🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W5
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺 【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(上)
📺 【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(下)
📺 2021年上半年遊戲行業報告
📺 外媒:蘋果IDFA買量末日已過、正迎來朝陽
📺 從《斗羅大陸:魂師對決》來看,熱門IP手遊如何玩轉內容化發行?
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3xkvMvj
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📺【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(上)
https://bit.ly/3y8R9B0
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📺【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(下)
https://bit.ly/3lbOVgG
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關於因《天涯明月刀》工商而引發的「統椅之戰」,
上週寫了兩篇文章,
一篇是透過既有的數據來觀察「統椅之戰」是否有為《天涯明月刀》帶來顯著的下載量或是營收,
而下篇則是就此事件分享我自己對於實況這樣的KOL行銷看法。
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還沒看過的朋友可以上下兩篇一起服用,效果更佳。
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📺 2021年上半年遊戲行業報告
https://bit.ly/3rBhiFZ
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「2021年上半年遊戲行業報告」是針對大陸遊戲市場買量所做的分析,
雖然市場不同,
但我覺得裡面仍蠻多可參考的資訊。
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例如素材更換的頻率從6天降到4天、上半年不同類型手遊次留到30日留的表現等。
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後半段則針對《摩爾莊園》、《萬國覺醒》等遊戲做細部的買量分析,
最後還有各遊戲大廠的布局觀察與投資狀況。
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不見得都用得到,
但如果今天想要進軍中國市場的遊戲廠商來說,
或許這份就是很值得參考的報告,
因此我自己留藏下來,也分享給你。
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📺 外媒:蘋果IDFA買量末日已過、正迎來朝陽
https://bit.ly/2V3fgmx
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先前有幾篇文章分享到IDFA新政策為廣告投放帶來了衝擊或影響,
而這篇文章是從另一個面向來看待IDFA政策,
從三個層面來討論,分別是:
1、遊戲品類廣告受ATT影響較小:追蹤允許率平均47%
2、頭部競價可彌補定位廣告損失
3、通過併購形成IDFV“圍墻花園”,但交叉推廣要謹慎
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這塊我認為對於要做廣告投放的朋友會蠻值得看看的。
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📺 從《斗羅大陸:魂師對決》來看,熱門IP手遊如何玩轉內容化發行?
https://bit.ly/3A0XSO6
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這篇我覺得頗像業配文啦,
但對於整個內容行銷還是可以參考其做法,
看是否能應用在台灣上。
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以下摘錄文章重點:
「什麼是內容化發行?簡單來說,發行方需要以遊戲為立足之本,圍繞底層玩法、遊戲內容、用戶體驗以及社區文化構建發行體系。在內容化發行的邏輯中,內容、發行和用戶往往“三位一體”,當遊戲內容足夠紮實時,內容化發行將是一件水到渠成的事。」
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遊戲面上內容的強化有:
●採用了專業電影級動態分鏡處理技術,1:1還原動畫名場面
●遵從原作小說設定,魂環、魂骨等玩法均高度還原自魂師的修煉之道,既不堆砌與原作無關的功能,也不在既有設定上魔改
●緊扣斗羅世界觀,讓所有IP粉第一時間感受到:“這就是我想象中的斗羅”
●通過精美人物立繪、超8000面的模型精度、實時天氣系統,呈現了一個1:1的真實斗羅大世界。
●玩法方面,講究策略深度,需要精心搭配陣容並配合手動操作
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搭配內容化操作,廣宣上做到:
●用戶只要在應用寶渠道進行預約,還能通過平台的雲遊戲能力進行提前試玩,並獲得6-500元不等的首充免單、預約禮包等福利
●騰訊視頻《外星人漫遊》這檔節目中,以外星來客的視角解讀《斗羅大陸:魂師對決》的遊戲文化,角度新穎不說,還能非常直觀地向觀眾展示遊戲過硬的產品品質
●主播和KOL帶著玩家一同暢玩《斗羅大陸:魂師對決》,深入挖掘遊戲的具體玩法,在互動中實現與觀眾的共情,達成產品新增及引流的目的
●提供了“一鍵加群”的產品能力和玩法,不論是達人定制的優質內容,還是短視頻挑戰賽,用戶在觀看遊戲內容後可一鍵加群,在群內圍繞鬥羅IP以及遊戲攻略展開討論,開展各種表情包鬥圖和玩梗大賽
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《斗羅大陸:魂師對決》沒記錯應該8月也會在台灣上市,
可能這個IP在台灣沒那麼知名的緣故,
因此我自己沒特別有印象,
未來上市時或許也能就這篇文章前後印證看看。
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過99萬的網紅眼球中央電視台,也在其Youtube影片中提到,• 稱霸世界!我國奧運獎牌累積暫居第一 • 災胞痛失桌球混雙金牌 領獎再遭冷落 • 淪陷區女排失利 災胞分析衣服穿錯廠牌 • 奧運開幕式 國際媒體齊聲稱呼Taiwan 台灣社交距離下載連結: iOS https://pros.is/3ewfwa 安卓 https://pros.is/3efn4j ...
