弘前城動了!這不是動畫,而是真實的「曳屋」工程!因弘前城本丸石牆外側發現有膨起的現象,萬一發生大地震,就有崩塌的危險。故弘前市政府便籌組委員會,反覆驗證,找出問題點,之後便決定要來修理他。
但因為要修理的城牆,等於是弘前城的地基部分,又不可能把城拆掉重蓋,為了保全古蹟,就用古代費時費工的「曳屋」工法。白話來說,就是把城移開,修好了城牆再移回來。嘴巴說來簡單,但這可不是大富翁的小房子,曳屋是一個很大的工程。但日本人真的很厲害,影片就是第一次曳屋工程的縮時影片。請大家欣賞一下。
整個修理工程,預計花費10年,從今年4月起,移到新位置的弘前城又會開放參觀,雖然沒有以前的紅橋為前景那麼好看,但這偉大的工程,也蠻值得我們去親眼見證的!
縮時影片:https://youtu.be/DGwpuYaw59s
弘前城移動官網: http://www.hirosakipark.jp/ishigaki.html
別角度曳屋工程
vol.1: https://youtu.be/Vp-6SR2c3p8
vol.2: https://youtu.be/pso6OplIK1Y
vol.3: https://youtu.be/p9sAUQL6K0U
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※vol2主要是介紹弘前景點,vol.1、vol.3才是工程縮時影片
#弘前城 #曳屋 #弘前 #HIROSAKIMOVINGPROJECT
同時也有13部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅陳其邁,也在其Youtube影片中提到,高雄展覽館,是高雄國際級的地標。 疫情前,南來北往、商務觀光,位在亞洲新灣區的展覽館,肩負著高雄會展重要場地的重大任務,與國際接軌的論壇、展覽、演唱會不斷。 因為疫情,熱鬧的展覽館變得寂靜,我們將它「轉型」,取而代之執行接種站任務,提供最好的場地、最好的服務,給來接種的民眾。 不只療癒窗景,還...
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弘前城移動 在 陳其邁 Youtube 的最佳貼文
高雄展覽館,是高雄國際級的地標。
疫情前,南來北往、商務觀光,位在亞洲新灣區的展覽館,肩負著高雄會展重要場地的重大任務,與國際接軌的論壇、展覽、演唱會不斷。
因為疫情,熱鬧的展覽館變得寂靜,我們將它「轉型」,取而代之執行接種站任務,提供最好的場地、最好的服務,給來接種的民眾。
不只療癒窗景,還有最美風景。
療癒、整齊的背後,是一位位同仁們的揮汗努力。
事前,就連夜規劃好動線與空間,要讓來接種的民眾不用等待,懷著美好又輕鬆的心情;接種時,也減少移動,讓流程更順暢,打得更舒服。
醫護防疫人員,更是耐著防護衣下的滿身汗水,專注、細心的提供服務。
各接種站也各有彩蛋,巨蛋有明星們的加油打氣錄音,有時候有些場館則有音樂或戲劇陪伴。接種完成,還有醫護人員們用心說明高雄獨家的衛教文宣。
每一個細節,都將來接種的市民朋友,當成我們的家人。絕對要照顧,絕對不馬虎。
像我們的展覽館,今天大概可以打到3000位左右。
我們以快速的大型施打站,按照風險、年齡一直往下打下來,很快可以打到年輕人及很多職業類別。
提供最好也最快速的服務,疫苗覆蓋率高,達到群體免疫,社區和大家就會更安全。
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今天也請高醫公衛學系莊弘毅教授,從公衛角度說明高雄的疫苗施打策略:
高雄市將風險最高的長者,列為優先注重注射疫苗的對象。
目前高雄市72歲以上長輩,接種率達71.9%,優於我們流行病學群體免疫的高標準(70%的涵蓋率)。
照這樣的安排陸續接種,長者免疫力很快就會提升上來,市民朋友對父母、祖父母的健康,就可以先安心。
另外,還需要關注兒童,才能讓父母能夠安心出去工作。
幼兒園及課照中心工作人員,接種率至今天中午12:00為止,已達94.2%。
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今全台本土病例39例,高雄市0例。
高雄市自7/2起已6天零本土病例,希望能夠在近期最後一個個案,也就是在高雄市6/29當時的鳳山大樓的個案,這14天內先顧好。
