🙋♂️教練,比賽打到一半不知道要打什麼球了?
#選球的主要順序
(1)自我能力第一
(2)空擋位置第二
(3)擅長的第三
*能力第一
#往往失誤的時候在於猶豫不決
當球很貼側牆時 ➡️不要想著搶攻
到前場有壓力時 ➡️ 專心打好高吊球(小球)
⚠️當很果斷的做出最合適的選擇,快速回到T點,就-是-好的「攻擊」
*空擋位置第二
#了解對手當下在哪個位置?
球場哪個位置是空擋?
選擇Nick打死對手很帥,但讓對手總是
短時間、最大範圍、追逐,才是我們追求的。
*擅長的第三
我喜歡反手截擊小球,我有信心放了品質能在那邊。
#對我來說這是我的武器
但有時候我放了之後,前場的位置也是對手擅長的位置。哎呀!謹慎使用☑️
🙋選球還要注意什麼呢?
#壁球是時間差的分配遊戲
*我有多少時間?
*對手有多少時間?
*自己跟對手誰在「有利」的位置?
打快,對手反應時間要快,但自己同時也要更快。
打慢,但不代表你到有利的位置也要慢。
☑️你的快速到位,也是給對手壓力的一種
在不利的位置、時間不夠
沒有利用阻礙還冒險變化?
很快就沒下一球了
在有利的位置、不積極到位
不破壞對手節奏、沒有目的?
對手會不客氣的反攻你
🙋♂️比賽剛開始跟最後選球有什麼不同嗎?
比賽中的攻守是一門學問
☑️需要比賽經驗去累積的
第一局剛開始選球大膽變化,到第五局時對手要防備你的球路要更多,但不是變化到自己都亂了。
關鍵領先的時候,不積極,很容易被對手追上。我說的積極不代表是要打Nick搶攻。
#盡力自己來給對手壓力
🙋那練習跟比賽選球有不同嗎?
練習時可以大膽一些,多嘗試你想加強的球路,創造你自己擅長的武器。
比賽時以戰勝為目標。
你愛打的、如果要贏能打的......很常相違背。
☑️有時還是要回歸選球的主要順序
🙋♂️我球點已經打不錯但為什麼總是移動不到對手?
#你沒有讓對手覺得你有多種可能
當我知道你要從台北開車到高雄,我坐高鐵還是先到那邊等你。
這牽扯到你到位的速度,還有腳步切入的方向、角度。
#沒有破壞對手節奏
⚠️是否常常有各種球路都能打的可能性?
🙋為什麼職業選手總是球選的好?
除了經驗當然有很多原因,舉幾個來看看
(1)優越速度
(2)創造空間的能力
(3)極佳控制能力
(4)更深的油箱
(5)高超靈敏警覺力
*優越速度
當把球放到前場,不是你給對手壓力,那就準備對手給你壓力。到前場的速度、截擊速度..等等都是縮短對手時間的武器。
*創造空間的能力
光有速度是不夠的,你還要到最佳位子來創造更多球路的可能性,對手才難想到你要做什麼,同時破壞節奏。
*極佳控制能力
你認為我說的控制指的是球路、球點?
#我說的是放鬆與節奏掌控
想搶攻時,看到球太貼牆,你能瞬間轉變攻守嗎?Back to Normal是最難的。
*更大的油箱
只剩下能開100km的油,就不要開超過。
理解有多少時間,做什麼樣的選擇。
⚠️一台跑車他開錯路,還是比你早到目的地,同時你還沒察覺到他開錯。
你破壞到他節奏、受迫了、也不讓你知道。
*高超靈敏警覺力
選手就好像背後也長眼睛一樣,在高節奏轉換下,除了判斷精準、減少出錯,同時還有多餘時間觀察對手的位置、心理狀態...等等。
#我知道這時候就該快了
這一球時常決定我這場賽的勝負。
🙋我不是選手,剛開始有什麼建議?
➡️受迫的時候不要急著打高風險球
吸收-吸收-吸收-攻擊-反擊!
#吸收不一定會贏球,但至少能使你成長
聽不懂?要變超級賽亞人之前,常常都在挨打,你直接自殺就玩完啦。
#先學習掌握節奏才能破壞對手節奏
節奏掌握不到、站都站不穩了,怎麼選球?
