哈拉瑞(Yuval Noah Harair)在著作《人類大歷史》(Sapiens:A Brief History of Huamnkind)寫到自從人類可以想像世界上不存在的東西之後,
就開始把貝殼、石頭當成貨幣。
隨著人們對於貨幣的需求提升,
稀有的貴金屬就逐漸成為貨幣的替代品。
在《金錢決定歷史》一書中,
作者寫到貴金屬能成為後補貨幣的三個原因:
一、可以被切成小單位交易
以黃金來說,
是延展性很強的物質,
透過鍛造可以做到27萬2000分之一的厚度,
或是拉成細條,
這樣的特性讓貴金屬能夠被分為很小的單位轉手,
也可以做成裝飾品。
反觀貝殼或是其他候補貨幣就很難被分割。
二、易於保存
古代使用的貝殼一但破碎,
他的價值就幾乎喪失。
而黃金則可以長時間不生鏽、不變質。
三、有使用價值
貨幣要能夠被日常使用,
使用價值也是一環,
例如在日本早期是用大米作為貨物、韓國則是棉布。
在埃及法老王圖坦卡門(Tutankhamun)陵墓挖掘出許多黃金飾品,
也說明了對位階越高的人來說,
黃金的使用價值就越高。
這種珍貴性也讓高價值的物品能夠用很輕重量的黃金就進行移轉,
不需要靠笨重的日常用品進行交易。
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同時也有1277部Youtube影片,追蹤數超過48萬的網紅きおきお kiokio,也在其Youtube影片中提到,みなさんはマイクラでマルチプレイしてますか? マルチプレイで友達にトラップを仕掛けたり、イタズラすると盛り上がりますよね? 今回はマグマブロックにカーペットを敷いてカモフラージュし、上に乗るだけでダメージを受けるトラップを仕掛けてみました! まず友達を拠点から遠ざけることが必須です。拠点から離れるよ...
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《細說鹼水》之六
【烘焙小常識】第177篇
《鹼水的問與答》鹼水
這幾天整理一些鹼水的問題,雖然鹼水的應用己逐漸被捨棄,
但有些常識仍須留下以供参考,以下有幾則讀者的問題:
問題1:
老麵有酸味加鹼油了',為什麼還要加水12g呢?
#鹼油一定要加水稀釋,12g是依麵糰的比例所算出的水量,
如果直接加入會燙傷麵糰造成黑點,不然就得延長揉製時間,使其溶入。
問題2:
如果用鹼粉+水成鹼水,也一樣要加水12g嗎?
#鹼油與水的比例是1:1
鹼粉與水的比例是1:3
#鹼粉的用量是每100克的老麵用1克的鹼粉用3克的水稀釋,
如果是400g的老麵,就要用4g的鹼粉12g的水稀釋,
攪拌均勻後使其沉澱,只取上面清水,下面沉澱物不用。
問題3:
請問做港式叉燒包的老師傅養的老麵都好酸,
之後都要加鹼水調和,如果以現在冷藏的環境,是不是可以不用刻意用發酸的老麵了。
1,為什麼港式叉燒包的老麵都好酸?
因為要的是它的靱性與咬勁,
養越久靭性越大口感越好後續力越强與一般速成一咬即斷的口感不同,
這就是為什麼好酸的差別,
2,當然,過酸的麵糰之後都要加鹼水以中和酸性。
3.如果以現在冷藏的環境,是可以不刻意用發酸的老麵了,
只要冷藏不超過12小時都可以不加,但是口感就有別了。
問題4:
請問老師發酸要怎麼判斷呢?用鹼水壓酸味,是不是也有停止麵糰醱酵的作用?
沒加鹼水直接下去蒸會發生什麼事?
#麵糰發酸用聞的就可聞出來,麵糰置於室外大約4小時後就會逐漸產生酸味。
用鹼水壓酸味,並不是停止麵糰醱酵的作用,它還是會發酵,是增加它的靱性與延展性。
沒加鹼水直接下去蒸,麵糰發酵不完全,會萎縮或者裂開
問題5:
對於食用鹼我有個長久疑惑,古早時代添加物並不發達,鹼粽或是粳仔粿也是使用"灰夫"嗎?
#古代使用的"灰夫"是層層過濾,手續比較繁雜,現在可以自製,
只要將蘇打粉烤過收藏好就可使用
蘇打粉烤過的味道如同石灰味,加入水裡清徹,
加入麵糰裡可制酸,有老麵的味道。
没烤過的蘇打粉加入水中混濁,加入麵糰裡就如同泡打粉的助酵劑。
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命運必懂數258
明天立春(109年2月04日,星期二,17:03:12,農曆正月十一)。
2020鼠年,難得兩個立春。
一年有24個節氣,那麼爲什麼會出現兩個立春的情況呢?
