【🏠Kyo爸彪媽買房日記4⃣️一些零碎的小心得】
最近跟粉絲朋友們在ig聊買房的議題,
默默地有朋友一直敲碗買房相關文章,
先說噢,我們倆買房也不是太聰明,
也只能分享我過來人的心情,
今天先來跟大家分享我們幼幼班的零碎小心得
/
●#想買房不是馬上 #頭期款原來存很多年
當我跟我老公意識到要買房,
才發現存到頭期款是要花很多年才有辦法的事,
加上我老公五年前投資新店,
也是噴出去一大筆錢,
月子中心、新生兒保母托育費、私立幼稚園的學費
都卡關了我們的存錢進度,
我老公跟我都是靠買儲蓄險逼自己存錢,
就努力賺也儘量存!也把部分資金放股票,
秉持要是看到好的物件就直接梭哈的心態!
記得買房前我老公把手上所有保險、股票都賣掉,
最後不夠的部分再用信貸再借一些,才湊到頭期款!
所以你並不孤單,
因為頭期款真的TMD要存好幾年!
/
●#夫妻一起買房才會比較簡單
可能我比較苦命(哈)嫁給白手起家的老公,
所以我不會覺得買房是只有老公要負擔的事,
說真的兩個人一起存錢才會快,
記得當時起心動念想買房時,
我們就開始分析彼此的年收、固定支出,
兩個人把年收攤開來一起開會,哪裡增哪裡減
開始有一個共同目標、然後開始看591或約房仲看房進一步暸解現在買房的行情和狀況到底是怎樣,
實際去看一趟,
實際去跟那些房仲應對
你才會被現實打臉,
你才會知道離買房有多遙遠,
而這些都是know how
會漸漸增長你的看房能力值,
是說看到後面真的會看到心好累厭世,
但買房緣分就是這樣,在你徹底放棄它就來了!
所以請不要放棄買房,然後持續存錢等待時機!
/
●#房貸利率很低是我們這代買房的小確幸
雖然我們這世代高房價很悲催,
但我覺得房貸利率很低
是我們這輩的紅利!
一定要在低利率的時代跟銀行借到錢買房!
因為通膨你房子的價值會越來越高,
但你的還款卻只要用當初的低利償還,
個人覺得很划算耶!
(有些理財達人還會用房貸去投資股票)
/
●#買房後房子是你打拼的動力
之前提到我們買房不久我老公因為疫情
收入就雪崩式下滑,
緊接而來的註冊費和房貸還有各種生活開銷
那時的我們真的超緊張耶!
只能說我老公娶到我簡直仙鶴報恩,
白天帶小孩,晚上我就瘋狂的接案、接業配
為了我們的夢想家,
整個呈現吃了無敵星星的狀態~
雖然忙炸,竟然也ㄍㄧㄣ出我的潛力耶!
默默地敬佩我自己,真的是燃燒生命耶!
所以啊~買房會讓妳願意有更多打拼的動力!
好險我老公收入因為解封回來惹,屁孩又回歸校園,
終於可以休息一下了~
#還有好多想跟你們分享的下集吧
#我是台中代表台北我真的無法度
#會給不出建議耶
#其實跟長輩要贊助也是一個最聰明的方法
#但很多時很真的就是開不了口讓他知道
#你們是不是也是這樣
#已買房的同學回饋一下,
#再來跟我留言你們買房攻略嘿
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅啟點文化,也在其Youtube影片中提到,【線上課程】《與人連結的三個秘密》 啟動接觸、開啟話題,你需要有一顆願意欣賞的心 課程連結:https://pros.is/SPQZC 第一講免費試聽:https://youtu.be/e3hUVtIhDZE 不定期推出補充教材,讓學習無限延伸:https://pros.is/QWLR2 【12/...
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The Chair《叫她系主任》:常春藤的權力遊戲
這幾天火速追完Netflix所推出的The Chair(中譯:叫她系主任),由我非常喜歡的吳珊卓主演,製作人還是讓《權力遊戲》大紅的David Benioff和D. B. Weiss,只不過這回場景不在中古世紀,沒有打打殺殺切頭顱戳眼珠的血腥場面,取代而之的是一所虛構的常春藤大學Pembroke的英語系,配上大家耳熟能詳的古典音樂為背景作為開場白,以黑色喜劇的手法,讓你快節奏的進入這所長春藤大學內,看到從教授學生到投資方各個勢力派系的角力,一邊文謅謅說著大文豪的名言另一邊又大用語(髒)助(話)詞,反差大卻又無比真實。
吳珊卓所飾演的女主角Ji-Yoon Kim是首位系上的亞裔女系主任,但幾乎每一集都有不同的災難等著她去擦屁股。這部影集有太多值得一提的議題,包含負債累累的Z世代、學生秉持的政治正確並且拒絕接受虛偽的道歉,少數族裔必須花更多力氣來爬象牙塔、以及最資深且領最多薪水的老白男教授往往因為有終身制Tenure的保護而和學生思想嚴重脫節。《叫她系主任》更拋出了「甚麼才是好教授」的問題讓觀眾去思考?我在大學第一次修主修課程時碰到一位年邁有名望卻不太會任教的教授所學的課,第一堂課從頭到尾我一個字都聽不懂他的發音,只見他在幻燈片上寫了一張張沒人看懂的鬼畫符,下課後只讓我想哭,以為大家都聽懂只有我不懂一定是我的問題。後來才知道當時大學研究越多期刊發表越多的教授越被看重,有研究才能任教,至於學生學習進度和反應還真不是最重要的事情。片中教授拒看學生評論也頗有意思,學生評論網站或許是教授的剋星,卻是我大學時的救星,讓我知道哪些教授要求高、哪些教授能言善道、哪些教授是Easy A,幫我選對課程而順利畢業。
Ji-Yoon的個人生活也不容易,她在領養申請書上所創造的優雅愛煮菜的完美母親人設從未實現過,現實生活中的她不做菜,領養的墨西哥裔女兒Ju-Ju一天到晚跟自己對著幹。她努力改善母女關係都徒勞無功,反倒是當Ji-Yoon沒有任何力氣擺出任何武裝,情緒失控崩潰大哭的那瞬間, Ju-Ju一把抱住並安慰媽媽,首度放下心防用韓文與母親對話。Ji-Yoon滿口髒話還只會給小孩吃沒啥營養的午餐,但面對孩子的拒絕難搞從不放棄,毫不優雅披頭散髮愛著孩子的背後,是一顆想被孩子愛與接納的心。這世上沒有所謂的完美母親,但是好母親有多種面向與詮釋,Ji-Yoon也是其中之一。
整體來說,《叫她系主任》讓我最喜歡的點大概是對人性寫實的刻畫,沒有特定的壞人或好人,更沒有一昧的選邊站,甚至臨陣倒戈的背叛或絕對忠誠的表示都在一念之間。從學生資方到教授體系,要達到一定的政治平衡都不容易,想讓少數族裔在系內發揚光大的夢想或許很偉大,但卻必須建立在時而交換利益時而委屈求全不停的妥協上面。沒有勵志的贏家也沒有永遠的輸家,更沒有粉紅色的泡泡,要我說,還真有些像常春藤版的《權力遊戲》。整部影集的步調十分緊湊,約三小時就能迅速追劇完畢,推薦給各位,希望你會喜歡。
各位有看過這部影集嗎?歡迎來和我分享心得吧!
#DrP看影集 #美劇推薦 #叫她系主任 #吳珊卓 #TheChair #Netflix #圖片取自網路 #一推出就迅速追完
文章同步發表無部落格:bit.ly/3B80KsT
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感謝郭台銘台積電!正道不屈、邪道必死!
種種跡象證明,民進黨如果不是「謀財害命」,至少是「信口開河、胡言亂語」。以下三點打臉,四點心得;
一,關於有無疫苗
〈民間買疫苗難度高 陳時中:我敢說現在幾乎買不到〉2021/6/3
〈證實郭台銘買不到疫苗! 蘇貞昌曝「是國外沒有」〉2021/6/8
結果越南、菲律賓差不多時間都買到了,陸續要出貨。現在郭台銘台積電也買到了,如果台灣早一個月買,而非聽民進黨說風涼話,台灣人就能早一步免受疫情之苦。
自己無能,推沒貨,不讓別人買,怕自己買不到的謊言被拆穿,直到民調崩盤才願意鬆手。
二,關於疫苗本身
王定宇:「鼓吹購買上海復星代理的『BNT』輝瑞疫苗,其實是香港人不打且快過期的瑕疵品。」2021/5/26
〈郭台銘想買500萬劑BNT疫苗 李秉穎驚爆「快過期了」〉2021/6/1
事實證明,原廠生產直送,不是香港貨,更無過期問題。先前唱衰郭台銘,究竟是何居心?