是吧?😉
James.H
Feb 28th 2021
#佳節愉快
#壁球教學文
#選球不難
#難的是知道還選錯球
#AJ Squash Academy
#Taiwan Squash
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這幾天翁P在參加美國政治學年會討論台灣議題,十分之辛苦,但他還是來跟我們討論美國和世界的政治現況啦~~~~ft.美國德州Sam Houston州立大學政治系副教授 #翁履中
不會吧,美國政府又要關門了,你在開我玩笑嗎?根據天下雜誌網路版的報導,【本週五中午,也就是美國時間週四午夜,華府可能迎來「關門時刻」。
9月30日是美國聯邦政府財政年度的結束日,如果沒有通過法案或找到其他方法,聯邦政府就會被迫部份停止運作,這將是最近10年來的第三次。先前分別是在歐巴馬和川普任內。
#美國政府關門 這件事,投資人不需要過度恐慌,以歷史經驗來看,自1980年代以來,美國政府停擺了14次,標普500指數在關門期間並沒有太劇烈的震蕩。在最近一次,川普時代美國政府關門了34天,標普500指數還上漲了10%。
避險基金經理人理萊米德斯(Charles Lemonides)樂觀認為,只要這件事情喬好了,不管是基建法案或大撒幣的紓困方案,都會成為驅動市場更好的利多,市場將迅速反彈。】後續的投資市場會不會跟著變得更動盪不安,甚至影響到美國的正常運作呢?為什麼共和黨反對民主黨要提高債務上限,這樣不是大家一起完蛋嗎?
不過美國為債務解套的方式,竟然是發行萬億美元面值紀念幣?根據香港01報導,【面對國會共和黨人拒絕支持提升國債上限,美國財長耶倫(Janet Yellen)9月28日在參議院銀行委員會聽證上警告,如果國債上限不能在10月18日前提高,美國將面臨史上首次的債務違約。另一邊廂,眾議院議長佩洛西(Nancy Pelosi)則稱民主黨眾議院老將納德勒(Jerrold Nadler)想要有一個「不必國會批准的萬億美元硬幣」。有趣的是,在法律上,拜登當局的確可以鑄造一個面值萬億美元的紀念幣去繞過國會的國債上限。】
美國軍方自從上次的川普任內偷打電話給中方將領問題之後,最近又出了另外一個狀況,在面對聽證會的時候,參謀首長聯席會的將領作證時的說法跟拜登完全不同,根據世界新聞網的報導:【美國自阿富汗撤軍混亂招致國會調查,參謀首長聯席會議主席密利(Mark Milley)28日在參院作證時說,長達20年的阿富汗戰爭是「戰略失敗」(strategic failure),並表示其實美國應該在阿富汗保留數千駐軍,才能避免美方支持的喀布爾政府垮台,防止民兵組織神學士(Taliban)迅速奪權。先前有消息傳出,密利曾建議拜登總統不要將所有美軍從阿富汗撤出;同時出席28日參院軍事委員會(Senate Armed Services Committee)聽證會的國防部長奧斯丁(Lloyd Austin)、美軍中央司令部司令麥肯齊(Kenneth McKenzie)在會上證實消息為真。】軍令和政令系統講的說法顯然不同,因為拜登在接受電視訪問的時候說軍方沒有建議他要留駐軍在阿富汗!這下子阿富汗戰爭的難堪結果到底要怎麼收拾呢?
被關押許久的華為長公主 #孟晚舟 被釋放了,同時在中國被逮捕的兩名加拿大人也可以回家了,但是這一連串的動作還是中美對抗的一部分,到底是怎麼一回事呢?根據BBC的報導:【審理孟晚舟案的加拿大法官原定於10月21日確定最後裁決日期,卻在不到一個月時突然把人釋放了,為何會有這麼大的轉變?
