[認真玩] 台灣人精神世界的解碼:談《還願》的感覺結構 / 李長潔 👩
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#無劇透 #集體記憶 #日常生活的恐怖 #符號
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身為喜愛《返校》(2017)的玩家,赤燭再次推出第一人稱恐怖遊戲《還願》,當然是要仔細玩個10遍。延續前作以台灣歷史中的政治事件作為概念,說了一個屬於台灣人的鬼故事,《還願》則更將「說故事」推向「經驗」,以第一人稱的遠程在場(telepresent),誘惑玩家跌入與台灣人的日常生活息息相關的感覺結構中,而且逆反遊玩地虛弄了玩家記憶中的經驗。這兩次作品的卓越之處,便在於遊玩它們的過程是一種集體思考與經驗,它參考了文化中的各種環節與衝突,以獲得現實生活中未能被實現的解決方案。
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▓ #台灣人的最大公約數
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只要你是台灣人,那你應該就是一個能夠徹底將《還願》解謎的符號學家。恐怖文本的恐懼來源,總是來自閱讀者本身的社會生活經驗,對昆蟲的厭惡、對腐敗的懼怕,資本主義推動力量下的變異、無法抵抗的國家暴力,或是,難以捉摸的耳語猜疑。《還願》用滿滿的符號打造了一個環境,讓大部分的台灣人都能夠辨識符號指涉,並且從中參考,強烈地推動聯想,自動架構出一個屬於每一個玩家的感覺結構。
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發行後的這一個星期,我們看到許多網友的各種「比照」貼文:「我懷疑我到底從還願裡走出來沒」、「我阿罵家的門根本就是美心她家的門」。《還願》濃密地將80年代的符號凝縮成一場夢境。記憶與夢的機制十分類似,主角在《還願》像是做夢般地陷入時間流中,他看見不同時期的符號被揀選在家屋中,並且在追索與解釋裡找到真相:權力與精神的關係。
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▓ #刺點與知面
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說實在的,我在玩《還願》時,非常有感,那些場景幾乎本來就以一種「無意識」的方式,存在於我的經驗中。花紋磁磚、洗石子地板、有著粗糙裝飾的木門、藤編的廉價沙發、白色的床頭、奇怪圖案的涼被,連桌上美心的照片,我都有一張一模一樣的角度、姿勢、色調、穿著的照片,他家根本就是我家。
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《還願》與《返校》最大的差異,在於遊戲文本清楚地透過「環境說故事」,招喚了玩家的經驗。在符號學家羅蘭巴特的作品《明室》中,提到過兩個概念,是巴特晚期符號學的發展特徵,即「刺點」(punctum)與「知面」(studium)。「知面」是觀看者可以透過理性而判斷出的解讀,例如「房間的燈亮了,可能美心在裡面」,是敘事性的、解釋性的。
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而刺點則是在觀看時,心裡好像被針刺了一下,隱隱作痛,那是一種極為私密的經驗,無法言喻的事物。例如我在看見家門頭上的八仙圖時,我想起童年時居住在北縣公寓裡的那種侷促壓迫,而陌生鄰居的道教信仰物品,更是讓我幻象出各種恐怖劇情的催化劑。
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▓ #化家為異域
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我私以為,《還願》所建構出來的集體記憶,是那些在台灣進步現代性中被創造出來的東西,暫時而過渡性的物件,像是侷促的水泥公寓、繁盛的民間信仰與迷信、塑膠製品與三層板木片等等,但在《還願》符號凝縮與歷史化處理下,逼迫著玩家必須對其經驗與懷念。站在當代回頭觀望,我們的發展本身簡直是一種詭異的愉悅。
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《還願》把家屋轉成一片異域。佛洛伊德在討論「詭異」(uncanny)時,使用了兩個德文,Heimlich與Unheimlich,前者是「歸屬於家屋的、不陌生的、熟悉的、溫馴的、親密的、友善的」,後者是「隱瞞的、視線之外的、不被他人所知的」,《還願》十分善用這樣的圖式,剛好讓玩家被擱置、游移在兩者中,那些在過去被壓抑的想法,一股腦地被電玩裡的符號機器招喚出來。
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不過,玩完後有一個疑問,先前不是說《返校》、《還願》紅到國外嗎?那麼不處於這個歷史經驗中的玩家,他們辨識出的恐怖意涵又是甚麼呢?
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#參考文獻
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1. Barthes, R. (1997). 明室攝影札記 (修訂版). 臺灣攝影工作室.
