#OpenHCI 工作坊開放對 HCI 人機互動、UI / UX、互動設計有興趣的學生們,報名來參加 HCI 工作坊實做作品,與更多專家交流。不限任何專業背景,5/14(五)截止。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過531的網紅Humans Offshore Podcast離島人,也在其Youtube影片中提到,UI/UX Design,UI中文稱為用戶介面設計User Interface而UX則為使用者經驗User Experience。 用戶介面設計的目標是讓用戶使用電腦、機械、軟體、網站時可以簡單快速的達成用戶的目標。 使用者經驗的概念則是以使用者為中心去思考人機互動,指人使用特定產品或服務時的行為、...
「人機互動ux」的推薦目錄:
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- 關於人機互動ux 在 StockFeel 股感,來自生活 Facebook 的最佳貼文
- 關於人機互動ux 在 全職獵人FullTime Headhunter Facebook 的最佳解答
- 關於人機互動ux 在 Humans Offshore Podcast離島人 Youtube 的精選貼文
- 關於人機互動ux 在 [心得] CMU MHCI介紹(UX Design/人機互動) - 看板studyabroad 的評價
- 關於人機互動ux 在 Open HCI 人機互動工作坊 - Facebook 的評價
- 關於人機互動ux 在 轉職做UX/UI?|回答你最擔心的問題,還有注意事項 - YouTube 的評價
人機互動ux 在 StockFeel 股感,來自生活 Facebook 的最佳貼文
【股感資訊案例分享】#股感忙什麼
數位世代不可或缺的 #使用者體驗設計 🆒 🆒
❝什麼是使用者體驗呢?為什麼逐漸受到重視?❞🤔
今天我們除了簡單介紹 #UX 外,還要分享為什麼它在各行各業的應用越來越重要。
UX泛指使用者在使用產品與服務時的所有 #體驗,可想而知它是一個以人為中心,包山包海的領域,從使用者旅程分析、架構規劃到人機互動設計,都可以被歸納進UX設計範疇。如果你有發現手機裡的APP一直悄悄在更新,那背後可是有著改善使用者體驗的考量呢!
隨著金融服務數位化,許多以前要實體辦理的業務現在線上就可以完成了!數位金融的發展也使得銀行、投信們紛紛意識到UX設計的重要。例如台新便積極發展Open API,透過服務體驗的設計與整合,希望能串連商家,給客戶完整順暢的數位體驗。
❝換股感的 UX 設計師出場啦❞
這次專案的互動裝置將會擺放在台新總部,是台新創新金融的新實驗計畫,用來展示Open API的應用成果給商戶觀賞。在設計這類大型人機互動裝置的體驗時,除了最基本流暢、清楚的介面操作外,我們更親臨現場,實際測量裝置擺放位置與環境,將人體的基本限制例如身高、手可操作的範圍等,都考慮進體驗設計中。
這次結合股感最擅長的數位金融和體驗設計,股感能做的絕不僅僅是網頁、APP設計而已,各種大型互動裝置、展覽體驗也都難不倒我們!快來和我們激盪出更多從用戶出發的互動體驗作品吧!
❝看看股感如何創造互動體驗❞
☛https://biz.stockfeel.com.tw/serviceCase/campaignSite/taisinExperienceShowroom
#互動設計 #使用者體驗
#品牌設計 #影音動畫 #網站設計 #內容行銷
接下來小編還會持續分享更多案例✨
人機互動ux 在 全職獵人FullTime Headhunter Facebook 的最佳解答
未來新興職業 (下)
在 2000 至 2020年的 20 年間,Data Science 的發展比預期迅速,造就大量 Data Analyst / Business Analyst 的職位。過多 10-20 年後,這些職位又會再次轉型,成為以下兩項新興職業。
Data Detective
在數據盛行的年代,將會出現一種新職業 - Data Detective (數據偵探)。他會獨立於企業內部的Data Analyst / Business Analyst,協助公司去審查所用數據的真確性、來源是否可靠、尋找另類數據 (Alternative data) 以提供多角度的 Data Insights。例如,傳統上的消費習慣會分析消費者的交易數據、個人資料、財務狀況等,但 Data Detecitve 會建議另類的數據如停車場的衛星圖片和手機 GPS 數據以結合分析,並指出公司會否過份依賴客觀的數據而出現盲點。
同時,Data Detective 會將海量的複雜數據以更簡易的形式表達,未來使用 Data Reporting Tools (如:Tableau, Domo等) 將會成為更普及的 core skills set。