如果這段時間都沒有新增個案、6/30的Delta病毒往後14天也沒有新增的個案,相對來說高雄社區就會比較安全。
昨天也提過:要開放一定要有配套。
在特定的工作場域或職業場域,除了施打疫苗之外,也要再加上一些快篩、篩檢,才能確保安心、安全。
好不容易已經做到一定的防疫成果,大家都很辛苦,但在雙北,還有一些未明的感染源、隱形的傳播鏈,因此微解封之後,我不建議人潮跨區移動。
讓全台灣回復到安全的環境,是大家共同的目標。
非常感動,大家很可愛,很厲害,一起繼續努力團結防疫,讓我們的城市更安全。
弘前城移動 在 translation Youtube 的最佳解答
#'90年にマイクロキャビンが発売した、オリジナル版となる88用ARPG作であり、シリーズ2作目。
前作でバドゥーを倒し3年、ラトク・カートは故郷フェアレスの町に戻るが、ピクシーに失踪した父・ドルクの姿を見たと聞く。そして港町バヌワへ向けて旅立つ。
VRシステムがさらに進化、高低差のあるフィールドを移動しつつ、剣を振る、ジャンプ、フォースショット等のアクションを駆使して敵を倒し経験値やゴールドを稼ぐ。
敵を倒す事でカルマという数値が上がり、130になると経験値が取得不可となる。カルマ値を下げるには町の教会かショップで売られるアイテムで有料で浄化する。
BGMは笹井氏,新田氏による共同作曲。
効果音:新田忠弘氏
作曲:笹井隆司氏,新田忠弘氏
Manufacturer: 1990.09.21 micro cabin
computer: pc-8801 series
Hardware: YM2203
composer: ryuji sasai,tadahiro nitta
---------------------------------------------------------------------------------
00:00:00 01.SE
00:00:14 02.繁栄 / オープニング1
00:01:51 03.暗雲 / オープニング2
00:06:04 04.メインタイトル / オープニング3
00:08:29 05.現在 / オープニング4
00:09:33 06.ボローズの森 /ボローズの森1
00:12:58 07.タウトゥーク・森の民 / 森の家
00:14:47 08.バヌワの町
00:17:25 09.酒場の酔っ払い / 酒場
00:19:22 10.放浪の吟遊詩人 / ホーンのテーマ
00:21:42 11.聖なる教え / 教会
00:23:06 12.町人 (その1) / 民家
00:25:13 13.町人 (その2) / 店
00:26:44 14.AI・YU・E・NI /シャナのテーマ
00:28:40 15.再会・親しき友よ / フレイ・リューンのテーマ
00:30:22 16.天空の橋 / ボローズの森2
00:33:15 17.森の洞窟 / ボローズの森3
00:35:03 18.激闘! 四天王 / ボス
00:36:34 19.BOSS OUT 1
00:36:41 20.眠り姫ミューン / ミューンのテーマ
00:38:14 21.TA・KA・MI・NI・TE / バヌワの町~結晶採掘場
00:39:27 22.鉱夫ペルナンドの苦悩 / ペルナンドのテーマ
00:40:29 23.結晶採掘場 / 結晶採掘場1
00:42:34 24.あやしき輝き / 結晶採掘場2
00:44:21 25.カウリャンの城 / カウリャンの城1
00:47:13 26.水路を行く / カウリャンの城2
00:49:02 27. トラップ / カウリャンの城3
00:50:54 28.ゲームオーバー
00:52:35 29.参上! レイ / レイのテーマ
00:53:53 30.港にて / 港
00:56:11 31.船出 / 船1
00:59:09 32.襲撃! / 船2
01:01:24 33.デスマウンテン漂着 / デスマウンテン1
01:03:44 34.封印の地 / デスマウンテン2
01:05:57 35.赤き月満ちるとき / 決戦へ向かう
01:08:08 36.飛翔 / シューティングシーン
01:10:02 37.ただ一人最終決戦! / ラストダンジョン
