[有趣的人,腦子都在想什麼?]
不知道是不是
因為我講話好笑的原因,
蠻多人會問我要怎麼「有趣」?
我說,
為什麼你要想有趣呢?
得到的回答常常是:
「因為我覺得自己講話很無聊。」
「因為講話好笑比較受歡迎。」
「因為女生比較喜歡有幽默感的男生。」
等一下,
大家是不是搞錯什麼了?
我發現很多人,
把「有趣」與「說話好笑」畫上等號。
所以開始找笑話、聽段子,
結果除了冷場和被句點,
還多了個尷尬王的稱號。
其實,真正有趣的人,
是不刻意去說笑話的。
你想想嘛,
當你聽到「我要說笑話囉!」
是不是就會有很高的預期?
預期越高,笑點就越難滿足你。
除非你是脫口秀演員,
身經百戰,不怕尷尬,
不過絕大多數人不是。
那麼,要怎樣
成為一個有趣的人呢?
第一,形象反差
有趣說穿了,
就是你在別人眼中,
有「意外感」。
當我們接觸一個人時,
有所謂的第一印象,
從他的言行、職業、外貌,
來判斷他的形象。
當這個判斷符合我們的觀察,
我們就會覺得一切正常;
但如果你能打破他的判斷,
那麼意外感就出現了。
舉個例子,
《水滸傳》裡面有個角色,
叫做「花和尚魯智深」,
相信你一定印象深刻。
明明是和尚,
但所做所為完全不像和尚,
(當然,他當和尚是為了逃避追緝)
人家吃齋念佛,他喝酒吃肉;
人家慈眉善目,他怒目金剛;
人家不問世事,他嫉惡如仇。
所以你看他出現的回目,
都一定跟一個字有關,
那就是:「鬧」!
強烈的形象反差,
就這個角色有趣的原因,
因為他打破我們對和尚的預期。
當然,
這個例子比較戲劇化,
我們換點實際的來看。
比方我有個朋友,叫李火山。
最初知道他,
是因為他來我們學校演講,
講「動物的生命教育」。
學生一聽這主題,
腦中開始預想:
講師應該是個文質彬彬、
戴副眼鏡,抱著小貓小狗,
說話輕聲細語。
結果演講那天,
來了個彪形大漢,
體格壯碩、身上刺青,
我來以為他是講師的保鑣,
結果沒想到他就是講師李火山。
你看,形象反差先聲奪人,
緊接著,李火山開口了,
他樣子很兇悍,
但沒想到講起話來妙語如珠,
逗得全場捧腹大笑;
說到動物被虐待時義憤填膺,
燃起學生心中的那把怒火。
說實在,
演講要抓住學生目光不容易,
但我永遠記得那一天,
全場幾百個學生,
屏氣凝神投入他的演講。
當然,
外形上的反差全憑機緣,
但內涵上的反差是你可以努力的。
比方我是國文老師,
但聽完我演講的人,
常說我不像他印象中的國文老師。
我說哪裡不像呢?
答覆如下:
「你感覺比較入世一點⋯⋯」
(等等,國文老師是有多出世?)
「你講話不會文縐縐的⋯⋯」
(你是被哪個年代的國文老師教到啊?)
「你講的例子好廣,不會都是講古人。」
(說得好!我喜歡借其他領域的概念,
來講同一個道理。)
保有你的專業,
但如果可以的話,
讓自己越界一點點,
形象反差,是你開始有趣的第一步。
第二,心態開放
我觀察身邊這麼多人,
發現有趣的人,
有個共同點,
那就是「心態開放」。
很多人面對新事物,
會下意識的抗拒或批評,
為了捍衛自己價值觀。
無趣人最常見的回應是:
「學這有什麼用?」
「可是,可是⋯⋯」
「沒興趣,你自己去吧!」
但有趣人不一樣,
他們總能從不同領域事物,
悟出新道理,找出串連的可能。
曾看過一個有趣的問題:
「學霸」和「學神」差在哪裡?
學霸是以「努力」的心態學習;
學神是以「好玩」的心態學習。
你回想《三個傻瓜》這部電影,
裡面的查托就是學霸,
很努力、很認真、也很功利,
但跟有趣沾不上邊;
可是主角藍丘就不一樣,
他熱愛的是學習本身,
任何知識在他眼裡都很好玩,
他不會問學這有什麼用,
最後他成為擁有多項專利的發明家。
在我身邊,
也有許多這樣有趣的人。
像是我的人生導師許榮哲,
本來唸的是水利工程,
後來覺得文學有趣,
就投奔文學的懷抱,
開始寫小說。
小說寫著寫著,
人家問他文學能結合桌遊嗎?
他心虛的說「能!」之後,
就趕緊跑去學桌遊了,
隨即發現兩者的接點,
於是全台開講,講「桌遊文學」。
後來,他對電影有興趣,
便開始研究電影、拍攝電影,
摸出一套可行的方法後,
於是全台開講,講「電影文學」。
接著,
人家問他可以講行銷嗎?
榮哲想了想,
小說和電影核心都是「故事」,
那麼何不用故事來談行銷呢?
於是他開始到處講「故事行銷」,
順便寫出「故事課」,
結果不小心成為暢銷書,
狂賣幾萬本!
