媽媽,在你變成一個含辛茹苦、下半輩子都充滿怨念的女人之前,你有問過我的意見嗎?
如果可以,我寧願我不要出生,你不要為了我去撐一個圓滿,我寧願不要這樣長大,請你不要再說是為了我,不要再說我不知感恩,不要再說要不是你我哪有今天,你沒有問過我要不要這些「恩情」,不要把你的恩情跟怨念當成無限額度的黑卡,動輒提領,消費我的痛苦。
我寧願我今天這些都不存在,也沒有我,而你還是原來的你。
取自《女子力不是溫柔,是戰鬥》
……………………………………………………………..
各位朋友,早安:
「你不能選擇當誰的孩子,但你絕對可以選擇怎麼當你自己。」
今天晚上要談和解,我想把這篇文章分享出來當教材。或許晚上的時候,有機會提一提。
原生家庭的影響深遠,因為那是我們人格養成的最初。尤其母女之間的連結更深,細細內省整理,常常千絲萬縷。
這個工作很不容易,常要有人陪伴。都只靠自己,確實少了旁觀者清。但也許,這篇文章可以多幫您一點忙,讓您有多一點覺察,能更有能量。
祝願您,藉著這些能量,一步一步選擇找回自己!
.
ps. 這次出版社要求的贈書活動不太一樣,是要在「洪仲清臨床心理師」、「大好書屋」兩邊的粉絲團按讚,然後分享此文章到個人臉書版面,並設成公開。出版社會以官方粉絲團抽三位分享並公開此文的朋友贈書、寄送(不包含國外地區),三天後由出版社在這篇文章下方以及「大好書屋」粉絲團公布獲獎名單,再請中獎的讀者提供收件資料,由出版社為讀者寄出贈書。。
大好書屋
pps. 今天晚上的活動,主辦單位希望能有直播,歡迎各位朋友在7點半,在版面上就可以參與
https://www.facebook.com/events/299368801245302/
……………………………………………………………..
【文/ 劉冠吟】
「母親」對於女兒而言,就是一個女人的模範,一個直接吸收仿效的對象,好的壞的都收,我們就是這樣學習當女人的。母親通常是最直接帶孩子的人,孩子看著母親長大,母親如何裝扮自己,如何評論別人,如何看待自己;母親快不快樂,孩子全知道。
母親其實不用太強大,但母親必須要有讓自己快樂的能力,不然孩子就會直接複製那些永遠打成死結的思維,這輩子要花上三倍五倍的力氣去學習如何打開這個結。
我跟我母親「重版出來」的缺點真真切切。饒舌音樂品牌「顏社」的老闆迪拉胖跟我是學生時代就認識的好友,此人知我甚深。有一次非常低潮的時候找他出來聊聊,他聽了我這個那個天花亂墜無數個煩惱,雙眼直直地看著我,跟我說:「冠寶(我好友們對我的暱稱),這麼多年來,我看著你,你一直都很努力,想做很多事去證明自己很棒、很強,但其實你本來就是一個很好的人了。」
我跟原生家庭感情很密切,但人性是這樣,極度的濃密,就會引發對極度孤獨的渴望。血親是一種弔詭的關係,我們用一生互相餵養對方,有時是感情、有時是毒藥、有時是潛移默化的意識形態、有時是幫助、更多的時候是情緒勒索。緊密的血親關係最上乘的,或是說勒得最緊的,稍不留神就往死裡掐的—一定是母女關係了。
▍奇妙的母女關係
我最好的朋友之一飛飛,出生在一個「經典」的破碎原生家庭。我稱之為「經典」,是因為飛飛的原生家庭具備了連續劇裡面所有會出現、讓人不悅的家庭因素:飛媽是爸爸再婚的妻子,前妻必然的愛錢,在爸爸死後將遺產火速搬光;飛飛從小目睹爸爸打媽媽,爸爸如同連續劇中亦必然的擁有不負責任的人格特質及暴力傾向。
飛飛並不是家裡唯一的小孩,下面還有一個妹妹,妙的是,妹妹在這齣什麼狗血元素都有的連續劇裡,竟然是一個平板角色。通常編劇不會這樣寫,但飛妹完全沒有擁有如同飛飛一樣的喜怒哀樂跟痛苦哀愁,就真的是一個,沒有對白、沒有戲份、沒有承擔,無法同情共感的平板角色。
「我爸打人就算了,但是用拳頭打我媽的眼珠耶,這是什麼打法?直拳打眼珠?」飛飛描述這些畫面的時候,語氣很平靜。我跟飛飛是大學認識的朋友,聊這些事情的時候,她已經是二十幾歲的成年人了,陳述故事很精確,沒有情緒,跟我講這些,不是抱怨,也不是討拍,只是分享一些個人背景資訊,讓身為好友的我更瞭解她。
即使是面對這樣的爸爸,飛飛的媽媽還是非常努力維持這個家庭,並不是因為經濟因素,飛媽其實是有養家能力的。我們都覺得,應該是為了一些女性傳統的堅持,以及更多的不甘心。
飛飛回憶起她小學六年級,有一次,媽媽要帶她跟妹妹去吃西餐,但臨出門前,飛飛才發現爸爸也要去。飛飛不肯去,飛媽「倒地大哭,以手捶地,小六生我雙手環抱胸前,冷眼看著我媽在地上扭動」。最後只有爸爸帶著從頭到尾沒進入狀況的妹妹去吃西餐。
到了飛飛的高中時代,各種因素交逼,「我媽身體出事,進了急診室,我爸都不願意簽字,差點活不了,我媽這才死了心。」穿著高中制服的飛飛出席了少年觀護庭,才讓法院結束了這段婚姻。爸爸過沒幾年就因病去世,生活並沒有隨著爸爸的提早登出而好轉,後來飛飛明瞭,自己一切問題的根源,其實不完全來自父親,更可能來自母親。
▍即便只是暫時丟棄,都是困難的
打出生開始,母女關係就是一種天然的寄生。媽媽說什麼都對,媽媽說錯一定的就是錯。孩子會知道害怕,但無法判斷真實的道理,孩子做很多事情只希望博得媽媽一笑,媽媽眉頭一皺,就像天塌了一邊。這種天然的灌輸跟依賴並不奇怪,就是人生而為動物的天性之一,像水泥灌進模型一樣堅固。小獸沐浴在母愛之中,渴望獲得更多的關愛,藉由情緒賞罰的訓練,奠基了人格的雛形。
要到了某種程度的社會化以後,小獸們才會發現哪裡有點不對勁,而這番檢視跟掙脫,將是人生中最長最難走的一段苦行。拆解、重組、寬恕?原諒?或是有時候你需要的,只是暫時先直接丟棄這些過去。但母女之間的糾葛何其複雜,即使「只是暫時丟棄」,都是困難的。
我跟飛飛相識十多年,一開始聽她講家裡的事情,多半就是跟著罵一罵。直到近幾年,我們才用一個全新角度,去看待她家裡發生的種種。
飛飛說,認真回想起來,媽媽的情緒總是很差,小學的時候寫生字本一寫錯字就是一個巴掌過來,繪圖本的顏色描出框線外面去,媽媽也往死裡打。小小的她不明白為什麼,覺得自己真是太糟糕,一直惹媽媽生氣,原來把字寫錯跟把顏色畫出去是這樣十惡不赦。要是自己再表現得好一點,媽媽就會開心一點,也會更喜歡自己一點。要得到愛好難,千萬不能犯錯,因為犯錯就不會被愛了。
整個童年都在賣力表現,仍然沒有換得母親的快樂。在這樣的家庭環境下,飛飛還是一路以第一志願畢業,媽媽還是一樣沒有笑容,負面情緒如海浪一波襲過一波,沒有停歇。只要她人生中遇到什麼挫折,媽媽一定第一個跳出來指責她:「一定是你又怎樣怎樣了,現在才會這樣,你從小就是個怎樣怎樣的人,你就是活該,我早就知道你會怎樣怎樣。」
「怎樣怎樣」,可以填進各種想像得到的低下辱罵詞,罵起人來的母親彷彿被什麼邪靈附身,用一些低級的男性貶抑女性的用詞在對付她。當時的飛飛淚流滿面。時隔多年,我們在這樣的對話脈絡中梳理出來,媽媽在罵的其實是她自己,也復刻著那個在罵母親的爸爸。說不出犯了什麼的錯的媽媽,在婚姻裡飽受凌辱,卻帶大了兩個不錯的孩子,這個毅力非常人所有。媽媽真的沒有怎樣怎樣,但局面就是如此這般。這麼多年了,媽媽從沒走出去,找不出錯,媽媽只能先扼殺了自己,再一直怪自己,然後怪所有人。
這讓我回想起大學時代飛飛交往的初戀男友,是一個多情的才子,兩人愛得熾熱,但男生的熱情來得快去得也快。他生日當天,偷偷跑出去跟學妹廝混,飛飛好不容易捧著蛋糕找到了他,男生回說:「可是我在忙著耶」,飛飛問說:「那蛋糕怎麼辦呢?我等你吧?」男生回了一句:「蛋糕就丟掉吧。」