01:11:51 38.対峙! 将軍ゴスペル / ゴスペルのテーマ
01:14:01 39.妖魔対決 / 四天王・ネクロマンサーのテーマ
01:14:34 40.最後の死闘 / ラストボス
01:16:14 41.BOSS OUT 2
01:16:22 42.静かなる勝利 / エンディング1
01:18:25 43.再会! 同志たち / エンディング2
01:21:41 44.エンディング1 / エンディング3
01:25:50 45.フレイとピクシー / エンディング4
01:27:26 46.SE (がーん)
01:27:39 47.エンディング2 / スタッフロール
01:28:58 48.SE (The End)
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弘前城移動 在 translation Youtube 的最佳貼文
#マイクロキャビンが発売した、MSXturboR用サイバーパンク超伝奇RPG。
202X年、謎の地殻変動で壊滅後、近代都市化した新香港、そしてその下層区域の旧香港を舞台に、対魔掃討業者"ダイバー"である主人公・天人(ティエンレン)が暗躍する闇を追う。
XaKシリーズで導入されたVRシステムを強化し採用、また、シナリオデータ作成を担うmealシステム、それらを簡単にシナリオに組み込み可能とする操演システムが新たに導入。
ハーフトップビューで表示されるフィールドや迷宮を移動、戦闘をしながらレベルを上げていく。
ADVで培ったマイクロキャビンの筋の通ったシナリオは流石の一言。物語の回収漏れも特に無くプレイヤーを夢中にさせていく。
BGMはサークシリーズや、シェンムー(DC/'99年)等の新田氏、フレイ(MSX2/'91年)や、ときめきメモリアル4(PSP/'09年)等の福田氏、
リグロードサーガ(SS/'95年)や、バトルギア(AC/'99年)等の瓜田氏らによる共同作曲。
ドライバ作成:山田浩司氏
作曲:新田忠弘氏、福田康文氏、瓜田幸治氏
Manufacture: 1991.12.14 micro cabin
computer: MSXturboR
Sound: YM2413 (MSX-MUSIC),AY-3-8910
Music driver programmer: Kouji Yamada
composer: tadahiro nitta,yasufumi fukuda,yukiharu urita
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00:00 01.Thunder
00:04 02.イリュージョン・テーマB / オープニング1 エレクトリックビークル、スピナー、エンディング中頃
05:05 03.イリュージョン・テーマA / オープニング2、SIVAタワー前、ラスボス最終形態
08:15 04.Home / 自宅
11:29 05.老師の家 / 老師の家
12:34 06.クライシスエリア / ダンジョン
17:13 07.インドアコンバット / SIVA本社
20:28 08.ハザードエリア / 樹羅区
22:37 09.シャオメイ / シャオメイのテーマ
25:49 10.METALエリア / 工業区
28:03 11.ネットワーク・イマージュ / SIVAタワー
31:34 12.レクイエム / 悲しいシーン
34:37 13.勝利2 / 戦闘勝利
37:39 14.危機 / 八部衆登場
39:29 15.魔天教 / 魔天教演舞堂
42:39 16.胎動 / 魔天王
46:06 17.幻影城 / 幻影城
50:14 18.街のざわめき / ダウンタウン
53:20 19.Dancing / 桃源酒家
56:54 20.VIPルーム / 桃源酒家VIPルーム
58:49 21.Shop / 店
01:00:24 22.儀式 / 魔天教儀式イベント
01:01:51 23.囚われて / SIVA本社研究室
01:03:03 24.LOVERS / 恋人達のテーマ
01:05:36 25.WATERパイプ / 地下水路
01:07:46 26.CAVERN(迷宮) / 地下迷宮