你注意到了嗎?
很多時候,
機會會向我們招手,
只是常把「可是」掛在
嘴上的我們,
硬是讓讓機會吃了閉門羹。
別再「可是」了,
改說「有意思」吧!
心態開放,機會才會再度上門!
第三,轉換說法
一群人聊天,
一般人選擇附和話題,
但有趣人想的是怎麼轉換說法。
推薦你讀一本書,叫做
《成為有趣的55條說話公式》,
作者是吉田照幸,他是電視製作人,
製作了很多膾炙人口的搞笑短劇。
他提到,有趣的人
常在腦中進行「聯想遊戲」:
「這個概念,我能用什麼東西類比嗎?」
「這個說法,怎麼樣講才會更有畫面感?」
書中舉了個例子,
人家問:「今晚吃秋刀魚好嗎?」
假設你不想吃,你會怎麼回答?
一般人的回答方式是:
「又是秋刀魚,饒了我吧!
就算盛產也不用天天吃啊!」
但有趣的人會去想:
「秋刀魚有沒有別的說法可以代替?」
突然,他靈光一閃,
於是他可能這麼回答:
「每天都能攝取DHA真的不錯耶!
不過攝取太多好像也不好喔!」
你發現了嗎?
其實有趣不等於好笑,
但在說法上會讓人耳目一新。
多舉幾個例子吧!
補教名師呂捷你一定聽過,
同樣講三國故事,
你聽聽他怎麼講。
比方他要講劉備軍隊潰敗,他這麼說:
「劉備的軍隊是常常被沖散的,
你知道我怎麼形容嗎?即溶奶粉。
噗呼一下就沒了。」
哈哈哈……
他要講關羽威猛,他這麼說!
「這時,關羽停下了馬,往後怒瞪,
追兵嚇得一動也不敢動;
於是關羽繼續騎,追兵又繼續追;
一瞪、一停、ㄧ跑、一瞪、一停⋯⋯
後來有個遊戲就是這麼來的,
叫做:一二三,木頭人。」
哈哈哈哈哈……
說穿了,
轉換說法不外乎
就幾個國文學過的修辭技巧:
類比、借代、誇飾、婉曲。
重點在於,
要習慣性的更新詞庫,
手搖杯都要推陳出新了,
憑什麼我們說話就那幾個詞呢?
我一直認為:
「有趣,是一種才華。」
而且是極少數人,
才擁有這種才華。
他們總是打破別人的預期,
因為他們知道,
生活不該只有一種樣貌;
他們不輕易妄下論斷,
因為他們知道,心態開放,
趣味才會不請自來;
他們永遠探索新的說法,
因為他們知道,
語言是有賞味期的,
讓聽眾嚐到最新鮮的說法,
是有趣人的義務。
但願你我身邊,
都有這樣的有趣人。
#歡迎分享
#其實還有好幾點想說
#但這篇不知不覺寫太多了
#你認為有趣人還有什麼特質呢
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅你的人生教練 - 佐依 Zoey,也在其Youtube影片中提到,從今年因為疫情的緣故,很多人的工作和生活都受到了影響,除了保有一定的市場警覺性外,我們還能用什麼方式保障自己呢?我認為答案就是要去打造創業家思維與創業家特質。 今天我們邀請的來賓Sasha同時在經營房地產、寵物旅館和線上事業的創業家,他將和你聊聊他如何創造不同的收入管道,以及如何從心態面札好根,如果...
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你認為有趣人還有什麼特質呢 在 你的人生教練 - 佐依 Zoey Youtube 的最佳解答
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21:48 當初是在什麼契機將「寵物照護」與「房地產」結合?
25:44 目前創業也延伸做寵物安親班、寵物長照、寵物行為訓練、動物救援等業務,Sasha 如何安排創業初期時間與人力資源?
30:00 如何將寵物保姆服務做到全美國第一、營業額最高?
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以下為本段內容文稿:
歡迎來到「一天聽一點」,今天我們來破解一個迷思,那就是「這世界上,到底有沒有『命運』的存在?」聽到這樣的破題,會讓你想到什麼?