那天飛飛不知道徒步走了多遠,邊走邊哭,見到我的時候雙眼已經哭成鹹蛋超人,口中一直喃喃重複:「為什麼他這樣對我?為什麼?我怎麼了?」
一般女子發現男友在跟學妹廝混,鐵定大鬧一場,換作是我應該已經把男生打到五官移位,飛飛竟然直接哭崩,然後把問題矛頭指向自己,負面能量跟方向完全衝著自己來,那個可憐跟矛盾的場景,我至今無法忘懷。
▍原生家庭的深切影響
飛飛出社會工作一路順遂,這不意外,她本來就是一個工作能力很強,責任感過大,又深怕讓任何人失望的人。讀書時代的午餐時間一起吃飯,她一定都會先問我要吃什麼,總是亂吃且沒意見的我說不出什麼來,然後她再婉轉說附近有一間什麼好吃的,要不要一起去呢?即使對親密好友,她都是把自己放在後面。
這幾年遇到一個很賞識她的老闆,飛飛很盡力在工作上表現,擔下了超載的工作,但是老闆的這份賞識這份愛,其實很沉重。老闆本身是一個很有才華但工作能力平庸的人,同組同事們又一個比一個笨,成事不足敗事有餘。為了老闆的這份賞識,飛飛拚了命似的在工作,其他同事留下的爛攤子、趕不到的死線、看起來不可能的案量,全都完成了。老闆不吝表現對飛飛的欣賞,總是在大家面前誇她,對她特別好。
這樣共事了三年,到了第三年打考績的時候,飛飛意外得知同組的笨蛋同事阿花—一直在闖禍的那個阿花—考績竟然比飛飛還好,飛飛就崩潰了,找老闆質問。實際上,那公司有個不成文的濫俗,考績是用輪流的,連續得了兩年好成績的飛飛,這一年輪到承擔爛考績。這樣的濫俗,很多老派公司都有,公家機關尤甚,考績流於形式。
考績用輪流的,是很常見、許多人都麻木的事,稍微解釋一下成年人都能懂。偏偏感情用事的老闆一被質問,口氣也不好,跟飛飛兩個互相指責對方,原本三言兩語就能解開的事,變成一場劇烈的感情相互勒索。在職場上彼此依賴的兩人,兩敗俱傷,老闆馬上提出要調單位,過沒多久,飛飛就辭職了。
事發當時,我還在國外渡假,一回到台灣,飛飛就奔到我家狂哭,絮絮叨叨地說著此事,唸著阿花憑什麼考績比她高,老闆憑什麼怪罪,她怎麼都想不懂,眼睛又再度變成鹹蛋超人。在職場打滾多年、什麼險惡場面都看過的我,一聽就覺得這個劇情也太簡單,簡單到讓我疑心大起。不過就是個考績用輪的爛習俗,通常老闆會私下按捺幾句或包個紅包就沒事了。這麼簡單的邏輯,一向聰明的飛飛會不懂?
「你真的很在意考績這件事嗎?老闆不是跟你說這是用輪的?而且你已經輪了兩年的領先耶?」我問,坐在沙發上哭到脫水的飛飛說不出話。「而且像我們這種工作能力好的人,自己都很清楚,不太需要考績這種東西吧,大不了換間公司就是了。」脫水的飛飛還是說不出話。我太瞭解她了,她在意的才不是考績甲乙丙,而是老闆的愛,那份她人生中少有的相濡以沫。
相濡以沫,按照教育部的百科:「泉水乾涸,魚兒以口沫互相潤溼。語出《莊子.大宗師》:『泉涸,魚相與處於陸,相呴以溼,相濡以沫。』比喻人同處於困境,而互相以微力救助。」在職場上賴以生存的這兩條魚,老闆依賴的是她的工作能力以及對老闆才華的仰慕,飛飛依賴的是老闆對她喜愛及倚重,那種沒有她不行、就你最懂我的感覺。原本不應該發酵成這樣的職場上下屬關係,卻因為各自踩到個性的殘破處,雙方都痛得撕心裂肺。
於此同時,飛媽那端也沒閒著,同樣的上演情緒勒索、指責、破口大罵、哭泣的無間道,舉凡房子漏水跟鄰居間的修繕問題、自己的腿拐到看醫生、飛飛要多久回去吃飯一次等等,都可以輪播一次上述戲碼。
直到與老闆的狀況同時發生,飛飛再也承受不下去了,傳訊息給媽媽將從小到大憋在心裡從沒講過的話全盤托出,從生字簿、插畫本一路細數成長中的種種創傷,訊息的結尾是:「我沒有忘記這一路上,你是怎麼對我的,所以現在才要演母女情深那一套,很抱歉,我做不到。」
與媽媽斷了聯絡的幾個月後,到了農曆過年,左思右想許久的飛飛,還是提起勇氣,帶著禮盒跟紅包回去。結果,回到老家,電鈴沒裝上、電話無人接聽,無法上樓的飛飛打手機給平板角色妹妹,叫她把電鈴跟電話裝回去。
上了樓,四十坪的老華廈,被飛媽跟飛妹堆東西堆到連一個站的地方都沒有。那麼久沒見了,兩人還是一見面就開演老戲碼,飛媽不需要暖身就可以登場,再度數落飛飛都不回來陪她、不顧家、忘恩負義、不惜福、以後會有報應等等。這齣家庭爛戲的結尾是飛飛大哭奪門而出,找了一間過年期間幸虧還有營業的小火鍋,一邊哭一邊吃。
辭去工作後的飛飛,幾度出國旅行,去一些自己去過、熟悉也喜歡的地方,也去一些從未去過、但心嚮往已久的地方。我三不五時就在手機裡收到飛飛的旅遊照片,冬日大雪中包得像熊的她,熱帶國家中盡情享受美食的她,坐著電車漫無目的遊走的她,看似自在,卻沒有比較好。知她如我,只能在她想說話的時候陪她簡訊聊個盡興,然後留給她一句:「如果你真的想離開這個世界,跟我說一聲,我跟你那麼好,有資格先知道。」
她說,好。
▍榮格也解不開的題,薑母鴨可以
在冰天雪地的北緯國家,她住在一間設施完善的小套房,浴室廚房一應俱全。飛飛說:「一應俱全的意思,其實就是我要怎麼傷害自己都是很容易的,工具很多。」旅行到世界的盡頭,想著自己人生中的種種,想著自己為什麼把自己的人生搞成這樣,想著自己的人生裡要得到愛,為什麼這麼難這麼坎坷,坐在房間裡小沙發的她淚流成河,把自己的上衣哭到擰得出水。「這個時刻我可以體會安東尼.波登的感覺,人生真的好苦,雖然世界上還是有些愛你的人跟你愛的人事物,但巨大的痛苦,還是讓你想要放下這些而離開。」
我在遠遠的那方聽著她說,想不出什麼深奧道理,只能回她:「嗯,那邊太冷了,我覺得你現在去泡個澡,然後好好睡一覺,早一點回台灣。台灣現在也很冷喔,但我在吃薑母鴨,就是你家附近那家很好吃的,你吃過嗎?」
「回來吃薑母鴨吧。」我在手機上再打一次這句話送出去。
在這個當口上,就算飛飛傳訊息給榮格,我想榮格也不一定解得開這道題,但薑母鴨或許可以。薑母鴨是個魔性的字眼,人生中其實還是有很多膚淺的東西是美好的,像是台灣冬天的薑母鴨、羊肉爐,還有想跟你一起吃薑母鴨的我。
據她後來說,她就是默默地脫下淚濕的衣服,直衝浴室把自己泡得紅紅熱熱的,泡到有點疲倦鬆軟感,然後裹上被子,睡個好覺。
有一句話很土,但我還是得用:「解鈴還需繫鈴人。」面對人生種種的結,我們只能靠自己解開。我鼓勵飛飛去找老闆好好談一談,也推薦飛飛去看了一個很溫柔的身心科醫師。
飛飛跟老闆說,她氣的是她一直都最為老闆盡心盡力,但是考績不如人。但她也知道,她要的不是考績,是一直以來老闆對她的倚重跟愛惜,「我知道我非常渴望被肯定被愛跟重視,這點大過一切。」老闆說,這些其實他都明瞭,這幾年在職場飛飛大小戰事無役不與,飛飛是自己人,他以為他不說,飛飛都明白。他也知道自己的才華高過工作能力,外面的人講得難聽,自始至終,飛飛都護著他。
兩個殘破的人再度安慰了對方。這不是最好的結局,但旁觀者如我覺得很不錯。雙方說出心底的話,尤其是,說出自己的弱項,說出自己在強烈爆炸的情緒後面複雜的動機,即使只是殘破的人互相安慰也無不可。說到底,人生而在世,誰能十全十美?誰能有一份完整如滿月的心靈?能夠找到知己堪可藉慰,就算是三隻腳的椅子,亦能互相扶持在這世間站穩。
要一個血親結構外的人,去理解原生家庭的痛苦跟糾結,是多麼困難,即使是夫妻,即使是好友,要梳理十幾二十年複雜結構,還原幾千幾百個錐心的現場,都是困難的。但只要是一次同情共感的理解,對於在無間道裡輪迴的他們,都已是一份無上的溫柔。
▍我能不能選擇,不要當你的女兒?