簡單來說,孟晚舟獲釋是基於她與美國紐約布魯克林聯邦法院達成的一項交易。
孟晚舟承認參與了一些不當行為,作為交換,檢察官延遲了對她進行的電匯和銀行欺詐罪等四項刑事指控,美國政府也同意撤回向加拿大提出的引渡要求。
這一所謂交易在美國法律上稱為「延期起訴協議」(Deferred Prosecution Agreement,簡稱DPA)。
這份協議附帶一份事實陳述,其中詳細說明了孟晚舟如何向一家金融機構做出了故意虛假陳述。該協議要求孟晚舟不發表與該事實陳述相矛盾的聲明,不違反美國法律。
從技術上講,對孟晚舟的指控依然存在,但如果她遵守該協議的要求,這些指控將在在四年內(從被捕日算起,即到2022年12月)撤銷。
從去年年底開始,就有消息傳出,稱美國法院正與孟晚舟就一項協議達成共識。《紐約時報》、《華爾街日報》等國際媒體引述知情人稱,雙方都有此意願,部分原因是他們都不能完全確信能在引渡官司中獲勝。】但這是法律角度的解讀,可是中美雙方各自有甚麼打算呢?
不過美國究竟不是吃素的,從幾件新聞事件可以看出端倪,根據法國國際廣播電台報導:【歐盟:台灣是理念相近重要經濟夥伴但不承認其國家地位】,文中指出:【歐中外長第11界戰略對話在9月28日舉行視訊會議並談及台灣議題,歐盟外交和安全政策高級代表博雷利(Josep Borrell)表示台灣是理念相近的重要經濟夥伴,歐盟及其成員國有興趣與台灣發展合作,但不承認國家地位。】而在華爾街日報的報導:【美國和歐盟將攜手解決晶片短缺和技術問題】。加上風傳媒的報導,【「你們台積電跟我們三星都受影響!」韓媒爆料,美國恐以法令逼迫交出機密?】美國這陣法到底在布局些甚麼呢?
根據聯合報的報導:【日本自民黨主席選舉結果出爐,前外務大臣 #岸田文雄 兩輪投票都以最高票,取得完全勝利。第二輪投票,岸田以257票對170票,勝過河野太郎當選。他也將成為日本第100任總理大臣。岸田將在台北時間傍晚5時舉行記者會。在外交與安保方面,岸田提出「信賴」與「三覺悟」,三覺悟包括誓死捍衛民主主義、誓死守護日本和平與安定、主導能為人類未來有所貢獻的國際社會。岸田主張,強化美日同盟,推進島嶼防衛合作;強化海上保安廳的能力與自衛隊的合作,為了應對中國海警船入侵日本領海,將研議修正海上保安廳法、自衛隊法制定經濟安全保障推進法。】日本的新首相對台灣和對全球的政治狀況會有甚麼影響呢?
另外,北韓最近不是一直謠傳它們的疫情跟經濟狀況都很不好,為什麼又可以發射新型飛彈啦!根據風傳媒的報導:【北韓(朝鮮)又有軍事大動作,13日宣佈已成功試射「遠程巡弋飛彈」,精準命中目標。南韓《韓聯社》指出,這是北韓今年以來第4次軍事挑釁。北韓先後在美國總統拜登就任後的1月22日和3月21日試射巡弋飛彈,3月25日首次進行違反聯合國安理會決議的短程彈道飛彈試射。
北韓官媒《朝中社》13日報導,朝鮮國防科學院於9月11日和12日成功試射最新研製的遠程巡弋飛彈,飛彈沿朝鮮領土和領海上空的預定軌道飛行7580秒(2小時06分20秒),精準命中1500公里外的預定目標。試射結果,最新研製的渦輪風扇發動機的推力等技術指標、飛彈的飛行控制性能、採用複合制導結合方式的末端制導的命中精度全部滿足設計要求,總體武器系統運營有效性和實用性卓越。】這到底是希望達成甚麼目的?總不可能是飛彈射了之後糧食大米都夠了吧?
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各節重點:
00:00 開頭
01:28【Arm DevSummit】廣告段落
02:40 台灣是迪士尼頻道第一個海外台
04:26 串流OTT大戰!
05:38 Disney+的秘密武器?
06:40 Disney+ 強大的IP經營術
08:02 Netflix會被拉下王座嗎
09:14 18禁內容會被迪士尼禁播?