是不是像是「為什麼我老是遇到爛情人?」或者是「為什麼我總是懷才不遇?」,再不然就是「錢為什麼都留不住?」。
甚至於是「為什麼我一直跟爸媽吵架,難道命中注定相剋嗎?」這些是不是都比較偏向「宿命論」,而且這有可能都是你的疑問。
相信我問到這裡,你可能會有很多往事、歷歷在目,想要跟我分享。但熟悉我的朋友都知道,我是個很務實導向的心理學家。
因此喔,我能給你最誠懇的建議,就是請你把心力收回來,不要浪費在那些「過去」,否則啊你永遠會「過不去」。
我很喜歡的一個心理學家榮格,他曾經說過一句話,他說喔:「當一個人對自己的內在,缺乏自覺的認識的時候,它就會轉化成為命運。」
榮格所說的「缺乏自覺的認知」,其實就是我們東方人,常說的「江山易改、本性難移」,也就是那些「積習難改」的事。
那什麼叫做「積習難改」的事呢?我來舉一個例子,你馬上就會明白。
這就像是一個放學準備要回家的孩子,因為同學的邀請,請他到同學家玩,結果玩到忘記時間了,匆匆忙忙的趕回家。
一打開門,看到媽媽生氣的臉,就會覺得自己很愧疚;才想要道歉,但是他還沒有開口,媽媽就已經開罵了,完全不聽他解釋。
他感覺到很刺耳、而且不被理解,所以呢,就生起了不耐煩的情緒,用力的把房間的門關上,並且藉著載上耳機打電動,來平復自己被媽媽責備的氣憤心情。
而媽媽呢,也因為被甩門,她更生氣,就更罵孩子罵得更用力;而孩子繼續把音樂開得更大聲,更不理會媽媽的怒罵。
這樣子是不是讓媽媽覺得,孩子更自我中心,完全聽不進去別人的關心,而且呢,孩子被誤會得就會更深、更不想解釋、更不想回家;下課就更容易的跑去同學家。
於是你聽到這裡,大聲斥責和我行我素,是不是就成了他們親子之間,完全沒有辦法擺脫的命運了,它根本就是一個惡性循環。
所以聽到這喔,你是不是也很熟悉這樣的母子互動的一個相處模式呢?沒有錯!這樣的熟悉感,其實就是大多數人很少覺察到的「習慣」。
然而如果我們回到最原初的動機,不管是媽媽的出發點,還是孩子的出發點;其實他們都不想要這樣的結果啊!
其實啊,最近的神經心理學家的研究,都己經證實;我們的大腦裡面有很多神經元,彼此之間的激發或者是抑制,透過很多重複的行為,就會讓神經區域之間的連結,發展成固定的神經迴路。
白話文就是「習慣的養成」。
那更簡單的說呢,這個世界上,並沒有所謂「命運」的存在。你現在覺得的很多像「輪迴」一樣的重複,說穿了就只是因為你沒有意識到它,而一再的放任它重複不斷的「神經迴路」,如此而已。
就拿剛剛的例子來說,覺得被誤解的孩子,和生氣罵人的母親之間,只要有一個人,先有意識的打破罵人和冷戰的行為,去改變這兩個人之間,對於「放學出去玩」這件事的反應,而建立新的互動習慣,所有的「輪迴」它其實就可以打破,親子關係就會變得有解。
所以,如果你想要打破生命裡面的輪迴,建立新的習慣,你就一定要先幫自己大腦,輸入三個觀念。
第一個觀念是,叫做「正確歸因自己的行為。」
先搞清楚哪些是環境,或者是先天的因素,而哪些是自己可以改變、可以控制的?
這樣子你就能夠更客觀的,看待事情的因果關係,而不是一昧的去迷信「命運」這種絕對值信念。
也就是說喔,面對孩子溜出去玩的母親,可以先認清「玩」這件事,它本來就是孩子的天性,我們根本不可能壓抑,和完全消除「孩子想要出去玩」。
母親得花一點時間好好的覺察,真正引起她憤怒的事情,是孩子太愛玩?還是孩子沒有先告訴媽媽,要出去玩呢?
因為孩子沒有先告知這件事情,讓身為母親的自己,感覺到擔心跟害怕?所以一個媽媽,她憤怒的原因究竟是什麼?
如果是後者,那其實只要好好告訴孩子:「我生氣的原因,是因為關心你,只要你能夠事先徵求我的同意,並且準時回家,這樣子我就不會罵人。」
如果能這樣子說清楚,孩子是不是就比較容易懂得母親的在乎,用媽媽可以接受的方法,去滿足自己的需要,自然也不會讓媽媽老是在罵人;而身為孩子的自己,也就不必甩門、冷戰,自然能夠化解母子之間的衝突。
但是如果是前者呢,媽媽這時候就可以繼續去思考,「愛玩」那會發生什麼事?你對孩子有什麼期待?
而這個期待,真的跟孩子本來的樣子有呼應嗎?還是只是我們個人的投射,硬是要把孩子變成另一個樣子,或者是自己理想中的樣子?
在我們面對「習慣」的時候,你一定要先搞清楚,哪些是可以調整的,而哪些是很根本的需求?我們只能接受,你壓抑它是沒有用的。
就像是一個左撇子的孩子,你硬要他用右手拿筷子、用右手寫字,他就會變得很奇怪。
但如果你跟他說,為了不要跟旁邊的人打架,吃飯的時候去磕磕碰碰,那在吃飯的時候,如果可以選擇,自己的左邊盡量不要坐人,是不是也是個解決方案啊?