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每週遊戲新聞觀察-2021.01.W3
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》
📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》
📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩家達成預期時間曲線?》
📺《如何以“遊戲化”方式做好產品運營工作?》
📺《《FGO》韓版活動炎上遭洗1星負評,總經理將引咎辭職》
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📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》
https://bit.ly/35Mrd1I
重點摘要:
1.免費遊戲年收入Top 10當中,僅有《英雄聯盟》和《DNF》兩款PC遊戲入圍,其餘8個位置都被手遊占據,其中騰訊的《王者榮耀》與《和平精英》年收入都超過了23億美元。
2.遊戲視頻內容(GVC)在2020年也成為了93億美元的產業,觀看者人數達到12億。
3.手遊收入的增長相對穩定,因為大多數手遊玩家(美國62%)已經將移動設備作為最優先的遊戲平台。
4.在亞洲市場,免費遊戲依舊火熱,亞洲貢獻了全球免費遊戲收入的59%,亞洲发行商推出的遊戲占據了前十名遊戲當中的6個位置
📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》
https://bit.ly/2XLKn3t
天堂2M來勢洶洶,7 日內人數突破 120 萬,官方表示創下台灣手機遊戲史新紀錄,雖然不確定這數字有沒有灌水(我猜應該是把網頁事前預約+雙平台事前預約人數都加起來),但勢必上市後會對天堂M造成的衝擊不小,以「唯有天堂,才能超越天堂」的Slogan就不難想像這次天堂2M是將天堂M視為頭號勁敵。
事前登入頁內比較有趣的是官方跟Purple合作,經過進一步的了解,Purple啓動器就是類似像夜神、雷電的電腦模擬器,透過該啟動器可以提高天堂2M在電腦上的畫質,同時保有其流暢度。
看來NCSOFT也知道天堂這種掛機練等的MMORPG不可能只透過手機來操作,因此提供了其他外掛讓玩家能在電腦上運行,但2月才開放下載,因此推估遊戲應該是2月春節年後才會上市,後續應該會有更多近一步的消息釋出。
📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩家達成預期時間曲線?》
https://bit.ly/3qrpV4d
內文提到:「搭建經驗框架需要4個步驟:定升級節奏、定標準模型、定總量、定產出分配..(略)..,如果期望玩家是盡可能地在我們預期時間曲線附近小範圍的波動,此時就需要引入“生態”機制來控制。..(略)..控制生態的方法分為4點:加速提升等級、加速獲取經驗、限制提升等級、限制獲取經驗。」
如果不是從事遊戲開發企劃的人,應該是碰不到開發這塊,遊戲開發和營運是兩者完全不同的技能樹,我的文章也有說明開發與代理的不同,但這篇寫得很仔細用心,仍是值得一讀,就自行參考!