01:10:11 27.月の狂気 / 遺伝子研究所
01:12:09 28.バトル / 通常バトル
01:14:39 29.八部衆バトル / 八部衆バトル
01:18:21 30.魔天王バトル / 魔天王バトル
01:21:55 31.悪夢 / 天夢鏡
01:23:38 32.ファイナルバトル / 天人王バトル
01:27:43 33.エンディング / エンディング後半
01:29:29 34.未使用
01:31:37 35.イリュージョン・テーマ A *別ver
01:34:47 36.HOME *別ver
01:38:00 37.レクイエム *別ver
01:41:04 38.儀式 *別ver 1
01:42:29 39.儀式 *別ver 2
01:43:55 40.八部衆バトル *別ver
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弘前城移動 在 [食記] 青森弘前-食樂處櫻家和食家庭料理吃到飽 的推薦與評價
部落格完整好讀版:https://maruplayplay.pse.is/NXE4C
店 名:食樂處櫻家
地 址:青森県弘前市大字五十石町6-2
營業時間:AM11:00~PM02:00,僅中午營業
休 日:禮拜天以及日本國定假日
推薦食物:咖哩
最低消費:¥1300
官 網:無
青森弘前是蘋果的主要盛產區。弘前的蘋果派特別有名,是許多旅人前往弘前旅遊不忘品
嚐的美食之一。而這趟旅程,我卻意外找到位於弘前城附近,一間和食家庭料理吃到飽餐
廳「食樂處櫻家」。隱身在住宅巷弄間,老奶奶將自宅一樓改建為餐廳,提供蔬菜和魚類
為主的津輕料理,其中蘋果咖哩更是一絕,讓我們擁有一頓美味接地氣,又令人難忘的午
餐。
旅行在「食」這方面,我希望能嚐盡代表性料理之餘,還能有機會感受最道地的鄉土料理
。行前規劃到了東北弘前這一天,是旅行的第七天,也就是說前面已經有六天,足夠安排
品嚐日本代表性料理給我們一家人,舉凡拉麵、壽司、生魚片、丼飯等等…。不過,我們
一家人飲食清淡且重蔬菜,尤其我媽茹素,只不過她並非是絕對素食主義者,出門在外便
轉為方便素路線。考量以上因素,我希望能找到一間菜色多樣化,並有不少蔬菜類選擇的
餐廳。後來,覓得了一間僅於午餐時間營業,由一位老奶奶經營的和食家庭料理吃到飽餐
廳「食樂處櫻家」。看著google不錯的評價以及滿意的餐點,毫無懸念成了我的上上之選
。
不過後來規劃行程時,櫻家成了備胎。因為這天為移動日,我們一早離開函館,搭乘新幹
線轉JR至弘前已是中午,然而這天尚未打算租車,預計使用大眾交通工具前往蘋果公園。
但在此之前,必須先到當晚的飯店Super Hotel,寄放行李再去用餐,而飯店距離JR弘前
站步行約需10多分鐘,有老、有小、有行李,在經過前面幾天的半脫序演出,深深明瞭“
計畫永遠趕不上變化”,要趕在兩點前抵達餐廳,絕對是不可能的任務!剛好這天天公不
作美開始飄雨,索性捨棄午後前往蘋果公園的想法,並將租車日期提前一天,選擇輕鬆自
駕到飯店下完行李,順利在一點到達櫻家用餐。
食樂處櫻家怎麼去
餐廳坐落于弘前城的西側,可選擇大眾交通工具加步行。搭乘弘南巴士的土手町循環線或
是ためのぶ号於「市役所前」站下車,再步行約11分即可抵達。交通方面並不算太方便,
因次我個人較不建議為了餐廳特地跑一趟。倘若行程規劃上有安排參觀弘前城,那到食樂
處櫻家用餐,就是不錯的搭配。當然,若是租車自駕就完全沒交通問題,我們就是。
食樂處櫻家餐廳外觀
餐廳座落於住宅區的巷弄之中,相當靜謐,顯眼的招牌不易錯過。在主建築物旁,另有規
劃停車場供客人停車,約可停十台左右。
食樂處櫻家餐廳內部
推開木門,先是玄關,後頭才是用餐區。必須更換室內拖鞋方得入內。
從玄關入內後,幾乎可將餐廳一覽無遺。內部空間為一倒L型,右手邊為用餐區;左手邊
則是自助區。室內運用到許多原木元素,且設計了許多窗戶,提升用餐空間的明亮度,整
體感覺簡雅質樸,沒有正規餐廳的正式卻有如家一般的溫馨。弘前櫻家和食吃到飽餐廳
餐廳僅運用一樓空間,內部約可容納24人,另外露天陽台區亦有座位。我們一行人共四大
一小,選擇了後方緊鄰落地窗的大桌,邊用餐的同時還可欣賞戶外景觀,且聽說櫻花季的
弘前城相當漂亮,要是櫻花季在此用餐,欣賞窗外的落英繽紛,實乃人生一大樂事啊!