因爲陽曆和黃曆的進行“置正”的結果,陽曆也就是國際上通用的計算時間的曆法,也被稱爲是公曆,以地球繞太陽公轉一週爲依據。
黃曆是中國古代使用的曆法,以月亮繞地球自公轉爲依據,根據月亮的盈虧來判斷一個月大概是29天或者30天,這樣下來一年之間,陽曆就會比黃曆多11天,所以爲了和陽曆進行置正,就會在黃曆中引入“閏月”,即在一個適當的年份增加1個月,受到閏月的影響,就會出現立春跑到了上一黃曆年的歲尾或跨到了下一農曆年的歲首,這樣就有了“兩頭無春”和“兩頭都有春”曆法現象,一年都沒有立春的年份被稱爲是“寡婦年”。年頭一個立春年尾一個立春的年份被稱爲是“雙立春”,也叫“雙春年”。
雙春年很難遇到。
2020鼠年,即農曆庚子年,是從2020年1月24日到2021年2月11日,在這一年之中,有2020年2月4日和2021年是2月3日兩個立春日,正是人們所說的鼠年雙立春。
雙春年
1.“年逢雙春雨水多”,意思是如果一年有兩個立春,春雨就比較充足,耕種就會有一個好的收成。
2.’。常言道:“一年之計在於春”,春天時節萬物復甦,象徵着新生命的誕生,在有兩個春天的這一年結婚,多子多福,開枝散葉,婚後夫妻幸福美滿。
3.在古代民俗中風水中,庚子年出生的人是“樑上之鼠”命,並且“庚”在五行中屬性是“金”,所以明年
出生的孩子還是金鼠寶寶,一生都富貴健康。
立春(1.迎春2.咬春3踏春)
「立春」是新年的開始也是所有節氣之首,代表著新生的希望。掌握立春時機祈福,能為新年帶來好運!2月4日的17:03分(酉時)正是交立春節氣之際,庚子年正式到來,新生兒的生肖也正式轉為鼠。
當日的吉時之一為深夜23點至隔日凌晨1點(子時),正好是一天中水氣最旺的時刻;水為財,再加上庚子年的五行屬水,若能在這個時間內靜坐,獲得天地滋潤之氣後,再改以跪姿誠心向月亮許願,祈求未來一年財源廣進,將有助於運勢提升及匯聚財氣,轉換好磁場,替未來一年開運,迎接美好前程!
古代使用的 在 きおきお kiokio Youtube 的最讚貼文
みなさんはマイクラでマルチプレイしてますか?
マルチプレイで友達にトラップを仕掛けたり、イタズラすると盛り上がりますよね?
今回はマグマブロックにカーペットを敷いてカモフラージュし、上に乗るだけでダメージを受けるトラップを仕掛けてみました!
まず友達を拠点から遠ざけることが必須です。拠点から離れるように誘導することで、バレずに仕掛けることができます。
「スケルトンを狩ろう!」や「クリーパーを倒して火薬を集めよう!」などと理由をつけることが大事です!
怪しまれそうなトラップらしい痕跡や回路などがないので、バレずに引っ掛けることができます!
通話しながらやる場合は、笑ってしまわないように気をつけましょう。すぐにバレます!
簡単なのでぜひ試してみてください!
友達に嫌われたい時は参考にしてみてください!
※絶対にマネしないでください!笑
マイクラ1.17と1.17.1のアップデートではこんな感じに調整されました!
アメジストジオードが実装されました。アメジストの部屋なども対象ですね!
山岳や雪山に粉雪を追加!粉雪増やすには無限機も使用したりしますね!
粉雪による凍結の状態異常の実装!
Mob「ウーパールーパー」の追加!!バケツで捕獲することができます!
山岳に「ヤギ」の追加!棒立ちしていると、突進してくるので注意が必要です!
光るイカ「発光するイカ」の追加!
銅系ブロック/ドリップリーフブロック/避雷針の追加!ドリップリーフには、行商人からエメラルドで購入する必要があるので、行商人とラマが大活躍です!笑
発光する墨袋/発光する額縁/スポアブロッサムの追加!ひかる額縁がマイクラ建築の内装にピッタリです!!
ディープスレート/原石ブロックの追加!ダイヤモンドや深層ダイヤモンド鉱石、銅鉱石など、追加されたことでより多くの鉱石をゲットできますね!
双眼鏡/ドリップストーン/アメジストの追加!双眼鏡を使いまくることはしませんが、動画的に面白かったりします。笑
また、貴重な鉱石といえば、ネザーゲートを入ってネザーで手に入れられる、古代の残骸を4つと金からクラフトが可能な、ネザライトインゴッドですね!
