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刺客教條系列排名 在 老爹談影 Facebook 的最佳解答
《故事的光芒,來自於有魅力的角色》
《劇情在電玩裡的重要性?》
動畫《德克斯特的實驗室》製作的方針,會要求劇本要以「角色」來推動,這個角色在故事裡也要具備必須存在的理由,換句話說這個劇本必須要這個角色才能成立,因為有角色性才會有更多的周邊商業性的可能。日本動畫的角色性也很強,因為在有限的製作經費下,動畫品質除了只能維持不輸給別人的狀態下,只能用周邊來獲取更大的回收。
「劇情」對於電玩來說,或許並不全然重要,但要將電玩發展成長遠的IP,那可能就很重要。雖然手機遊戲產業很熱門,但講究劇情的高成本製作還是有很大的市場。中國的《原神》是手機與電腦多平台,但講究劇情的編排,收益還是排名全球前三名。
最近日本電玩公司卡普空的旗下老牌《魔物獵人》系列,同一個時間內出了《魔物獵人:崛起》以及《魔物獵人物語2:破滅之翼》,「崛起」是十幾年來主系列的正統作,作品裡幾乎沒有劇情,主要是玩家在一個充滿像是龍的生物的世界,並持續接任務進行授獵,沒有其他角色的刻劃,更沒有主角成長的歷練。但「物語」系列是最近才開發的另外一個子品牌,反而注重傳統的故事編排,人物角色跟怪物都有明顯的個性。
【徒具設定,IP衰亡更快】
「崛起」被系列玩家詬病用擠牙膏的方式更新內容,所謂的擠牙膏更新,就是遊戲軟體本身一開始只有70%的內容,必須等待官方每個月靠更新補足剩下的30%。老實說在長期缺乏紮實劇情文本的狀況下,官方只能針對獎勵機制作變化,例如武器的種類、服裝等物質的面向的增加,如果官方一下把獎勵全部釋放出去,那這款遊戲的壽命就宣告提前結束了。
《魔物獵人物語2:破滅之翼》的架構,不完全靠獎勵機制作為遊戲的主要設計,而是靠各種不同立場對立的角色,來擴張故事不同層次的變化。以往本傳只有強調玩家扮演獵人這件事情,但「物語」系列加入了跟魔物共存的「騎手」的存在,「獵人」跟「騎手」的對立加深了故事的廣度,這就是第一段提到的,「物語」的敘事轉變成「由角色來推動劇情」的架構,「物語」的劇本是因為騎手角色的存在才能成立。
「物語」系列的角色化除了人類,還有主要作品的怪物。《魔物獵人》系列有很多造型好看的怪物,但這些怪物的個性沒有被深刻的刻劃,「物語」系列反而藉由人類的互動把魔物的個性雕琢得更立體。這類的手法,在電影《侏羅紀世界》的小藍以及《哥吉拉大戰金剛》都可以看的到,怪物的情緒有了明顯得起伏,很顯然的一般觀眾都很喜歡這種做法。
【惡靈古堡:從世界英雄到一個女兒的父親】
加強角色的細節跟特徵,是讓IP長賣或是擴增族群的手法,要加強角色性,故事性也就必須加強。日本卡普空的另外一個長青系列《惡靈古堡》,主系列的《惡靈古堡6》雖然銷量很好,但製作小組在《惡靈古堡7》完全改變了玩法,角色只限縮到父親一人,加強了恐怖驚悚劇的深度,因為製作小組已經在《惡靈古堡6》聽到了不少負面的評價,雖然有比好萊塢更多更滿的動作場面,還有不少型男美女,但貧乏的故事內容讓玩法缺乏新意,如果製作小組等遊戲銷量真的下滑再來改革就來不及了。
主系列的《惡靈古堡7》也是角色性很強的劇本,如果沒有這個父親,這個故事也就不成立,網路上眾多玩家也一直討論這個父親為妻子與女兒犧牲的精神。《惡靈古堡7》的好口碑也讓《惡靈古堡8》的銷量有更亮眼的表現,這說明了現代人還是很想要一個有好故事的IP。
【原神:對於角色的愛】
中國的手機遊戲《原神》,它的魅力不是源自於花錢就能壓倒競爭玩家,而是這個故事裡有很多不同的角色,這些角色背景都被細心的刻劃,產生了很大的魅力,玩家會被這些角色的背景故事所吸引,所以會忍不住想要得到這些角色而付費。《原神》的成功建立在厚實的文本基礎,除了廣大的世界觀,每個角色有各自獨立的故事,但這些獨立的故事又能串起深遠的主線。
《原神》在手機平台的收益全球只輸給兩款手機遊戲,但這兩款遊戲是競技遊戲,競技元素就可以產生許多變化,《原神》則是靠豐富的故事來彌補非競技遊戲所缺乏的變化性。