Man-Machine Teaming Manager
人工智能 (AI) 發展到現今階段,除了未得廣泛普及外,在 human-machine collaboration 上的掌握亦不如理想。究竟怎樣才可以在人類與 AI 中取得平衡以達至最大化的效果?部份行業在 AI 上的應用理想,但從事該行業的人才還未成功轉型來配合,令人們覺得自己被機器所取代。在另一邊廂,部份行業因成本問題落後,尚未開始發展 AI 的技術。
同時,在人類與 AI 中所建立的信任亦尚有漫漫長路。始終人類人類情境/語境判斷、好奇心、批判性思維、道德判斷、人際關係上並非 AI 所能取代。但人類與 AI 的分界線至今仍然未能清楚劃清。
Man-Machine Teaming Manager 需負責進行機器學習 (Machine Learning)、項目分工(Task-allocation decision tree)、人機互動 (Human-robot interaction) 等,而當中其中一個主要技能是與時俱進的 UI/UX design。
人機互動ux 在 Humans Offshore Podcast離島人 Youtube 的精選貼文
UI/UX Design,UI中文稱為用戶介面設計User Interface而UX則為使用者經驗User Experience。
用戶介面設計的目標是讓用戶使用電腦、機械、軟體、網站時可以簡單快速的達成用戶的目標。
使用者經驗的概念則是以使用者為中心去思考人機互動,指人使用特定產品或服務時的行為、情緒及態度。
黃潔曾經在淡江大學建築系就讀、IIT建築系畢業後則前往哥倫比亜大學修習Master of sciense in AAD。
畢業之後經過紐約建築事務所的洗禮、目前為自行接案進行UI/UX設計
為什麼在6年半的建築教育之後,黃潔毅然決然的離開了建築產業
轉身以產品設計師的身份跳入科技產業從事User Experience Design 的工作呢?
在科技=王道的美國,這樣的發展對傳統產業產生什麼影響?
而建築這個傳統產業未來的走勢在科技大國會有什麼變化呢?
如果想更深入了解如何從建築或是其他行業跳船北漂到美國
可以到 Fb 上follow黃潔經營的粉專:島外觀察者 @Theislandobserver
- 淡江大學建築系
- Illinois institute of Technology, B. Arch
- 哥大研究所Columbia University Master of sciense in AAD
- 紐約醫療建築專門事務所
- UIUX design
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人機互動ux 在 Open HCI 人機互動工作坊 - Facebook 的推薦與評價
研發、教學研習與設備販售作為團隊主軸。 AJA 大予創意(UX/UI設計與諮詢服務) 作為全台使用者經驗設計顧問公司的 ... ... <看更多>
人機互動ux 在 轉職做UX/UI?|回答你最擔心的問題,還有注意事項 - YouTube 的推薦與評價
2021年還要做 UX / UI 嗎?https://youtu.be/Krq1-ceu7Z8 美國工作真心 ... 交大 人機互動 中心:https://hci.nctu.edu.tw/](https://hci.nctu.edu.tw/ ... ... <看更多>
人機互動ux 在 [心得] CMU MHCI介紹(UX Design/人機互動) - 看板studyabroad 的推薦與評價
大家好,在留學版潛水已久,最近來看到越來多人分享跟HCI/UX有關的資訊,也想來分享
自己去年就讀CMU MHCI Program的經驗提供給有需要的人參考,請大家多指教:)
想在此先說一下,此篇分享僅為個人感受,實際的課程內容、學校資源、就業狀況等等還
是要以該年度狀況為主,建議可多去學校網站查閱諮詢、或是詢問當年度就讀的人。
卡內基美隆大學(Carnegie Mellon University, CMU)的人機互動研究所(Master of
Human-Computer Interaction, MHCI)是一個實務就業導向的STEM Program,自1997年第一
屆開始至今已累積諸多校友,在業界也有一定的知名度。一般一屆大約是55-60人上下,
錄取背景非常廣泛,提供跨領域背景者一系列在HCI、UX、User-centered Design
Methodology的課程及訓練;畢業後多半從事的角色包含UX Designer、Product Designer
、UX Researcher、Software Engineer、UX Engineer、Product Manager等在科技產業常
見的職位。有關該Program的詳細介紹可至學校網站查看:
https://www.hcii.cmu.edu/academics/mhci