📺《如何以“遊戲化”方式做好產品運營工作?》
https://bit.ly/35K5wja
內文提到:「如果你仔細研究過市面上很火的遊戲玩法,會發現大部分受歡迎的遊戲有4個決定性特徵——目標、規則、反饋系統、自願參與。」
1.目標
指的是玩家努力要達成的具體結果,它吸引了玩家的注意力,不斷調整他們的參與度,目標為玩家提供了“目的性”。
2. 規則
為玩家如何實現目標做出限制,它消除或限制了達成目標最明顯的方式,推動玩家去探索此前未知的可能空間。規則可以釋放玩家的創造力,培養玩家的策略性思維。
3. 反饋系統
用於告訴玩家距離實現目標還有多遠,它通過點數、級別、得分、進度條等形式來反映。
4. 自願參與
要求所有玩遊戲的人都了解並願意接受目標、規則和反饋。
上週開會時,HR覺得大家開會都不認真聽其他部門簡報,因此用一個kahoot的平台,透過該平台進行分組、搶答,最輸的一組要請最贏的那一組吃飯,在試玩過程中大家都變得相當的興奮,這就是遊戲化帶來的魅力,讓一件平凡無奇的事情突然變得有趣起來。
不見得要在遊戲公司工作才能碰遊戲,不管是數位或是實體產品都能帶入遊戲的元素,而實際上,現在已經有許多產品已經這樣做,而且做得很好,如果自家的產品還是硬邦邦的尚未遊戲化,或許可以考慮加入遊戲元素,相信會讓用戶更愛它。
📺《《FGO》韓版活動炎上遭洗1星負評,總經理將引咎辭職》
https://bit.ly/3oPSDvq
其實這件營運事故我在想可能有兩個角度能討論:
第一個是韓版真的是想要把活動改為全伺服器玩家都能參加,藉此提高整體DAU與留存,針對現存玩家給予獎勵更能帶動營收,但畢竟日版的活動對象是新玩家與回流玩家,想必給出的獎勵應該是蠻好的,如果直接給現存玩家,勢必對遊戲平衡造成衝擊,引發課長的不滿,這中間分寸的拿捏需要很謹慎。
第二個是活動對象的確是要新玩家和回流玩家,但設定錯了,那就是QA(品管)的問題,在測試時沒確認測試帳號的註冊日期是否符合活動對象而導致這場烏龍。
我個人覺得應該是第一個狀況機會比較高,因為內文提到官方在1/11時「解釋代理版本活動難以與日版原活動內容同步」,如果是測試沒確認好,多提到這點蠻多此一舉的;再來如果是測試沒確認好,頂多就是懲罰相關部門便是,會搞到總經理要辭職,正常來說都是因為決策錯誤所至。
上述均是單就此篇新聞給出的感想,沒再特別進一步查證,如果有更新或確認的原因,歡迎分享給我。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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串流平台將全面取代實體產品的年代,以及,串流平台與電影院的窗口縮短週期是否也要全面開戰?美商好萊塢大公司們的各自武器都似乎要上膛了,就等全面進攻的那刻。
以下分別提供各資訊(來自電影圈資訊達人莊啟祥大大整理,股票部分由本人整理)
索尼SONY - Bravia Core (#目前以綁定電視機方式推出串流平台)
https://www.sony.com/electronics/bravia-core
派拉蒙 - Paramount+
(全球陸續上線, 原CBS All Access到2020年底美國1億900萬總用戶)
https://www.paramountplus.com/intl/
環球 - peacock (目前只在美國, 到2020年底 2600萬總用戶)
https://www.peacocktv.com/
華納 - HBO MAX (目前只在美國, 到2020年底 1681.5萬付費用戶)
https://www.hbomax.com/
迪士尼 - Disney+ (到2020年11月底 全球8680萬用戶)
https://preview.disneyplus.com/tw/
迪士尼 - STAR+ (2月23日起全球陸續上線)
※Netflix到2020年9月底1億9515萬付費用戶 (Q4美國預計增加 98萬)
#2020年全球_ios_GooglePlay_最賺錢APP_遊戲類除外
1. #TikTok (5億4000萬美金) 總榜 No.6
2. Tinder (5億1300萬美金) 總榜 No.9
3. #Youtube (4億7800萬美金) 總榜 No.11
4. #Disney+ (3億1400萬美金)
5. #騰訊視頻(3億美金)
6. Piccoma (2億8900萬美金) 日本漫畫訂閱
7. Line Manga (2億8800萬美金) Line漫畫, 台灣服務已終止
8. Line (2億4900萬美金)
9. #愛奇藝(2億4000萬美金)
10. #Netflix (2億900萬美金) 已無法透過應用商店付款
※影音相關股票從2020年股災最底部算起,截至2021年1月13日。如果有大大想補充歡迎指導我。
ROKU(串流節目電視):74~419.66
DIS+(迪士尼):91.8~178.32
T(華納母公司):26.08~28.87
NFLX(網飛):340.8~501
IMAX:10.01~18.43
YouTube(谷歌):1013~1778.04
AMC(連鎖影城):2.71~2.39
CIDM:0.25~0.88
CMCSA(環球母公司):32.64~51.54