在三十歲後段,我跟飛飛耗費了大量時間去討論關於飛媽的種種,盡量還原一個她從小看到大的女性典型,再回溯她從兒時吸收到的種種,用做學術研究的精神、抽離的、盡量客觀的(雖然很難),去解析她為何成為現在的她。
心理諮商師說,飛飛已經取代父親,成為這個破碎家庭的配偶角色,媽媽的精神支柱兼凌遲對象,這個分析也同樣解讀了為什麼歲數相差不多的飛妹,一直是情緒淡薄的平板角色,因為在這個結構裡,飛妹就真的單純扮演了孩子,而飛飛隔離了所有孩子應該承受的殘忍與痛苦。
另一個心理諮商師說,飛飛心底應該還是很想跟媽媽和好,或是希望媽媽的狀況能有所改善,至少母女關係不要像現在這樣惡劣;但,諮商師說,現在飛飛最主要的課題就是要顧好自己,千萬不要覺得自己遺棄了媽媽。畢竟在此之前,她已經耗盡青春,陪媽媽走過了千山萬水,卻尋不到任何解方。
「我覺得我媽不會有任何改變了。」某天飛飛傳訊息給我,絕望地說。「我忍耐了這麼久,好不容易講出口,講得這麼白,她好像在平行時空,不知道是聽不懂還是不以為然,完全沒有要溝通的意思。這樣也好,我以後也不用再忍耐了。」
我揣測著飛媽的角度,再回想飛媽常指責飛飛的那幾句話,「我覺得你媽媽心裡對目前為止的人生,跟你的劇情應該是完全不一樣的。你媽應該覺得,她才苦咧,她一生都很苦,為了你跟你妹,『這種情況下』她還忍耐了你爸好多年,『這種情況下』含辛茹苦把你們姊妹帶大,『這種情況下』你卻沒有繼續陪在她身邊反而逃開就是不知感恩⋯⋯」
「可是『這種情況下』,孩子寧願不要長大啊。」飛飛說。
我可不可以不要在這樣的環境下長大?
你可不可以不要再為我犧牲?
我能不能不要當你女兒?
我能不能選擇,不要繼續當你女兒?
▍人生沒有如果
孩子無法選擇在哪個家庭出生,孩子沒有能力篩選成長過程中接受到的資訊,甚至無力去抵抗受到的任何對待。媽媽,在你變成一個含辛茹苦、下半輩子都充滿怨念的女人之前,你有問過我的意見嗎?如果可以,我寧願我不要出生,你不要為了我去撐一個圓滿,我寧願不要這樣長大,請你不要再說是為了我,不要再說我不知感恩,不要再說要不是你我哪有今天,你沒有問過我要不要這些「恩情」,不要把你的恩情跟怨念當成無限額度的黑卡,動輒提領,消費我的痛苦。我寧願我今天這些都不存在,也沒有我,而你還是原來的你。
但,人生沒有如果。
我們無法選擇自己的父母,無法選擇出生,無法選擇出身,無力改變成長過程,無力幫助已經深陷泥淖的親人,無力償還那些對方覺得深似海而硬加於你的恩情。但我們一定可以讓自己不那麼相似,不那麼受對方牽制,一根毛一根刺,慢慢拔除。
對於與母親相像的種種優點,身為子女的自覺性反而比較低。其實那些內化的正面力量,亦帶我們渡過人生萬重山。
我母親是個性圓滑、容易交到朋友且樂於助人的女人。從小看著她的生活樣貌—就算自己不甚好過,也願意對人伸出援手;即使是一通電話的關心,即使是非常遠的關係的拜託—只要她覺得整個局面讓大家受益,她就會去做。「我們能被別人求助,代表我們自己有能力。」這點深深影響著我,讓我在成為嚴厲苛刻的目標導向者之餘,還能真心關切別人。活在世界上的時間長了,才深深體認到這是一件多重要的事:「永遠都對別人再好一點」。
對於吸收自母親的缺點,總是在長大成人後變得比優點顯眼。輕微症狀如我,也在學著篩掉那些深植在我腦海中、我比較不適應的價值觀,然後在每個快把自己逼死的關卡,深呼吸一口氣,放掉這個深深種植在我靈魂中的完美控制狂人格,把腦中那個從永康公園急奔回家的高跟鞋聲音關掉。我很感謝她,但我不是她,我只想成為我,我也只有能力成為我。
即使那樣的相像是深植在靈魂裡的,在你每個沮喪的時刻,又再度散落在你周遭的空氣,你聞著那些似曾相識的思維,覺得你又要再度陷落在某個附身的靈魂。不,你們是不一樣的,即使要拔除一萬根的刺,你也該明瞭,你們曾經很像,那是因為你很在乎她,但你們早就是完全不同的人了,從出生的那一刻起,你們已是各自呼吸、各自運轉的獨立星球了。
我們是看著母親學習當女人的,跟母親可以很相像,也可以很不像,孩提時代的你或許無力解套,但長大以後的你一定可以。即使需要跋涉一段長長的路,在途中飽受愛與不愛的追殺及殘破的自我懷疑,還是可以打磨出一個比較接近理想的自己。
▍相濡以沫,不如相忘於江湖
前面說,飛飛跟她的老闆像《莊子.大宗師》裡講到的那兩條困在陸地的魚,相互吹氣濕潤對方,一種非常浪漫的相濡以沫,實則所有的相濡以沫,都是帶有痛苦成分的,與老闆的互相扶持還能稱為是萍水相逢中的一點溫暖,一個渴愛的孩子遇到了一個賞識的臂彎,母女關係卻絕少是這樣理想的依賴。
莊子在本篇的下半段說了:「泉涸,魚相與處於陸,相呴以溼,相濡以沫,不如相忘於江湖。」相濡以沫,不如相忘於江湖,兩條都快垂死的魚,互相吐沫救助潤澤對方,還不如在江湖中忘了對方。沒有人有能力拯救另外一個人,除非被救的當事者有心。也沒有人真的會完全復刻另外一個人的宿命,除非你自己根本不想逃出這個輪迴。互吐泡泡到雙方都乾涸至死,不如想辦法擠出這塊泥濘回到水底,然後相忘於江湖。
親子關係是一條看不見盡頭的路。我自己同時身為女兒、母親,深知母女關係對一個女子人格成型的著力之深。我最常跟我女兒說的話是:「你喜歡哪一個,就選哪一個。」她看到我發怒,會問我為什麼這件事情讓我不開心,我說,因為這件事情的某個點讓我不喜歡,但你可能很喜歡,這只是媽媽的感覺。以此類推,我的喜怒哀樂,我的喜好選擇,都是我的,你有可能有跟我不一樣的,關於你自己的那些,「你要好好想一想,看看自己的感覺。」
除了大是大非的道理之外,舉凡審美、情緒、人際互動、生活狀態,我都希望她「好好想一想」。她現在才四歲,確實很難好好想一想,但我說,你可以體會自己的感覺,你真的開心嗎?還是因為你的朋友都想這樣,所以你也選了?還是因為媽媽喜歡,所以你選了?多探索一些,多嘗試一點,身為媽媽當然心裡還是有些期待,或許你跟我很不相像,也不符合我的那些期待,但你是自在且快樂的,這是最重要的事情了。
人生有一件事情很重要但很困難:找到自我,不要偽裝成別人。這個偽裝可能是你的保護色,或是你根本渾然不覺,或是你覺得必須要這樣才能活下去,你長久以來習慣那樣的活,或是你覺得根本擺脫不了,又或是你覺得那些與你切不斷的都是你的責任,你必須償還,必須拯救。做為一個人,遺棄自己的出身實在太可惡了,你心底覺得自己是個逃犯,你不明白為什麼得到愛那麼困難,不明白為什麼你長那麼大了還是渴望稱讚,不明白為什麼有些奇異的時間點你就會捲進某個情緒的漩渦,吼著那些不像你平日說的話,做一些像以前傷害過你的人的事情,但那根本不是你。
我們都是這樣看著母親,學著當女人的。不管你多喜愛你的母親(或是相反),你都已經「只是」你自己了。每個人都有資格無條件地被愛,就算你的母親沒有如此回應你,那也不代表你失去了愛的能力。
小時候,母親就是你的天,當你變成大女孩,會發現世界上有各式各樣有趣的人。現在你必須專注地看著自己,重新學習當女人。雖然心底那個小女孩偶爾會害怕,偶爾會抓狂,但那沒關係,因為你會照顧她。
你不能選擇當誰的孩子,但你絕對可以選擇怎麼當你自己。
.