10:24 串流大戰中的其他競爭者
11:34 我們的觀點
10:36 問題
10:53 結尾
【 製作團隊 】
|企劃:黑毛
|腳本:黑毛
|編輯:關節、土龍
|剪輯後製:Pookie
|剪輯助理:珊珊
|演出:志祺
——
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對我來說這是我的武器 在 Lee蓓蓓 Youtube 的最讚貼文
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許多媽咪們最常問我的問題之一就是
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對我來說這是我的武器 在 吉原畫廊藝術中心黃再金- 畢卡索 - Facebook 的推薦與評價
圖像和色彩是我的武器,藉它們深入對世界以及人的認知,而這個認知將使我們越來越自由…。 是的,我知道,在繪畫上,我就像個革命鬥士。 ... ... <看更多>
對我來說這是我的武器 在 末世之戰 的推薦與評價
騎到附近超市,再也沒有人會對我說:「歡迎光臨」,拿了東西也不用付錢, ... 了,我的武器是用鐵管綁著菜刀製作而成,另外還帶的羽球拍,生活可以勉強維. ... <看更多>
對我來說這是我的武器 在 [MHP3] 村長最終全近戰武器- 看板MH - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
開頭先說一些所有武器一樣的地方
就是全部都用雷狼的最終雷屬性武器
道具 全部都是帶最大數量
回復藥
大回復藥
青菇
元氣飲料(因為不想帶肉 吃太久 破綻很大)
大強走
秘藥
力爪
守爪
麻痺肉
睡肉
漆彈(這是有些武器沒辦法引爆大炸彈G的引爆方法 我知道有其他方法 我習慣用這個)
閃光玉
落穴
麻穴
大炸彈G
磨刀石
陷阱道具
網子
調和書123
道具好像沒帶滿 可是我討厭調和 所以就算了 只帶了一定要帶著東西
首先 大劍
發動技能
斬味+1
納刀
拔刀術(技)
迴避性能+1
恐暴龍
這有一些是所有武器都可以共通主打的弱點
就是黏住他的左腳靠內側 這樣就幾乎不會被所有的技能打到
她右腳踩地 地震的時候 靠著左腳的外側 可以死命的攻擊
然後變紅的時候 等她吐火 滾進去她的左腳 一樣照打
有迴避+1 吐火時 可以往他的方向滾 不會被吐到 XD
鐵山靠 也可以靠滾來躲過 可以說是非常好用
我第一次打的時候沒發現這些東西
所以吐火和鐵山靠我都是硬擋下來(有可以格檔真是好東西)
打到你高興的時候 就可以開始找機會放睡肉
等她吃了以後就是標準流程
大炸彈G放頭部 然後落穴 放腳邊
從頭的後面集氣三段砍爆炸彈就不會被炸飛 還可以繼續連段
陷阱結束以後可以改放麻肉
我打的時候就是保持場上一直有肉
反正也只有第一次吃的時候有效果
接下來都只是爭取磨刀或著是回血的機會
只不過我有一次從頭到尾都放睡肉
不小心讓她睡了第二次
那時候還以為是擊殺了 很高興的要去剝皮@@
結果剝不動 很笨
大約是打到20分針的時候 擊殺
去角落找一點大回復藥和閃光彈
接下來就是轟龍和迅龍
轟龍迅龍
打這個 在兩隻出現之前 可以先挑個你愛的陷阱放 應該還有三個陷阱
全程大強走 要磨刀吃藥的時候丟閃光 或著是想擊火殺一隻的時候
可以閃另外一隻 然後讓你要殺的這隻踩陷阱 就可以專注的殺一隻
先殺轟龍 其實打轟龍有一個超簡單的方法
就是跟著她的屁股
等她衝完轉頭的時候 出刀砍頭
然後往前方滾 就可以全身而退
盡量不要在原地逗留很久
因為就算你可以打轟龍打很爽
迅龍一樣會在你連段的時候終止你的連段
這是打很多次的經驗
一擊離脫 是可以活的久的重點
還有轟龍可以放麻肉 她會去吃
只不過我不知道吃的觸發條件是什麼
有的時候她會去吃 有的時候打到死都不會去吃
