說來奇怪,其實我除了拍停格之外的時間真的很少摸玩具
感覺跟我的形象有巨大落差(?
剛好電腦被算圖霸佔了30幾個小時,把炭治郎挖出來培養一下看情。
那個水還蠻好玩的,很有效果哈
-
Instagram ▶ [https://bit.ly/2BhAiDC]
Youtube ▶ [https://bit.ly/2CiQd5u]
-
#停格動畫 #定格動畫 #逐格動畫 #ストップモーション #動畫師 #アニメーター #玩具 #おもちゃ #toy #Sonya7iii #Sonyalpha #jordantseng #鬼滅之刃
同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅羅文裕 Wing,也在其Youtube影片中提到,「黑色大地」羅文裕自我挑戰新曲風,首度演唱暗黑搖滾。 這是一首獻給地球、土地的歌。 關於MV,有個大膽的想法用動畫呈現,21歲的新銳導演,從開始到完工耗時三個月,終於完成視覺聽覺強烈的作品,也開啟客語音樂新境界。 - MV創作理念/ 導演:黃品曄Davey Huang 影片運用抽象的地獄景象(Hel...
「動畫 算圖」的推薦目錄:
- 關於動畫 算圖 在 Jordan Tseng Facebook 的精選貼文
- 關於動畫 算圖 在 Jordan Tseng Facebook 的精選貼文
- 關於動畫 算圖 在 Facebook 的最讚貼文
- 關於動畫 算圖 在 羅文裕 Wing Youtube 的最佳貼文
- 關於動畫 算圖 在 小深藍Little Deep Blue Youtube 的最佳貼文
- 關於動畫 算圖 在 Shaogao Youtube 的最佳解答
- 關於動畫 算圖 在 Re: [ 3D ] maya算圖怎麼算- 看板Digital_Art - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於動畫 算圖 在 [菜單] 40K Autocad,Maya算圖,render,跑動畫 - PTT數位生活 的評價
- 關於動畫 算圖 在 雲端算圖農場3D動畫好幫手| Facebook - 趨勢4.0 的評價
- 關於動畫 算圖 在 如何讓算圖有相片寫實感( photographic) 的評價
- 關於動畫 算圖 在 ae、ai、ps、pr跑的順算圖不要太久的電腦(內有菜單)懇請 ... 的評價
動畫 算圖 在 Jordan Tseng Facebook 的精選貼文
由Masashi Imagawa用3D創作的進擊的巨人
一定要看▶https://vimeo.com/560682403
這建模、這算圖、這打光這運鏡.....都實在太扯了
哪家好萊塢的電影公司找他用這種等級拍一部真人版吧
不然Netflix出資給他做一部3D動畫版也可以
記得還是要找澤野弘之配樂喔
Masashi Imagawa:https://www.artstation.com/masashivfx321
#attacoontitan #進擊的巨人
動畫 算圖 在 Facebook 的最讚貼文
新歌來了!挑戰自我的決心🔥🔥🔥
#當太陽升起時 專輯MV已經拍到第五支🎬
「黑色大地」是自我挑戰新曲風,首度演唱暗黑搖滾。
這是一首獻給地球、土地的歌。
關於MV,有個大膽的想法用動畫呈現,結果碰到一個極有想法21歲的新銳導演,從開始到完工耗時三個月,終於完成視覺聽覺強烈的作品。
原本想4/22地球日上架,但還是錯過了...但每一天都是愛地球的日子🌍
希望大家會喜歡這樣的嘗試!
-
導演:黃品曄Davey Huang創作理念/
影片運用抽象的地獄景象(Hellscape)來將摧殘後的大地以宛如惡夢的手法呈現。鏡頭模擬夢境中無重量感輕浮的腳步,試圖在這個夢魘中奔向唯一的希望:代表著大地生生不息的綠樹,它依然在這片土地上不僅提供著生命力,也代表著自然對人們的期許和請求。
製作過程中做有挑戰性的環節是渲染和算圖的部分,由於硬體資源有限,每影格需要約4分鐘渲染,全片近5000格,算圖成為了相當浩大的工程,渲染程序中不容許更正及重算,加上影片為一鏡到底形式,若出現一個差錯,就非得重新渲染。
(真的太費工..導演辛苦了...請大家鼓勵鼓勵!!)
#音樂超越語言
動畫 算圖 在 羅文裕 Wing Youtube 的最佳貼文
「黑色大地」羅文裕自我挑戰新曲風,首度演唱暗黑搖滾。
這是一首獻給地球、土地的歌。
關於MV,有個大膽的想法用動畫呈現,21歲的新銳導演,從開始到完工耗時三個月,終於完成視覺聽覺強烈的作品,也開啟客語音樂新境界。
-
MV創作理念/
導演:黃品曄Davey Huang
影片運用抽象的地獄景象(Hellscape)來將摧殘後的大地以宛如惡夢的手法呈現。鏡頭模擬夢境中無重量感輕浮的腳步,試圖在這個夢魘中奔向唯一的希望:代表著大地生生不息的綠樹,它依然在這片土地上不僅提供著生命力,也代表著自然對人們的期許和請求。
製作過程中最有挑戰性的環節是渲染和算圖的部分,由於硬體資源有限,每影格需要約4分鐘渲染,全片近5000格,算圖成為了相當浩大的工程,渲染程序中不容許更正及重算,加上影片為一鏡到底形式,若出現一個差錯,就非得重新渲染,此部動畫也是爆肝換來的成果。
...