就像如果我們唸書不行,仍然可以找到自己優勢,好好的發揮,一樣可以出人頭地。
我知道像這樣子理智的「自我歸因」,好好的去釐清,自己在意的是什麼;如果沒有經過刻意的練習,其實並不容易做到。
但是就像「麥克.阿瑟」的祈禱文裡面說的:「神阿,請賜給我寧靜,去接受我不能改變的,請賜給我勇氣,讓我去改變那些能改變的,並且賜予我智慧,去區分這兩個的不同。」
唯有你努力的去嘗試,才能夠一次一次的,去靠近寧靜跟勇氣,還有智慧,進而才能夠有機會,去翻轉自己的命運。
再來,第二個能協助你,建立新觀念的習慣,就是「具體的經驗,會大過抽象的理解」。這是什麼意思呢?簡單來說,就是喔「做到」會比「知道」來得更為有效。
美國的教育學家,他也是一個哲學家,叫「杜威」;他所倡導的「生活就是教育」、「做中學」這些教學理念。它不只是受到全球教育界的肯定,更受到神經心理學領域的推祟。
因此呢,現今的心理治療,不僅限於在治療室裡面坐下來聊一聊,教育也不只是在教室裡上課,有很多的科學證據都顯示,多層面的實做技術的擴充,更有助於學習。
就像是剛剛那個媽媽,如果對自己的孩子,沒有辦法好好的說話,他也可以請朋友幫忙;請朋友扮演他的兒子,練習怎麼樣好好說話,該用什麼樣的語氣和用詞。不要小看這個模擬喔,我們的大腦,對於曾經說過的話,下一次要再說出來,就容易多了。
透過這些實做的方法,讓人重複並累積正向的經驗,這樣子就會直接產生「做到」的效果。
這是因為喔「知道」只是觀念的累積,而「做到」卻是讓我們的身體,擁有身體的記憶。深刻的程度,一定會大於「知道」這件事情,而且只要做到過一次,就更容易的讓人保持這樣的新習慣。
最後呢,第三個觀念,是「內在語言會影響心情感受」。
更直接的說,就是你怎麼詮釋這個世界,你就會有什麼樣的感覺。
打個比方喔,就是兩個人如果同時都踩到大便,但A呢,會覺得太幸運了,所以趕快跑去買彩券,而他就會有快樂的感覺。
但是另外一個B呢,他會覺得唉呀!觸霉頭、真得很倒霉,老是擔心因為踩到了一次大便,而後面會有壞事情發生,於是呢一整天悶悶不樂。
像這樣子遇到同樣的事情,但是卻有截然不同的感受,它的重點就在於「你怎麼看待你正在經歷的?」改變看待的方式,就能夠左右自己的情緒,並且決定我們接下來的行動。
就像剛剛的媽媽,她如果詮釋兒子的愛玩是「調皮」啊、「不好學」啊、「偷懶」啊;那麼她自然就會擔心孩子的未來,覺得兒子會跟不上人家,一輩子「撿角」。
可是如果她的詮釋是「喔~我的兒子很有活力」、「充滿創意」、而且「很會交朋友」,他根本是個「孩子王」、「很有領導能力」。
她就會看到孩子的競爭力,而知道這些特質,在現在的社群時代,是很吃得開的;而因此更加肯定自己的孩子、喜歡自己的孩子。親子關係在這裡,就會自然而然的變好,變正向的轉圜。
而更有趣的就是,許多內在的語言的這些實驗裡面,它的結論都告訴我們,唯有好的情緒,才能夠引發好事不斷的發生。
所以我邀請你想一想,假如你一直不意識自己的內在語言,是怎麼樣跟自己對話的,那麼你真的認為有一個叫「命運」的東西在折磨你;或者是,你根本就是在自己折磨自己呢?
說到這裡喔,我們總結一下,我想強調的其實就是「積習可改,命運可變」。
只要你能夠開始懂得「正確歸因自己的行為」、「做到會比知道更有效」還有「我們內在語言會影響心情感受」這三個重要的觀念。
你就能夠打破舊的習慣,還有舊的反應連結,並且有意識的擁有好心情,幫自己建立新的習慣。
希望今天的分享,能對你產生一些啟發與幫助,我是凱宇。
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我想我們生活當中有很多情境,可能是我們需要跟他達成共識、我們需要好好跟他相處,但是可能有一些基本的立場、有一些衝撞、有一些辛苦的對話。
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以下為本段內容文稿:
今天我要跟你談「合作」這件事,你覺得人與人之間的合作性,它是先天的、還是後天的?
它是與生俱來,我們人類的天性;還是要透過很多、很多後天的學習,跟社會化的過程,我們才會知道,怎麼樣跟別人合作良好、互動平順?