以上文字取自
女子力不是溫柔,是戰鬥:再簡單的小日子,也需要挺身前進!
博客來:https://reurl.cc/1x1nLm
金石堂:https://reurl.cc/Kk0ynq
誠品:https://reurl.cc/D9ANkE
讀冊:https://reurl.cc/R4zKVr
大好書屋
.
已額滿_7/14 台北公益免費講座_我們與和解的距離
https://www.facebook.com/events/299368801245302/
已額滿_7/16-17免費台北市教師研習_非暴力溝通_如何讀懂愛的語言
https://www.facebook.com/events/519814295382140/
7/25高雄公益免費_善牧第五屆爸比媽咪節-親子有話好好說(高雄場)
https://www.facebook.com/events/550194072308694/
已額滿11/7 三重免費公益講座_樂讀親子共學系列講座_以善意應對青少年情緒人際問題
https://www.facebook.com/events/189917322447609/
相信自己是夠好的媽媽:是犧牲,還是責任?是妥協,還是平衡?放下對母愛的執著,恢復你的生命彈性,重新找回愛自己的方式
博客來:https://bit.ly/2vhVD9s
讀書花園:https://bit.ly/2GEA9dH
誠品:https://bit.ly/2W4E3Sq
金石堂:https://bit.ly/2vhQ6jh
同時也有31部Youtube影片,追蹤數超過7,940的網紅啫神雲中龍,也在其Youtube影片中提到,在遊戲開始時,史克爾和賽法在軍事院校巴拉姆學院外的訓練課上決鬥,決鬥中二人都給對方留下了傷疤。就在同時,加爾巴迪亞入侵多蘭公國,多蘭只得僱傭巴拉姆學院派精英傭兵部隊「SeeD」援助。SeeD將此任務當作學員的最終考試;在教官奎特斯特的協助下,史克爾完成了獲取最終考試資格的任務。史克爾、賽法與賽爾分為...
「垂死之光結局選擇」的推薦目錄:
- 關於垂死之光結局選擇 在 洪仲清臨床心理師 Facebook 的最佳解答
- 關於垂死之光結局選擇 在 April懶得說話 Facebook 的最讚貼文
- 關於垂死之光結局選擇 在 黃之鋒 Joshua Wong Facebook 的精選貼文
- 關於垂死之光結局選擇 在 啫神雲中龍 Youtube 的最佳貼文
- 關於垂死之光結局選擇 在 啫神雲中龍 Youtube 的最佳貼文
- 關於垂死之光結局選擇 在 啫神雲中龍 Youtube 的精選貼文
- 關於垂死之光結局選擇 在 [心得] 垂死之光2/消逝的光芒2 - 看板Steam - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於垂死之光結局選擇 在 信徒》,这結局让你根本猜不到【消逝的光芒/Dying Light】 的評價
- 關於垂死之光結局選擇 在 dying light 2劇情的推薦與評價,PTT、YOUTUBE 的評價
- 關於垂死之光結局選擇 在 dying light 2劇情的推薦與評價,PTT、YOUTUBE 的評價
- 關於垂死之光結局選擇 在 [問題] 垂死之光信徒結局問題- steam 的評價
垂死之光結局選擇 在 April懶得說話 Facebook 的最讚貼文
昨天和男友在碧潭約會告訴他我有多喜歡卡夫卡短篇,我很喜歡看書,尤其研究所時每個月都借了30幾本書用IKEA的袋子自己坐公車扛回家。
但每次想到這一篇,都想到自己失戀時睡前每天在89的床上看書孤單的自己。
不知道大家有沒有體驗過,翻書翻到某一頁時激動地看每一個字,每個字甚至會被你注視到在放大抖動,心跳加速,好像上天送給你了一個想法,或是你早就知道這些道理,但在那一刻你才發現,原來「道理」可以這樣說。
卡夫卡《律法的門前》是一篇講述鄉下男子從壯年到老年一直站在律法的門前,被守衛攔下,但守衛給了提示「假如它這麼吸引你,何不試試不顧我的禁止,大方地走進去。」
這位男子選擇了等待、祈禱一天能律法大門能合法地向他敞開。
年復一年,男子垂死、身體僵硬之時,在門邊由時光淬煉出經驗在腦海匯聚成一個問題:「這麼多年來,除了我再無別人要求進入律法之門嗎?」
守衛咆哮好讓男子生命消逝前能夠聽見:「這裡沒有任何人能被允許進入,因為這道門僅僅為你而開。現在我要關上門而離開了。」
這篇短文讓我觀看《玩具總動員4》胡迪那份對孩子的忠誠與使命感,好似站在門前,在責任之前不允許聽從自己內心的聲音。
非常喜歡《玩具總動員4》結局,不知道是皮克斯體貼我們這些伴著《玩具總動員》系列的孩子們也長大了,ㄧ肩扛起我們對於玩具從驚喜、期待變成習以為常,再給我們ㄧ個暖心的交待,最好的結局。
或是我們像是安迪的角色,已經決心知道自己不再需要玩具在身旁打氣;我們長大了,心即使被破壞,也能由傷口原處替自己復原而完整。
因此這集的主軸在於「放下」胡迪終於理解自己任務已完成,不再執著於骨子裡的責任,可以好好聽從自己心裡的聲音,往裡頭走,就算有嚴厲守衛阻擋也不成問題。
正因為那吸引你的事物,勾起那踏出門勇氣,而勇氣來自於自己願意接受改變的心。
只要你足夠確定,世上任何人都攔不了你。
到底為什麼我看《玩具總動員4》會想到卡夫卡😂
可能我心裡有卡夫卡;像是信仰;像是某些人心中有神一樣,讓我什麼我愛的事情都覺得彼此有某些關聯。
Instagram:@apriltzu
https://www.instagram.com/apriltzu
垂死之光結局選擇 在 黃之鋒 Joshua Wong Facebook 的精選貼文
給⾹港⼈的⼀封信:
我是⼀位本地⼤學四年級⽣,在11⽉2⽇被捕,⽬前在荔枝角羈留所還押,等待上庭。
這⼀封信想寫給每⼀位有共同理想的⽬的的⾹港⼈—⼿⾜,⾟苦了。很感激你們連⽉來付出,尤其是在這艱難的⽇⼦中仍然願意為⾹港的未來,冒着風險繼續出來正⾯對抗這個極權政府。須知道直至現時為⽌,被捕⽰威者的⼈數數以千計,死傷者不計其數,亦有多宗被警方稱作「無可疑」的被⾃殺案件出現,警察的濫權濫捕更是每⽇上演。
⽽政府的上位偽善者對於這些社會問題都視⽽不⾒,⼀直包庇縱容警察的惡⾏,以及漠視制度上的暴⼒,多次在記者會上⼤放厥詞,試圖為⾃⼰辯護,將問題的責任和根源全部歸咎於市民和⽰威者,合理化警暴,令警暴⽇益嚴重。同時港共政權亦企圖使用不同技倆去製造⽩⾊恐怖增加各位參與抗爭的成本及風險,包括申請各種禁制令,硬推蒙⾯法等,藉此來打壓及減少⽰威者。
儘管如此,我懇請各位不要放棄,亦不要被⽩⾊恐怖嚇怕。要記住⼈民不應害怕政府;反之,政府應該害怕⼈民,因為賦予政府權⼒的正是⼈民。所以,每當你打算放棄之前,先想⼀下那些勇敢的傷者,我們失去的眼睛,那些死去的同伴,而我們絕不能放棄,因為我們仍然未能替死去的朋友討回公道,以及為獄中的夥伴洗刷冤屈。要明⽩⼀味地退縮是無法解決任何問題的,我們只會在放棄的那⼀刻才算是⾸次敗北,只要我們⼀直繼續堅持着,我們就還未輸,我相信最後的勝利是屬於我們的。