ネザライトインゴッドは、ネザライトブロックやロードストーンを作ることができますが、この2つを作る人は果たしているのでしょうか。
古代の残骸はJAVA版で使用されている名前ということで、ニンテンドースイッチなどの統合版では、古代の瓦礫と表現されているそうです。
私もエンチャントされた武器、装備をネザライトで作りたいと思っています!
また、マイクラJava版バージョン1.18では、4つの洞窟が追加されるとのことです!
ウォーデンという監視者が新しく追加されるということで、最強のゴーレムとのことです・・・。恐ろしいです。生成条件は洞窟の最深層ということで、今後アップデートされた洞窟探検とかには注意が必要ですが、ウォーデンは楽しみです!
古代使用的 在 きおきお kiokio Youtube 的最讚貼文
超リアルなマインクラフトの世界を冒険してみました!
この動画のマインクラフトは、Java版で導入できるmodとshaderを利用して、現実のようにリアルな世界を表現しています!
modとは公式が非公認なゲームに対する追加要素のことで、景色を現実に近くしたり、水の波打つ様子をリアルに表現したり、地形生成を現実のようにリアルにしてくれたり…
現在では無数のmodが存在し数えきれないほどです。modの導入には基本的に前提modが必要で、主な前提modはforgeやfabricです。さらに有名なリプレイmodはfabricのみで導入可能なため、どの前提modを使用するかは、どのmodを導入するかで見極める必要があります!
今回は木材を中心に、ふつうのマイクラ(バニラ)の状態と、どんなところが違うのかみてみました!
木の板材を並べてみましたか、フローリングのようなきれいな木目があって、現実世界のようです!
マインクラフトとは思えませんね!
カフェやおばあちゃんの家と表現しましたが、本当に現実にあるような木が見事にに表現されていました!マインクラフトはどこまで私たちを楽しませてくれるんでしょうか?笑
いつもの村なのにそうではないようです。
限りなく現実に近いのにも関わらず、カクカクしていて正方形でできているし、不思議な感覚にとらわれてしまいます。
葉っぱもリアルすぎて意味がわからないです!
これからのmodの進化も楽しみですね!!
このような超リアルなマインクラフトの世界もお届けしていきますので、次回もお楽しみに!
▶︎ みなさんはどんなmodを入れていますか?もしくはJava版をプレイしていない方も、どんなmodを入れてみたいですか?ぜひコメントで自慢してください!
マイクラ1.17と1.17.1のアップデートではこんな感じに調整されました!
アメジストジオードが実装されました。アメジストの部屋なども対象ですね!
山岳や雪山に粉雪を追加!粉雪増やすには無限機も使用したりしますね!
粉雪による凍結の状態異常の実装!
Mob「ウーパールーパー」の追加!!バケツで捕獲することができます!
山岳に「ヤギ」の追加!棒立ちしていると、突進してくるので注意が必要です!
光るイカ「発光するイカ」の追加!
銅系ブロック/ドリップリーフブロック/避雷針の追加!ドリップリーフには、行商人からエメラルドで購入する必要があるので、行商人とラマが大活躍です!笑
発光する墨袋/発光する額縁/スポアブロッサムの追加!ひかる額縁がマイクラ建築の内装にピッタリです!!
ディープスレート/原石ブロックの追加!ダイヤモンドや深層ダイヤモンド鉱石、銅鉱石など、追加されたことでより多くの鉱石をゲットできますね!
双眼鏡/ドリップストーン/アメジストの追加!双眼鏡を使いまくることはしませんが、動画的に面白かったりします。笑
また、貴重な鉱石といえば、ネザーゲートを入ってネザーで手に入れられる、古代の残骸を4つと金からクラフトが可能な、ネザライトインゴッドですね!
ネザライトインゴッドは、ネザライトブロックやロードストーンを作ることができますが、この2つを作る人は果たしているのでしょうか。
古代の残骸はJAVA版で使用されている名前ということで、ニンテンドースイッチなどの統合版では、古代の瓦礫と表現されているそうです。
私もエンチャントされた武器、装備をネザライトで作りたいと思っています!
また、マイクラJava版バージョン1.18では、4つの洞窟が追加されるとのことです!
ウォーデンという監視者が新しく追加されるということで、最強のゴーレムとのことです・・・。恐ろしいです。生成条件は洞窟の最深層ということで、今後アップデートされた洞窟探検とかには注意が必要ですが、ウォーデンは楽しみです!
古代使用的 在 ウマヅラビデオ Youtube 的最佳貼文
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