《故事的光芒,來自於有魅力的角色》
《劇情在電玩裡的重要性?》
動畫《德克斯特的實驗室》製作的方針,會要求劇本要以「角色」來推動,這個角色在故事裡也要具備必須存在的理由,換句話說這個劇本必須要這個角色才能成立,因為有角色性才會有更多的周邊商業性的可能。日本動畫的角色性也很強,因為在有限的製作經費下,動畫品質除了只能維持不輸給別人的狀態下,只能用周邊來獲取更大的回收。
「劇情」對於電玩來說,或許並不全然重要,但要將電玩發展成長遠的IP,那可能就很重要。雖然手機遊戲產業很熱門,但講究劇情的高成本製作還是有很大的市場。中國的《原神》是手機與電腦多平台,但講究劇情的編排,收益還是排名全球前三名。
最近日本電玩公司卡普空的旗下老牌《魔物獵人》系列,同一個時間內出了《魔物獵人:崛起》以及《魔物獵人物語2:破滅之翼》,「崛起」是十幾年來主系列的正統作,作品裡幾乎沒有劇情,主要是玩家在一個充滿像是龍的生物的世界,並持續接任務進行授獵,沒有其他角色的刻劃,更沒有主角成長的歷練。但「物語」系列是最近才開發的另外一個子品牌,反而注重傳統的故事編排,人物角色跟怪物都有明顯的個性。
【徒具設定,IP衰亡更快】
「崛起」被系列玩家詬病用擠牙膏的方式更新內容,所謂的擠牙膏更新,就是遊戲軟體本身一開始只有70%的內容,必須等待官方每個月靠更新補足剩下的30%。老實說在長期缺乏紮實劇情文本的狀況下,官方只能針對獎勵機制作變化,例如武器的種類、服裝等物質的面向的增加,如果官方一下把獎勵全部釋放出去,那這款遊戲的壽命就宣告提前結束了。
《魔物獵人物語2:破滅之翼》的架構,不完全靠獎勵機制作為遊戲的主要設計,而是靠各種不同立場對立的角色,來擴張故事不同層次的變化。以往本傳只有強調玩家扮演獵人這件事情,但「物語」系列加入了跟魔物共存的「騎手」的存在,「獵人」跟「騎手」的對立加深了故事的廣度,這就是第一段提到的,「物語」的敘事轉變成「由角色來推動劇情」的架構,「物語」的劇本是因為騎手角色的存在才能成立。
「物語」系列的角色化除了人類,還有主要作品的怪物。《魔物獵人》系列有很多造型好看的怪物,但這些怪物的個性沒有被深刻的刻劃,「物語」系列反而藉由人類的互動把魔物的個性雕琢得更立體。這類的手法,在電影《侏羅紀世界》的小藍以及《哥吉拉大戰金剛》都可以看的到,怪物的情緒有了明顯得起伏,很顯然的一般觀眾都很喜歡這種做法。
【惡靈古堡:從世界英雄到一個女兒的父親】
加強角色的細節跟特徵,是讓IP長賣或是擴增族群的手法,要加強角色性,故事性也就必須加強。日本卡普空的另外一個長青系列《惡靈古堡》,主系列的《惡靈古堡6》雖然銷量很好,但製作小組在《惡靈古堡7》完全改變了玩法,角色只限縮到父親一人,加強了恐怖驚悚劇的深度,因為製作小組已經在《惡靈古堡6》聽到了不少負面的評價,雖然有比好萊塢更多更滿的動作場面,還有不少型男美女,但貧乏的故事內容讓玩法缺乏新意,如果製作小組等遊戲銷量真的下滑再來改革就來不及了。
主系列的《惡靈古堡7》也是角色性很強的劇本,如果沒有這個父親,這個故事也就不成立,網路上眾多玩家也一直討論這個父親為妻子與女兒犧牲的精神。《惡靈古堡7》的好口碑也讓《惡靈古堡8》的銷量有更亮眼的表現,這說明了現代人還是很想要一個有好故事的IP。
【原神:對於角色的愛】
中國的手機遊戲《原神》,它的魅力不是源自於花錢就能壓倒競爭玩家,而是這個故事裡有很多不同的角色,這些角色背景都被細心的刻劃,產生了很大的魅力,玩家會被這些角色的背景故事所吸引,所以會忍不住想要得到這些角色而付費。《原神》的成功建立在厚實的文本基礎,除了廣大的世界觀,每個角色有各自獨立的故事,但這些獨立的故事又能串起深遠的主線。
《原神》在手機平台的收益全球只輸給兩款手機遊戲,但這兩款遊戲是競技遊戲,競技元素就可以產生許多變化,《原神》則是靠豐富的故事來彌補非競技遊戲所缺乏的變化性。
《原神》就如第一段題到的《德克斯特的實驗室》,就是靠「角色」來驅動的劇本架構,這些角色也成為「原神」世界裡不可或缺的一部分,所有的角色都曾參與了歷史的創造。《原神》每更新一個新角色,就是新商機的開端,由於《原神》還有龐大的世界關沒有揭露,所以還有更多角色的市場群能被挖掘。
【故事是IP的解方】