事實上呢,在心理學跟演化裡面,關於「合作性」這件事喔,也有很多很多的討論。在多數的演化研究裡告訴我們,我們跟他人的「合作性」,事實上是一個「先天」的取向。
因為呢,在人類裡面喔,沒有這樣的先天的傾向,那基本上我們的基因、我們的族群,是很難以延續的。
人類不像是很多動物,有非常強壯的肌肉,有非常鋒利的牙齒跟爪子;所以呢,我們自然而然是必須要透過「團體合作」的狀態底下,我們的種族才能夠延續下去。
可是我知道你可能聽到這裡,你覺得說服力是不夠的。所以呢,我就來跟你分享一下,在德國萊比錫市的「馬克斯.普朗克進化人類研究所」。
裡面有兩位學者,叫做海利葉.歐佛跟馬林坦.卡本特,他們做的一個研究。他們集合了60個,大概是一歲半左右的幼兒。
他們給這些幼兒,看8張一組的日常生活的彩色照片。比如說,鮮紅色的塑膠玩具茶壺、一隻鞋子、一本書…等等的。
每一張圖片的右上角,都有一個比較小的物品,而這比較小的物品,它不會佔據整張照片的重點,它只是在角落小小的呈現。
這個實驗的設計,就是要用圖片的這一小角落,來看看有沒有辦法,去誘發這些一歲半左右的小朋友,那種在潛意識、無意識的合作性。
所以呢,有一組小朋友,他們看的圖片右上角都有兩個玩偶。而這兩個玩偶,面對面靠的很近,這表示著這兩個玩偶之間有友情。
而另外幾組的兒童,看到的圖片右上角會有各種不同的圖案。而這些圖案裡面,也有些是兩個玩偶;然而他們看到的兩個玩偶,卻是各自偏向別的地方,他們的視線沒有交集,身體也沒有靠近。
這些學者他們就預測,當小朋友看到兩個友善的玩偶,靠近面對面的,他們就會比看到其他圖片的孩子,更容易的跟人合作。
因為這些玩偶小圖,是誘發了我們跟他人合作,那種所謂的內建的,屬於我們「先天特性」的這些動機。
所以呢,在研究者給這些兒童,看了8張彩色的圖片之後,有一個女性的實驗人員,就進來陪一個孩子玩耍。這個人呢,帶了一些木棍,而還假裝失手掉了幾根。
然後呢,她等10秒鐘,看看孩子會不會自動自發的,幫她把木棍撿起來,而不需要她開口請求幫忙。
這個結果顯而易見喔,那些被「友善玩偶」觸發的孩子,有60%會自動的站起來,幫忙施測人員把棍子撿起來;而其它沒有被這樣子暗示的孩子,只有20%的機率,會做同樣的事情。
這個實驗反映了幾個要點喔,第一個就是,就算是一歲半的小朋友,也會自動自發的幫忙,不需要他人的求助或者是命令。
這蠻符合從達爾文一路以來的主張,我們確實天生就是懂得「合作」的一種物種。但是比較有趣的是第二個發現。
第二個發現,就是這些孩子並不是誰都會幫忙,這些孩子只有在他們心裡,產生了對眼前的這個人,有「信任感」的時候,才會做這樣的協助。
而第三個研究,發現就是這些關於友情的暗示,跟合作的目標,其實都是在無意識之中運作的。
因為呢,這些暗示只出現在圖片的一個小角落,並不是在圖片最大、最重要的位置上。而這樣子就足以觸發出,這些一歲半的小朋友,他們跟他人合作的具體行為。
所以呢,這三個研究的重點,當你瞭解到這邊;我猜有一些人心裡可能就想,糟了!「合作性」是先天的特質,但是為什麼我跟別人合作,怎麼樣合作,怎麼樣不順呢?
可能當我們眼睛,去看別人的問題的時候都是蠻快的。但是呢,這三個研究的重點,其中第二項告訴我們,我們並不是跟每個人都會合作,前提是這一個人讓我們產生「信任感」。
所以呢,你不妨再深思一下,所謂「合作」與否的關鍵,到底是什麼?是你先天不足,而後天失調嗎?還是你有沒有去創造出彼此的「信任感」?
如果你聽到這邊,你還一直停留在「對呀!就是那傢伙讓我不信任」,那可能有一點可惜。
因為我蠻期待你反過來想,那在我身上,有沒有可能創造出一些,讓別人無法信任的訊號呢?
特別是那些我們不自覺的行為表現,或者是我們習以為常、不覺得有怎樣,但是一張口,就讓人有負面感受的那些語言表達。
那更不要說,跟我們長期相處之後,發現了我們一些處事的態度、做事的方法跟習慣,是不是會造成別人認為我們無法信任?
要看清楚自己,本來就是我們一輩子的功課,然而這個功課,我也承認它不容易。所以我希望今天的分享,當做是一個開頭。
我們不妨在跟他人合作、互動的時候,有遇到任何的問題、困難,或者是挫折;我們是不是可以把我們的眼光,先投向自己身上,看看自己身上,到底有沒有一些讓別人無法合作的訊號?
那當然了,如果你在觀察自己的過程當中,你赫然發現,有太多自己不自覺的部分;甚至於看不出個所以然,那麼我很鼓勵你,學習永遠是一個最好的投資。
熟悉我們課程的朋友都知道,我們所開的課程,都可以幫助你朝向這個目標前進;特別是「CIA通達力」這一門課。
它會幫助你真正的認識自己,包含自己外顯行為的習慣,還有我們內在思維的慣性傾向。透過這樣的認識,找到適合你自己的調整模式,或許「合作」就沒有那麼困難。
然而不管你會不會進我的教室,我都希望透過今天的分享,或許我們可以開始把關注的焦點,從別人的問題,轉向自己。並不是你我有什麼問題,而是我們還真得花點心思,瞭解自己到底是怎麼呈現的?
