著是媒體採訪報導,上了新聞,在跨性別的世界,突然被人看到個有趣的性別議題能發揮,為部落格與相簿導入大量曝光。
不只是部落格,噗浪出來後,我再將噗浪經營出來的人流,導入部落格,同時嘗試使用臉書。直到2012年,將整個經營重心全部移往臉書上,我如法泡製,採取相同的策略,持續產出大量內容。從一開始經營管理的題目下手來寫,將過去自己在公司經營上的看法,一個又一個寫下來。但或許是族群不大對,沒有獲得太多的共鳴,於是又更改方向,往企劃領域多寫。這一寫,按讚數大幅增加,分享數也有了增長,之後再加上行銷、創業、職場,我將臉書以部落格的方式經營,應該是當年少數在臉書上寫長文的使用者。
起先,我是有點擔心長文沒人會看,但對我而言寫了也沒損失,頂多是沒人看。不管那麼多,拼了命一直寫,不停的寫,一天可以發多達四十則以上貼文,最瘋狂時一天寫下一萬五千個字,比起過去寫部落格投入的時間與心思又更多。尤其看到有人按讚與分享,等同過去觀察的曝光指標,深信繼續寫一定可以獲得更多關注,停也停不住的全力往前衝。恰巧,身份從專業經理人轉向講師、顧問領域發展,比起過去只從單一面向來談,轉型後能談論的內容廣度一下大副增加。
最後靠著職場的血淚歷程,得到非常多人的關注,再加上以前從事行銷企劃工作時的各種實務做法分享,每篇文章動輒數十到數百分享,確立之後在臉書上內容經營的主軸與重心。內容經營從臉書上看到聚眾能力之強,遠超過我之前在部落格上所看到的效益,除此之外,內容還可以在臉書上快速擴散,接觸到各個不同的角落,為此我定下目標,每天最少五千至一萬字,一天至少要有一篇長文,不低於十篇的短文,再加上二字三則的想法語錄,佐以照片來經營。
內容經營,從前面敘述至此,長達十八年不停止、不停歇,從原本的寫作白痴,到後來信手捻來就隨便一篇文章,這是從數千篇文章累積而來,而且沒有終點,看不到盡頭的一天,這也是為何常常強調,社群經營的不二法則從內容做起,只要內容能夠持續去做,累積不停的產出,也許有一天你所期望的曝光、支持,會在這過程中被看到、被發現,進而被人們給接納與包容。
下一段,有機會再來談談社群互動。
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哈囉,大家好
我目前就讀於UW MHCID
有鑑於UX和HCI最近越來越紅,很多人也在詢問相關的事項
所以想要盡一點棉薄之力回答一下大家的疑問
不過由於我尚未真正投入這個產業(僅只有在某大公司UX Lab全職實習了7個月)
所以以下可能有所偏誤,上請各位先進不吝指正
另外此篇文章僅針對Master、PhD是完全不同的世界
千萬不要弄錯了喔
Q1. 什麼樣的背景適合申請HCI
很多人都會有這樣的疑問,到底HCI收哪一些人呢?
到個各校網站一看,卻發現大家都把條件寫得十分的寬鬆
看到最後還是搞不清楚,所以這裡我希望可以解答大家一點點疑惑
目前各大學校在HCID招生宣傳上並不是寫的比較鬆
而是實際上就是滿鬆的
就我所知除了Carnegie Mellon University MHCI課程安排確實比較吃重程式能力
其他學校的課程大多都在設計、程式、以及研究上滿均衡的
University of Michigan Information School甚至招收了超過100種不同背景的學生
以目前我們Program的狀況來看
學生的背景主要包含研究(認知、心理)、資訊(CS, CE或IA)、和設計(工設、商設、建築)
等等
當然也有一些較為特殊的如3D Animation、Marketing和Project Management,其他學校
的的學生組成也是八九不離十
可以說是十分的廣泛,反過來說學校也是刻意要如此安排的
這樣子的學生組成的好處是學生之間可以互相學習
同時也是模擬將來在業界和不同部門合作的狀況
上面我說到主流,並不是說這一些背景才適合念HCI
而是這一些背景的人在學校和在工作上和HCI的關係比較近
所以轉往HCI領域的人較多
即便你並非這些領域,只要你能夠展現出企圖心以及你和HCI的連結
Program大多也很歡迎
反過來說如果你是主流領域的人,申請上可能反而較為困難
因為太多同領域的人跟你競爭,這些Program大多都會抓一個人數均衡
換言之設計, 程式, 研究的人數是有一個比例的
Q2. 我的XXX很弱,會不會扯同學/團隊的後腿?
不會
術業有專攻,基本上你在團隊中一定可以找到自己的定位
很多設計師進Program對於Coding一竅不通
寫作業時就需要請CS被請的同學教一下
但反過來說CS背景的同學在弄設計的時候也會請設計背景的同學幫忙看成品
這也是為什麼Program會刻意招各種不同領域的學生
不過有一個情形是你對於其他的事情一無所知
這可能就真的會干擾到團隊運行的
比方說心理學背景對於研究部分較為了解
可是如果對於設計和程式一竅不通
那就可能會影響到計畫的流程
單單在溝通上可能就要花上很多的時間
也因此一般會預期走HCI這個領域的人可以在專精其中一領域外(研究、資訊、設計)
也可以對其他領域有一些了解
如此才能在團隊合作時順利地與組員溝通
訂定合理的時辰和目標
如果現在真的對其他領域一竅不通也無訪
Program本身就有規劃課程讓你去接觸其他領域
只要記得一直保持你的好奇心,努力學習就行了
Q3. 我想要充實自己,該如何著手?