三,關於價格
〈陳玉珍稱BNT疫苗一劑31美元 陳時中:我這雙眼睛沒看到過這種價格〉2021/3/24
〈郭台銘採購BNT價格單價曝光 柯建銘:每劑42美元〉2021/6/18
如今證實,鴻海台積電購買價格就在30美元,加上冷鏈倉儲及標籤費用,價格會上升至31~34美元。
四,意識形態與人命孰輕重
綜合蘋果新聞報導,「鴻海/台積電將會重新製作標籤,不會有『復必泰』字樣,預計每劑成本會加3美元」。「兩家公司將委託特定工廠、使用特殊膠水,預計需要4周工作時間。」
因為民進黨先造謠批判「復必泰」是爛貨,因此為了避免出現「復必泰」,必須多花錢、多花一個月才能拿到「一模一樣」的疫苗。
難道蔡英文看到復必泰三個字會中邪?為什麼要多花一個月?
更嚴格說,從林全到郭台銘,台灣已耗費八個月、七百多條人命,一切竟因為民進黨看不爽一個有中文品名的瓶子。
當然也不只看不爽中文。
五,再看東洋
東洋原先3000萬劑BNT為何破局?陳時中於2021/3/24曾說,「後來在國內專家評估之下,認為台灣可以承受的點為200萬劑。」
請問,所謂專家是誰?造謠的李秉穎?為何當時只能承受200萬劑,現在卻願意承受1000萬劑?
成熟的點是不是因為要保護本土疫苗一千萬劑的份額,才只給東洋兩百萬劑?根本不是什麼冷鏈倉儲的承受點,而是你們要保護本土疫苗發大財的承受點!
六,誰在阻擋?
先看看一系列要把郭台銘抹紅的新聞;
〈【內幕】「北京要求」非買不可 郭台銘改找台康生技申購上海復星疫苗〉;〈【內幕】多方促買上海復星即期BNT疫苗 中國對台展開瓦解民心三部曲〉;〈企圖用疫苗分裂台灣!專家 : 中共以3層面向對台搞認知作戰〉。
再看看郭台銘的說明:
「這段時間我自知責任重大,阻礙重重」、「並未有大陸北京當局對此次疫苗採購過程有任何指導或干涉」。
阻礙何在?
是誰頻放報導意圖破局?是誰讓郭台銘多次出來澄清所有報導皆是假訊息?是台灣內?還是台灣外?
七,崩潰的風向
六月還在痛批企業採購、詆毀上海復興Bnt,蔡英文卻同意購買、陳時中改口尊重代理權,轉不過來,就帶風向帶成蔡英文是談判高手、行政院羅秉成是購買成功的推手。
現在買到了,繼續帶風向,蔡英文勝利,對岸失敗、「中國打敗仗」。
上海復興去年就願意賣給台灣,何來輸贏問題。民進黨自己灌上意識形態,阻擋疫苗,髮夾彎後還要絞盡腦汁洗腦民眾自己勝利。
民進黨的信徒,一天不聽到大陸崩潰、蔡英文萬歲,心裡不踏實。
可悲的是執政黨,竟然在同一天宣告「尋求加購1500萬次世代莫德納疫苗」,意圖用空話大內宣稀釋郭台銘的實質合約功勞,小家子氣的小人心腸,顯露無遺。
跟這些青蛙活在同一個島上,很累。
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以下為本段內容文稿:
今天我要跟你分享的,是「過好人生」歷史人物的第三位;而這第三位呢,想要呼應的就是「做決定的能力」。
一個人,人生是否能夠活出自己想要的樣子,其中一個很重要的關鍵,就是在於人生的每一個抉擇的關鍵、每一個分叉路口的時候,你怎麼樣做出「適當的決定」?
而我要挑選的這一位歷史人物是誰呢?他是「司馬懿」。
司馬懿這三個字你可能不陌生,但是多數人對於他的印象,不是停留在《三國演義》,那個老奸巨猾的形象;然後呢,後來陰謀篡位的形象。
再不然就是呢,你可能把司馬懿的印象,投射在「軍師聯盟」這一部戲劇裡面,那一個聰明、心地善良,然後隨機應變的正面形象。
然而不管是《三國演義》裡面的奸詐,還是「軍師聯盟」裡面的那個正派、那個胸有大志的樣子;它都是戲劇的呈現。這些戲劇的呈現,難免是因為編劇想要去說一個更好聽的故事、去包裝出來的。
然而我們盡可能的回歸到歷史的真實,司馬懿到底在他的生涯當中,他怎麼樣透過一個一個作出的適當決定,來幫助自己活出想要的樣子?
或者是在那個動蕩的亂世裡面,他怎麼樣透過做決定的轉變,來幫助自己一步一步的前進?
其實司馬懿的出身並不差,在他的年代裡面「司馬家」算是世家大族;尤其是他自己的八個兄弟,在當年被稱作是「司馬八達」。
特別是他的哥哥「司馬朗」做官做到一州的刺史,然而司馬朗跟當年的一位大學者叫崔琰,被稱為是當時朝廷的清流。
曹操本人呢,非常看重崔琰這個人,然而崔琰曾經在司馬朗面前說到司馬懿,他特別跟司馬朗說:「司馬懿的聰明才智、行事決斷,都遠遠的在你之上」。
然而這樣的一個風聲,也被曹操聽到了,於是曹操就特別派人召司馬懿來當官。而當年的司馬懿在第一次曹操找他當官的時候,他稱病不去。
曹操他也不相信這種事,派人連夜的去刺探消息,結果就發現司馬懿躺在那邊一動也不動,還真的像生病一樣。
然而過了幾年,在公元的208年,曹操他成為丞相之後,他就再次要找司馬懿來當官。
這一次他就明擺著說,司馬懿如果不來就把他宰了!所以司馬懿也迫於無奈,他就只好去當官;去當一個叫做文學掾的小官。
可是從這裡我邀請你思考一下喔,司馬懿為什麼第一次,在曹操找他做官的時候不來,而第二次來?
可能表面上的歸因,你會覺得是因為形勢比人強,因為被逼。那有沒有一些更深層的原因,讓他在這兩次的過程當中,做出了不同的決定?
這裡面呢,有幾個說法喔,第一個說法是,第一次曹操找司馬懿當官的時候,是在建安6年,而後來曹操在官渡大戰之後當上了丞相,是在建安13年。
所以在建安6年的時候,對於司馬懿來說,他會覺得喔,他不太確定曹操是否能夠跟袁紹征戰的時候能夠勝出。
所以對司馬懿來說,那個時候如果到曹操那邊去當官,第一個自己可能也沒有相對應的位置;而第二個他可能會把自己的未來,押寶在一個不確定的人身上。
而第二個可能的考量,是司馬懿跟曹操他們彼此之間身份地位的衝突。其實在東漢末年的時候,那個時候正是世家大族興起的時候,所以在官場裡面,也非常講究門第跟出身。
那司馬懿呢,他的家族都是世代的豪門望族,他的爺爺司馬俊坐過潁川的太守,父親司馬防做過京兆尹的洛陽令,出生是相對比較高貴的。
而曹操的出生我們都知道,他的祖父曹騰是宦官;其實曹操的出身是很低微的。所以呢,一個是官宦人家出生,但另外一個是宦官人家出身。
尤其是還不確定曹操的行事風格,和他是否能夠勝出的前提底下,他就對於是否要投靠曹操這件事,是有所保留的。
但是在司馬懿歸順曹操當官之後,司馬懿的表現卻是相對的積極,而做人卻是相對的低調。
比如說,我們現在說到的「得隴望蜀」,跟「屯田」的建議,包含他勸阻曹操「遷都」這件事情,都有司馬懿提出建言的影子。
然而司馬懿不管他做人有多麼的低調,事實上呢,他真正押寶的並不在曹操身上,而是曹操的兒子曹丕身上。
而事實證明曹操過世之後,在曹丕當政的時期,司馬懿也的確受到了重用;甚至於在曹丕駕崩的時候,司馬懿更成為了托孤大臣。
然而如果回到司馬懿在軍事方面的表現,我們知道喔,在他的一生當中,四個最重要的軍事行動。
分別是第一個,他用計除掉了孟達;而第二個,他跟諸葛亮的對抗;而第三個,他遠征遼東;當然還不能忽略的是最後一個,叫做高平陵的政變。
那當我們提到這裡的時候,我們先看司馬懿,在決定要不要出來當官的這個決策;你可以從他在「官渡大戰」之前,他不出來當官的這件事情,感覺到他是一個很理性的計算者。
可是你也可以從他因為自己是官宦子弟,而不願意為宦官子弟服務的這件事情,覺得他很感性。
然而事實上呢,如果你呼應到他人生當中,四件最重要的軍事行動,你就會發現,他其實是一個很務實的決策者。
我們說到喔,他用計除掉孟;在過程當中,它是一個最有名的閃電戰。因為當時孟達私底下跟諸葛亮互通有無,而決定要反叛曹魏。
可是呢,司馬懿一聞到這樣的一個訊息之後,他人在宛城,他距離洛陽800里,而距離宛城1200里。
所以呢,就算司馬懿知道孟達要造反,算一下時間哦,司馬懿要先發函請示皇帝,這需要10天的時間;而魏明帝下旨送達,大概需要10天;司馬懿在調兵遣將又需要10天。
等到這三個10天都完成了之後,整個孟達他早就整軍完畢,能夠固守上庸這個地方,其實沒什麼好怕的。
結果孟達這個念頭才剛放下,想不到在短短的8天之後,就看到了司馬懿整個大軍兵臨城下。所以你看司馬懿面對決斷的時候,他是非常果決的。
然而最重要的一點是,如果你因為孟達的這個事件,就覺得司馬懿的決策風格,他就是以「快」為著稱;那你再回頭去看,他在對抗諸葛亮。
他在對抗諸葛亮的過程當中,最有名的就是他用熬的、他用拖的,把諸葛亮整個熬死、拖死啊!所以呢,你說司馬懿他的風格,到底是快還是慢呢?