課程
CMU MHCI是個為期一年、三學期的Program,前面兩學期主要以必修選修課為主,第三學
期(以及第二學期一部分時間)會專注在與客戶合作的畢業製作(Capstone Project)。整體
而言,必修課涵蓋設計、研究、程式這三大領域,以及所謂的畢業製作。選修課的話大約
可以選修3-4門,基本上就是按照自己興趣選擇。以下就必修部分作介紹及分享心得:
IxDA 1、IxDA 2 (Interaction Design Studio 1 & 2,互動設計)
因為多數就讀MHCI的人沒有設計背景,所以該課程一開始會先教授基礎的字型學
(Typography)、Design Critique、Physical Prototyping等內容,讓大家有一些基本設
計概念。之後課程便會以專案形式分小組做不同的主題,以我該年度是包含了
Data-driven design、Conversational UI、IoT或是老師分配給各組的主題,一個組3-4
人的方式做專案。
在這兩個課程訓練中,我自己覺得收穫最大的部分是Design Critique的訓練以及
Storytelling的能力。因為即使過去自己已經有一點UX Design的經驗,但並沒有受過正
式的訓練去評論視覺設計、給予他人架構且建設性的回饋、或是依照利害關係人
(Stakeholders)去構思說故事的能力。
舉例來說,在每個專案結束時,每組會上台做產品的pitch,老師也會讓同學去坐在評審
的位置上去代入不同利害關係者的想法去做提問(如business owner),這樣的訓練可以
幫助一個設計師在做產品決策時去思考不同角色的考量是什麼。
UCRE (User-Centered Research and Evaluation,使用者研究及驗證評估)
該課程會以一個客戶的案子為例,每週跟自己小組的成員去學習、執行不同的研究方法。
前半學期比較是按照課程安排地去執行研究方法,後半學期是以組為單位要求各組進行研
究規劃並執行自己的計劃,最後把研究得出的結果,以及產品解決方向呈現給客戶。
Programming Usable Interfaces (PUI) or Software Structures for User
Interfaces (SSUI)
其實這兩個課的差異是在TA授課(討論實作課)的部分不同,兩門課都是給同一個老師
lecture(授課式教學)。一般建議沒有程式背景的去PUI,有程式背景的去SSUI。以我修的
PUI來說,需要做出一個包含一點Javascript的購物車、自己的portfolio或是任何你想做
的主題性的網站。
另外,在這邊特別想介紹PUI/SSUI的lecture,基本講授的內容包含基礎HCI概念、歷史、
對於軟體業界的一些專有名詞等。尤其是軟體業的概覽及技術專有名詞這部分對於過去無
工作經驗的同學來說非常受用。
Capstone - HCI Project I & II (畢業製作)
這個為期7-8個月的Capstone Project算是CMU MHCI的招牌之一,偏向以Consultant的角
度去替客戶做研究並提出解決方案。每年的客戶都不太一樣,長年合作的有NASA及
Bloomberg這兩間公司,也有其他各種大小公司。歷年的Capstone Project可至此查看:
https://www.hcii.cmu.edu/research/mhci-capstone/grid
一個Capstone組大約是5-6人,通常小組成員會自行決定好誰是哪個領域的Lead,比方說
UX Design Lead、UX Research Lead、Software Development Lead等等。因為整體專案
執行的時間比較長所以大致上前半段是在進行探索、研究,後半在進行設計跟驗證。通常
Capstone做出來的成品會是一個較為完整的解決方案,或是有實際code出來的
interactive prototype,所以對於大家來說是很適合放在作品集上的案例。
以我的Capstone專案來說,跟我們合作的客戶是一家當地的醫療新創,所以我們團隊成員
不僅有機會可以出差到醫院跟醫療機構去做使用者研究,客戶也很真誠的對待我們以及給
予我們足夠的信任去發揮。另外,在Capstone中因為跟多元文化組成的同學們合作緊密,
也讓我更認識了一點美國文化以及一點醫療產業的現況,是真的很珍貴的經驗。
以上是必修課程的部分,另外也想稍微提出該Program的優缺點,提供給大家參考,也歡
迎大家補充。
優點:
1. 班級規模小、同學互動密切
個人覺得這點蠻重要的,以我個人而言一屆55-60人左右雖然不到很小班,但差不多是每
個人都會互相認識且多少有交流的程度。在MHCI我們有一個專屬的活動空間,大家通常會
一起在該空間做作業、聊天、找人做用戶測試等等。在Capstone開始後每個組有專屬的
