上週談到劉封有用到三國志11的梗,發現回應頗為熱烈,所以今天我想跟大家談談:我認為遊戲中最爛的特技。
所謂特技,是指有些武將擁有特殊技能(包含戰鬥類、計謀類、內政類......等等),照理來說,擁有特技是一種肯定,表示擁有者的尊爵不凡。事實上有些武將的特技的確強的恐怖,例如諸葛亮百分之百讓人中計的神算、張角可以發動落雷的鬼門、呂布能穿梭大軍之中並能讓戰法發生會發一擊的飛將......
這些特技大大增加遊戲可玩度,而且也能看到後人品評武將的一種樂趣。
可是有些特技,我覺得光榮公司做的實在很不OK,讓我有種瑕疵感。那到底是那些特技我覺得爛?爛的原因又在哪些呢?
以下我選出「我認為」前5爛的特技和各位品評一番:
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第5名:踏破
效果─棧道通行被害減少,落石被害小
李白有詩曰:「蜀道難,難於上青天。」
強大的曹魏之所以不敢輕易攻打蜀漢,就是因為惡劣的山地地形。而當時的人在崇山峻嶺中,用人力以及木板搭建出可供通行的道路,就被稱為─棧道。
遊戲有還原棧道通行的不容易,如果沒有踏破技能,通行棧道是每一回合都要扣士兵數量。而如果不走棧道走平坦大路,就要大大增加行軍時間,到時就要花費巨大的糧草消耗。
這本來是很棒的還原歷史,但尷尬的是,遊戲中各勢力都可以開發「難所行軍」的科技,也就是在擁有該科技後就能夠無損害得通過棧道。
雖然開發科技需要賺取技能點,但難所行軍算是中低階科技,所以算是很容易被開發的技能。而一但被開發成功,「踏破」就瞬間無用了。
(好在踏破還有一個遊戲沒有明講的功能:對陷阱的傷害小,還算是有一點點的實戰用途。)
踏破本來就只能在西蜀地區才有發揮,能遇到落石的狀況也不多,我覺得11代如果能取消「難所行軍」的科技,或是把該科技的開發難度調高的話會更好。不然這個特技真的沒啥可用性。
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第4名:金剛
效果─敵部隊攻擊微弱時,50%機率不受到傷害
能夠讓部隊不受到傷害本來是個強大的抗性,問題是「金剛」偏偏只能防禦微小傷害(我在遊戲中看過的實例,就是屬於武力弱雞的糜竺,攻擊有金剛特技的許褚,本來就只能折損100出頭而已,然後金剛把這傷害擋掉),這效果實在是太不超群或是太雞肋了。
面對高強度的敵人,金剛不會發動;面對低損傷,有可能不會發動而且就算挨上那麼一招也幾乎可以忽略不計。我真的不知道這個特技可以用來幹啥?
擁有金剛特技的武將,在三國志11中知名度最高的莫過於曹操的護衛─許褚。可憐被曹操評為像樊噲一般勇猛的許褚,在歷史上於渭水邊箭如雨下之時,保衛曹操毫髮無傷,這防禦力給的那叫一個可憐,按我說「猛者」還比較貼切一點。不然好歹讓金剛的強度上調一些吧(比如:遇到「巨大傷害時受損減半」之類的)。
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第3名:鐵壁
效果─一齊攻擊只視做通常攻擊
在三國志11,可以讓多個部隊同時攻擊對方的單一部隊。但遊戲很詭異的設定,就是兩個部隊同時攻擊造成的損傷,竟然還不如兩支部隊各自攻擊後造成的傷害。
像我遇到敵方擁有「鐵壁」功能的將領,基本是直接忽略他的技能,畢竟實戰中我是幾乎不用一齊攻擊。
擁有「鐵壁」特技的將領,像是曹魏的曹仁、東吳的徐盛,皆有精彩的防禦戰績,其實是遊戲設計給的是相當中肯,但遊戲機制卻又讓這些名將在實戰中無法重現歷史上經若鋼鐵般的強悍防守,我想光榮真的要好好檢討當初包圍攻擊的設定了。
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第2名:反計
效果─識破敵人計謀時將計謀反擊給對方
反計其實可以是非常強力的設計,尤其是那種「你出招,結果你卻自己中招」的場景,其實非常有暢快感,爽!
遊戲中擁有「反計」的武將,一個是曹魏的賈詡,另一個是蜀漢的姜維。
賈詡的確配得上反計大師,他曾經讓打反擊戰的曹操,遭到自己的反擊而受創,是非常經典的心理學演示,所以配上反計的特技實乃當之無愧。
姜維就比較是演義加持了,演義中,他識破諸葛亮的詐降計,然後加以利用打了個成功反擊。之後他識破鄧艾要偷襲他大營,然後反而偷襲了鄧艾大營。(不過真實歷史中,這兩個事蹟都是不存在的。)不過大眾對三國的認識很多是從演義開始的,所以這個配置,我給過。
問題還是出現在遊戲環境中,賈詡是智力97的超級智者,姜維智力90,在諸葛亮過世後,幾乎就是遊戲中頂峰的存在。這樣智力較低的武將,自然不會白癡到要對他們施展計謀,而如果遇到智力較高的武將,尤其是那種擁有針對智力低的武將施展計謀必中的那種人(說的就是諸葛亮的神算,還有曹操的虛實呀),反計也沒有絲毫抵抗力的被必中。然後反計是被動技能,如果主動要對敵方施展計謀,也不會提高成功率。
以上種種,導致反計能發揮的機會微乎其微,我如果玩到賈詡,又開發出更強力的特技(有一次我就很爽的開發出「鬼門」),一定讓他轉特技,可見反計有多不好用。
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第1名:威壓
效果─所屬城市領內不容易出現賊、異民族
嚴格來說,這應該算是一整個類型的特技的集合體,我拿出最具代表性的來談談。
在遊戲世界中,要搞好治安數值那是相當簡單的。只要治安好,就幾乎不會出現異民族或盜賊入侵,所以什麼「親越、親蠻、親烏」......之類的武將,就給一邊涼快去吧。
問題是現實中,治安問題是層出不窮,歷史上的三國,更是有許多強大的地方勢力不時成為治安上的隱憂(像是豪族的塢堡,就是一種半獨立的軍師力量;而邊境地區,像是隴右的宋建,竟能讓一塊地方已經30多年不接受中央政府的管制,更別提像:黑山、白波等賊寇勢力曾異常強大),所以像是擁有「威壓」特技的代表人物─ 臧霸,真實使可以說是一號猛人,基本上有他在,所有黑社會都被他鎮的服服貼貼,要換在現代,霸哥要當個刑事組組長,或是直接穿越到美國當FBI頭頭,估計也沒問題。
所以在現實中非常有用,但在遊戲世界中無法被重現,以至於只能當裝飾的威壓,就成為我認為沒用的特技的第一名,這更多是出於一種惋惜。
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那大家同意我的看法嗎?
或是你們有認為比這五種更沒用處或設計更爛的特技嗎?
歡迎留言踹共聊電玩談歷史喔!
#三國志11特技
#其實很想把強運也給放進去呀
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