【一次到位的習慣養成 #酷蠟石開團】
如果總想著:「等⋯⋯時候,再來⋯⋯」那你就總會錯過許多好時機!
就好比,當年第一眼見到 #帥哥獸醫😍,我並沒有遲疑說:「等我變美後再來告白」,當然直接就衝上去表白,搶得先機啊🤣
如果遲疑了,今天或許他就是別人的老公,我也不會生4+1個😢 #連鎖反應這樣😂
大部分的人,都會很好奇有四寶的生活是如何?也以為我身邊一定有保姆等後援部隊😅
但事實是:我,幾乎是一個人,一打四,每一天!
而且,因選擇自學,我也不會有那種:孩子到學校一整天,而能放鬆的時間⋯⋯
但我卻仍保有: #每週重訓兩次 #每月做臉一次 #每週跟老公約會一次 的高品質自我時間(Me time)。
💡為什麼可以照顧孩子,同時也能打理好自己?
⏰因為:「孩子習慣的建立、規矩的養成,我都是一次到位。」
寶寶從出生,就睡在自己的嬰兒床;滿月,就跟我們分房;四個月開始吃副食品,就坐在餐椅上;很小的時候,就常製造機會,讓他們和父母之外(信任)的人相處;從小,就把他們當大人看待,用正常詞彙講話,不說疊字⋯⋯等。
現在,大部份的時候,孩子們都可以 #很獨立、#守規矩、#自在地用言語表達自己,而非情緒化亂鬧⋯⋯
所有的習慣規矩,都不是突然就會的!
而是花時間,#打從一開始我們就這麼培養起來的!
這也正是:為何我在外還是可以保持優雅 #不用吼孩子 的原因。🤗
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在孩子教具的選擇上,我也貫徹這樣的信念。
因林叨的孩子介於在1~8歲間 #分佈範圍有點廣😂,他們就像白紙,一旦學習到新事物,很有可能就跟著他一輩子了😎
所以,一開始就盡量給予 #對的習慣養成,那麼,未來就不需要花加倍的時間來『二次學習』,這才是 #幫助他們 及 #幫助父母自己 最好的方式。
在握筆練習的選擇上,我非常推薦『#酷臘石』。
繪畫,是早於寫字前的握筆練習,也是相對愉快的自然學習狀態,爸媽如能抓住這個時機點來引導握筆練習,遠比之後要 #親子雙方都痛苦地二次糾正來得好。
『酷臘石』早已是學習蠟筆界的經典品牌,最近又再度在IG上風靡了許多爸媽呢!❤
主要因為:
㊙️酷蠟石獨特的 #三點握姿專利!
無論怎麼握,或被畫到多小顆、形狀怎麼變?孩子只要一抓住,就是正確的三點握筆姿勢喔,超神奇。所以,只要孩子小手懂得抓握這個動作,即可使用酷蠟石畫出色彩囉!
㊙️酷蠟石 #天然無毒色彩繽紛!
以100% 美國天然大豆蠟及無毒礦物染色製成,顏色飽和繽紛,他的獨特石頭造型,除了不易斷裂外,也非常容易大面積上色,甚至疊色。加上,沒有擾人的屑屑&聞起來還香香的,使孩子的創作過程都能擁有舒服的體驗。
㊙️棉布紙盒包裝 回歸環保 #收納更好用!
2019最新包裝 #就是紙盒版 及 #就是棉布版,省略了過度包裝,回歸最天然的材質,我很喜歡這種在細節裡注重環保的品牌,用自己的心意保護地球這樣。🤗 尤其是這種棉布包裝,連1歲的小四都可以自己收拾😆外出好攜帶,打發等待空檔很方便!
品牌的網頁裡,還有更多酷蠟石的故事,因為它的發明,幫助了許多熱愛畫畫但卻受限的孩子,讓人感覺這品牌很溫暖很有內涵,很推薦大家去看看😊
這麼棒的酷蠟石,林叨媽咪終於爭取到了非常棒的團購優惠,不要錯過了!
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分佈範圍有點廣 在 Fw: [閒聊] P的謊言三輪白金一點感想- 看板PlayStation 的推薦與評價
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1b8hnrF7 ]
作者: CrazyLord (Lucian) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] P的謊言 三輪白金一點感想
時間: Sun Oct 8 22:28:02 2023
總時數落在70小時左右 扣掉一些發呆時間應該是更少一點
這款算是看JJ在玩覺得有趣就跟著入坑 實際玩起來也覺得不差
遊戲體驗來說 雖然三週目除了小怪痛到沒天理但玩起來是最爽快的
三週目開放的第7層P器官技能都很實用 加上等級夠高跟傷害性護符裝一裝
玩起來跟魔鬼終結者差不多感覺(?
完全不是第一輪要一直斤斤計較負重還賺不太到多少魂(自我素)的情況能比的
這款雖然主打武器自由拼裝 但我自己懶得想那麼多就只玩王魂換的武器
一週目就方舟聖劍切長柄模式用R2一路戳到通關 這把自帶高減傷係數可以舉著當盾用
二週目拿人性證明雖然很帥但玩起來實在覺得不怎順手 打到完整者實在打不贏就換了
三週目改帶銜尾蛇+人偶撕裂者交換著玩 這兩把都蠻不錯的
銜尾蛇的握柄戰技是一段時間內增加一次傷害判定 配上神之手臂護符2下就能疊滿層數
刃部戰技則是可以短暫丟出去當遠程武器用 傷害也不差 很適合拿來補傷害
人偶撕裂者的賣點則是不會彈刀還能穿牆的蓄滿R2 範圍還很廣 可以拿來隔山打牛搞外鄉
ex:打黑兔幫拿來繞障礙物刮大哥 這就是雅南人的做法(?
造型還是把潮度滿點的鐮刀 實在沒有不拿的理由
不過個人覺得還是有些設計不良的部分 像是P器官技能有些給的實在很尷尬
最實用的輕量化跟幾個完美格擋相關的都得等第三輪才點的出來
額外武器/手臂欄位這些放前面就算點了也拿不動 更別說還有+金幣果數量這種神秘技能
然後是Boss的難度分布起伏太大 有的會打到懷疑這進度把他放在這是對的嗎(ex:人偶王)
有的又會覺得這進度把隻放在這是不是來搞笑的(ex:門衛 腐化的遊行大師)
最後則是一週目的魂量給的有點少 進二週目後第一個感受到的就是魂給超多
有時打完一隻王拿到的魂夠你升個2.3級沒問題 但一樣的怪or王在一週目給的就不多
照理來說比較需要升等的應該是一週目 這樣設計實在是有點意義不明 希望續作改進一下
不過上面這些我覺得算是一點小缺憾而已 整體來說還是可以給個80分左右 瑕不掩瑜
雖然常被說是各款FS魂系的縫合怪 但也算是有做出自己特色 音樂跟畫面也不輸其他大作
對這類遊戲有興趣的話還是蠻推薦試試看的
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※ 轉錄者: CrazyLord (1.169.164.207 臺灣), 10/08/2023 22:28:40
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