我知道⼤家可能會有灰⼼喪志的時候,覺得好像無論怎樣去做,終究無法改變任何事情,因⽽萌⽣放棄的念頭。如果感到徬徨無助、身⼼皆疲時,請你好好休息,重整旗⿎後重新出發,繼續堅持下去。堅持,才能看到希望;奮⾾,才有機會成功。其實你們的⼒量比你想像的⼤,每個⼈的選擇均會改變世界,關鍵在於,你有沒有跨出那⼀步的勇氣。
進入收押所以後,我多次被問到「值不值得」這個問題—犧牲了⾃身的前途,亦不⾒得能成功憾動政權,就算港共政府跪低,我們亦不可能抗衡背後的中共政府,現在的所作所為亦只是在垂死掙扎,根本毫無意義,最終亦只是徒勞無功,⽩費⼼機⽽已。其實⾹港⼈出來抗爭的原因很簡單,就是要防⽌⾹港被進⼀步⾚化。
這些年來,中共以溫⽔煮蛙的⽅式⼀步⼀步將⾹港⼈的利益剝削,逐漸收窄我們應有的⼈權與⾃由。數之不盡的⼤⽩象基建⼯程及⾼鐵的跨境執法問題,或是想強⾏將截然不同的法律制度套⽤到⾹港境內,侵害一國兩制,以引渡逃犯條例作為他們的工具,將所有中共不順眼的⼈送到中國境內受中國法律審判,令⾹港淪為⼤灣區轄下的⼀個城市,市民要過着提⼼吊膽的⽣活,失去⾔論⾃由,有機會被以⾔入罪,甚至被消失,⾯對這些被赤化後極有可能發⽣的結果,便是了我出來抗爭的原因。
作為⼀名前線抗爭者,我深深了解抗爭的風險及成本,或許我會失去⼀切,或許我會被消失、被⾃殺,或許我會前途盡毀,在獄中度⽇,但我已經決定賭上性命,亦為⾃⼰的⾏為做好犧牲的準備。
在那之前,我還是會基於我所相信的價值觀與倫理觀⼀直向前衝,畢竟沒有⼈能保證明⽇依舊安然冇事,我只是試着努⼒不讓那些⽇⼦提早來臨⽽已。⽽且,我們現在失去的實在太多了。我們為了追求⾃由與公義,讓夥伴們付出了沉重的代價,包括⼈命以及被捕者的⼼理壓⼒,要討回這些⾎債,只有⼀種⽅式,就是持續戰⾾下去,直到勝利的⼀刻,將他們的犯罪事實公諸於世,替死者討回公道和賠償。所以,每當我被問到「值不值得」時,都會想到那些已經為我們死去的⼈,想到我是為了公義、民主與⾃由⽽付出,然後回答⼀句:「值得。」
當然,那些⼀無所知,滿腦⼦只有⾦錢和安穩的⼈絕對不會明⽩這份情操,因為他們只會想到順着名校、⼤企業,安定的⽣活這條軌道去⾛,選擇了不⾃由的⽣活⽅式,接受⾃⼰過着庸庸碌碌的⼈⽣,更以批評我們好讓能夠說服⾃⼰接納不⾃由的⼈⽣,令⾃⼰過得更容易,這種⼈無法找出比⾃⼰⽣命更有價值的事,才會對混吃等死的⼀⽣不感羞恥。⾯對這種⼈,即使被刁難、被挑釁、被辱罵、被煽動,也不可以將原本針對着社會上的⽭盾和不公⽽產⽣的憤怒轉為私憤。
因為對社會問題產⽣的憤怒,與私憤不同。它是基於道理⽽產⽣,超越了個⼈的利害關係,⽽非突發的情緒,私憤會冷卻,⽽公憤會持續。所以,⾯對那些挑釁,緊記不能被仇恨蒙蔽,被情緒控制。然⽽,對於警察的濫權濫暴濫捕問題的仇恨要時刻提醒⾃⼰,這⼀切都不可以習慣、也不可以忘記。
到了這個境況,⾹港⼈必須靠⾃⼰去反抗,不能奢望或單靠所謂外國勢⼒施以援⼿。我明⽩得到外國⽀援非常重要,但外國並無義務去提供援助,要記住要得到外國勢力的幫助也是靠各位手足一直在國際戰線上的努力,而不是從天而降、無中生有。說到底亦只能夠⾃⼰去解決。⽽箇中的關鍵在於⼤家有沒有勇氣和決⼼,攜⼿抗共。
我們需要的是斬斷哥帝安繩結的勇氣,揮舞着⾃⼰的劍去決定我們的未來和命運。對於所有你認為有⽤的事,都嘗試去做,擁護任何⼀樣你認為有⽤的事,由你們開始去做,就算其他⼈不配合,就算被指沒有意義,其他⼈不配合,不給予任何幫助,都要繼續去做,意義這回事是由你⾃⼰賦予的。區選在即,⾎債票償是其中⼀種抗爭⽅式,即使我們身處⼀個極權政府設⽴的框架底下,緊靠着這種⽅式作為抗爭⼿段絕不⾜夠,但儘管去做,去試所有你認為有⽤的事吧!只要手足為着這場革命去做任何事,我們也絕對支持,但謹記盡自己所能做所及之事,不要被體制所局限。
最後,我希望⼤家能夠堅持下去,代我們這群還押人士繼續⾛下去。我不奢求各位能夠一起勇武抗爭,但我懇求各位能夠保持不屈的心志抗爭下去。面對這個極權政府絕對是一場硬仗,但我對在外的手足有信心,會在荔枝角等待勝利的⼀天,迎接⼀眾⼿⾜煲底相聚的那⼀⽇。我深信最後的勝利會屬於我們。我會放長雙眼看—這次的結局到底是上位偽善者的末路,還是我們這些⾃由抗爭者的墳墓吧!不⾃由,毋寧死!
光復⾹港 時代⾰命
⼀位已被捕抗爭者
天空
10/11/2019
——————————
https://lih.kg/1786937
- 分享自 LIHKG 討論區
圖:《苦男日記》
垂死之光結局選擇 在 啫神雲中龍 Youtube 的最佳貼文
在遊戲開始時,史克爾和賽法在軍事院校巴拉姆學院外的訓練課上決鬥,決鬥中二人都給對方留下了傷疤。就在同時,加爾巴迪亞入侵多蘭公國,多蘭只得僱傭巴拉姆學院派精英傭兵部隊「SeeD」援助。SeeD將此任務當作學員的最終考試;在教官奎特斯特的協助下,史克爾完成了獲取最終考試資格的任務。史克爾、賽法與賽爾分為一組,在任務中賽法違反命令並拋開了他的團隊,負責傳令的瑟爾菲不得不在任務期間陪同史克爾與賽爾。任務結束後,SeeD阻止了加爾巴迪亞的先遣部隊;史克爾、賽爾和瑟爾菲畢業成為SeeD,而賽法因違反紀律未能畢業。在畢業舞會中,史克爾遇到了和他個性看起來相反莉諾雅。在賽爾和史克爾接受命令,協助莉諾雅在被加爾巴迪亞占領的汀泊的反抗組織後,史克爾得知加爾巴迪亞最近戰爭是因為背後一名叫伊迪亞的魔女。在巴拉姆和加爾巴迪亞學院的聯合命令下,史克爾和他的夥伴——包括新加入的莉諾雅、奎特斯特和亞威恩——試圖暗殺伊迪亞。然而魔女挫敗了這個計劃,隊伍被關入監獄。在計劃中,史克爾一行知道賽法離開學院成為伊迪亞的副手。
在團隊逃脫後,伊迪亞發射飛彈轟擊了特拉比亞學院。因擔心伊迪亞計劃的下一個目標是巴拉姆學院,團隊兵分兩路。史克爾一隊返回巴拉姆發出通知警告,但他們要先阻止SeeD投資人諾古煽動的學院內鬥。瑟爾菲一隊前往飛彈基地阻止發射然而沒有成功。史克爾不小心觸發了巴拉姆學院的「移動堡壘」形態,讓學院躲避了飛彈;然而因為不會控制學院,它撞上了漁人之地平線的碼頭。在當地技師修復學院時,加爾巴迪亞軍隊開始尋找一名叫艾隆妮的女孩,而她知道最近都在巴拉姆學院。艾隆妮最終逃到世界超級科技大國艾斯塔。史克爾在見到艾隆妮時,知道了曾將他和夥伴「傳送」到17年前的過去正是她,她徒勞的想要改變現狀。遊戲透過考爾一行的「夢境」,分多次倒敘了拉格納和他兩個夥伴奇洛斯與沃德的故事——拉格納從加爾巴迪亞士兵到一個鄉村的保護者,再從魔女阿黛爾抵抗運動領導者到艾斯塔總統。
史克爾因當前事態產生了個人焦慮,如他被希德學院長任命為SeeD新長官,以及他對莉諾雅的感情逐漸增長。在調查毀壞的特拉比亞學院時,史克爾與夥伴得知,他們(除莉諾雅)、賽法和艾隆妮都是一起在伊迪亞的孤兒院長大的;他們在分開後,因為守護之力的使用而逐漸失去記憶。他們還得知,學院和SeeD正是希德和伊迪亞為打敗墮落的魔女而建。在獲悉這些之後,由史克爾和賽法分別領導的巴拉姆學院和加爾巴迪亞學院在孤兒院上空展開了大戰。在巴拉姆擊敗加爾巴迪亞後,玩家得知伊迪亞只不過是阿爾緹米西亞——來自未來,希望將時間壓縮為單一時刻的強大魔女——不得已而使用的工具;她正是為壓縮時間尋找艾隆妮。伊迪亞在和SeeD的決定性戰役中敗陣,阿爾緹米西亞只得將她的力量轉移到莉諾雅身上;伊迪亞恢復了正常,但莉諾雅卻陷入昏迷。史克爾為了讓他甦醒,背著她前往艾斯塔尋找艾隆妮,他確信她能幫助莉諾雅恢復。