希望今天的分享,能夠帶給你一些啓發與幫助,我是凱宇。
如果你喜歡我製作的內容,請在影片裡按個喜歡,並且訂閱我們的頻道。別忘了訂閱旁邊的小鈴鐺,按下去;這樣子你就不會錯過,我們所製做的內容。
那麼如果你對於啟點文化的商品,或課程有興趣的話;尤其是像今天所談到的「CIA通達力」課程,我們最近的一期,是在8月21號開課。
這一門課呢,是用「小班互動」跟「個別教練」交織前進,所以一班只有12個名額。在你聽到這一段內容的同時,我們的名額已經在倒數,估計很快就會額滿。
所以如果你想要透過這樣的途徑,好好的認識自己,並且找到適合自己的調整,我很鼓勵你,可以把握這難得的機會。
詳細的課程資訊,在我們的影片說明裡都有連結,我很期待能夠在8月21號的教室裡見到你,謝謝你的收聽,我們再會。
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我個人是瑪利歐迷,瑪利歐運動、賽車、派對都會選瑪利歐的那種
玩過的作品大概從64開始,比較前面的作品有機會的時候有補一下
剛剛大約9點多看完電影
個人不是很喜歡
不過完全能理解為什麼網路上普遍好評就是
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
先說結論,這電影很像任天堂處理瑪利歐IP的方式
我的意思是:
就像瑪利歐賽車、瑪利歐派對、Dance Dance Revolution: Mario Mix、瑪利歐醫生一樣
,十分功能性的作品,感覺是先把劇情主幹立好然後把瑪利歐系列的元素慢慢套進去。
本質上就是魯蛇翻身記:
原本是個魯蛇,被家人和死對頭看不起→因緣際會到了異空間,並且有一個目標(救路易
吉)→遇到動畫片特有的搞笑擔當和一般尋常強勢女A→展開不凡的冒險並慢慢顯露其不凡
的精神→拯救弟弟,被家人認可→全劇終
我不討厭那樣的作品,但給我的感覺跟憤怒鳥大電影差不多
基本上都是套皮,大家進電影院看那個皮怎麼套和套的品質如何
以這個角度看,我覺得電影有很好的完成他的工作很不錯
結論大概是這樣,以下我想到的再分開細講:
先說配音部分,大部分的角色其實都是一個大種族不然就是原創配角,所以表現上我沒什
麼想法。
遊戲裡登場的角色部分:
配最好的我認為庫巴,有把庫巴聲音有點低沉、沙啞的特質配出來,然後配合劇情演出上
我覺得整個就很庫巴。
再來是紅白奇諾比奧,基本上有把樂天的性格配出來,聲音也是有刻意把奇諾比奧沙啞的
感覺配出來,我還蠻喜歡的。
路易吉的配音是還好,但有微妙的把路易吉的感覺配出來,所以我還蠻OK的。
DK是作品那種我覺得劇情表現不像DK,但是配音很有DK的那種角色,整體來說配音我蠻給
好評的。
瑪利歐原本聽星爵配預告是我覺得很爛,但後面劇情的表現上,我覺得配起來還OK,最後
還稍微可以接受,但整體來說我還是不喜歡那配音的方式。
碧琪是我最討厭的,從頭到尾配起來都像皮克斯、迪士尼近期作品的樣板女A,很沒鑑別
度也很沒個性。
人物性格的部分無論原創角還是遊戲登場的角色都只是魯蛇翻身記的角色套瑪利歐皮而已
。但我覺得安插方式還是有差就是。
整體來說,庫巴、路易吉的性格算是比較接近原本的遊戲,只是庫巴更強調他的殘暴、路
易吉更強調他的懦弱,但這些為了電影劇情我是能接受。
DK和我印象中的形象有差,但老實說我沒玩過DK系列的作品所以我不好評論,但我印象中
DK是那種樂天友善猩猩,和電影裡那種痞痞好鬥的形象好像不太一樣。
瑪利歐的部分有把他愛護弟弟的性格和挺身而出的性格演出來,我還蠻喜歡那幾個橋段的
。但活力、開朗的部分被減去了不少,性格多了不少魯蛇窩囊的部分,我知道是為了劇情
需要,但我自己是不喜歡的。
碧琪完全像是被奪舍一般,變成皮克斯、迪士尼常出現的樣板強勢女強人角色,和原本的
人設相差之大成為我電影裡最討厭的要素。原本的性格很無聊沒錯,但電影改成如此對我
來說其實只是另一種無聊而已。劇情裡戲份佔比非常多,比較像是「超級瑪利歐與碧琪電
影版」,一下示範破關、一下觀戰的在關鍵時刻當指示廚、一下與庫巴操戈對峙、一下變
冰碧琪(而且樣子完全只是衣服變藍的)大戰庫巴百萬雄兵,然後整個配音和性格完全不像
碧琪,我是真的很討厭。
音樂的部分我覺得是電影最好的部分之一,甚至有不少音樂我感覺是為了電影版這專案生
出來的(如:庫巴狂怒世界庫巴登場的音樂 https://reurl.cc/ZXzOKM )。不少音樂有所
考據,出處也很豐富:有SFC彩虹跑道、有DK 64的DK RAP、瑪利歐世界的城堡音樂、有銀
河瑪利歐的主題曲(片尾部分)、有瑪利歐64炸彈兵戰場,個人覺得十分滿意,這部分是真
的很用心,閉眼當音樂會聽也值回票價。
其他雜亂的感想:
我還蠻喜歡把瑪利歐的元素融入一般市民的生活,像是用撞磚塊提款、電梯的樣子、複雜
的水管通路這些元素。
然後我知道瑪利歐開頭不少設定是過去的遠古設定回流的,但老實說我個人蠻不喜歡給瑪
利歐角色加入這些設定的,對我來說瑪利歐有了身世、背景、家庭某種程度上讓這個作品
的魔法稍微消失了一點,而如宮本茂曾經說過的一樣,也多加了一點束縛。我自己希望這
只是電影版專用的設定,未來不會在遊戲強調。
我個人最喜歡的是虛無主義奇可,劇情沒甚麼作用但還蠻可愛的,也是我印象中唯二電影
版銀河瑪利歐要素。
再來我還蠻高興寶琳市長能以布魯克林市長,雖然劇情沒有明說,但電影新聞裡形象讓人
忍不住聯想到他,我希望自從奧德賽復活後他還能有更多在其他媒體登場的機會。也有點
想看壞瑪利歐、壞路易吉、黛西、羅傑塔、奇諾比可這些角色在未來會如果登場。
最後瑪利歐原來的配音員Charles Martinet在電影裡用你不可能不會注意到的方式客串演
出,看到時蠻開心的但同時也對他沒在電影版幫瑪利歐、路易吉配音感到有點可惜。
整體來說是不錯,我蠻推薦而且也相信大部分的人會很喜歡。只是瑪利歐系列很多角色的
形象已經在我心中定型了,所以我看到改變時無法接受。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.77.131 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1680971857.A.708.html
大亂鬥?瑪利歐3D世界?瑪利歐USA?超級碧琪公主?瑪利歐賽車?瑪利歐運動系列?