《原神》就如第一段題到的《德克斯特的實驗室》,就是靠「角色」來驅動的劇本架構,這些角色也成為「原神」世界裡不可或缺的一部分,所有的角色都曾參與了歷史的創造。《原神》每更新一個新角色,就是新商機的開端,由於《原神》還有龐大的世界關沒有揭露,所以還有更多角色的市場群能被挖掘。
【故事是IP的解方】
所以綜觀下來,《魔物獵人》系列如果再不發展故事,之後本傳的系列也就只能用擠牙膏的方式來更新內容。一來《魔物獵人》不是競技遊戲,沒辦法在對戰模式裡產生百分之百的隨機感,二來《魔物獵人》系列沒有像《原神》花很多時間在角色的經營上,如果缺乏劇情文本,那這個作品也就只剩下世界觀跟各種設定,少了可以推進主線的動機,這個系列之後會更加乏味。我希望《魔物獵人》系列從「物語」之後,能成為像《刺客教條》系列或《Cyber Punk2077》更完熟的世界觀。
刺客教條系列排名 在 Moviematic 電影對白圖 Facebook 的精選貼文
🎥遊戲改編電影主題電影🎥
遊戲改編電影讓我們看見那些知名的電玩角色
在大銀幕上依然能亮眼,而要兼備娛樂性和故事性卻是很大的挑戰
.
mm精選了幾套成為更好的遊戲改編電影主題電影🙋 (排名不分先後)
1. 《生化危機系列 / 惡靈古堡系列 Resident Evil Series》 (2002-2017)
2. 《鬼魅山房系列 / 沉默之丘系列 Silent Hill Series》 (2006-2012)
3. 《超音鼠大電影 / 音速小子 Sonic the Hedgehog》 (2020)
4. 《返校》 (2019)
5. 《刺客教條 Assassin's Creed》 (2016)
6. 《魔獸爭霸:戰雄崛起 / 魔獸:崛起 Warcraft》 (2016)
7. 《盜墓者羅拉系列 / 古墓奇兵系列 Lara Croft Tomb Raider Series》 (2001-2018)
8. 《POKÉMON 神探Pikachu / POKÉMON 名偵探皮卡丘 POKÉMON Detective Pikachu》 (2019)
9. 《末日困獸戰 / 毀滅大作戰 Rampage》 (2018)
10. 《神鬼制裁 The Punisher》 (2014)
11. 《憤怒鳥大電影系列 / 憤怒鳥玩電影系列 The Angry Birds MovieSeries》 (2016-2019)
12. 《波斯王子:超時空之戰 / 波斯王子:時之刃 Prince of Persia: The Sands of Time》 (2010)
13. 《超級學校霸王》 (1993)
14. 《魔間煞星 / 麥斯·潘恩 Max Payne》 (2008)
15. 《刺客特攻47 / 刺客任務:殺手47 Hitman: Agent 47》 (2015)
16. 《極速激戰 / 極速快感 Need for Speed》(2014)
17. 《毀滅戰士 Doom》 (2005)
18. 《快打旋風 Street Fighter》 (1994)
🎥
大家最喜歡哪一套?🙋
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刺客教條系列排名 在 玩了8款刺客教條系列心得跟比較 - 遊戲板 | Dcard 的推薦與評價
(文長慎入+ 劇情小雷),玩過8款刺客教條老玩家在這!不過我最近想棄坑了,最後會講解原因。以下是歷代刺客教條整理:1~2代三部曲是一系列故事, ... ... <看更多>
刺客教條系列排名 在 [閒聊] 給刺客教條系列排個名,你怎麼排? - steam 的推薦與評價
42 F →Jarvan4: 個人喜愛度排名:奧>>起=4>梟>>>>>3>2>判>革>1 04/18 08:09. 43 F 推yoseii: 起源> 奧德賽,起源的發現之旅讓刺客教條系列更有高度 04/18 ... ... <看更多>