所以綜觀下來,《魔物獵人》系列如果再不發展故事,之後本傳的系列也就只能用擠牙膏的方式來更新內容。一來《魔物獵人》不是競技遊戲,沒辦法在對戰模式裡產生百分之百的隨機感,二來《魔物獵人》系列沒有像《原神》花很多時間在角色的經營上,如果缺乏劇情文本,那這個作品也就只剩下世界觀跟各種設定,少了可以推進主線的動機,這個系列之後會更加乏味。我希望《魔物獵人》系列從「物語」之後,能成為像《刺客教條》系列或《Cyber Punk2077》更完熟的世界觀。
同時也有26部Youtube影片,追蹤數超過16萬的網紅邦尼幫你,也在其Youtube影片中提到,TUF Dash F15 開箱評測實測 評價實際表現 高效能 2021 CP 值 筆電推薦, 實測 NVIDIA GeForce RTX 3070 搭配 i7-11370H 的實際性能表現,邦尼帶來性能跑分,並實際遊玩 Cyberpunk 2077 , 古墓奇兵:暗影 , 刺客教條:維京紀元,並帶來...
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【梗你報新聞】2020-OCT. WEEK 5 國內外影視新聞回顧
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▶ 收聽完整 PODCAST內容(長版)收聽:
https://open.firstory.me/story/ckh3321p90ak008436fcisqoo
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1. 永遠的《第七號情報員》,初代007資深演員 史恩康納萊辭世
1930年出生的蘇格蘭資深男星 史恩康納萊,10月31日由家人證實在巴哈馬家中辭世,享耆壽90歲。史恩康納萊早期因007首部電影《第七號情報員》飾演詹姆斯龐德而成為家喻戶曉的人物。他在1987年因《鐵面無私》奪下奧斯卡最佳男配角,更被媒體稱之為蘇格蘭最偉大的國寶。他在演出2003年的《天降奇兵》後宣布息影,長期隱居在巴哈馬,鮮少露面。有趣的是,史恩康納萊投入蘇格蘭獨立運動,甚至誇下海口希望有生之年看到蘇格蘭獨立,並宣稱在蘇格蘭獨立之前,他將不會回到蘇格蘭。
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2.《哥吉拉:奇異點》首支動畫前導預告曝光
預計在2021年4月由Netflix獨家推出的《哥吉拉:奇異點》動畫,上週釋出約一分鐘的前導預告片。影片中驚鴻一撇日本古畫中以漢字寫法「古史羅」的怪物,配合紅色的海水,可能就是哥吉拉尚未進化的樣貌。除此之外,影片中更出現了拉頓、噴射傑格、加巴拉、安基拉。
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3. 麥可貝監製新冠肺炎主題電影《Songbird》首支預告登場
好萊塢名導麥可貝,從年初宣布監製的新冠肺炎主題電影《Songbird》,在上週釋出首支預告;電影描述新冠肺炎病毒發生突變,全球封鎖後的第四年,故事聚焦在一對分隔兩地的男女,在疫情期間透過通訊聯絡,並在女主角鄰居確診被帶離之際,發生了後續人性道德的衝突。目前本片的上映日期未定。
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4. 鋼骨羅生門事件:喬斯威登回應雷費雪指控
在《正義聯盟》中飾演鋼骨的雷費雪,半年來連續指控當時接手拍攝《正義聯盟》的導演喬斯溫登無理或是種族歧視的言論,讓華納忙於處理已失控的公關危機。而近期喬斯溫登透過發言人針對雷費雪的種族歧視指控說法回應:表示雷費雪的片面之詞並非事實。雙方仍處於各說各話的局面,看來這場風波還需要更多時間消化和處理。
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5. 我要代替月亮逞罰你!Disney+《月光騎士》影集,卡司導演確定
根據【好萊塢記者】報導,曾在福斯的漫威《X戰警》宇宙中飾演反派天啟的男星 奧斯卡伊薩克,正在與迪士尼洽談演出《月光騎士》;另外,曾執導過多部埃及社會運動紀錄片的埃及導演 莫罕默德迪亞布,接下導演一職,《雨傘學院》的製作人傑瑞米史萊特則會負責劇本編寫。
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6. Netflix宣布啟動《刺客教條》影視宇宙計畫