2. Freud, S. (2004). The uncanny. Fantastic literature: A critical reader, 74-101.
(有更深的分析後再來聊精神與權力)
同時也有1108部Youtube影片,追蹤數超過233的網紅高雄市議員李亞築,也在其Youtube影片中提到,高雄券背離高雄人的期待,說好的高雄人加碼一千呢? 高雄券數位綁定從9/22開始,僅有9間廠商配合,沒想到到9/30還無法提供明確定限量數額?顯示高雄券數位綁定規劃嚴重缺失,民眾綁定數位後,無法解除,形同被綁架。目前已有63萬名數位綁定高雄券,預估限量9萬高雄券,因此會有54萬名無法得到高雄券。...
刺點與知面 在 高雄市議員李亞築 Youtube 的最讚貼文
高雄券背離高雄人的期待,說好的高雄人加碼一千呢?
高雄券數位綁定從9/22開始,僅有9間廠商配合,沒想到到9/30還無法提供明確定限量數額?顯示高雄券數位綁定規劃嚴重缺失,民眾綁定數位後,無法解除,形同被綁架。目前已有63萬名數位綁定高雄券,預估限量9萬高雄券,因此會有54萬名無法得到高雄券。為了搶數位高雄券,只能在開放當天在有刷卡機與數位支付設備的高雄設籍店家秒刷5000,一般店家難以受惠,而且民眾也不知道自己能不能在限量名額內。順應趨勢推動數位綁定,沒想到比紙本還不優惠。
高雄紙本券限制多,僅有百貨公司、旅宿、餐飲三個方式,振興範圍太狹隘,仍是不正面答覆每個通路限量額數。高雄市政府認定百貨公司受創嚴重,應重點振興?難道不是重點圖利財團?旅客不可能專程來高雄百貨公司消費5000元,而且百貨公司屬於高消費水平,一般民眾也不會選擇百貨公司消費,看得出當官的想法跟老百姓差別很大,旅宿項目高雄人不太會使用到,餐飲限制單筆超過500元,完全不符合一般民眾的生活規劃。
高雄券就好像有錢人的遊戲,是否刺激到高雄經濟存有疑慮,但是實在刺激到高雄基層人民的心,高雄人感受不到被振興,大部分受疫情影響的產業也被忽視,看到5億高雄金字塔,感嘆高雄法老王聽不到基層的怒吼。
史哲副市長說高雄券讓財政局長已在流淚,但是所有經費都是從今年度各局處為未執行的活動預算撥付,本應由高雄市民享受的福利,卻因為高雄券的錯誤規劃,讓高雄人流淚。原來史哲副市長不是在地高雄人,雖然在高雄市擔任副市長,但是卻不了解高雄人的心聲,背離高雄人的期待,說好的高雄人加碼一千呢?
#李亞築議員質詢
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Sheriff 警長 好人
"規定"一局只能開一槍,槍殺到好人or中立角色則會自殺
Engineer 工程師 好人
一局只能搶修一次,可跳地洞
Swapper 交換者 好人
投票環節可以指定兩位位置交換,可交換自己
!!!!!(投票後就不能交換位置/不能拍桌)!!!!!
Medic 軍醫 好人
一局放一次防護罩只能檔一刀(只有被施放者看的到)
Seer 預言家 好人
"規定"一局只能查驗一次,查看一位玩家的陣營 CD30S
查驗中立會顯示"好人陣營
正義賭怪 好人
正義賭怪為船員陣營。(與邪惡賭怪不會同時存在)
每次會議中只能賭一名玩家。賭錯就會死掉掉♥
(意思是好人陣營的刺客,每場遊戲最多賭3次)
Snitch 告密者 好人
完成所有任務即可知道罪犯是誰 (開場時不會知道自己是告密者)
間諜 好人
間諜在內鬼眼裡是另外一名內鬼。
但是間諜不知道真的內鬼是誰。
利用自己的身份偽裝為船員找出真正的內鬼。
內鬼是否可以擊殺內鬼。
內鬼可以擊殺間諜和真正的內鬼。
追蹤者 好人
追踪者可以選擇遊戲內的一名玩家來追踪他,持續一整場遊戲。
一個箭頭會指向那個玩家的位置,並每隔一段時間更新。
好迷你船員 好人
迷你67%是好迷你。(與壞迷你不會同時存在)
迷你船員不會被任何形式或任何人傷害,直到他們成長到18歲。
