《#強勢品牌成長學》部落格文末抽書 x2 本
你想過這一個問題嗎:「為什麼同樣是阿拉比卡豆沖泡出來的咖啡,裝進星巴克的杯子裡就特別有格調,你也願意用相對高昂的價格去買?」你可能就是有一種說不出口的「感覺」,這就是所謂的品牌效應。生活中隨處可見品牌對我們的影響,你知道企業是如何打造品牌的嗎?你想學習如何打造一個品牌嗎?
部落格圖文 https://readingoutpost.com/power-brand/
Podcast 用聽的 https://readingoutpost.soci.vip/
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【這本書在說什麼?】
《強勢品牌成長學》的作者是資深廣告人王直上,他曾於奧美集團服務23年,專注於品牌專業知識的耕耘。他在這本書中大量引用行為經濟學的觀念,搭配他的「品牌恆星」架構,依序用六個打造品牌的步驟,帶我們瞭解打造一個品牌的完整心法和流程。
這些步驟包含診斷出消費者的目標,活用指導方針來設計品牌主張、品牌聯想。採取協調一致的行動來達成有名、有情、有形的目標。這三大部分缺一不可,透過這些元素彼此的整合,就能確保一個品牌整體策略的完整,並且落實成清晰的具體行動。
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【行為經濟學扮演重要角色】
作者大量引用諾貝爾經濟學獎得主丹尼爾.康納曼(Daniel Kahneman)在名作《快思慢想》的發現,人類大腦的思考模式分為「系統一」和「系統二」。
「系統一」就像是大腦的自動導航系統,主宰日常生活中大部分的選擇和無意識的行為。人類無法用意志力去控制系統一,但它卻包辦了95%左右的決策。「系統二」是大腦中的理性思考機制,重視的是邏輯與推理,但是用起來又慢又累,除非不得已,否則人們會下意識地避免使用系統二。
「品牌」就是善用消費者大腦中「系統一」的各種本能和直覺反應,把品牌的元素不知不覺間埋進消費者的大腦裡面。作者有一句話說得很好:「品牌不在老闆的保險箱哩,也不再企業的財報裡,品牌在消費者的腦袋裡,只有消費者能擁有品牌。」
那麼,要如何打造一個深植人心的品牌?關鍵就是要打造出足以影響人類大腦「系統一」的各種元素。以下介紹作者圍繞著這個觀念而設計的「品牌恆星」中的六大步驟。
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1.消費者目標
消費者能夠透過有效率地「雇用」品牌,大腦喜歡用直覺快速想到的東西,當消費者想要解決問題、想要獲得滿足的時候,才會想起品牌。
作者強調,人們消費是為了滿足「目標」,如同哈佛大學行銷學教授希歐多爾.萊維特(Theodore Levitt)說過一句廣為流傳的名言:「人們要的不是四分之一吋的電鑽,他們要的是四分之一吋的孔!」所以企業必須深入瞭解消費者心裡真正的目標是什麼。
打造品牌要注意一件事情,品牌是否能幫消費者滿足與實現他們的自我目標,尤其是內心深處的「隱性目標」。當一個品牌滿足的目標愈是一個普世價值,舖蓋面就愈廣。
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2.品牌主張
品牌要實現的「核心價值」與「承諾」,能夠直指消費者目標,並回應企業的生意思考,樹立品牌在競爭環境中的獨特身分。厲害的品牌主張除了能滿足顧客的顯性目標,還能精準地滿足顧客的隱性目標。
像是特斯拉電動車,顧客的顯性目標是買一台車、從A地可以開到B地。但是特斯拉的品牌主張滿足了顧客的隱性目標:優越感、環保先鋒的光環、站在科技前端。顯性目標是「理性」的外顯功能和規格,隱性目標則是「感性」的內在情感和價值觀。
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3.品牌聯想
規範品牌在任何接觸點上產生「一致的抽象感覺」,讓品牌在消費者的「系統一」累積固定的痕跡。工具包含了「品牌聯想詞」和「品牌情緒版」兩個部分。
品牌聯想就很像浮在海上的冰山,露出水面的部分是我們看到品牌的有形元素,藏在冰山下面的則是我們對品牌產生的抽象聯想。例如星巴克的品牌聯想詞就是:優雅、友善、咖啡師。全聯福利中心的品牌聯想詞則是:很台、很實在、冷幽默、生活哲學。
前可口可樂行銷副總哈威爾.拉米拉斯(Javier Lamelas)曾經說過:「卓越的行銷不是給人們他們想要的東西,而是讓人們感覺你想讓他們感覺到的東西。」品牌聯想帶給消費者的就是一個抽象的感覺,會引起人們的情緒,以及和特定實物產生聯想。