知名電玩公司育碧娛樂,在2016年推出由麥可法斯賓達主演的《刺客教條》後,不論在票房或是評價上都表現不盡理想;如今Netflix官網正式宣布,《刺客教條》計畫正式啟動,將會首推真人影集,並陸續開發動畫、動漫等影視畫作品。這部影集將由育碧影業執行長傑森奧特曼,以及丹尼利克萊因客擔任執行製作,目前正網羅導演、編劇及節目統籌,可望打造頗具規模的《刺客教條》宇宙。
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7. 溫子仁御用鬼王 派屈克威爾森將回歸主演並執導《陰兒房5》
2011年恐怖電影《陰兒房》,是溫子仁導演與演員派屈克威爾森合作的開端;如今製片公司布倫屋宣布《陰兒房5》將會由派屈克威爾森執導,並且也會以演員的身分繼續主演片中父親的角色。派屈克威爾森本人也表示自己非常高興能夠接下《陰兒房》的導演職位,並希望系列電影能夠繼續發展。
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8. 《沙贊2》可能會有三個反派登場?!
近期《沙贊》電影演員們才在DC FANDOME上公佈《沙贊2》的初步消息,如今在外媒The Illuminerdi報導,《沙贊2》的選角名單上出現「神秘的三姊妺」角色描述,讓不少人猜測是全新的反派人物。這三姊妹的設定為17歲青少女,以及50~60歲、40歲;參考的演員,包括新生代非裔女星贊達亞、荷莉貝瑞或伊娃葛林,以及奧斯卡影后 海倫米蘭等。據推測,這個三姊妹角色很有可能是DC漫畫中的三頭惡龍「三臉惡龍」。目前《沙贊2》檔期排訂於2023年6月2日。
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9. 地表最強恐怖片是哪部?科學研究:《凶兆》
Broadband Choices網站上公佈了一項名為「驚嚇科學」的研究調查:他們找出了影史上影評人和Reddit推薦的50部口碑最好的恐怖電影,並邀請50位實驗對象,讓他們在環境良好的空間中看完120小時的恐怖片,再根據他們身上的心跳感測器數據進行分析。以下是該網站內公佈的前十名榜單,不知道愛看恐怖片的你認不認同呢?
①《凶兆》平均心跳數:86 BPM
②《陰兒房》平均心跳數:85 BPM
③《厲陰宅》平均心跳數:84 BPM
④《宿怨》平均心跳數:83 BPM
⑤《靈動:鬼影實錄》平均心跳數:82 BPM
⑥《靈病》平均心跳數:81 BPM
⑦《厲陰宅2》平均心跳數:80 BPM
⑧《鬼敲門》平均心跳數:80 BPM
⑨《深入絕地》平均心跳數:79 BPM
⑩《探訪》平均心跳數:79 BPM
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新聞編輯:Jericho
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刺客教條系列評價 在 [遊戲] 刺客信條1 通關心得- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
對於第一次接觸刺客教條系列的人,
很多人都會建議跳過1代,直接從二代三部曲上手。
理由不外乎:
1、1代沒有字幕,劇情不好理解。這點同意但可以上網找中文字幕,好解決。
(附上百度中文字幕劇情影片 https://tieba.baidu.com/p/905474360)
2、難度偏難。這點我必需大大反駁一下,對我這種手殘黨來說,只要會反擊就能破關。
總之,我個人的意見是,既然要玩系列作,就應該從一代開始玩,
體會一下系列最初的原貌。
遊戲性方面,老實說各方面都做得很不錯。不管是各種飛簷走壁的流暢動作,還是戰鬥
中反擊、格檔、破防、破抓、閃避都面面俱到。在收集情報階段,也有各種小任務,
像竊聽重要情報、扒竊偷取情報、毆打審問情報、刺殺、屋頂賽跑、護送同胞、
拯救善良老百姓,更不用說可以海扁或是刺殺遊戲中那些討人厭乞丐、瘋子、酒鬼XD
好啦,殺平民會扣血,可是那些人太討厭了乞丐擋路,瘋子會一直推你,酒鬼會揍你…
有時候在執行有時限的任務被這些人一亂,任務失敗真的會很惱羞,
然後就會挑個人少的暗巷幹掉這些人XD
因為被守衛看到殺人的話是會引起警報的,到時候要解決一群人又很浪費時間,
解決完一群,警報不會自己解除,還要跑進稻草堆或是屋頂小屋躲一下警報才會解除。
還有就是殺了人後,屍體會留著,就會有守衛過來問:是誰幹的?