白日夢結束,回到正題。老闆娘是一位和藹可親的老奶奶,待我們入座後,便與我們告知
消費方式。此處用餐採人頭消費,不限時自助式吃到飽,不分孩童一律為¥1300。孩童需
和大人付一樣的價格,划不划算就得自己定奪了。
食樂處櫻家和食家庭料理
櫻家所提供的料理,每天菜色皆有變化,多以蔬菜和和魚類為主,非常符合我家的飲食風
格。約有15種以上的料理可選擇,有醃製品、沙拉、炸物、燉煮品、洋風類等等…,對於
自家經營的家庭料理來說,品項可說是相當豐富。
由於我們用餐時間為午後一點,和一般人相比偏晚,距離餐廳打烊時間剩餘一個小時。原
先餐廳既有的客人不多,且都處於茶餘飯後閒聊的狀態,而後也沒有其他客人再上門,因
此自助區只剩我們一家人在活動,讓我們感到特別自在。
雖然不用與其他客人客修,但也非盡善盡美。由於接近餐廳打烊時間,自助區的餐食多已
明顯見底,不會再繼續補充。轉角處可盛裝白飯和咖哩,以及熱的麥茶和黑咖啡。
裝了菜、填了飯、倒了茶,終於可以開動了!此時,老闆娘又上了每人各一小碗生魚蓋飯
和大蔥湯,此兩碗不能續,但還額外有這兩小碗讓我相當驚喜。生魚蓋飯魚肉新鮮,一小
碗的份量剛剛好,但因為老媽和侄兒都不吃生,不能浪費我又多得到一碗幫忙解決。大蔥
湯的湯底是柴魚高湯湯頭佐以大蔥,蔥段份量相當多且特別嗆辣,愛吃蔥的我挺喜歡這道
湯品。
再來要隆重介紹櫻家人氣相當高的蘋果咖哩醬汁。日本咖哩總能吃到它獨特厲害的甜味及
香氣,就我所吃過的日本咖哩,幾乎沒有一個是我認為不好吃的。而櫻家的咖哩添加了當
地“青森特產蘋果”入菜,濃郁的咖哩帶有蘋果的酸甜滋味,口味特別獨到相當下飯,令
人不禁一碗扒過一碗,回味無窮。
其餘的料理,每一樣都很可口,重點是比起其他餐廳口味都偏清淡,非常符合我們家的胃
口。不然前面幾頓吃下來,兩老多是覺得口味太重鹹了。
用餐座位寬敞舒適,加上我們晚用餐,前後座都已沒有客人,完全不用擔心打擾到前後座
位的客人,非常舒心的一餐哪!
最後也大推飯後點心“水果優格”。優格裡頭有蘋果塊、橘子果肉和小葡萄,水果份量和
大小一點都不吝嗇,水果的甜和優格的微酸,搭配在一起很好吃,結果又不小心續了好幾
碗。喔!對了,他們的麥茶和黑咖啡,味道足夠不會太淡或過水,也很不錯呢!
結語
爸媽自認本身,最不喜歡也認為最不划算的餐飲方式,即是「吃到飽」,而我自己隨著
年齡增長,對吃到飽也逐漸失去興趣。面對琳瑯滿目的料理,沒有半點興奮之情,就是因
為深知自己胃的底限在哪?最怕花了錢,卻吃不回本,硬吃硬撐又失去吃飯的興致,更無
法品嘗料理的美味。
反而在櫻家用餐,完全沒有這方面的壓力,我們每個人都至少續了三盤有,全家人都好喜
歡這裡,不論是用餐環境和老奶奶的家庭料理,都相當滿意,尤其是丸爸媽讚不絕口,讓
我很開心自己做的選擇。
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