VIAC(派拉蒙母公司):10.81~42.59
SNE(索尼母公司):51.58~104.48
#2020年全球_ios_GooglePlay_最多下載VOD_APP
1. Netflix (2億2300萬次) 總榜 No.12
2. Youtube (1億7000萬次)
3. #Amazon_Prime_Video(1億3000萬次)
4. Disney+ (1億200萬次)
5. #MX_Player(8200萬次) 印度OTT
6. #Hotstar (6200萬次) 印度迪士尼子公司OTT
7. 愛奇藝 (5100萬次)
8. #Tubi (3800萬次) 福斯集團AVOD OTT
9. 騰訊視頻 (3600萬次)
10. #Pluto_TV(3590萬次) CBS集團AVOD OTT
#Netflix2020年度上架_原創劇集_全球首28天點閱戶排行
1.#紙房子_S4 ( 6500萬 , Netfix 史上第三高原創劇集,#最高非英語劇集)
2.虎王 (6400萬, Netfix 史上第四高原創劇集 , #最高紀實節目)
3.柏捷頓家族:名門韻事 (預計6300萬, Netfix 史上第五高原創劇集)
4.#后翼棄兵(6200萬, #最高迷你劇)
5.#慾罷不能(5100萬, #最高實境節目)
6.拉契特:黯衣天使 (4800萬)
7.#雨傘學院_S2 (4300萬)
8.好想做一次 (4000萬)
9.太空部隊 (4000萬)
10.#魔鬼神探_S5_Part_I(3800萬)
11.最後之舞 (3760萬, 紀實節目)
12.勇闖岩漿陣 (3700萬 , 實境節目)
13.盲婚試愛 (3000萬, 實境節目)
14.王冠 S4 (2900萬)
15.黑錢勝地 S3 (2900萬)
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#Netflix_2020年度上架_原創電影_全球首28天點閱戶排行
1.#驚天營救(9900萬, #Netflix史上最高_電影_所有內容)
2.#史賓賽的機密任務 (8500萬)
3.#不死軍團(7800萬)
4.#天才少女福爾摩斯 (7600萬)
5.#超能計畫 (7500萬)
6.永夜漂流 (預計7200萬)
7.親親小站2 (6600萬)
8.小姐妳哪位?(5900萬)
9.#絕命大平台 (5620萬,#最高非英語電影)
10.美國殺人檔案:鄰家好爸爸(5200萬,#最高紀錄片)
全民小英雄 (預計4400萬)
#智能社會:進退兩難 (3800萬,#第二高紀錄片)
威洛比家的孩子們(3760萬,#最高動畫電影)
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畫面來源:
Hebei-Shijiazhuang YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=YqQoCK0LW0g
NHK
https://www.youtube.com/watch?v=XYMxMKFwgnk
Elta體育
https://www.youtube.com/watch?v=TSnENacHRcY
騰訊視頻
https://www.youtube.com/watch?v=2URRw1VbCUk
https://www.youtube.com/watch?v=53Hk6E-zzN4
民視新聞
https://www.youtube.com/watch?v=yIHXzxhZghU
圖片來源:
民視新聞
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Yahoo新聞
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東方IC
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AP
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GETTY IMAGES
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中央社
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路透社
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Ariel首張個人實體專輯【ARIEL】發行上架了!趕快去購買收藏:https://ArielTsai.lnk.to/ARIEL
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Ariel最新創作【清醒】上架囉!趕快去KKBOX下載收藏👉🏻(http://bit.ly/331Cecw)
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音樂創作才女 Ariel 蔡佩軒 繼去年11月發表了她在14歲時寫的第一首歌《每一次想你》,獲得熱烈迴響、並在各大數位平台創下佳績之後,這次接續發表的第二首同樣在14歲時寫的歌《清醒》,又要再次讓你沉浸在Ariel動人的歌聲中!