刺客教條系列排名 在 Re: [問題] 刺客教條建議從那部入坑- 看板Steam 的推薦與評價
先說結論
入坑建議:起源>>奧德賽>三代>>二代>=其他 (三代我私心推薦hehe)
沒時間只看劇情:一代、二代、叛變
閒到不知道要幹嘛:大革命、自由使命
新作維京還沒出來,如果評價不差的話
想省錢就只買新作,其他全部看影片補完
然後目前AC系列
除了二代三部曲 (二代、兄弟會、啟示錄) & 美洲三部曲 (三代、四代、叛變)
基本上可以視為世界觀相同,但劇情各自獨立的遊戲
從哪裏入坑其實都還好,就是操作部份會有落差
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一代
可以不考慮玩,操作放到現在有點反人類
有興趣的話...我覺得影片看一看就好
二代 (二代、兄弟會、啟示錄)
用了三部曲寫了E叔一生,也是這個IP吸了最最最最大量粉絲的一代
有時間的話可以玩,但操作跟現在的刺客系列差有點多,也是反人類系列
真要入坑可以從二代開始,不然你先玩後面幾代再回來這代會很崩潰
如果你已經從二代以後的作品開始玩,我建議是看影片補劇情就好了
三代
北美屠城王,一座城如果有活一人算我輸.jpg
目前刺客教條的操作模式大致上是從這代開始,被人詬病的刺客無雙也是這代開始
劇情是華盛頓獨立建國的時代,歷史課學到的,這代通通有
戰鬥畫面我覺得是整個系列作最浮誇的,一堆花式play,不曉得UBI後面為啥沒繼續做
雖然整體評價沒到很好,但我最喜歡這代就是 (一直很想看康師傅續集的我)
PS. 現代線的劇情基本上到這邊就告一段落,後面的...我不知道在演啥
四代黑旗
是基於三代的操作介面,再加以調整強化
雖然大家一開始對這部的評價是救援三代反映不佳才出來的
但其實劇情不錯,起承轉合的情緒很棒
另外就是海戰部分,三代也有海戰,但四代是把海戰元素強化很多
結果以致於UBI後來系列作幾乎都有海戰... 我自己是有點厭煩= =
叛變
操作基本上跟四代差不多
但特殊的地方是他是用聖殿騎士的角度去敘述故事
如果你真的懶得玩,這款可以吃飯配影片看過就好
然後這部因為劇情觀點問題,這部作為入坑第一片應該不適合
BTW,遊戲時代順序四代→叛變→三代 這三部是有連動的
但我覺得三代先玩沒差就是,但叛變接在四代後再玩比較有感
自由使命
比較像是主線外大型dlc劇情(?)
我是建議很無聊再玩就好
大革命
UBI開始想把這遊戲變得更像RPG,但這代操作真的很鳥
RPG的配點很麻煩,有些好用的技能可能要到很久才能用
尤其是我們從以前一路玩過來的,明明之前的主角們都內建滿等技能,超不習慣
劇情沒啥亮點... 開頭有和叛變的劇情結尾連接,但也沒什麼值得說的
Bug問題是解決很久了,應該是不會遇到什麼狀況啦
這部我是玩得很痛苦
很無聊的時候配飯看影片就好 (或是你本來今年打算去巴黎但沒去成的話可以玩)
梟雄
改善了大革命的許多缺點,特別是在技能樹的部分親民多了
無敵的溜索發射器,還可以烙兄弟圍毆,操作還算有趣
主劇情的發揮也沒到很好,結尾有點平庸
但跟大革命一比,我認為非常值得玩就是XD
起源
我覺得要入坑可以直接這代下手
已經相對成熟的操作系統,劇情也不差
加上UBI在考據歷史的部分真的蠻嚴謹的
跟我一樣熱愛古埃及文化的話應該會很喜歡這代
奧德賽
跟起源大同小異的操作,劇情我是覺得有點分散... 玩到後面會有點累
但馬辣卡很棒,根本女神 <3
所以還是推薦一下這代,但真的會玩很久很久= =
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1601825332.A.4F4.html
起源和奧德賽把這遊戲變成真正的美式RPG
之前作品劇情上比較緊湊,所以第一次玩碰到起源時,會覺得"哇!有夠讚!"
但後面奧德賽基本上大同小異,然後就= =
但要我再回去重玩二代,我要考慮一下= =
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