在莉諾雅被送往艾斯塔太空站後,阿爾緹米西亞操控她將魔女阿黛爾從軌道監獄中解放。阿爾緹米西亞之後命令賽法啟動月之潘朵拉設備,如雨般的怪物夾帶著阿黛爾的封印設備從月球落向星球。阿爾緹米西亞選擇阿黛爾成為她的下一個宿主,並在外太空放棄了莉諾雅。史克爾將她救出,並搭乘遺棄的星際飛船回到了星球。在著陸後,艾斯塔代表因恐懼莉諾雅的魔女能力而將其隔離,接著史克爾救出了她。總統拉格納對此事表示歉意,並說明了Odine博士的計劃——先讓阿爾緹米西亞占據莉諾雅,艾隆妮將莉諾雅(也就包括把阿爾緹米西亞)送到過去後再送回現在,讓阿爾緹米西亞成功發動時間壓縮,史克爾一行再籍此到達阿爾緹米西亞的時代。史克爾一行為此進入了月之潘朵拉,擊敗了賽法和阿黛爾,莉諾雅由此繼承了阿黛爾的魔女之力。緊接著時間壓縮發動;史克爾與夥伴穿越到了阿爾緹米西亞的時代並將其擊敗。
在擊敗阿爾緹米西亞後,世界開始回歸正常;但史克爾卻幾乎時間之流在中迷失。他見證了遊戲故事的開端——當垂死的阿爾緹米西亞回到過去,將她的力量傳送給伊迪亞時,史克爾也告知了伊迪亞她將創建的學院與SeeD的概念。之後在莉諾雅的幫助下,史克爾正確回想起了他的記憶並回到現在。結局動畫描繪了史克爾回到現在後的事件。已不屬於學院的賽法和他夥伴風神與雷神重聚;拉格納拜訪了鈴的墓(並回憶了他向她的求婚),同去的還有艾隆妮、沃德和奇洛斯;學院舉辦了慶祝會,史克爾和莉諾雅在月光下接吻。

垂死之光結局選擇 在 啫神雲中龍 Youtube 的最佳貼文
在遊戲開始時,史克爾和賽法在軍事院校巴拉姆學院外的訓練課上決鬥,決鬥中二人都給對方留下了傷疤。就在同時,加爾巴迪亞入侵多蘭公國,多蘭只得僱傭巴拉姆學院派精英傭兵部隊「SeeD」援助。SeeD將此任務當作學員的最終考試;在教官奎特斯特的協助下,史克爾完成了獲取最終考試資格的任務。史克爾、賽法與賽爾分為一組,在任務中賽法違反命令並拋開了他的團隊,負責傳令的瑟爾菲不得不在任務期間陪同史克爾與賽爾。任務結束後,SeeD阻止了加爾巴迪亞的先遣部隊;史克爾、賽爾和瑟爾菲畢業成為SeeD,而賽法因違反紀律未能畢業。在畢業舞會中,史克爾遇到了和他個性看起來相反莉諾雅。在賽爾和史克爾接受命令,協助莉諾雅在被加爾巴迪亞占領的汀泊的反抗組織後,史克爾得知加爾巴迪亞最近戰爭是因為背後一名叫伊迪亞的魔女。在巴拉姆和加爾巴迪亞學院的聯合命令下,史克爾和他的夥伴——包括新加入的莉諾雅、奎特斯特和亞威恩——試圖暗殺伊迪亞。然而魔女挫敗了這個計劃,隊伍被關入監獄。在計劃中,史克爾一行知道賽法離開學院成為伊迪亞的副手。
在團隊逃脫後,伊迪亞發射飛彈轟擊了特拉比亞學院。因擔心伊迪亞計劃的下一個目標是巴拉姆學院,團隊兵分兩路。史克爾一隊返回巴拉姆發出通知警告,但他們要先阻止SeeD投資人諾古煽動的學院內鬥。瑟爾菲一隊前往飛彈基地阻止發射然而沒有成功。史克爾不小心觸發了巴拉姆學院的「移動堡壘」形態,讓學院躲避了飛彈;然而因為不會控制學院,它撞上了漁人之地平線的碼頭。在當地技師修復學院時,加爾巴迪亞軍隊開始尋找一名叫艾隆妮的女孩,而她知道最近都在巴拉姆學院。艾隆妮最終逃到世界超級科技大國艾斯塔。史克爾在見到艾隆妮時,知道了曾將他和夥伴「傳送」到17年前的過去正是她,她徒勞的想要改變現狀。遊戲透過考爾一行的「夢境」,分多次倒敘了拉格納和他兩個夥伴奇洛斯與沃德的故事——拉格納從加爾巴迪亞士兵到一個鄉村的保護者,再從魔女阿黛爾抵抗運動領導者到艾斯塔總統。
史克爾因當前事態產生了個人焦慮,如他被希德學院長任命為SeeD新長官,以及他對莉諾雅的感情逐漸增長。在調查毀壞的特拉比亞學院時,史克爾與夥伴得知,他們(除莉諾雅)、賽法和艾隆妮都是一起在伊迪亞的孤兒院長大的;他們在分開後,因為守護之力的使用而逐漸失去記憶。他們還得知,學院和SeeD正是希德和伊迪亞為打敗墮落的魔女而建。在獲悉這些之後,由史克爾和賽法分別領導的巴拉姆學院和加爾巴迪亞學院在孤兒院上空展開了大戰。在巴拉姆擊敗加爾巴迪亞後,玩家得知伊迪亞只不過是阿爾緹米西亞——來自未來,希望將時間壓縮為單一時刻的強大魔女——不得已而使用的工具;她正是為壓縮時間尋找艾隆妮。伊迪亞在和SeeD的決定性戰役中敗陣,阿爾緹米西亞只得將她的力量轉移到莉諾雅身上;伊迪亞恢復了正常,但莉諾雅卻陷入昏迷。史克爾為了讓他甦醒,背著她前往艾斯塔尋找艾隆妮,他確信她能幫助莉諾雅恢復。
在莉諾雅被送往艾斯塔太空站後,阿爾緹米西亞操控她將魔女阿黛爾從軌道監獄中解放。阿爾緹米西亞之後命令賽法啟動月之潘朵拉設備,如雨般的怪物夾帶著阿黛爾的封印設備從月球落向星球。阿爾緹米西亞選擇阿黛爾成為她的下一個宿主,並在外太空放棄了莉諾雅。史克爾將她救出,並搭乘遺棄的星際飛船回到了星球。在著陸後,艾斯塔代表因恐懼莉諾雅的魔女能力而將其隔離,接著史克爾救出了她。總統拉格納對此事表示歉意,並說明了Odine博士的計劃——先讓阿爾緹米西亞占據莉諾雅,艾隆妮將莉諾雅(也就包括把阿爾緹米西亞)送到過去後再送回現在,讓阿爾緹米西亞成功發動時間壓縮,史克爾一行再籍此到達阿爾緹米西亞的時代。史克爾一行為此進入了月之潘朵拉,擊敗了賽法和阿黛爾,莉諾雅由此繼承了阿黛爾的魔女之力。緊接著時間壓縮發動;史克爾與夥伴穿越到了阿爾緹米西亞的時代並將其擊敗。
在擊敗阿爾緹米西亞後,世界開始回歸正常;但史克爾卻幾乎時間之流在中迷失。他見證了遊戲故事的開端——當垂死的阿爾緹米西亞回到過去,將她的力量傳送給伊迪亞時,史克爾也告知了伊迪亞她將創建的學院與SeeD的概念。之後在莉諾雅的幫助下,史克爾正確回想起了他的記憶並回到現在。結局動畫描繪了史克爾回到現在後的事件。已不屬於學院的賽法和他夥伴風神與雷神重聚;拉格納拜訪了鈴的墓(並回憶了他向她的求婚),同去的還有艾隆妮、沃德和奇洛斯;學院舉辦了慶祝會,史克爾和莉諾雅在月光下接吻。

垂死之光結局選擇 在 啫神雲中龍 Youtube 的精選貼文
在遊戲開始時,史克爾和賽法在軍事院校巴拉姆學院外的訓練課上決鬥,決鬥中二人都給對方留下了傷疤。就在同時,加爾巴迪亞入侵多蘭公國,多蘭只得僱傭巴拉姆學院派精英傭兵部隊「SeeD」援助。SeeD將此任務當作學員的最終考試;在教官奎特斯特的協助下,史克爾完成了獲取最終考試資格的任務。史克爾、賽法與賽爾分為一組,在任務中賽法違反命令並拋開了他的團隊,負責傳令的瑟爾菲不得不在任務期間陪同史克爾與賽爾。任務結束後,SeeD阻止了加爾巴迪亞的先遣部隊;史克爾、賽爾和瑟爾菲畢業成為SeeD,而賽法因違反紀律未能畢業。在畢業舞會中,史克爾遇到了和他個性看起來相反莉諾雅。在賽爾和史克爾接受命令,協助莉諾雅在被加爾巴迪亞占領的汀泊的反抗組織後,史克爾得知加爾巴迪亞最近戰爭是因為背後一名叫伊迪亞的魔女。在巴拉姆和加爾巴迪亞學院的聯合命令下,史克爾和他的夥伴——包括新加入的莉諾雅、奎特斯特和亞威恩——試圖暗殺伊迪亞。然而魔女挫敗了這個計劃,隊伍被關入監獄。在計劃中,史克爾一行知道賽法離開學院成為伊迪亞的副手。