然而在拖死諸葛亮之後,他後來的遠徵遼東,又是一個非常經典的閃電戰。可是呢,最後的高平陵政變,他跟曹爽之間,可是熬了超過10年,才發動高平陵的政變。
所以綜觀來看,如果你要去評斷司馬懿的決策,是理性還是感性?是快還是慢?你都沒有辦法去拿出一個真正的定論。
但如果你把高度往上拉高的話,你會發現,其實司馬懿做的每一個決策,在他心中都有所謂的「期望值」的思考,而不是「絕對值」得思考。
在當年啊,有很多讀書人就很容易陷入「絕對值」的思考;所以呢,他們可能沒有聞到、他們沒有感受到整個大環境的改變。
於是堅守在比如說「漢室正統」這樣的概念底下,他就沒有辦法為曹操,或者是後來的曹丕服務。
可是呢,司馬懿本身他的出生,雖然也是世家大族、也是以漢室為最主要的宗旨。可是他很清楚的聞到時代的變化、趨勢是不可擋的。所以呢,你說他是理性,還是感性?
與其用這樣子區分,不如說他在為他的生命做決定的過程當中,他很清楚他要怎麼樣調整,自己的每一個選項的期望值,而不是用絕對值的思考,讓自己喔進退不能、動彈不得。
可是另外我們來看看,他在軍事上面,面對孟達的「快」、面對諸葛亮的「慢」;再面對遼東的「快」,然後最後高平陵之變的「慢」。
同樣的邏輯,如果你用快、慢的這樣的區分,你也沒辦法定義他。
然而如果你拉高到一個更高的格局來看,你會發現他做這些軍事上的行動,他都沒有讓自己停留在「最差的感覺是什麼?」,而是不斷的去評估「最差的結果會是什麼?」
就以對抗孟達的角度,他的閃電戰就算沒有辦法一舉拿下孟達,最差最差,其實諸葛亮也會因為司馬懿的閃電的動作,讓諸葛亮不敢躁進。
可是呢,在面對諸葛亮的時候,他很清楚知道一件事情,諸葛亮最大的弱點,就是他們要速戰速決。而司馬懿他最大的優勢,就在於他有整個曹魏的家底,我可以跟你熬、我可以跟你拖。
可是這種事情,只要一熬、一拖,他在自己內部的名聲,或者大家對他的指責,可能就會相對比較多,會覺得他怯戰。
甚至於,我們知道喔在《三國演義》的故事裡面,也有說到諸葛亮還送他女人的衣服來羞辱他;雖然呢,這是《三國演義》裡面的橋段,不知道真假。
但是呢,我們回到歷史相對的真實,你就可以感覺得到,他在當年如果掉入到自己的感受的話;那當然啦,就痛痛快快的跟諸葛亮打一仗,整個姿態不是比較優雅嗎?
但是他其實是一個很務實、他很清楚如果我跟諸葛亮拖著、熬下去,最差的結果,就是諸葛亮他怎麼樣都沒有辦法進犯;而對我來說我用這樣的戰略,最起碼可以確保不輸。
所以呢,如果你要問我:「在人生裡面,面對這麼多選項要怎麼做決定?」;我會覺得「司馬懿」是一個最有代表性的人物。
因為如果你停留在「做決定的方法」,你會發現你很難歸納他、你很難定義他。但是呢,你把格局拉高到「做決定的思考」。
不管是他決定要不要出來當官的「期望值」思維;還是他後來的軍事行動當中,他去評估「最差的結果」,而不是停留在「最差的感覺」。
甚至於在每一個決定的細節當中,他都很清楚的去做出「正確的歸因」。然而最後你會發現,他讓時間成為自己的朋友。
就有一個開玩笑的說法,曹操幾度想要殺掉他,結果曹操先死了;而曹丕雖然信任他、雖然重用他,但也一直放心不下他,最後曹丕也死了。後來曹睿也幾度要害死他,結果最後曹睿也死了。
然而從曹爽的角度,這老傢伙跟我一起同朝輔政,老的都掉渣了,結果到最後高平陵之變,曹爽倒下來,而司馬懿好好的活著;甚至於,為他們後來司馬家的天下,立下了一個重要的基礎。
當你在面對人生的很多選項的時候,究竟你有沒有具備有「期望值」的思維?究竟是你是停留在「最差的感覺」,還是鎖定在「最差會有什麼結果」?以作為務實的評估。
然而在整個決策過程當中,你有沒有做出正確的歸因,並且讓你每一個選擇的選項,讓時間都有機會站在你的同一邊。
我想喔,所謂的「做決定」的智慧,並沒有辦法給我們一個確定性的答案;只要選擇A就一定能夠正確、就一定能夠成功;天底下沒有這種事,因為環境不斷的在變化。
然而也因為如此,如果你要過上一個你想要的好人生,「做決定的思維」怎麼樣因著變化,去做出適當的調整,這是絕對必要的。
司馬懿的例子給我很大的啓發,也希望能夠帶給你一些幫助。然而如果你想要學習,在人生當中「做決定」的智慧,那麼我很鼓勵你,千萬不要錯【過好人生學】。
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以下為本段內容文稿:
最近明星外遇的事情吵得沸沸揚揚,談話性節目一連三天都在討論這個議題,可見這個主題是許多人關注的焦點,才可以吸引這麼多眼球,持續發酵。
而討論的面向除了傳統的誰對誰錯,要不要離婚之外,我開始發現有些人不再只是謾罵,批評,他們開始有預防的概念,不是等事情發生了才來怨嘆,而是在發生前,盡可能降低風險。所以今天我們就來談談怎麼預防外遇。
這裡談到的預防,可不是什麼馭夫術、馭婆術,死盯著另一半的行蹤,非得要對方交代自己的密碼和手機訊息不可,這樣的做法不僅防堵不了外遇事件,還有可能加速關係的惡化,讓人更想遠離你。
真正釜底抽薪的辦法,其實是強化我們的自制力,當誘惑發生,或是兩個人的互動一下子變得太親密時,能維持好那條界限,即使滿滿的友情也不變質。
而且這不只是在關係中或是婚姻裡的人要學,單身的人也得練習,為什麼呢?因為一個巴掌拍不響,為了不讓自己「愛到卡慘死」,不管是明知故犯,還是被蒙在鼓裡,不小心讓自己當了小王或小三,提升意志力都有助於在面對情感問題時,可以更理智一些些,做出比較符合自己利益的決定。
怎麼做呢?是不是一有心動的反應,就趕快跳開,避免後面會糾纏不清。
當然不是,如果把所有可能發生情愫的人都排除在外,那我們的生命會變得多慘白,結婚後,就只能跟這個世界一半性別人的做朋友。
這種避嫌法,其實只治標不治本,因為談過戀愛的人都知道,你越想壓抑的就會產生更大的吸引力,反而會變成另一種致命的吸引力,讓人想要變壞。
在我分享做法之前,我們先來看一個心理學的研究。西北大學心理學家曾經進行一個研究,他們想知道一個為期兩週的意志力訓練可不可以降低家暴的發生。
所以他們將四十名有伴侶的受試者,隨機分配到三個小組中。其中一組要求受試者要用非慣用手吃飯、刷牙和開門。
第二組受試者被要求不可以罵髒話,而且不能說「是啊」,要說「是的」。第三組沒有特別要求。
兩週過去後,結果發現那兩組有被要求做一些改變的受試者,比較不會因為一些典型事件,像是爭風吃醋、或另一半質疑自己,就對伴侶暴力相向。
相反的,第三組受試者,也就是什麼也特別練習的人,暴力的情況就維持不變。
研究者發現暴力之所以下降,並不是那些小事,像是換手吃飯、不罵人,真的發揮功效,而是透過有意識地鍛鍊特定注意力,使我們的大腦慢慢培養起,對自己的覺察力,變得更加留意自己正在做的事情,能夠選擇比較困難的那件事情來說,而不是簡單的事情。
而且這些方法之所以有效,正是因為他們與最終目標無關,也就是他們並不是直接告訴受試者不要打人,要好好對待自己的伴侶,這樣的目標都太大了,很容易讓人放棄,並且引發人被剝奪的感覺。
所以他們操弄了人的認知,改用其他瑣碎的小事來提升受試者的自制力,使得他們在暴怒的情況下,還是對自己的行為能有控制感。
回過頭,在面對外遇問題時,也是一樣的邏輯,不是直接去制止,而是透過增強這個人對自己行為的控制力,來預防傷害。
我很喜歡鄧惠文醫生曾經做過的一個比喻,她說她在教小孩的時候,都會跟小孩說水只能倒一半,為什麼呢?因為小孩肌肉還沒長好,控制力比較不好,倒太滿水一下就灑出來。可是等他長大一點,小孩自己就會知道,其實水是可以倒八分滿的,如果他平衡很好,要全倒滿也可以,只要他能hold住就好。
所以面對情感的碰撞,並不是你一直告訴自己或伴侶,不可以有婚外情就會消失的。你反而是要提升自己覺察力和自制力,設計一套方法,讓自己願意做比較困難的事情,像是戒吃甜點、抬頭挺胸、閱讀書本取代滑手機等等,而不是隨意地放縱自己做比較簡單、容易的事情。
意志力的強化有很多做法,在這邊我只簡單講兩個大原則:第一個目標要小,不要大,太大反而容易挫折自己,讓意志力更快崩潰。第二,每次完成目標,都要感謝自己。
如果你就能把力量收回來,不被外界的世界給迷惑。
希望今天的分享,能夠帶給你一些啓發與幫助,我是嘉玲。
假如你想再多了解一點,婚外情,或是在婚姻裡每一個角色的掙扎,我最新出版的小說【僞婚世代】,就做了很多剖析,而且你可以在一個安全的距離看別人的故事,不用自己以身試法,啊!說錯了,是見賢思齊、見不賢內自省,這樣講好像也怪怪的,算了不越描越黑了。總之,小說超好看,一定要購買,當作是對我的支持與鼓勵喔!