然後就會有白目路人說就是他XD 所以殺了人之後最好不要在現場逗留~
整個遊戲的流程很規律,就是領任務-去刺客分會問情報-行動獲取情報-
蒐集足夠情報後,再回刺客分會拿羽毛表示可以去刺殺目標-殺了目標逃亡回分會-
最後是回到大本營向導師匯報。然後再重複一直到破關,中間劇情會一直推進,
每次完成一個目標就會返回現代,現代也有劇情可以看。
劇情大致上,就是我們的主角Desmond Miles,某一次醒來發現躺在奇怪的機器上面,
這台機器叫Animus,引用維基中的話就是:
「你在Animus里。它可以將基因記憶投射到三維世界中。」
這裡還有兩個人,Warren Vidic,是這裡的管理者也是負責人。
而Lucy Stillman,則是美麗的助手。
主角則是被綁來,幫助Warren的公司,尋找某樣東西的,
而這東西就藏在主角的基因記憶裡。
老實說,如果不是看了wiki,就算我參照了中文字幕,一直到破關,
都還看不懂這遊戲劇情在說什麼XD 結尾真的很突然~
歷史觀,如果不看wiki的話,單從1代,你很難了解這系列的格局有多大。
因為怕被雷到,我只看了一些1代相關的部分。
總之就是,這遊戲把我們真實的歷史加上合理的推測,做成了遊戲。
並把我們從古至今的歷史裡的大大小小衝突,都解釋成是刺客組織跟聖殿騎士之間的
對抗,並且引用了真實的名字,像亞歷山大、特洛伊戰爭、拿破崙、希特勒、史達林,
說得跟真的一樣~必須說,這真的很引人入勝!
讓人聯想到共濟會,這個世界最大的神秘組織。不知道刺客教條是不是以共濟會為靈感,
創作出來的遊戲,因為遊戲中的刺客標誌跟共濟會標誌看著還真有點像。
附上共濟會wiki:https://ppt.cc/41nY
然後建議玩這遊戲可以搭配中文維基食用:
https://zh.assassinscreed.wikia.com/wiki/Home
最後來講缺點,作為系列作第一作,立下的里程碑就不用說了,缺點也還是有的。
首先,大量重覆的遊戲流程,到後來真的是蠻膩的,可是地圖上有任務又不解不痛快…
再來,雖然是個人認為的缺點,就是,刺客守條第二條:
“在眾目睽睽下隱藏行跡,成為人群的一員。”
啊每次解救平民都要跟守衛大打出手,也太不隱密了吧orz…
還有身為一個強大的刺客,掉水裡就死掉是哪招…
跳一段距離就撞到看不見的牆壁直直往下掉是哪招…說好的拋物線呢…
在逃跑的時候,路人都硬要撞過來是哪招…正常人反應應該是閃開吧orz
喔還有一個,要退出遊戲只能按Alt+F4這點真是令人無言…
然後各種當機、卡頓,這可能是新電腦玩舊遊戲的通病吧,
不過這些在steam討論區裡都有解,所以也還好。
所以總而言之,言而總之,還是非常推薦大家從1代開始玩的,
非常純粹原汁原味的刺客教條~
p.s.最後問一下,收完那些旗子有什麼特別的可以看嗎?因為我實在懶得收…
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