重點是 她吃的時間超久 如果你打得太快
在她吃完之前就打到失衡 就不會觸發麻痺狀態 所以想要她麻的人 就不要打太快 XD
殺掉轟龍以後 迅龍就......隨便.......應該不會有人被迅龍卡住@@
時間大概是35分針 沒看到剩餘時間10分鐘的提示
太刀,片手,雙刀,錘
這些武器都是用同一種技能
發動技能
迴避距離UP
迴避性能+2
屬性攻擊強化
業物
恐暴龍
其實對我來說 只要可以滾的武器用起來都差不多 XD
反正就黏住左腳用力打 躲開所有的攻擊 然後用上所有的道具
太刀我覺得我沒有發揮出他應該有的威力
練氣條一直到了15分針才存到紅色 接著砍沒幾刀 她就掛了
有耳塞的話 應該可以比較穩定一點
可以的話 配出耳塞應該可以打得比較快
片手的問題在於很容易移動位置 我都是用三角主打
最後接圈的時候都會移動 常常打不到 可能主打圈會比較適合 只不過我懶得試
雙刀保持住鬼人條 黏著打 沒了 雙刀這代好強 XD
錘我是主打圈 有機會就接後面的連擊 不集氣
老實說我覺得錘的集氣真的不太好用 在魔物轉圈的時候 常常會被小攻擊碰倒
就變成要重新集氣 集氣的時候應該要是超級裝甲的狀態阿
這是什麼濫設定 小抱怨 而且集氣在沒有技能和道具協助的狀態下
很容易沒氣力 就要硬吃鐵山靠 或著是吐火 不太好用
這四種武器大概都是20分針的時候擊殺
轟迅
跟著上面大劍的打法
砍了頭就走 先殺轟龍 只不過片手和雙刀可以多偷幾刀
滾過去以後看狀況轉頭打 可以稍微殺的快一點
只不過還是切忌貪刀 迅龍永遠在你左右
如果你夠厲害的話 幾乎可以用滾的滾過所有的攻擊和吼叫
除了 轟龍轉圈圈以外 我滾不過 >.<
殺了轟龍以後就吃便當 收工
這四支武器都是打到40分針 後面會解說好像是技能配錯的樣子
狩獵笛,斬擊斧
發動技能
迴避距離up
迴避性能+2
斬味+1
恐暴龍
狩獵笛本來是用跟上面四種武器一樣的技能打
結果打到時間到 沒殺死 腦羞 把業物和屬性攻擊 換成斬味+1
事實證明 業物+屬性攻擊 沒有比 斬味+1強 所以要選擇的人可以選擇了 哈哈
主打圈然後偽大地黏住左腳打 有機會就吹笛 盡量維持住攻擊力up兩段
會打得比較快 狩獵笛一整個很詭異
敲起來感覺很痛
結果超級沒力的 打了恐暴龍失衡四次才殺死 20分針
這東西一定做壞了 火力上的感覺是所有武器裡面最差的
也有可能是我不會用吧 不一定有高手可以指導我一下 @@ 感激
斬擊斧這可以號稱是最強武器了吧 對我來說啦
10分針擊殺恐暴龍 真是強爆了
我是完全不用斧狀態的人
保持劍狀態 滾進去左腳 然後三角連打 看心情按圈 然後滾開
沒彈的時候補個彈 真的是輕鬆寫意 最大的缺點大概就是
常常打到失衡以後沒劍狀態可用 因為補彈真的是超級慢的
還有失衡以後可以看狀況先砍幾刀然後快站起來的時候
放屬性解放 很有快感 只不過傷害怎麼樣就另外再說
放屬性解放單純只是爽而已 沒什麼實際幫助 因為後座力太大
轟迅
就跟前面的打法差不多 大強走 陷阱 閃光 麻肉
砍頭 然後往前方滾
狩獵笛可以一直敲到轟龍的頭
會常常打暈 流口水 缺點是 沒什麼時間用力揍
通常揍到一半 迅龍就出現了
也沒什麼時間吹笛 感覺吹笛就是找死
真的很弱勢 在這種要大量移動的戰場上
打迅龍的時候追著頭打 幾乎可以打到迅龍不會移動
這大概是唯一的優點吧 對我來說
只不過火力還是不好 >.<
最後是45分針擊殺 看了時間是剩4分鐘30秒 打得不太好@@
斬擊斧 很強 超強 滾進去轟龍 兩劍或著是一劍 看狀況 然後滾開
找機會補彈 就這樣 over
最後時間25分針的時候擊殺
剩下的兩支槍
因為要出門了
再加上技能不太一樣 方法也不太一樣
另外開一篇說
就這樣 謝謝大家的閱讀
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