最後,如果你喜歡我製作的內容,請在影片裡按個喜歡,並且訂閱我們的頻道。別忘了訂閱旁邊的小鈴鐺,按下去;這樣子你就不會錯過,我們所製作的內容。
謝謝你的收聽,我們再會。
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崩世代心得 在 [心得] 十三機兵防衛圈崩壞篇戰鬥心得- 看板NSwitch 的推薦與評價
這篇心得主要會以最終戰過關後追加的第四區域住禮區為背景來討論。
全破前高維晶片相當不足,只能省著用。全破後神秘點數會轉換為高維晶片,才終
於有足夠晶片解鎖全部武裝且強化至最大值 (+8),並有餘力開始強化機兵。這導致
住禮區的機兵戰鬥和 3-10 以前大為不同,會大幅左右機兵的使用與評價。
首先也最重要的改變是 EP 方面:最大值可以強化到 1000,擊破敵人的 EP 回收率
也提升。這使得 3-10 以前常常需要靠 0 EP 普攻或防禦回復 EP 來度過回合的情
況幾乎消失了,改為以性能優秀、可確實擊破回收的低消耗 EP 技取代普攻。技能
有強化 0 EP 普攻 (緒方) 或是防禦有特殊效果 (冬坂、如月、藥師寺、鄉登) 的
角色可能會因此減少一些優勢。
再來是住禮區難度比 3-10 前來得難,尤其是反應在怪獸數量上,不只是中小型怪
獸,連大型怪獸都很少單獨出現。對多火力的要求提高,擅長對單但不擅長對多的
機兵如鷹宮活躍的機會減少,相對地如第三世代這類擅長掃蕩雜兵的重要性提高。
最後則是自動攻擊武裝:第二世代的自動砲塔、第四世代的攔截機,這類武裝預支
EP 換取長時間的輸出,在初期無法常時使用耗 EP 技的情況很有用,在 3-10 前都
是可以一招打天下的強勢武裝;但是機兵強化後本體的 DPS 就遠遠超越了自動武裝
,自動武裝佔整體輸出比例大幅下降,只是聊勝於無而已。攔截機因為是單體傷害
所以早早就放棄了,自動砲塔能打多則暫時保留,不過長遠來看最終還是會放棄。
◇ 機兵強化
最最優先:神經連結點到 +2,共需 5000+6000=11000,可以連續出戰 3 次才需要
休息,比原本只能 2 連戰大幅提升,不會三不五時卡著無法出擊,才有辦法依照關
卡需求靈活組隊。不過神經連結點到 +2 就夠了,下一級門檻是 +334 可連 4 戰,
太遙遠了。
首要優先:動力爐,提升最大 EP、ATK、EP 回收率,每一項都很有用,盡快點到 EP
1000。即使是第三世代等靠升級就能接近 1000 的機兵,多點也不會浪費,因為會
提升 ATK 和 EP 回收率。
次要優先:射控系統、驅動器。射控系統強化 ATK、ACC (暴擊率)、暴擊傷害,是
提升傷害最快的途徑。驅動器則提升 SPD (WT 回復速度)、移動速度、移動距離,
影響行動頻率和戰場上的機動性。兩者通常我會並進以期達到相乘效果。
非優先:裝甲
◇ 角色、機兵、及武裝
原本屬同一世代的機兵都共享大部分的武裝,只有少數特有武裝,主要靠駕駛員技
能來作出區別。Switch 版為每架機兵追加了兩種新的獨有武裝,深化了機兵間的個
性區別,有的機兵甚至因此整個改頭換面。
通常組隊方面會先考慮武裝方面的互補性,該有的重要武裝 (EMP、護盾) 是否都齊
備了,再來考慮駕駛員技能的相互加成,因為駕駛員技能多半都是參數提升而已。
攻擊武裝除了遊戲中顯示的傷害數字外,有一項重要但沒顯示的屬性是他們對敵人
造成傷害的方式,是單體、複數、或是全體。這點甚至比帳面數字還要重要,有些
武裝傷害數字不高但用起來卻比數字高的還好用,問題就在這裡。
單體指的是只會針對指定對象造成傷害,例如第四世代的足部打樁機,即使攻擊中
途對象已經被消滅了,多出來的傷害也不會分給範圍內其他敵人。複數則是原則上
對指定對象傷害,不過如果攻擊中敵人消滅了,多餘的傷害會分給範圍內其他敵人
,比方說第一世代的爆破刀刃。全體則是指定範圍內的敵人雨露均霑,都會受到同
等傷害,像是第二世代的火箭砲、第三世代的超大型飛彈。
原則上使用武裝的順序是:全體 > 複數 > 單體,這樣比較不會造成火力的浪費。
還有一些武裝比較難用這樣的方式歸類,比方說機槍系、鎖定飛彈系,對多效率大
致上是比全體武裝差一點。
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◆ 第一世代
第一世代的特色是近戰專用機,有解除限制器可以提高攻擊力和速度,在戰場上的
機動性堪比飛行型的第四世代。隊伍中的定位是活用高機動性在戰場上移動,用爆
破刀刃處理大型怪獸,或是使用 EMP 武裝牽制及對空。環繞式 EMP 在使用上比吸
引式方便,也可作為殲滅小型怪獸的武器。
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緒方稔二 / 10 號機兵
武裝:猛烈連擊/爆破刀刃/吸引式 EMP/廣範圍壓制火箭/超級電容/解除限制器
評論:
緒方是受環境大幅影響評價的早熟型角色。初期他的強化版爆破刀刃配合解除限制
器的火力是隊伍中的王牌戰力,而駕駛員技能可強化猛烈連擊,在初期經常需要使
用 0 EP 武裝時也讓他比其他人更有優勢。天生高 SPD 加上擊破怪獸後加速 WT 回
復的技能也讓他行動次數比別人多。但是他最耀眼的時候也就是這時,此後弱點就
漸漸凸顯出來:缺少對空手段、對大量中小型怪獸不夠穩定,因而漸漸被其他人追
上甚至超越。
比起其他兩架第一世代少了環繞式 EMP,只有傷害低且比較難用的吸引式 EMP,導
致對飛行中小型怪獸的殲滅力不足。追加武裝也沒有補足這個弱點,反而是另外兩
位都有能直接對空的追加武裝。
追加武裝的高性能充電器有點難運用。首先防禦在住禮區用到的機會原本就少,再
來緒方的防禦不像如月、藥師寺等有群體效益,而他自己並沒有超大型飛彈這種極
耗 EP 的大招,最多就是 300 的強化爆破刀刃。即使真的不小心打到沒 EP,也還
有技能強化的 0 EP 猛烈連擊能續戰,無論何時都沒有選擇防禦的理由。
另一個追加武裝廣範圍壓制火箭則還可以,但它的作用方式是在很大的扇形範圍內
射出位置隨機的火箭彈,導致傷害不穩定,有可能會漏怪,特別是扇形的邊緣。
*更新:
多累積了一點使用經驗後,發現緒方儘管沒有關原那麼全面,但只要將他放在正確
的定位,讓他發揮長處而不必作不擅長的事,貢獻未必比關原差。
緒方的主要長處是強化爆破刀刃的高火力,還有駕駛員技能「我還鬧得不夠咧」加
速 WT 回復的效果極強,體感感覺比其他人的同類技能快很多。因此使用上的主要
課題就是讓他每次行動都能擊破敵人以發動此技能效果。
他的大多數武裝都不難達成這條件,就只有火力低的吸引式 EMP 最有可能達不到條
件。所以使用上應盡量減少使用吸引式 EMP (如果要使用務必要打到小型怪獸求擊
破),由隊伍中其他人代勞,如此緒方就能專注在他擅長的對地火力上。
對大型怪獸或是角鬥士用強化爆破刀刃,對中小型怪則用廣範圍壓制火箭。廣範圍
壓制火箭雖然是對隨機位置射出飛彈,但每發飛彈似乎會先擊中路徑上的目標。利
用這個特性,在廣範圍壓制火箭指定範圍的根部可以有極高的火力密度,不會輸給
關原的對地飛彈全彈發射。
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比治山隆俊 / 12 號機兵
武裝:衝撞/爆破刀刃/環繞式EMP/強化驅動器/貧鈾複合裝甲/解除限制器
評論:
12 號機兵特點是多樣化的被動武裝,除了原有的貧鈾複合裝甲和反擊之外,Switch
版追加了強化移動能力的強化驅動器。如果再加上半被動性質的解除限制器 (還有
少用的防禦模式),那被動性武裝就佔了超過一半的欄位,導致主動武裝不夠多樣化,
因此勢必有所取捨。
考慮到比治山上場的用處多半是在戰場上移動補位,用環繞式 EMP 掃蕩小型怪,偶
爾背刺大型怪,所以最後採用的是這樣的武裝組合。
追加的對空爆破刀刃其實是很不錯的武裝,等未來機兵強化到不需要移動用的衝撞
和強化驅動器,就會把對空爆破刀刃加進武裝。
缺點主要是缺少高傷害的武裝,火力較為不足,特別是對大群中型怪獸缺乏有效的
手段,常會有 EMP 完大部分都還活著的情況,無法單騎開無雙,只能配合隊友穩紮
穩打。
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關原瑛 / 11 號機兵
武裝:颶風連擊/對地飛彈全彈發射/環繞式EMP/強制冷卻裝置/對空防衛熱誘彈
/解除限制器
評論:
第一世代中最全面的機兵。兩項性能卓越的追加武裝,搭配上原本就出色的被動性