以我到目前的經驗,如果想要充實自己
可以從研究、資訊、設計這三者來看
如果你是心理、認知科學或是社會科學背景的學生
在對人研究和實驗設計上通常沒有太大的問題
不過在HCI領域中作質化研究的機會比量化要大得多
而這一點對於走實驗組的學生來說稍微陌生一些
可以多去接觸一些訪談、觀察法、田野調查方面的資訊
並了解一些常用的使用者研究方法如Diary study、Focus Group、Usability testing等
等
程式設計上,如果你是以UX Researcher為目標,你只要能Code的出自己研究要用的東西
即可
公司不會叫你真的去把產品寫出來
(除非是Startup人手不足,不過如果真的要Researcher去當工程師這個公司也差不多了…
…)
如果是大公司,基本上你只要開出條件,自然可以找的到人幫你寫
如果你要當UX Designer或是Interaction Designer,甚至Front-End Developer
那一般就是學Javascript
以現在程式語言的趨勢來看JavaScript有很大的優勢,只要你對寫程式有興趣
JavaScript學起來絕對不吃虧(包含一些常用的Library)
除此之外建議可以去讀一些Information Architecture的書
這一部分在現今HCI界非常的重要
如果心有餘力
了解一下Arduino和電路可以大幅提升Prototyping的能力
在設計上
最重要最重要的技能就是sketch
不需要畫的唯妙唯肖,而是能夠畫出重點
你必須要能夠把你說的東西畫出來以方便溝通
設計並非一蹴可及,但是如果能夠對於顏色、排版、字體有一些概念可以很有效的提升自
己作品的品質
一言以蔽之就是Information Visualization和Visual Communication的能力
在Program中幾乎是每天用的軟體包含Photoshop和Illustrator
(同學們做報告和投影片都是Illustrator,不用Word或PowerPoint)
另外Sketch、Balsamiq、Axure、InVision也會用到,可以先行熟悉
影片剪輯(After Effects或Premiere Pro)也會用到
如果要進一步製作產品的Prototype,比方說用3D印表機,那也會需要學一些3D建模軟體
我個人是用Rhino,有興趣可以找來試試看
如果你能夠精通上面所說的所有東西
那基本上你就是全材了(俗稱Unicorn)
但是大部分人是不做到的
大多都是專精其中一塊之後再學一些其他的東西
除了這些技能外
很重要的是必須要對科技有一定的敏銳度
雖然說HCI並不一定都往科技業走,但在目前來說是大宗
因此隨時關注最新的科技,預期這些科技可能帶來的影響也是重要的技能
比方說最近很紅的Virtual Reality就是一個很有淺力的市場
人如何和虛擬事物互動也是一個HCI的研究議題
Q4. 如何選擇Program
這個問題很難回答,畢竟所有人都只念過自己的Program
你要他去比較自己的Program和別人比起來如何實在有一些困難
不過這裡我可以提出幾個點讓大家參考
首先,要先注意的是該Program是否需要寫論文
HCI的碩士偏向Professional Master,因此大多數學校以Capstone Project替代論文
但也有的學校可以自由選擇要不要寫論文
相較於Capstone Project,論文是比較學術的東西
自己可以先斟酌一下是否對於跟著一個老師做研究有趣
其次要參考的是學期時間
專業性質的HCI碩士課程長度大約是1到1年半
但如果要寫論文最少會是兩年起
一年期的碩士最大的弱點就是沒有實習的時間
但反過來說,畢業後如果能夠找到工作
你在業界的半年一年絕對比你在學校的時間來有用
這裡沒有好壞,純粹是自己的選擇
其三是該program是Full-time還是Part-time
前面說到HCI的Program是專業碩士,所以有很多人是以在職進修的方式來讀的
以我們學校為例,HCDE是Part-time,HCID是Full-time
Part-time的好處是白天的時候可以工作賺錢,晚上再來上課
你所遇到的人可能本來就是相關領域工作,畢業後直接推進你進他們公司的事情也不是沒
有
但缺點是課程全部都是開在晚上和周末,對於不能工作的國際學生來說白天需要自己找事
情做
除此之外同學之間的連結也會比較弱,很多人下班之後匆匆趕來,上完課就回去休息了
要討論報告的時候時間更是難喬
Full-time Program的好處是就像高中一樣,大家無時無刻在一起,
可以深刻的認識同學,討論時也很好約人
但是就必須要放棄工作或頂多進行兼職(如果你有綠卡或居民身分)
同樣無關好壞,端看自己的選擇
最後要說的是,不要太期待學校可以教你很深的東西
這樣講好像怪怪的,應該說HCI相對於注重實作,所以Lecture的比重要少得多
HCI是一個跨領域的專業,有非常多不同領域的人學習
不知道是否是因為這樣,學校的授課會以基礎為主,較深的東西需要自己探索
對於已經對於某些領域學有專精的人來說上到相關的課程會覺得太過簡單
也因此這裡會建議除了學校教你的東西以外
可以自己去探索自己真正有興趣的領域
並利用課餘時間做一些自己的計劃
一方面學以致用,一方面也向你未來的雇主展現自己的興趣與自主的能力
反過來說,由於班上有很多各領域的強者
所以透過互相交流討論,有時候你學到的會比你在上課中學到的多
Q5. 是否有相關的資訊可以參考?
如果想要找相關的資料
台灣的話除了HPX和 UI Gathering外
也可以參考Conversion
Lab(https://conversionlab.co/2015/11/05/how-to-become-uxer/ 這個作者是我現在
HCID的同學)
坊間也常常有舉辦Workshop和講座等等、台大也有開課(包含台大智活)
如果要申請學校則可以上PTT的StudyAbroad版
其他書籍、Coursera等等也可以參考
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 205.175.97.120
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/HCI/M.1460669969.A.4FF.html
※ 編輯: cozywolf (205.175.97.120), 04/15/2016 06:13:38
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