在團隊逃脫後,伊迪亞發射飛彈轟擊了特拉比亞學院。因擔心伊迪亞計劃的下一個目標是巴拉姆學院,團隊兵分兩路。史克爾一隊返回巴拉姆發出通知警告,但他們要先阻止SeeD投資人諾古煽動的學院內鬥。瑟爾菲一隊前往飛彈基地阻止發射然而沒有成功。史克爾不小心觸發了巴拉姆學院的「移動堡壘」形態,讓學院躲避了飛彈;然而因為不會控制學院,它撞上了漁人之地平線的碼頭。在當地技師修復學院時,加爾巴迪亞軍隊開始尋找一名叫艾隆妮的女孩,而她知道最近都在巴拉姆學院。艾隆妮最終逃到世界超級科技大國艾斯塔。史克爾在見到艾隆妮時,知道了曾將他和夥伴「傳送」到17年前的過去正是她,她徒勞的想要改變現狀。遊戲透過考爾一行的「夢境」,分多次倒敘了拉格納和他兩個夥伴奇洛斯與沃德的故事——拉格納從加爾巴迪亞士兵到一個鄉村的保護者,再從魔女阿黛爾抵抗運動領導者到艾斯塔總統。
史克爾因當前事態產生了個人焦慮,如他被希德學院長任命為SeeD新長官,以及他對莉諾雅的感情逐漸增長。在調查毀壞的特拉比亞學院時,史克爾與夥伴得知,他們(除莉諾雅)、賽法和艾隆妮都是一起在伊迪亞的孤兒院長大的;他們在分開後,因為守護之力的使用而逐漸失去記憶。他們還得知,學院和SeeD正是希德和伊迪亞為打敗墮落的魔女而建。在獲悉這些之後,由史克爾和賽法分別領導的巴拉姆學院和加爾巴迪亞學院在孤兒院上空展開了大戰。在巴拉姆擊敗加爾巴迪亞後,玩家得知伊迪亞只不過是阿爾緹米西亞——來自未來,希望將時間壓縮為單一時刻的強大魔女——不得已而使用的工具;她正是為壓縮時間尋找艾隆妮。伊迪亞在和SeeD的決定性戰役中敗陣,阿爾緹米西亞只得將她的力量轉移到莉諾雅身上;伊迪亞恢復了正常,但莉諾雅卻陷入昏迷。史克爾為了讓他甦醒,背著她前往艾斯塔尋找艾隆妮,他確信她能幫助莉諾雅恢復。
在莉諾雅被送往艾斯塔太空站後,阿爾緹米西亞操控她將魔女阿黛爾從軌道監獄中解放。阿爾緹米西亞之後命令賽法啟動月之潘朵拉設備,如雨般的怪物夾帶著阿黛爾的封印設備從月球落向星球。阿爾緹米西亞選擇阿黛爾成為她的下一個宿主,並在外太空放棄了莉諾雅。史克爾將她救出,並搭乘遺棄的星際飛船回到了星球。在著陸後,艾斯塔代表因恐懼莉諾雅的魔女能力而將其隔離,接著史克爾救出了她。總統拉格納對此事表示歉意,並說明了Odine博士的計劃——先讓阿爾緹米西亞占據莉諾雅,艾隆妮將莉諾雅(也就包括把阿爾緹米西亞)送到過去後再送回現在,讓阿爾緹米西亞成功發動時間壓縮,史克爾一行再籍此到達阿爾緹米西亞的時代。史克爾一行為此進入了月之潘朵拉,擊敗了賽法和阿黛爾,莉諾雅由此繼承了阿黛爾的魔女之力。緊接著時間壓縮發動;史克爾與夥伴穿越到了阿爾緹米西亞的時代並將其擊敗。
在擊敗阿爾緹米西亞後,世界開始回歸正常;但史克爾卻幾乎時間之流在中迷失。他見證了遊戲故事的開端——當垂死的阿爾緹米西亞回到過去,將她的力量傳送給伊迪亞時,史克爾也告知了伊迪亞她將創建的學院與SeeD的概念。之後在莉諾雅的幫助下,史克爾正確回想起了他的記憶並回到現在。結局動畫描繪了史克爾回到現在後的事件。已不屬於學院的賽法和他夥伴風神與雷神重聚;拉格納拜訪了鈴的墓(並回憶了他向她的求婚),同去的還有艾隆妮、沃德和奇洛斯;學院舉辦了慶祝會,史克爾和莉諾雅在月光下接吻。

垂死之光結局選擇 在 信徒》,这結局让你根本猜不到【消逝的光芒/Dying Light】 的推薦與評價

《 垂死之光 1》:https://www.youtube.com/watch?v=B365SvDvgPQ 《 垂死之光 2》正在製作,大家可以訂閱我收看,第一時間收看我的 ... ... <看更多>
垂死之光結局選擇 在 [問題] 垂死之光信徒結局問題- steam 的推薦與評價
目前跑出了跟聖母講話後啟動核彈的結局跑完後發現無法用目前的存檔換跑其他選項所以有兩個結局再加上隱藏結局一共要把這個DLC玩三次才能跑過所有結局 ... ... <看更多>
垂死之光結局選擇 在 [心得] 垂死之光2/消逝的光芒2 - 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
雖然法環已經買了,但是因為PC版優化還沒到位,暫時先擺著沒動,決定至少先把
垂死之光2的主線跑完。
拼命地過著閃躲法環捏他暴雷的生活中。
以下有垂死之光2雷。
*
很微妙的續作……跟一代比起來真的遜色不少。
要舉例的話,如果要我在Steam上給垂死之光2評價,我會很不甘願地給個正評,畢竟
Steam只有正跟負兩個選項可以選。但若是到Metacritic之類能給細部評分的網站下評分,
滿分10分我頂多給個5到6分,算上前代情懷加成最多7分,不能再高了。
沒有雷到不堪入目的地步,但也非常不推薦原價購買,給版友的建議是5折以上再考慮
吧。
開始說明為什麼這樣評價。
第一個問題在於劇情,主線短無所謂。但在有三組勢力(倖存者、維和者、變節者)
互相拉扯戲份的情況下,導致劇情跑到後面瘋狂趕火車,完全就是虎頭蛇尾。各個角色也
因為劇情短節奏又破碎搞得描寫不足。故事前半段留下了不少伏筆跟懸念,劇情的進展雖
然有讓人吐槽的地方但還不會太誇張,讓人可以保持著興趣玩下去。
但後面開始登場人物就像龍套一樣一路被拋棄,又可能是心態、立場或陣營轉換的猝
不及防,讓我玩的很出戲。
我剛開始直衝維和者路線,主因就是巴尼這個小8+9,他一登場我就決定要口爆他。加
上維和者送十字弓,就更沒有猶豫了。
沒過多久口了他也超爽der……現在居然有點後悔,因為他是這款遊戲少數幾個讓我印
象深刻的角色,後來遇到她姊蘇菲我居然忘了她叫甚麼名字,還得看字幕回想。
另一個角色是羅,真的是硬漢,也是因為他的犧牲我才願意把天線操縱權交給傑克。
雖然我知道傑克這隻老狐狸背後一定另有想法。
其實全破後只要花上點時間去梳理,會發現劇情的脈絡還是在。就算我是跑維和者線
,還是有不少角色明裡暗裡表示過傑克是個只想著權勢地位跟虛名的野心家,變節者那也
另有隱情。哈孔也不是什麼壞人,但可惜都沒有足夠深入的劇情演出去烘托。
結果就是常常要讓玩家在很倉促的情況下進行二選一。
或是「唉?這角色怎麼突然就背叛/投靠我了,我看得出你會背叛/投靠,但至少再
演一下,試著演到位一點吧?」
或是像蘇菲、埃托之類的前期要角,中期開始就算沒死也直接神隱沒戲份了。
都是倖存者集團,市集跟魚眼食堂那邊似乎一點聯繫都沒有。
而埃托……虧我還努力找藥草救埃托,劇情提示還說只有救活埃托才能搞清楚隧道裡
面最後發生什麼事。搞得像是重大支線任務登場,失敗主角就會背黑鍋一樣,結果救活也
沒差,埃托後續沒戲份,只在食堂登場打了聲招呼說自己離婚了,主角也壓根沒想追真相
,連問一句都沒有,寒暄了幾句就說掰掰。
這種劇情只做半套或沒搔到點、又或是前期鋪陳不足的情況在本作到處都是。