能 (駕駛員技能、強制冷卻裝置) 一舉拉開了和其他兩位第一世代的差距,甚至在
全體十三機兵中都能名列前茅。
特別是對地飛彈全彈發射,堪稱十三機兵全武裝中最暴力。光看 POW 數字 300x48
可能以為和緒方的廣範圍壓制火箭 (310x48) 差不多,其實不然。廣範圍壓制火箭
是極大扇形範圍內隨機位置發射 48 發飛彈,飛彈有範圍傷害但位置太過分散,導
致每個敵人大概都只會吃到 <20% 的傷害;而對地飛彈全彈發射是鎖定小扇形範圍
內敵人發射 48 發飛彈,彈著點密集使得範圍彼此高度重疊,火力逸散遠比廣範圍
壓制火箭輕微,敵人吃得到 50% 以上乃至 100% 的傷害。實際運用上說是近戰版的
超大型飛彈可能更容易想像它的威力,還能配合解除限制器威力加倍。這樣的武裝
居然只要 300 EP,WT 又很短 (含強制冷卻裝置及駕駛員技能),連金色的 EX 怪獸
都能迅速打爆,毫無疑問的最強兵器。
有這招大殺器為主軸,其他武裝都是補足或輔助。另一招追加武裝颶風連擊是為了
對應某些殺雞焉用牛刀的場合,通常是怪獸數量不多的情形。雖然是連擊的非貫通
武裝,但單發威力也不低,對角鬥士也打得穿,又可對空,非常泛用。
環繞式 EMP 則是對應極大量小型怪獸,或是作為對空的第一動然後接對地全彈。
有這三招差不多就能應付所有戰場狀況,因此剩下的武裝格子除了必備的強制冷卻
裝置和解除限制器之外,最後一格放了功能性的防空熱誘彈。
關原的駕駛員技能很針對單騎特攻特化,武裝方面也沒有強化到防禦面,在某些比
較危險的關卡可能會需要防禦方面的支援。雖然冬坂和關原組隊有 CP 加成,但護
盾發射器不太容易 cover 到滿場跑的關原,主要還是得靠第四世代上護盾。而第四
世代中相性最好的是鄉登,除了護盾之外,EMP 打樁機可以直接把飛行怪獸打下來
接對地全彈。
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◆ 第二世代
第二世代的特色是可近可遠的泛用機,還有以自動砲塔為代表的設置武裝。通常會
在中距離範圍作戰,不過這個距離有點尷尬,很容易因為手短 (射程短) 腳短 (移
動慢) 導致在戰場上沒有貢獻。鞍部和冬坂的追加武裝都大幅增加了射程,讓他們
有不輸給第三世代的遠攻能力,只有東雲仍維持原本特色。還有一個隱性問題是第
二世代的武裝 WT 比起其他世代的都長了一點,而且三機都沒有強制冷卻裝置。自
動砲塔曾經是第二世代的代表性武裝,但它的問題如最上面所說,隨著機兵越來越
強化,自動砲塔會越來越跟不上機兵的成長性,變成只是錦上添花而已。
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鞍部十郎 / 13 號機兵
武裝:手臂穿甲機關砲/對地穿甲火箭砲/干擾火箭炮/守衛者‧復仇
/等離子電弧切割機/高功率等離子電弧切割機
評論:
鞍部的13號機兵很有機人作品主角機的風範,泛用但不專精,有各式各樣的武裝可
對應各種情況,但沒有哪招能一招打遍天下,需要視戰場情況靈活運用。比較可惜
的點是幾乎所有武裝 WT 都偏長,雖然駕駛員技能有 WT 加速回復但並不是很有感
,行動次數比起其他人還是偏慢。
遠程的武裝方面,追加武裝的手臂穿甲機關砲大部分情況足以取代多管火箭砲和對
地穿甲火箭砲的用途,又有長射程和攻擊前移動的優勢,因此只留下用途不同的干
擾火箭砲。不過手臂穿甲機關砲的 WT 比火箭砲系要長一些,如果武裝有空格的話
可以考慮兼放手臂穿甲機關砲和 WT 較短的對地穿甲火箭砲。
至於近戰系列的武裝,追加的高功率等離子電弧切割機雖然傷害驚人,但在 EP 效
率和 WT 上都比一般版差。對付一般大型怪獸用一般版較合適,但要對付 Boss 關
的金色 EX 怪獸有時候還是用高功率版比較能確實造成傷害,因此目前兩者並列。
設置系武裝方面目前選擇用自動砲塔和守衛者復仇,不過因為鞍部不像冬坂有強化
設置並加速 WT 回復的技能,放了常常會浪費行動回合,盡可能減少使用。長遠來
講自動砲塔應該會被拿掉,守衛者這類控場技則是在機兵火力不足時較能顯現用處
,也許要等到很後面才會用到。
鞍部的駕駛員技能很多都可以無條件發動,這是他相比其他人的一個優勢。不要求
任何隊友,也很少受其他角色加成,讓鞍部能進任何隊伍補位表現都不會差多少。
*更新:
放棄了自動砲塔,改放對地穿甲火箭砲。
────────────────────────────────────
冬坂五百里 / 15號機兵
武裝:遠距離多管火箭砲/干擾火箭砲/電漿粉碎器/守護者/修復裝置發射器
/護盾發射器
評論:
冬坂是支援型的泛用機,有豐富的支援武裝:護盾、回復,還能上 debuff (干擾火
箭砲),在輔助武裝不多的十三機兵中她一人就包辦了好幾項,而駕駛員技能在召喚
支援武裝後可加速 WT 回復也是在鼓勵她多多放支援武裝。
至於本身攻擊性能,剛好能靠一近一遠兩項追加武裝補足,在任何隊伍中都還是能
有可觀的輸出,一不小心還會搶走 MVP。
遠距離多管火箭砲的性能各方面都非常優秀,射程、範圍堪比如月的超長距離飛彈
,傷害、EP 消耗甚至還更加優秀,只有 WT 略輸而已。有了這招讓冬坂在殲滅雜兵
方面不遜於專長遠攻的第三世代,大部分關卡冬坂只需要這招和支援武裝就很有貢
獻。
電漿粉碎器則是少數範圍內全體傷害的近戰貫通武裝,能彌補冬坂缺少對地穿甲火
箭砲的不足。使用上需要適當調整攻擊前移動的位置和攻擊角度以盡可能打到最多
的敵人,運用得當的話火力不遜於第一世代的爆破刀刃。不過因為冬坂大部分時間
會在後線支援,用到這招的機會不會很多。
自動砲塔未來應該會放棄,雖然冬坂有強化召喚的駕駛員技能,但畢竟她本身的遠
攻能力就已經十分優秀,自動砲塔顯得雞肋。空出的欄位可能會換成強化對單火力
的等離子電弧切割機,或是移動用的重拳連擊。
*更新:
放棄了自動砲塔,改放了控場用的守護者。不過比起武裝的調整,改變最多的是打
法:積極地使用電漿粉碎器參與戰鬥。
────────────────────────────────────
東雲諒子 / 14 號機兵
武裝:多管火箭砲/對地穿甲火箭砲/對地隨機射擊/重拳連擊/駭取飛彈
/等離子電弧切割機
評論:
東雲從駕駛員技能組看來就非常有個性,要最大發揮要單騎特攻、在最前線不停挨
打。在一般的隊伍組成裡很容易變成只是個自動砲塔放置架。相較於第二世代其他
兩位的追加武裝擴大了機兵的作戰射程,東雲追加的兩項武裝並沒有朝射程的方向
去改進缺點,而是針對單騎特攻的作戰方式特化的武裝。
對地隨機射擊的作用方式是在指定範圍的圓心轉圈圈,以隨機間隔進行小範圍的掃
射,因此最有效的使用方式是貼身施放讓敵人吃到很多發傷害,確實命中的話總傷
害相當驚人,可以在打大型怪獸時一併掃蕩周圍雜兵。不過攻擊前移動距離不算非
常長,要這樣運用需要投資不少強化點數在驅動器上。
另一項追加武裝駭取飛彈則是暫時性的將怪獸變成我方,替單槍匹馬的東雲製造臨
時肉盾。時效很長有 20 秒,而且怪獸會使用他們原本的技能,可以視為是守衛者
的上位替代。在一般隊伍火力高於怪獸出現速度的情況下,駭取飛彈的用處就比較
低,因此這裡暫時沒有放進去。等到哪天自動砲塔終於完全跟不上本體戰力的時候
,就會換下自動砲塔+超級電容空出兩個武裝格,換上駭取飛彈和護盾發射器。
雖說東雲特性適合單騎特攻,但第二世代的機動性並沒辦法讓她縱橫戰場,需要大
幅強化在驅動器上,或是靠鄉登的傳送領域讓東雲能直達戰場。鄉登的其他方面也
能輔助:EMP 打樁機打落地可接對地隨機射擊,護盾也能在危急時保命。
*更新:
放棄了自動砲塔,改放了駭取飛彈和移動用的重拳連擊。沒有放護盾發射器的原因
是東雲的 WT 回復已經不算快了,沒有回合可以浪費在 7 秒的護盾發射器上。護盾
由隊伍中其他人來放就好。
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◆ 第三世代
第三世代的定位是擅長殲滅雜兵的遠攻特化機,對付海量怪獸就是超大型飛彈和暴
雨飛彈等代表性武裝展示驚人殲滅力的時候。貫通武裝較少 (原始武裝中只有範圍
很小的對地追獵飛彈能貫通),相對而言比較不擅長打 Boss。此外還有暈眩 EMP 能
廣域定場及解護盾,在任何隊形中都是很重要的存在。
────────────────────────────────────
南奈津乃 / 17 號機兵
武裝:精準機關砲/廣範圍電磁砲/暈眩 EMP/暴雨飛彈/對空轟炸/強制冷卻裝置
評論:
個人最喜歡的角色,而且有了追加武裝後也是用起來最爽快的角色,果然 BJ 的 17
號機兵是最強的!