我講角色性格與遊戲不同你跟我講遊戲Gameplay
而且為什麼遊戲戰力很強個性就要強勢,碧琪遊戲表現都是那種很一般女性形象的愛心光
波攻擊、平底鍋攻擊、用魔法封印邪惡、用魔法漂浮、情緒魔法與陽傘攻擊
這種角色為什麼我不能希望電影裡個性也能往女性化的方向靠攏
一名女性個性是否女性化與否本身沒有好壞
而我在意的是電影個性和遊戲有沒有相符
如此而已
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 00:52:00
但碧琪性格就是被改阿,碧琪原本的性格就是一名溫和的少女
我不知道你是哪個作品讓你感覺到碧琪會操戈跟庫巴對峙然後用冰花大戰百萬兵馬
還麻煩你提供一下
至少我玩下來的經歷,我不覺得碧琪是那種角色
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 00:55:30
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 00:57:23
基本上就是為了劇情需要和未來形象塑造,給電影版碧琪一個這樣的個性
但我還是覺得和遊戲裡碧琪差太多了
不好的例子,但如果今天演羅傑塔不用魔法或什麼星星力量
改用拳頭和棍術讓庫巴屈服奧(我知道3D世界可以用羅傑塔),而且還一半的電影都是這種
內容
羅傑塔也改成碧琪那樣的個性
我也會覺得與角色形象相差太大,不能接受
固然宮本茂有他的想法,但我身為粉絲還是能決定我要不要接受
像是宮本茂很堅持不給通用種族角色名字和過於脫離其種族基本形象的設定(如本部電影
的奇諾比奧接沒有名字),這我就覺得蠻不好的
讓很多次要角色難以賦予其他形象,間接影響了紙片瑪利歐的方向
我的想法大概是這樣
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 01:12:08
第一個是這設定到底還存不存在?瑪利歐系列有不少早期設定到了後來不是改了就是淡化
掉了(如:瑪利歐的義大利人元素可以從瑪利歐64到瑪利歐64DS一些語音改動能看出來、
庫巴七手下在以前曾經設定是庫巴的七個孩子…等)
第二個是我也不是說不能抵抗,但能不能請碧琪用魔法而不是拳打腳踢。瑪利歐路易吉RP
G 2裡碧琪在劇情上也有封印邪惡外星人的功用,但他就是用魔法,我就不會覺得有違和
感
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 01:19:04
基本上每個國民都被稱呼為奇諾比奧(英文版叫Toad)
唯二我知道有不同名字但是這個種族的只有:
1. 奇諾比可(Toadette)
2. キノじい(Toadsworth) 我不知道中文叫什麼
下面那個已經被任天堂存在抹殺了
其他角色大部分都是奇諾比奧(職業名)
像是銀河瑪利歐、瑪利歐3D世界有奇諾比奧隊長
紙片瑪利歐摺紙國王裡會登場一個角色叫考古學者奇諾比奧
所以八成只是種族名
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 01:26:49
不過謝謝你的建議
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 01:34:47
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 01:38:54
但我自己的癥結點在於就算不被拯救,他原本的性格還是能拿來在劇情上做其他安排
不過我剛剛聽從ryoma1版友的建議,所以我已經試著看開了
我後面想想也多少能接受的
不過講個不重要的
其實Jump man遊戲裡的大金剛是大金剛一世
我們看到的應該是大金剛三世
所以很有趣的是,電影裡的大金剛爸爸應該是大金剛 Jr.