Project Room,所以在Capstone開始忙起來後我們大家幾乎都會天天見面,一起在
Project Room裡面討論做事。
在求職時大家也會彼此互相幫助,幫忙分析求職策略、模擬面試、給彼此作品集上的建議
等。整體來說,真的遇到很多值得學習的同學兼朋友,畢業後也繼續保持聯絡 :)
2. 系友資源
這點我相信很多Program也是有相對應的資源,尤其在找工作時透過校友牽線或得到幫助
都非常有幫助。學校會請系友回來幫忙做模擬面試、招募,另外也有校友們專屬的slack
group,不少人在裡面非常活躍。有次我做一個公司的onsite雖然最後被拒絕,但當時面
試我的校友也願意私下打給我很誠實地給予建議及幫助,讓我真的很感動又學到很多。
3. 就業博覽會
CMU算是在tech領域蠻知名的學校,所以秋季會有一波大型科技公司的招募,不過主要是
以SWE(工程師)為大宗。以當時的時間點來說因為我們Program剛開始,有點過於太早,不
太有設計職缺機會。春季3月左右有一個專屬於設計藝術領域的招募,在CMU跟設計藝術相
關科系的學生可以好好利用該機會尋找機會。
缺點:
1. 一年制Program = 無暑期實習機會
因為一年制三學期的關係,以致無法有實習機會,這點對於無工作經驗直接求職或是想畢
業後就去大公司的情況來說會相對有挑戰許多。不過,就往年的情況下來無論有無工作經
驗,最後看起來大家還是都能順利找到工作,所以就是取決於怎麼看待我自己的想法
是即便無法在第一年進到dream company,相信一年後兩年後總是還有機會再去挑戰 :)
題外話在此也附上CMU每年都會做的就業調查網站,裡面有畢業生去的地點、公司、職稱
以及薪資平均供參考:
https://www.cmu.edu/career/about-us/salaries-and-destinations/post-grad-dashboard.html
2. 學費貴
跟其他學校相比,這個Program一年三學期的制度總體花費的金額較高,也是很多人選校
時在意的因素。不過也是取決於怎麼看這件事,其實我本來決定要去另間學校結果突然有
人說「其實早一年畢業也是早一年去業界賺錢」我就突然被說服了,只好迅速唸完也早點
開始賺回學費XD
其他Q&A
Q: 我沒有設計背景或作品集可以申請嗎?
以我當年情況大多HCI學校不強制要求作品集,而且我這屆來說大多數人一進來也沒有相
關經驗,也不一定會用UI設計軟體。我相信以多元背景學生組成的HCI Program來說,也
許他們更重視的是能帶入更多元的思維及經驗,所以我個人覺得沒有作品集跟設計背景不
用太過擔心;更需要好好準備的是SOP,去呈現你的求學動機、你的跨領域背景該如何與
HCI整合、以及你未來的志向
在此推薦一個網站Top UX School:
https://topuxschool.com/
Q: 我即將要去唸HCI grad school了,有什麼建議呢?
強烈建議一定要多練習英文!HCI grad school因為會有大量的團體討論,所以語言的門
檻較高。(我當時托福考109以為還夠結果我是整屆最低分T_T,一開始很痛苦)
另外建議無論畢業後是不是想當designer,因為專案合作上會需要使用設計軟體,如果可
以提前熟悉Sketch or Figma也會很有幫助。程式的部分也可以稍微學一點html/css,對
之後修課也會有幫助。
Q: 目前UX Designer在美國的就業情況
撇除疫情經濟因素不談,近年來因為想跨領域轉UX的人變多,所以要競爭entry-level
UX Design職位的人越來越多。這部分我的建議是要找出自己的強項,以及去思考如何跟
別人做出差異化。當然也會依照想找的職位、公司類型、語言能力、作品集、工作經驗、
身份等情況也會不同。如果計畫就讀後在美國就業,建議可以基於各個面向多方評估後再
決定是否前往就讀。
目前在美國受到疫情影響,有蠻多公司裁員或是有hiring freeze的狀況發生,也不曉得
接下來一兩年內的狀況會變怎樣,這點我明白也是對於正在就讀的學生、以及即將要就讀
的學生有很大的影響,希望情況可以盡快好轉,但現在也不清楚會怎麼發展下去 :(
以上,大致包含了想分享的內容。如對Program有任何問題、或就業上的問題,歡迎私信我
,祝福大家申請及求職順利一起度過難關!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.59.109.186 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/studyabroad/M.1590367355.A.7B4.html
※ 編輯: misaa (73.59.109.186 美國), 05/25/2020 09:04:40
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