原本南在第三世代三機中算是較為弱勢的:缺少超大型飛彈,而且沒有強化版的重
型磁軌主砲,不只沒有決定性大技,連最常使用的小技都弱人一截,只能靠強制冷
卻裝置多打幾次勤能補拙。駕駛員技能的熱身放在以定點攻擊為主的第三世代也不
易發揮 (有時候沒有移動只用過武裝也發動了,不知道條件是什麼)。
不過有了兩項好用而且相輔相成的追加武裝後完全改變了南的戰鬥方式,變得和第
三世代原本的戰法大為不同。其他兩位是在終端附近進行遠距射擊,而南則是一邊
前進一邊火力壓制,位置會和第二世代的中距離站位接近,也許比冬坂還更靠近前
線一點。而在隊伍中的定位除了第三世代原本負責的清雜兵及 EMP 控場外,更新增
了對 Boss 輸出的能力,可說是非常全面。
精準機關砲是第三世代難得的貫通武裝,甚至可說是十三機兵全部貫通武裝中數一
數二好用的。一機兵防衛圈的玩家 shoyuna 如此介紹它:「遠程版的爆破刀刃」。
與其解說不如直接看影片:https://youtu.be/HEHY1ajqKPc
和爆破刀刃相比,精準機關砲總傷害小勝,EP 消耗更低,WT 更短,可對空對地,
射程極長,加上攻擊前移動可以直接從地圖中央打到地圖邊緣,大概只輸在不容易
背襲這點。而且更重要的是它和南原本的被動性能完美契合:有攻擊前移動讓駕駛
員技能的熱身能隨時發動,原本就極短的 WT 配合強制冷卻裝置更是驚人,實戰上
其他角色動一次的時間南都可以射兩次精準機關砲了,低 EP 消耗也讓人不必在意
回收問題,很適合用來削 Boss 的血量。
另外一項追加武裝廣範圍磁軌砲則和精準機關砲完美互補:寬而短的矩形範圍,適
合掃蕩雜兵 v.s. 長而窄的直線範圍,適合打 Boss。而且同樣也有攻擊前移動可發
動熱身。其他性能方面如 EP、WT 是沒有精準機關砲那麼優秀,但作為輔助的第二
武裝也很不錯了。
上述兩項主力武裝之外,解場控場的 EMP,清海量雜兵的暴雨飛彈,還有 17 號特
色賣點的強制冷卻裝置都是必備武裝。剩下一個空欄位可以視喜好和關卡傾向選擇
,想要確實狙擊阿普索司用重型磁軌主砲,想要清遠距離雜兵用長距離飛彈,關卡
有很多飛行單位可用對空轟炸,甚至也可以考慮暈眩重拳來阻止角鬥士。
機兵強化方面,可以優先投資在驅動器上,能增加攻擊前移動距離以發動駕駛員技
能熱身,並能加快 WT 回復速度,等於一舉兩得提升了火力及機動性。
*更新:
最後一項武裝固定為對空轟炸。只要敵人是空中飛的,這招就有毀滅性的威力,POW
4800 的超大範圍傷害,WT 居然只要 4 秒然後 EP 只耗100,還附帶相當長的攻擊
前移動距離。可惜的是遊戲有很多方法把飛行敵人拖到地上,卻沒有辦法把地上敵
人打到空中,不然這招就是無敵。
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三浦慶太郎 / 19 號機兵
武裝:超重型磁軌主砲/廣範圍轟炸/EMP長距離飛彈/長距離飛彈/暴雨飛彈
/超大型飛彈
評論:
三浦是主動武裝最齊全的第三世代,不過相對地也沒有被動武裝。而且他沒有任何
加速 WT 回復的能力,SPD 也屬最慢的一級,使得他在戰場的行動速度通常會比隊
友慢,常常會有打完幾波怪獸了他還在等 WT 的情況。不過因為武裝很齊全,死角
不多,通常在戰場上還是會有可觀的貢獻。
長距離飛彈:EP 消耗最少的技能,很適合用來清理團聚的小型怪獸。傷害不算高,
對於中型以上的怪獸就只能起到削血的作用。
超重型磁軌主砲:三浦可以並用一般的重型磁軌主砲和強化版的超重型磁軌主砲,
不過後來試了覺得意義不大,考慮到用磁軌砲的場合多半是為了狙擊遠方的大型怪
獸和它背後的阿普索司,因此選用傷害較高的超重型。
EMP 長距離飛彈:比起大範圍的暈眩 EMP,EMP 長距離飛彈好處是 EP 消耗少,WT
也短,但就只能影響彈著點的小範圍而已。考慮到需要全畫面解護盾或控場的情況
不是很多,用消耗較低,行動較快的 EMP 長距離飛彈在作戰上較為靈活。需要注意
的點是它會被敵方的防空熱誘彈干擾。
暴雨飛彈和超大型飛彈是第三世代最具代表性的殲滅武裝,不太需要說明。
廣範圍轟炸:使用上比較特別一點,它的指定範圍是一個約 240 度半徑不長的扇形
,距離看似很短,但只要想辦法用攻擊前移動讓指定範圍沾到一點邊,就能靠彈著
點產生範圍極廣的爆風波及到遠處的敵人,而且能對應其他武裝打不到的近~中距離
,攻擊力也頗優秀。WT 是常用武裝中最短的,只要是能用廣範圍轟炸對應的場合都
應該要優先使用,可以稍微彌補三浦行動速度慢的缺點。
在隊伍的組成上,三浦駕駛員技能有連動效果的是南和比治山:三浦攻擊後南的攻
擊力會上升,而比治山攻擊後三浦的攻擊力會大幅上升。前者不太重要,因為一般
情況下南行動比三浦快很多,步調搭不太上;後者則很有積極運用的價值,特別是
在使用超大型飛彈之前。
*更新:
武裝沒有更動,只調整了打法:開戰往前線移動,積極地用廣範圍轟炸參與戰鬥,
取代原本以超大型飛彈為主的打法。實際貢獻大幅提升,除了角鬥士還是打不動之
外,其他方面不會輸給隊伍中兩大王牌關原與南。
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◆ 如月兔美 / 16 號機兵
武裝:超長距離飛彈/重型磁軌主砲/暈眩 EMP/暴雨飛彈/超大型飛彈/超級電容
評論:
如月使用起來的手感和三浦其實挺像,第三世代常用的主要標配武裝:磁軌主砲、
暴雨飛彈、超大型飛彈、暈眩 EMP,兩個人都有,甚至磁軌主砲都有強化版的。兩
者的差別在於剩下的武裝選擇,還有角色技能及機體參數。如月的技能比較要求特
定隊友,但除此之外限制不多;三浦的技能相對較難發動,也許是為了平衡這點所
以三浦的機體參數比如月好一些。不過如月剩下的武裝欄位通常會有一個以上必須
留給被動,在武裝選擇的多樣性上稍有不及三浦。
超長距離飛彈:長距離飛彈的強化版,WT 相同但總傷害是兩倍,只要確定 EP 回收
率撐得住,這招就是搭配上述四項標配武裝的最佳選擇,甚至是最常用的武裝。
至於剩下的一個欄位,通常會留給兩個被動武裝擇一:超級電容,以及追加武裝的
超級充電器。超級電容強化磁軌主砲為兩次射擊,EP 消耗卻不到兩倍,從 EP 效率
和 DPS 各方面看都很划算。而如月剩下的武裝中似乎沒有比強化磁軌主砲更有用處
的武裝,只要撐得起 EP 消耗那麼超級電容是個不錯的選擇。
至於超級充電器,在如月身上比起緒方有用,因為如月的防禦有額外益處,比緒方
有可能用到,而且如月有 EP 消耗 750 的超大型飛彈,比較有可能需要防禦來回復
EP。
想要兩個被動武裝都裝上也不是不行,就是其他標配武裝得視情況卸下一個。如果
隊友有其他 EMP 成員,那麼可以拿掉暈眩 EMP。暴雨飛彈也可以看關卡決定要不要
放。不過隨關卡一直調整武裝也是滿累人的,想要最泛用的組合,於是最後還是捨
棄了超級充電器而就超級電容,理由是未強化的磁軌主砲漸漸會面臨火力不足問題
,需要提升火力以穩定擊破。而且超大型飛彈只要選對施放場合通常可以確實回收
EP,會需要靠防禦回復才能連發的情況不是很多。
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◆ 第四世代
第四世代的定位是飛行型的支援機,有著重要的防禦和回復功能。同時也有多樣化
的貫通武裝,包括腕部雷射、足部打樁機、攔截機。主要的共通弱點則是缺少傷害