作為貫穿全作的主要大反派華爾滋戲份也是少得可以。
當初一代主要反派賴斯人設說穿了只也是個擁兵自重的末日軍閥土霸王,沒有什麼亮
點,但他戲演好演滿,戲份多到從頭雞巴到尾存在感十足還送了女主角下去。這也讓我遊
玩時完全代入一代男主角克蘭,穿了一身神裝拼命攀上樓頂要跟賴斯決一死戰。
結果一代最終決戰居然是QTE。幹,這是我對一代唯一不滿的地方。
劇情演到最後,突然才上演華爾滋其實就是個犧牲一切想要救女兒的父親的戲碼。就
是滿老梗的全世界跟最愛的人選一個的劇情。
啊不是那跟發射導彈有甚麼關係啊!你已經透過GRE鑰匙拿到所有想要的資料了,接著
隨便找台發電機都可以維持呼吸器吧。還是那些程式不插著鑰匙不能啟動?那也無所謂,
你還是有鑰匙可以解除導彈啟動程式啊!可以只把導彈解除,保留其他功能吧。
結果華爾滋就在那邊很鬼打牆的一直堅持要轟炸城市,因為這才能救女兒。連嘗試一
下都不肯。感覺就是硬要找個理由讓兩人開打。
對白中加個一句「為了避免病毒或資料外流,導彈必定會發射。」,或是兩人拼命嘗
試到最後一刻,依然沒有辦法,無奈之下只能一決死戰,至少都比原本的劇情處理順上那
麼一點點。
另外我一定要說一句,這場最終魔王戰是近幾年我打過最無聊的最終魔王戰了。真的
懷疑開發商沒用心在這場最終對決上。
還有我知道末世大家脾氣都不好,但本作是我近幾年玩過登場角色對主角最不友善的
一款遊戲了。所有人都不知道理性溝通怎麼寫似的,加上每個角色都幾乎沒有點任何點數
在包容度上,標準非友即敵不容任何異見,你只要有一個看法跟我不同你就該死。到最後
大家都看主角沒好感,因為每個人都不喜歡主角有自己的想法,我這個主角也是當的很不
爽,很想也牙起來乾脆互相傷害誰都不幫直接屠城。
也是啦,故事一開始就說多方人馬已經是一觸即發了。但搞得玩家也很難對裡面的人
物累積好感,只覺得都是一群王八蛋,誰都不想幫又不得不選一邊幫,而且劇情表現大部
分都滿自私或自暴自棄的。
至少我是這麼覺得。
第二個問題是場景跟任務。
畫面比起一代進步很多,兩大主要地圖的各自建築物的特色也有做出來。
但是有很多複製貼上的地方,最明顯的就是室內關卡設計。
像GRE醫院,我跟朋友探索第一間的時候覺得很刺激有趣。到第三間開始發現整體設
計幾乎都是複製貼上,內部格局稍加變動而已。這讓後面的探索變得很膩,只想進去趕快
把道具早早拿完閃人。
發電廠,地下鐵也都是同樣的問題,跑過第一間等於後面幾間玩什麼把戲你都知道了
。頗有UBI任務複製貼上的Fu。
荒廢商店、黑暗地帶、廢棄車隊也是差不多,單純搜刮用的場景佔滿地圖。地圖雖然
很大,但跑久了會覺得很空虛。
說到任務複製貼上啊,滿地的任務也有大半是單調的跑酷競速任務,真複製貼上。
難道真吃到了Ubi的馬鈴薯不成?
第三個問題是戰鬥。
在建基於一代的戰鬥系統上加了很多花招,看起來很爽,打起來華而不實。結果最好
用的依舊是單純的閃避、防禦跟普攻,或是直接拿弓或十字弓把人口爆。
例如戰鬥系的最終絕招是可以在空中偷襲別人後直接再躍回高處,但這招被人發現就
沒用了,沒有夠多的制高點的話在一個地方反覆跳上跳下兩三秒就被發現了。
衝撞後抓著敵人往下摔看起來應該要很威,結果實戰上也沒有多少高低差足夠的地方
讓人發揮,不如說有時候還會摔到不利的地方去。
反擊系的技能倒不能說沒用,但比起還要等敵人攻擊再抓時機反擊,不如直接衝上去
口爆對方方便省事。
簡單來說看似招數很多,場地陷阱也不能算少,但因為不怎麼實用的東西佔了很大一
部分。到最後還是容易依賴普攻或重擊,各式武器本身的差異性也不夠大,讓戰鬥變得漸
趨單調無聊。
另外就是這代戰鬥鍵位設計我覺得滿雜的,也是讓一些招式搞得不那麼實用的緣故。
說得這代好像一無是處似的,但也不是這樣。
現在來說優點。
首先是跑酷,跑酷這代是大進化,要我說一代是厚重樸實並奠定特色,二代是順滑,
上手後流暢到一個不行,能玩的花招更多。
雖然跟戰鬥一樣有著鍵位很雜的問題,但畢竟跑酷就是跑自己的。而且這遊戲就是主
打跑酷,可說是佔了遊戲的五成以上。尤其隨著遊戲進度技能提升,可以明顯感覺到自己
越跑越順手,從一個屋頂飛到另一個屋頂,飛簷走壁十分爽快。
第二是製作,這代把製作拆得很細。充分做到可以依照自己的喜好改造武器跟客製化
這點,唯一的缺點就是改造道具給的不夠多,如果直衝主線的話,我看打個三輪都沒辦法
升滿吧。
總之,我認為垂死之光2作為3A就是一個3A該有的他都有,但是該做的他都沒做到
最好的遊戲,十分可惜。
優化的話,我個人用5600+3080,遊戲閃退過一次,導致遊戲無法進行的BUG遇到過兩
次。跑酷跑太爽的話偶爾會掉偵,但不知道為何每次到在魚眼食堂的時候掉偵都超級嚴重
,是會掉到幻燈片等級。
大概是這樣。
--
歡迎諸位參加這次的群狼之會。
現在請諸位翻開會議手冊,翻到第一章第一節宣誓詞,在第三頁那邊。感謝諸位。
好,那麼現在請諸位舉起手來跟我一起宣誓。
「我們是一群不說謊、不欺騙、正直善良且吃素的好狼兒。」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.196.159 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1646672619.A.FEE.html
結果主角噴他難道米雅願意看他很自私的犧牲一票人的性命換她一命,他就直接惱羞開打
了。
然後為什麼失意,小時候逃出火場後發生什麼事都沒說清楚。
理智上確實是要想清楚傑克要拿無線電塔做什麼沒錯。
但感情上呢?
主角早先不斷好聲好氣地求法蘭克幫忙,但法蘭克就是個自暴自棄,沉浸在過往失敗中的
死酒鬼,只會瘋狂跳針怒噴主角滾去一旁死死快活。最後一看到主角大有機會完成他多年
前失敗的夢想,成功征服電視塔頂時才蹦出一句:「我覺得當年的計畫還是有搞頭。」,
然後要主角給出電台控制權。
哇靠想收割啊?哈囉請問你是出了什麼力嗎?
你只有在這段任務最後面透過無線電指點了一下關鍵道具在哪裡,而且還是羅雯去求你你
才肯幫這一點忙,還想給我把戰果整碗端走。
原本還很道貌岸然地說是你冒著生命危險攻頂,選擇權在你,我尊重你的選擇。
選完後沒多久來電噴我是叛徒,是維和者的幫兇。
情緒勒索是你?
就算說厄夜神行客也曾為攻頂作了很多,但故事裡面根本沒表現出來多少,老問題舖陳不
足。厄夜神行客就像是群遠古傳說,這群傳說人物還失敗了,沒有真的改變大局或對主角
跟劇情產生重大影響,也沒留下什麼足以傳誦的黃金精神。
維和者那邊不管傑克再怎麼渾蛋偽君子,好歹維和者出人力出物資,幾個小隊也是賭命架
設前線基地死的死傷的傷。羅一句決不會再躲在後方陣營送自己隊員冒險,堅持一起出任
務,還會在電梯裡面講幹話娛樂大眾。死前也是不忘激勵主角。就衝著他真的為了這個任
務捐軀這點,我電塔還是會給維和者。
但要是劇情上作得到,我會選擇幹掉傑克讓羅上位。
所以我才說這作很多選擇不是兩害相權取其輕,而是兩個王八蛋你一定要給我選一個。
搞得很不是滋味。
沒有什麼真的很大的差異。
... <看更多>