Ariel在14歲國中畢業時寫下了《清醒》這首歌。當時面臨青春期、課業、夢想、未來等種種未知,Ariel透過音樂抒發、寫了這首歌激勵自己。接著,她也決定再次搬回加拿大,開始一個不同新的人生。
10年之後,這首歌被看見。而Ariel剛好也在這個時候從加拿大搬回台灣、追尋音樂夢想。這一切隨著這首歌的重新誕生,彷彿像一場夢,而夢已經成真。10年後的Ariel再次重新填詞,為這些年的成長和經歷重新定義愛情和清醒的過程。真的多了一份清醒嗎?Ariel在寫詞時其實深深體會到,不會有永久的清醒。只有一次又一次地,不斷告訴自己:『都成為過去,讓自己清醒』。
2019年7月24日,暢銷網路小說《淺情人不知》同名戲劇由騰訊視頻、芒果TV、深圳衛視、安徽衛視聯合播出,劇情描寫高冷醫生和病患的愛情故事,加上時下最療癒的萌寵的元素,更邀請到知名插畫家「白茶」為劇量身打造視覺,《清醒》作為同時為該劇的片尾曲並在劇中許多情境中強力放送,讓Ariel自己的創作經歷與這齣戲劇完美融合。
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🎥 隔週二晚上8:00 ArielSpace直播在FB粉專 + YouTube 🎵
ps. 本影片截取於Ariel在8/5/2019的直播:https://www.youtube.com/watch?v=8IMZfs1_L64
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【清醒】
詞/曲 Composition/Lyrics:蔡佩軒 Ariel Tsai
#清醒
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#記得訂閱頻道喔
台灣下載騰訊視頻 在 黃美珍 JANE Youtube 的最讚貼文
「大巴六九」首波抒情推薦《在你眼裡》
以黃美珍的暱稱「瞳」作為發想,
深掘情感的最裡層,意識層最不為人知的剖析,
受困情感中的囈語,腦海中的自言自語和歇斯底里,
直接不假修飾,感情世界中再也無法彼此觸及溝通的獨角戲,
只剩自己與自己對話。
用力挖掘個性派搖滾女聲黃美珍柔軟細膩的面向,
外人難以窺視情感上脆弱失控的模樣,
以英搖曲風為基底,添加合成器效果做變化,
並以吉他貫穿為最重要元素,
打造黃美珍嶄新聽覺和可能,在你眼裡,看見不曾看見的黃美珍。
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【數位下載與試聽】
KKBOX http://ppt.cc/jaNM
myMusic http://ppt.cc/RfzN
Omusic http://ppt.cc/KBEm
Spotify http://ppt.cc/3aMQ
iTunes:http://ppt.cc/2zDK
QQ音樂 http://ppt.cc/uFt1
網易雲音樂 http://ppt.cc/mWt5
蝦米音樂 http://ppt.cc/-xQJ
騰訊視頻 http://ppt.cc/q3cl
搜狐視頻 http://ppt.cc/eJGS
新浪樂視 http://ppt.cc/SWZJ
新加坡-Amped http://ppt.cc/WpwQ
新加坡-Music Store http://ppt.cc/IoZ~
【來電答鈴下載】
中華用戶:手機直撥700→按4→輸入代碼910333
遠傳用戶:手機直撥900→按4→輸入代碼910333
台哥大用戶:手機直撥803→按4→輸入代碼910333
台灣之星用戶:手機直撥700→按4→輸入代碼910333
亞太用戶:手機直撥560→按2→按6→輸入代碼910333
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|Official 微博|http://www.weibo.com/1973394667
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《在你眼裡》
詞 :吳易緯 / 羅文裕 曲 :羅文裕
在你眼裡 我是一陣清風
在你眼裡 我不為誰降落
我的顛簸 你看不懂
在你眼裡 我是一條河流
在你眼裡 我自私愛自由
我的奔波 我的沈默
你都不懂
我捂住了耳朵 親愛的你別說
別說失去我你過得更輕鬆
請別說破我的脆弱
我掉進了黑洞 你快來拯救我
拉住我渴望被輕捧的雙手
抱住我在耳邊輕聲說愛我
在你眼裡 我是一抹雲朵
在你眼裡 我虛偽愛藉口
我的難過 你看不懂
在你眼裡 我穿隱形披風
在你眼裡 再也容不下我
牽過的手 拉扯傷口
究竟為什麼
我捂住了耳朵 親愛的你別說
別說失去我你過得更輕鬆
請別說破我的脆弱
我掉進了黑洞 你快來拯救我
拉住我渴望被輕捧的雙手
抱住我在耳邊輕聲說愛我
我捂住了耳朵 親愛的你別說
別說你從來不曾真的愛我
請別說破我的寂寞
我掉進了黑洞 你快來拯救我
拯救我還不肯放棄的請求
抱住我 說你有 多愛我
【繼續觀看】
《小塵埃》https://www.youtube.com/watch?v=FQvyC...
《歸屬感》https://www.youtube.com/watch?v=aTf3b...