作用對象是範圍內全體的武裝,怪獸數量多的時候傷害會分散,不擅長對付大量中
小型怪獸。多重鎖定飛彈的彈著點似乎有小範圍傷害,勉強能當對多武裝來運用,
但終究比不上真正的對多武裝。
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藥師寺惠 / 23 號機兵
武裝:高能脈衝雷射/多重鎖定貫通飛彈/強制冷卻裝置/熱能詭雷/護盾矩陣‧修復
/護盾矩陣
評論:
靠著兩項追加武裝大翻身的角色。原本藥師寺缺少高火力的攻擊武裝,相對地支援
武裝很齊全,定位比較接近輔助或是當個攔截機放置架。而追加兩項性能卓越的攻
擊武裝之後,藥師寺除了原本的輔助功能外也有了優秀的攻擊能力。
首先是高能脈衝雷射。雖然乍看之下像是暴雨飛彈那樣的扇形亂射攻擊,而它確實
也能如此運用,但其實要貼身使用才能發揮這招的真正價值。如果南的精準機關砲
是「遠程版的爆破刀刃」,那麼高能脈衝雷射就是「空中版的爆破刀刃」。而且和
精準機關砲不一樣的是,藥師寺因為是飛行型的第四世代很容易繞背,背襲比起第
一世代還容易。高能脈衝雷射要說有什麼缺點的話,大概就是攻擊前移動距離不夠
長,不過這個缺點剛好有多重鎖定貫通飛彈來彌補。
多重鎖定貫通飛彈就是第四世代一般多重鎖定飛彈的上位版本,不過更重要的是它
有很長的攻擊前移動距離,剛好可以彌補高能脈衝雷射的缺點。先用多重鎖定貫通
飛彈移動兼掃除雜兵,再用高能脈衝雷射繞背貼身擊破大型怪獸,是藥師寺的基本
戰法。
當然藥師寺原本豐富的支援武裝也沒有捨棄。護盾矩陣和護盾修復同時搭載上,可
視戰況分別選用。強制冷卻裝置讓藥師寺無論在攻擊或支援上都有更多的貢獻。
剩下一個欄位其實考慮滿久到底該用什麼,能防空的熱能詭雷、用處特別的重力飛
彈、甚至是 EP 過剩拿來多少增加一點 DPS 的攔截機都有考慮過,目前是先選用熱
能詭雷,但其實還沒有真正使用過。
藥師寺的駕駛員技能六項中有四項和隊友 (如月、鞍部) 有關,如果要發揮她本身
最大戰力,在組隊上盡可能滿足條件是不錯的。但即使無視駕駛員技能只從武裝方
面來考慮組隊,藥師寺能打能輔的萬能性仍然讓她在各種隊伍都會有不錯的表現。
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鷹宮由貴 / 21 號機兵
武裝:四連足部打樁機/多重鎖定飛彈/手臂聚焦雷射/貧鈾複合裝甲/主動冷卻器
/護盾矩陣
評論:
鷹宮最明顯的特色就是利用角色技能強化的足部打樁機作為 Boss killer,這點在
有了追加武裝後也沒有改變,而且更加強化。四連足部打樁機是一般足部打樁機的
上位版本,使用方式完全一樣,而且同樣受駕駛員技能「天才般的格鬥才華」加成
,因此有了四連足部打樁機就不再需要一般版了,稍高一點的 EP 消耗只要能確實
擊破大型怪獸就不是問題。
最明顯的缺點則是缺乏對多武裝,只能靠多重鎖定飛彈和手臂聚焦雷射,這兩招的
表現大多時候都只是差強人意,但也沒有更好的選擇了。
另一項追加武裝:主動冷卻器,效果稍微特別一點,它是讓正在等待 WT 回復的隊
友 (角色頭像以暗色顯示) 立刻回復 50% 進度。因此使用上要看隊友有沒有特別需
要等很久 WT 的招式如超大型飛彈,這招的效益會比較明顯。而鷹宮自己的 WT 是
在放完才開始計算,所以沒有被縮短到,而主動冷卻器這招本身的 WT 又稍長,導
致鷹宮如果放了這招那麼能開始行動的時間點會比隊友慢不少,最好還是看戰況需
要放而且有時機可放才放。
鷹宮有兩項被動武裝:貧鈾複合裝甲和反擊,因為不太能感受到反擊實際的作用所
以去掉了,只留下貧鈾複合裝甲。剩下的欄位放了護盾矩陣,能放護盾的隊員總是
多一點好。
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鄉登蓮也 / 22 號機兵
武裝:EMP 打樁機/護盾矩陣/傳送領域
評論:
鄉登的武裝搭配很需要花功夫思考。因為他獨特的駕駛員技能「效率才是重點」,
裝備武裝越少 WT 回復就越快,據玩家實測如果只裝兩項的話效果和強制冷卻裝置
差不多。所以不像其他角色只要是有可能派上用場的武裝都掛上,鄉登考慮的方向
則是如何精簡武裝,只留下獨特且無可取代的項目。
追加的 EMP 打樁機是非常強力的武裝,它是除了第一、第三世代之外唯一的 EMP,
也是 EMP 武裝中唯一有貫通傷害的,更是第四世代唯一的範圍內全體傷害武裝,無
論是對大量小型、有裝甲的中型、牽制大型都很有用。基本使用方式和第一世代的
環繞式 EMP 類似,利用攻擊前移動衝進怪獸群中施放,因為鄉登是會飛的第四世代
所以移動上更容易一些。EMP 打落地之後可以接其他角色的強力對地武裝,如關原
的對地飛彈全彈發射或是東雲的對地隨機射擊。不過這個戰法有風險,鄉登是全機
兵中皮最薄的還要他成天當第一個衝進敵陣特攻,一不小心就會重傷,最好能讓鄉
登常駐著護盾以保安全。
另外一項追加武裝傳送領域更加獨特:讓指定範圍內的隊友傳送到鄉登的附近。配
合上鄉登首屈一指的 SPD,可以讓鄉登先行 (移動或是用 EMP 打樁機來移動),再
把移動速度慢的隊友傳送到前線來。特別是第二世代,明明有著等離子電弧切割機
這樣的強力近戰武裝,卻總是因為腿短派不上用場,有鄉登搭配就能快速運兵到前
線對 Boss 特攻。而第二世代中相性最好的是東雲,因為東雲有很多需要在前線才
能發揮的武裝和技能,另外兩位都還能遠距離作戰。
傳送領域除了用來進攻之外,也可以用來避難。住禮區 Boss 關常常會有該死的開
場隨機傳送,陣型整個大亂,不該在前線的人例如第三世代有可能會被丟到前線。
要靠大家自己移動回到適當的位置通常太慢了,如果有鄉登在就可以利用他的速度
和傳送領域來整理陣型。
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網口愁 / 21 號機兵
武裝:單點鎖定飛彈/手臂聚焦雷射/足部打樁機/強化動力爐/護盾矩陣‧修復
/浮空詭雷
評論:
網口是我一直抓不太到如何善用的角色,追加的被動武裝強化發動機和駕駛員技能
的喜新厭舊看起來都是鼓勵活用多種武裝,但就是有點鼯鼠五技而窮的感覺,什麼
都好像能沾上一點邊但也都沒有哪一項能說得上作得好。
要能讓網口當主力需要發動駕駛員技能,要求隊友要有鷹宮而且還得保持在她附近
,但是鷹宮加網口就佔掉 2 個出擊位置,卻沒有提供隊伍多樣能力,鷹宮不擅長的
情形加上網口也不會好處理多少,互補性很低。比起其他雙人組多少都有點互補性
,鷹宮網口組真的是為了 CP 而組。
作為輔助性也只是還可以的程度。修復護盾這項藥師寺也有,而藥師寺的作戰能力
好很多;浮空詭雷是網口的獨有武裝,多半是用它來邊移動邊散佈防空,某些情況
很方便,但說真的用處也很容易取代。
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◇ 隊伍組成
既然是戰鬥心得,免不了要有角色評價。不過除了任何戰況都能打的兩強:關原瑛
& 南奈津乃,還有任何戰況表現都不怎麼樣的一弱:網口之外,其他角色強度差距
不算很大,依照擅長的項目和關卡組成會互有高低。
以下分享我的一軍隊伍和二軍隊伍:
一軍:關原/冬坂/東雲/南/三浦/鄉登
二軍:緒方/鞍部/如月/藥師寺/鷹宮/網口
牛棚:比治山