音樂工作人員名單:
詞 Lyrics:羅文裕 /饒瑞軍
曲 Composer:羅文裕
製作人 Producer:羅文裕
編曲 Arrangement: 錢威良
吉他 Guitar: 蔡侑良
貝斯 Bass:羅晧宇
爵士鼓 Drums:Josh Edbrooke
鍵盤keyboard:錢威良
錄音師 Recording Engineers:賴彥中
錄音室 Recording Studios:鴨跖草民宿(樂器、人聲)
混音師 Mixing Engineer:蔡侑良@菜太涼工作室
社群
羅文裕FB
https://www.facebook.com/wing0209/
羅文裕IG
https://www.instagram.com/wing_okok/
動畫 算圖 在 小深藍Little Deep Blue Youtube 的最佳貼文
題外話 / 遙控器
家裡有線電視的遙控器,用久了有些按鈕會有點失靈,所以請對方更換一支新的給我。不過目前看起來,維修工程師好像拿錯東西給我了?
不知道這隻是狂派還是博派??
不貨話說Blender真的超強大,從建模、材質、動畫到動態追蹤都可以一手包辦,真的很好玩耶,但是算圖真的好浪費時間...
小深藍的線上3D課程現正熱映中!
https://www.yottau.com.tw/teacher/552
動畫 算圖 在 Shaogao Youtube 的最佳解答
欸?這禮拜怎麼這麼難得,可以準時發片?
啊就因為用技嘉VISION系列的電腦算圖超神速啊!穩定又具有擴充性,是個適合創作人DIY建構的理想主機!
太好了,有了它就沒有藉口拖稿了,以後都要超準時發片喔....呵呵
嗯什麼?我才沒有在擔心勒!你才擔心你全家都擔心!
#GIGABYTE #VISION #創作者專用 #AORUS
___
💡 播放列表
【囂搞動畫大全】:https://reurl.cc/bz07ZE
【戀囂喂】:https://reurl.cc/OX9Vxr
【囂LOG】:https://reurl.cc/WElGa7
【囂科普】:https://reurl.cc/MZq8vm
___
💡 其他地方也想看囂搞
囂搞 Facebook:https://www.facebook.com/shaogao
囂搞 Instagram:https://www.instagram.com/shaogao/
___
💡 把錢錢拿去買酷東西:
逛蝦皮:https://shp.ee/nmt9kq
動畫 算圖 在 [菜單] 40K Autocad,Maya算圖,render,跑動畫 - PTT數位生活 的推薦與評價
[菜單] 40K Autocad,Maya算圖,render,跑動畫. 看板 Pc_Shopping. 作者 drag. 時間 05-30. ... <看更多>
動畫 算圖 在 雲端算圖農場3D動畫好幫手| Facebook - 趨勢4.0 的推薦與評價
逼真的動畫讓人身歷其境,卻需要大量的高速電腦運算才能完成。 ... 院打造了台灣第一座,以超級電腦建置的雲端算圖農場,協助國內3D動畫創作者縮短製程並降低成本, ... ... <看更多>
動畫 算圖 在 Re: [ 3D ] maya算圖怎麼算- 看板Digital_Art - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
1. 首先到Windows => Rendering Editor => Render Settings 裡面
設定好你要算圖的攝影機、影像格式、命名格式、還有時間軸的格數
比方說我要算的攝影機名稱叫做persp
就到Renderable Camera的下拉式選單選到persp
然後我要算成Jpg檔案
就到Image format選單裡頭選擇Jepg
再來就是命名的格式
這玩意在Frame/Animation ext裡頭,通常都是使用name.#.ext
就不用動了。[註]
最後設定你要算的格數
比方說我要算1~50 Frame
Image File Output中有 Start Frame 、 End Frame
Start Frame 設定成 1.000 (即從第一格開始算)
End Frame 設定成 50.000 (算到第50格停止)
PS:下方還有Image Size可以選擇輸出圖片大小
[註]要輸出成影片的話,檔名必須有連貫性
就像這樣.. 01.jpg、02.jpg、03.jpg
此乃因應後製軟體會將這種連慣性圖檔自動彙整串接成一段影片 (連續圖檔)
匯入圖片上可以省去麻煩..不用一張張拉到死
2. 設定完成之後到Renderinga模組 => Render => Batch Render
按下去就開始算圖了
想關心一下進度的話,MAYA最右下角的Script Editor按一下
會顯示跑圖的進度
算完的圖會在你設定的Project名稱的Image資料夾裡面
3. 算完的圖如果想馬上Check一下成果的話
可以到程式集的Autodesk Maya 2008資料夾底下
有個程式叫FCheck
把你算完的圖檔匯入就可以看一下變成影片的成果
如果真的要弄成影片的話
建議到影片後製軟體去弄比較好0.0
希望這樣講您可以了解
有錯請指正:)
※ 引述《melmo (sincerity)》之銘言:
: 使用軟體:maya
: 版本:2008
: 附加使用軟體:
: 問題描述:我是maya新手 做了一個非常簡單的物件
: 一個3D的模型 打算放攝影機
: 用攝影機對準物件移動來變成一個動作
: 做完後我不知道要怎麼輸出
: 有沒有好心人可以簡單的說一下要選哪一個或存到哪
: 然後要怎麼變影片
:
: 已嘗試過方式:我亂按render裡面的選項但有時候會跳出一個方格在跑
: 只是我不知道正確的算圖步驟是什麼
: 大部分文章大家都已經會算圖
: 所以我找不到如何算圖
: google也爬文爬得眼花
:
: 請原諒我這麼簡單的問題
: 我已經找了好幾天如何算圖
: 我花了錢在外面補習 但他們開了第一階段 一直還沒開第二階段
: maya學了一半@@
:
: 爬文(Google)?Y
--
O'RaNgE
https://jonic.twbbs.org
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.58.106.232
... <看更多>