迷你船員看起來會比一般船員更小。
所以每個人都知道他是迷你船員。
迷你船員應該利用自己無敵的特性幫助船員取勝。
如果好迷你在18歲之前被投出,全船都會輸掉。
Jester 小丑 中立
勝利條件:被票出去
豺狼(類似於小故障) 中立
勝利條件:刀掉所有人
壞迷你船員-壞人
迷你33%是壞迷你。(與好迷你不會同時存在)
迷你船員不會被任何形式或任何人傷害,直到他們成長到18歲。
如果壞迷你船員被投出,不會發生任何不好的事。
壞迷你在長大過程中擊殺冷卻會翻倍,但是成長完成後擊殺冷卻會變成默認的2/3。
抹除者-壞人
抹除者是一名有抹去船員角色能力的內鬼。
目標會在會議結束,投出階段之前失去他們的職業。
即是抹除者死掉或者目標死掉,目標角色也會在下次會議被抹去。
(可以玩得很像竊賊)
術士-壞人
術士可以詛咒別人。
範例:瑄瑄詛咒了兔子,兔子靠近了一群人,這時瑄瑄的技能會亮起,瑄瑄可以選擇殺或不殺,如果選擇了殺,那麼那群人裡面就會是隨機一個人在兔子面前死亡(包含內鬼或術士本人可能會死);如果不殺,那麼什麼事情都不會發生,兔子可以再繼續接觸其他人。
成功咒殺後,兔子身上的詛咒會消失,瑄瑄會被定身一段時間。
騙術師-壞人
可以在地圖任意地點放下驚嚇盒。一開始只有騙術師看的到。
三個驚嚇盒放置完畢後會形成新的管道,並且大家都看的見。
騙術師還可以使用特殊熄燈,該熄燈無法被修理,但會在一定時間後自動解除。
邪惡賭怪 壞人
邪惡賭怪為內鬼陣營。(與正義賭怪不會同時存在)
每次會議中只能賭一名玩家。賭錯就會死掉掉♥
(意思是狼人陣營的刺客,每場遊戲最多賭3次)
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刺點與知面 在 茜茜與人夫謙 Chien&Chien Youtube 的最讚貼文
#第一次開口叫爸爸 #口語練習 #新生兒聽覺刺激
茜茜早就不指望星星第一次開口叫媽媽😭
生了三胎,我們家三胎一開口都是叫爸爸😂
打從新生兒從娘胎出生開始,聽覺發展就是寶寶最初的感官發展,甚至在媽媽胎中就靠著聽覺感受著媽媽的心跳聲,所以茜茜在懷孕期間就不斷的跟三個孩子說要「變美、變帥」💕
等著孩子出生也會透過環境的製造,不斷的訓練孩子的聽覺發展,利用各種聲音、玩具,把握每一次跟孩子對話的時候,即便他一知半解,透過這樣的溝通還是能提早建立寶寶對於口語的發展。
除了聽覺訓練以外,茜茜家也會透過模仿孩子,不管是模仿星星大叫或是利用嘴巴發出各種聲音,都會讓孩子盡情的發展,學習他們也讓他們模仿我們,甚至鼓勵他們發出各種聲音,從小就建立孩子的自信心,讓他們的學習不受限。
#製造友善聽覺環境❗
#模仿孩子不只讓孩子模仿自己❗
#訓練口語發展也建立良好親子發展❗
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#親子關係 #媽媽 #新生兒照護 #神隊友 #爸媽觀念 #親子教養 #口語訓練 #新生兒訓練 #聽覺發展
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刺點與知面 在 [心得] 刺點的通俗用法- 精華區PhotoCritic - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
寫這篇文章是因為,某日在經過引薦之下,看到某位大大宣稱自己製造了刺點;
> 我瞬間抓拍的時候. 其實只注意到狗而已
> 事後
> 畫面最左上方的小妹妹. 回頭驚喜地看著這一群狗狗
> 這個表情和姿態剛剛好還在畫面裡
(文長刪除部份)
> 照片中的某一個細節改變了整個看照片的動作,使觀者全心集中在它上面,
> 這樣的細節就是「刺點」
> 意外入鏡的小妹妹回身驚喜的表情. 就成了這張照片意外的刺點.