還蠻酷的
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 01:52:31
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 01:57:26
不過我自己是覺得電影本身就算不知道原作在幹嘛也會很喜歡就是
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 02:11:40
然後他開始開無雙時我在想我到底是在看超級瑪利歐電影還是超級碧琪電影
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 02:25:19
如果是這樣Jr真的太慘了
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 02:30:43
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 02:49:46
奧德賽的碧琪也沒有像電影版那麼誇張吧
開頭也是等著被人救
結尾確實是表現的強硬點
但一來是那只是當然的反應,二來其實沒有脫離少女的範疇
第二、瑪利歐系列的核心價值我一直以來認為是以有趣為前提,電影把碧琪改成那樣我認
為與有趣無關且沒新意,所以Get不到有趣的點,還是你覺得是什麼其他核心價值可以分
享,我其實也很好奇
第三、照版友提供宮本茂的訪談,其實碧琪那樣的塑造就只是「因為電影需要,想要有那
個形象的碧琪」,我可以理解、理由也很瑪利歐(因為遊戲需要所以OOO)。但我覺得就算
是想讓碧琪不再是被拯救的角色,也不必與遊戲的性格相差甚遠。但我也可以就當不同人
看不想那麼多
大概是這樣,那你可以告訴我從哪個作品讓你覺得碧琪的個性完全沒改了嗎?
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 03:34:44
我也知道我應該要接受電影的改動了,即便我自己覺得溫柔的少女也能展現出溫柔的強大
只是我剛開始看到的時候,不敢相信瑪利歐銀河裡那個抱著奇可娃娃等著被抓的公主和那
個操戈與庫巴對峙、用冰花大戰百名士兵的公主是同個角色
但如果他說版友提供的那個理由,我就接受
就這樣
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 03:41:51
但電影就是外鋼,我一時無法接受而已
你講兩個推文比我全篇描述還好理解哈哈
謝謝你
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 03:54:27
如:瑪利歐網球、瑪利歐棒球、瑪利歐賽車、瑪利歐派對、紙片瑪利歐wii、瑪利歐路易
吉RPG 3…等
真的沒有讓我有電影表現的那種感覺
最接近的可能是瑪利歐足球,但那部基本上每個人都暴躁無比
很難說任天堂給碧琪的性格是電影原先表現的那樣
我覺得就是為了配合不同媒體賦予不同個性
說實在這樣其實真的我也沒那麼在意了
我也就接受了
保留原本的性格會變2小時半大長篇
我很難解釋為什麼我玩過這些後還是這麼覺得
確實宮本茂說他「一直」想把碧琪塑造成那樣的角色
說是劇情需要做的改動,雖然我覺得應該也是有一部分原因
但我講不精準,乃是我錯
不過我想說的是,就算不被拯救是個引路人
也不一定要如電影版那樣的表現
如果今天是Daisy示範過關,我可能就覺得很適合
但碧琪我就適應不良
我還是要強調,我不是說碧琪一定要當被綁走的弱女子
我的重點是,他不需要改變遊戲裡的人設也能當一個很好的引路人
他不需要示範過關、不需要見面就過肩摔、不需要手持武器
這些不是因為我覺得女性不能做,只是他不適合做
我會這麼覺得也只是因為我過去到現在看到碧琪在遊戲裡的表現所帶來給我的感受
然後你還是沒有回答我的問題,你是玩哪個作品覺得碧琪的個性完全沒變
我真的覺得改很多,不然就不會銀河瑪利歐和電影版表現差距甚大
甚至在最近的正篇奧德賽開頭他都還是那個樣子
我現在也能接受他個性變了,我覺得宮本茂要那樣設計就那樣設計
我除了上網路上講自己適應不良外也不能特別幹嘛
而是從原來遊戲衍伸出來的個性,他就是一個舉止優雅但有點傻氣天真的公主
我沒有說他應該在電影版等著被救(實際上那樣我會覺得很沒梗)
但我覺得碧琪應該是個外在表現很柔和的角色
大概是這樣
然後你可不可以不要一直笑死
還是給他陽傘和情緒魔法這種超級刻板印象的武器和魔法
到了奧德賽也沒有給我像電影版那樣的感覺
所以我覺得轉折太快,宛如不同人
還行吧
我覺得如果配音夠精準,我可能就不在乎了
庫巴也從原本的純反派變的討喜很多
當我看到一群奇諾比奧跑來跑去我其實很開心
但這不是只賣給瑪利歐粉
所以直接把遊戲機制照搬進電影可能比較好處理
也比較讓觀眾接受
但個性不符原作沒錯
應該可以表達一下吧
我那句想表達的是兩作品表現反差如此之大
所以我覺得個性是不一樣的
不代表我覺得碧琪應該在所有作品都是那個表現
就難道你覺得那兩個情境會發生在同個情況嗎?
電影版碧琪是那種就算詐降也會想好應對策略的人欸
我想看碧琪做為引路人
但同時表現出他外在溫柔的特質
例如碧琪在那邊看瑪利歐過關睡著應該不會那樣睡
我適應不良而已
以前銀河瑪利歐會有奇可賣道具,但不是像他那樣虛無主義
但可惜我這篇文是看開之前寫的
但我還是覺得碧琪電影版的表現太極端了
我認為外柔內剛是比較符合我對他性格的想像
不過我現在也能接受他們就是要這麼極端
如此而已
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 14:06:10
這其實也是我不喜歡的點
著墨太多在瑪利歐周圍身上了
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 14:15:27
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 15:28:08
而主角沒有對話框也是因為方便玩家帶入
像是碧琪在超級碧琪公主就沒有對話框
但我們還是能透過這些角色的肢體動作和表情看出他們的性格
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 20:14:47
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