對付關卡組成未知的 Boss 關一律都派一軍上場。一軍有兩大王牌:關原 & 南坐鎮
,對多火力、對單火力、機動性、EMP 兼具,沒有任何死角。輔助方面則交給冬坂
和鄉登包辦,特別是在不知道有沒有隨機傳送搞人的 Boss 關絕對需要鄉登,而且
他們兩人其實也有不俗的輸出能力。三浦齊全的武裝也讓他在任何關卡都能起到作
用。東雲在這裡主要是因為她要和鄉登搭配。
二軍則是由三對技能互有加成的 CP 所組成:緒方 <=> 如月 <=> 藥師寺 <=> 鞍部
,加上 鷹宮 <=> 網口。武裝的全面性不及一軍的地方,就靠駕駛員技能的參數加
成來彌補。
牛棚的比治山則是可以進任何隊伍補位,負責的定位和表現都沒什麼區別。
*更新:
調整了隊伍組成,想辦法在盡量不減損一軍實力的前提下提升二軍。
原本的二軍的使用心得:對多火力極度倚重鞍部 (手臂穿甲機關砲) 和如月 (超大
型飛彈),很多時候甚至只有他們兩個有貢獻。而這兩招 WT 都很長,需要一直用鷹
宮的主動冷卻器加速以免趕不上戰鬥。因為如月都在等超大型飛彈,另一個 EMP 要
員的緒方常常必須負責放 EMP。一些遺漏的漏網之魚則由藥師寺來收拾。網口則常
常整場瞎忙,撿一些尾刀,但那實在很難說是有貢獻。
檢討這陣容如此不均衡的原因,就是出在隊伍有三個第四世代,對多火力低落是必
然的結果。緒方其實有不錯的對多火力 (對地限定),但在這個陣容中他必須負責放
EMP,除非是全地面怪獸的關卡他才有機會當輸出。需要有人將他從這個不適合他的
工作解放出來,他才能回到輸出角位置上。同時也還需要其他人來提升對多火力。
思考後調整的結果,就是用鄉登東雲組來取代鷹宮網口組,提供的能力比原本的鷹
宮網口組多非常多,而且有二軍迫切需要的 EMP 及對多火力,甚至還有獨特的傳送
領域和駭取飛彈來增加特殊情境的適應性。一軍方面則由比治山遞補鄉登,東雲則
換成鷹宮。調整過後兩隊強度落差遠比先前小得多,我覺得不該用一軍二軍來稱呼
了,改為 Team A 和 Team B。
Team A:比治山/關原/冬坂/南/三浦/鷹宮
Team B:緒方/鞍部/東雲/如月/藥師寺/鄉登
板凳:網口
Team A 成了一個以四人組為核心的新陣容:比治山 > 三浦 > 南 > 鷹宮,再加上
關原冬坂的雙人 CP。四人組彼此間也有協同作用,不過協同較 Team B 的四人組弱
一些,且都是單向受益。但相對地,個人的單兵作戰能力很高,除了兩大王牌關原
和南之外,對多的三浦和對單的鷹宮在各自強項的表現也都很出色。
鄉登原本負責的主要工作有三:用 EMP 當攻擊先手的部分由比治山接手,效果沒有
差很多,還多了強化三浦的功用。護盾則由鷹宮負責。至於鄉登的另一個關鍵能力
傳送領域沒人能取代,這方面就沒有辦法,還好新陣容大部分成員都有不錯的機動
性,機動性較差的兩個第三世代也都還能靠攻擊前移動,對傳送領域的倚賴程度沒
有那麼高。
東雲換成鷹宮則損失了一些對多火力,不過這個陣容在對多火力方面是不缺的,影
響還好。取而代之的則是對 Boss 方面得到強化,原本東雲也有相當不錯的對單傷
害,但她移動實在太慢了,不靠鄉登傳送很難摸到 Boss,換成鷹宮則可以開場直取
大將首級。另外則是多了主動冷卻器的能力,主要受益者是三浦,放起超大型飛彈
可以更無所顧慮。
Team B 在陣容調整後火力提升了好幾個層次,更重要的是分配均衡了很多,沒有特
別倚重誰,比起原本的運作模式有更多餘裕,用起來的手感非常好。
鄉登的到來解放了緒方的 EMP 責任,讓他能回到適合的輸出定位上,並且也讓緒方
、東雲能隨時發揮超群的對地火力。調整前只有鞍部和如月兩位能穩定對多輸出的
情況,在調整後則有緒方、鞍部、東雲、如月四位,火力大幅提升且更均衡。這個
隊伍還有一個特點是有非常多的對多貫通武裝,除了如月之外每個人最常用的武裝
都是對多貫通,這也是火力能提升的關鍵因素之一。
雖然 Team B 個別成員的全面性不及 Team A 的成員,但每個人各司其職,都能在
自己擅長的方面有所貢獻並且互相契合,整體隊伍的強度未必比較差。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.44.196 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1660557074.A.59B.html
※ 編輯: pheather (111.249.44.196 臺灣), 08/15/2022 18:02:45
更新某些角色的評論,以及組隊的心得
9/4 更新:
在 Wave 4-440 左右分數達到上限。
對戰鬥的主要影響是不必留著高維技能放加分,可以把全部高維技能投入戰鬥,例
如一開始就放 30 秒的移動速度加快,東雲這類移動速度慢的角色受益甚多。Boss
關的攻略也加快很多,例如用強制冷卻或威力加成等強力高維技能秒殺 Bos。
但因為晶片收入劇減,機兵強化速度變慢很多,長期來講會不會趕不上怪獸變強的
速度還未知。不過那可能是上千關之後的事情了,會不會玩到那時候都還不知道。
還有因為分數的連戰加成已經沒有意義,可以改成只用單一隊伍打到底。要不要把
目前的兩隊整併成一支最強隊伍,這點還在考慮。
※ 編輯: pheather (111.249.43.189 臺灣), 09/05/2022 13:52:20
目前進度推進到 Wave 4-800 左右。
相較於先前的關卡,戰場的主要變化是開始會有同時間 2-3 個點來襲,加上短時間
內連續 4-5 個點要處理,而且可能都相距甚遠。這不只考驗火力,更考驗機動性。
Team A 在這方面對應得游刃有餘,最常使用的基本連段組合是:
比治山 (環繞式 EMP) => 三浦 (廣範圍轟炸) => 南 (精準機關砲)
主要火力來自三浦的廣範圍轟炸,有比治山觸發技能「同窗之櫻」的廣範圍轟炸火
力極為驚人,大中小型怪都可以一擊殲滅,只有角鬥士打不死,剛好留給技能 buff
到的南用精準機關砲收尾。而這三招 WT 都很短 (< 4 秒),即使沒有加速能力的比
治山及三浦都能趕上每波戰鬥。戰場機動性方面,第一世代的比治山腳程極快,兩
位第三世代則要靠攻擊前移動,南的精準機關砲實際射程很長,三浦的廣範圍轟炸
則比較短,太遠涵蓋不到的距離可以用長距離飛彈來攻擊。
就算有三人組 cover 不到的區域,還有一位高火力兼高機動性的王牌關原能馳援,
甚至還有冬坂、鷹宮隨時都在待命。
Team B 就比較沒有餘裕。各個成員最常使用的火力武裝:
緒方:爆破刀刃 (WT 4 秒)
鞍部:手臂穿甲機關砲 (WT 8 秒)
東雲:對地隨機射擊 (WT 6 秒)
如月:超長距離飛彈 (WT 6 秒) / 超大型飛彈 (WT 12 秒)
藥師寺:高能脈衝雷射 (WT 4.2 秒) / 多重鎖定貫通飛彈 (WT 4.7 秒)
就算加上加速的被動武裝或駕駛員技能,大概也只有緒方和藥師寺 WT 能算短,但
這兩位雖然近距離火力驚人,一旦距離稍微拉遠火力就下降得很嚴重,對大範圍大
群敵人的殲滅能力不是很足夠。殲滅能力最穩定的手臂穿甲機關砲和超大型飛彈 WT
都很長。
※ 編輯: pheather (111.249.37.12 臺灣), 10/11/2022 15:40:30
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