當下沒有覺得如何,但是過不久後就感覺怪怪的。跟我印象中,羅蘭巴特講的
知面與刺點的「刺點」好像不太一樣。所以就查了一下Google,看看刺點的意
思到底是什麼。
Google出來,第一個連結就是鼎鼎大名的「DU」,郭大爛和阿昆寫的(兩篇)文章。
大爛的解釋如下:
> 「刺點」是照片裡原本不起眼,卻又偏偏吸引我們特別注意,
> 甚至讓人感到芒刺在背的小事物,可以令人感動,但是又無法用言語形容的元素。
> 或許只是一張紙、一杯水、一個眼神,或小孩子髒髒的手指頭;
> 照片中的某一個細節改變了整個看照片的動作,使觀者全心集中在它上面,
> 這樣的細節就是「刺點」。
> 「刺點」雖然常常是一些細節,但是卻無法經由安排來得到。
> 它在畫面中常常是附屬的部分,但是又那麼不可避免的存在。
> 它無法如「知面」般的解碼,因為只要是可以解釋的事物並不能真正的「刺」到觀者,
> 那種無以言寓的感覺正是「刺點」所造成的情緒波動。
> 有時候「刺點」並無法在觀看照片的時候發覺,儘管已經產生了莫名的情緒反應;
> 只有在照片已經離開視線之後,當回想起這張照片時,「刺點」就出現了。
> 不管「刺點」有沒有顯現,它都是一種附加物,觀者將情緒加入這個原先已存在
> 的細節上。
> 也因此,它讓照片產生一個超越照片平面的封閉場域(Blind Field),讓觀者的情感和
> 想像
> 在其中自由馳聘。
> 對筆者而言,下圖Stella手臂上被蚊蟲叮咬的痕跡,事後的發現對筆者心中所產生的
> 漣漪,
> 就是「刺點」。
這個解釋基本上無誤,舉例也很恰當。問題只是說大爛的解釋保留羅蘭巴特所講比較抽象文
言的部份,卻去除了比較白話的部份,搞不好還比原書還難搞懂。不過應該還不至於產生這
麼嚴重的誤讀吧。
再往下看阿昆寫的文章,是這樣寫的:
> 羅蘭.巴特認為它是刺痛觀眾的微小細節,像是針刺的小洞;從景象中,彷彿箭
> 一般飛
> 來,射中了我。依觀者人生閱歷、慾望的不同,所吸引、刺痛你的程度會有所不同
> 。”刺點
> ”和”知面”之間並無一定的關連,它們通常是並存的。以下範例照片,狀似開放又似
> 幽閉的
> 空間,一位男子漂浮其中,看不見表情而多了想像,為何沉悶、為何漂浮、從何而
來、要
> 去哪裡、關於死亡、關於心境,牽動著觀者的思緒,而男子懸空卻非動態的腳及影
> ,即為
> 刺點。
這就很白話了,可是問題很大。他宣稱自己拍的照片某一點是刺點。宣稱自己在照片營造
一個超現實的景觀的那個關鍵就是要「刺中觀者的那個點」。
這個羅蘭巴特所講的很大的不同,可以說是羅蘭巴特「作者已死」了。
既然這是Google排名第一的兩篇文章,那會不會這兩篇的解釋,定義了刺點的通俗用法?
所以我在各大論壇用刺點搜尋,發現以下的用法:
> 視覺導引的終點 通常是整張影像的刺點或破點
> 這張照片可惜的是 到終點就...沒有了....
> 整張照片的問題點在於太過「平」....
> 感覺不到畫面的「刺點」....
> 也因此,作品失去了張力與生命力....
> 我能提供幾十張同樣具有刺點的作品,代表已臻水準.
> 嗯恩~~每張感覺都不錯
> 如果多個"刺點"好像會更棒~
> 他一看就知道我想玩色塊 他知道樹枝是刺點
> 圖8.12.歡喜躍然於螢幕,雖主題不大卻絲毫不缺刺點,果然硬底子
> 這張照片的氛圍有出來 可惜在刺點的安排上較為缺乏
> 可能是導致張力出不來的原因
從以上舉例不難看出刺點,在通俗用法裡面,刺點是照片要成為「好照片」的「條件」,
是「攝影者」在攝影時要「營造出來」的某種「畫面」還是「細節」,是「攝影者」攝影
功力的象徵...
說了這麼多,那羅蘭巴特的刺點倒是是什麼意思?這可能不是這篇文章的主題,不過我覺
得比較好的解釋可能是「「刺點」是圖像中的一個細節,攝影鏡框內空間實物的局部,非
攝影者意欲所指,卻能觸動觀者的情感、慾望與想像。」
(抄自https://www.wretch.cc/blog/htycy&article_id=3907421)
還有https://yinlih.com/2005/05/blog-post_111613236807016025.html
的解釋很白話可以參考參考。
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