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4.有名
指的是品牌的知名度,來自於「人類覺得容易回想起的東西比較重要」的人性本能。「有名」能推動品牌的市場滲透率,需要靠重複曝光與擴大鋪貨來建立。
心理學有一個術語叫做「單純曝光效應」,說的就是我們接觸越多、越熟悉的事物,我們就傾向於越喜歡他們。曾經有心理學家做過實驗,讓受試者連續看許多不同形狀的幾何圖形,然後問他們比較喜歡哪一個。結果規律很簡單,人們會喜歡他們看過最多次的那個幾何形狀。
科學家則這麼解釋,這就很像人類演化發展出來的本能:「如果你能認出自己看過的動物或植物,就代表它還沒有殺掉你」。這些現象再次說明了「系統一」的強大,重複曝光的效果,能夠喚起人類本能的熟悉感,也能讓人在潛意識內對品牌產生喜歡的印象。
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5.有情
指的是品牌的情感力,來自於「帶來正面情緒的東西就是好東西」這條捷徑。「有情」帶動的是市場佔有率的成長,除了廣告之外,也能透過互動與體驗建立。
「情感」在英文的名詞是 emotion,這個字來自拉丁文字根 movere,意思就是「移動」。如同科學家發現的,情感會推動我們產生「行動」。曾經有實驗找來一些動過腦部手術的康復者,他們腦中負責處理情感的部位已經受損。這些人的共通現象是無法做出決定,即使平常可以理性思考┬但是連吃什麼、穿什麼都難以抉擇。
所以品牌需要在消費者的心中埋下情感的連結,讓人們在潛意識中,再次遇到相同的事物時,「系統一」就會本能地把這個感覺提取出來。因此,作者才會強調要持續帶給消費者正面的情緒和體驗,讓他們再次看到品牌時,就能夠直接跟情緒產生連結,進而採取行動。
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6.有形
指的是品牌的識別流暢性,因為「系統一」認定容易快速辨識的東西更有價值,所以「有型」決定了品牌的溢價空間。流暢性要靠「顯著性」來建立,有十大類元素可供選擇。
人類的演化發展出一種本能:「每當遇見容易辨識、理解的事物或資訊時,就會讓『系統一』處理起來又快又輕鬆,不需要消耗太多大腦的能量,感覺順暢、舒服、省力,因此對所辨識的東西產生正面評價。」
這種流暢性泛指人們接觸到品牌的顏色、圖案、聲音、包裝、商標等元素,越流暢的感覺會讓人們情不自禁地給予高評價。一切的行銷和品牌設計,都要訴求能夠帶給消費者一致的流暢性。
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【後記:我該怎麼用?】
《強勢品牌成長學》書中舉例非常多耳熟能詳的企業案例,搭配具體的品牌恆星框架和六個執行步驟,在每個章節之後還有條列式的重點整理,讓我非常快速、有效率地吸收這個打造品牌的方式。我覺得這本書真的非常適合初入門想學打造品牌的讀者閱讀。
書本的尾端有提到小企業和一人公司怎麼使用,其中一個關鍵就是,每個打造品牌的環節背後,都是為了滿足「讓顧客更容易選擇你」的科學邏輯。這些步驟和行動要落實的對象,終究還是有血有肉的消費者,具有科學和行為經濟學支撐的策略,想必會非常通用。
我很享受這本書介紹的各種品牌故事,讓我在讀的時候非常有「代入感」,再加上我自己也持續在學習品牌和行銷等相關的知識,希望能活用在自己閱讀前哨站部落格和下一本讀什麼 Podcast 的經營。
透過這篇文章的重點整理,我也找到了更多的靈感,即將一步步落實在未來的經營當中。我想,打造品牌或許就是這麼一回事,必須從以往不曾想過的觀念和視角切入,在影響別人的腦袋之前,我們得先改造自己的腦袋。
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#超時空平安夜 🇻🇦
「你們要看見一個嬰孩,包著布,臥在馬槽裏,那就是....太空人?」梵諦岡在上週揭開了今年度的平安夜降生馬槽造景。在令世人極為困苦的2020疫情之年,教廷選用的馬槽展示也相當「異於平常」,耶穌降生的場景有如神秘宇宙,除了柱狀體的聖母瑪利亞與聖若瑟之外,旁邊的東方三博士,則以很像太空人的奇妙造型登場。超時空的降生場景在聖彼得廣場出現後,引起了民眾正反不同的評價,但這個出乎意料的設計到底是怎麼回事?
引發討論的降生場景(Nativity scene),設置在梵諦岡的聖彼得廣場。每年的平安夜,作為天主教信仰中心的梵諦岡,都會擺設耶穌降生場景的展示,固定出現的符號包括馬槽、聖母瑪利亞、聖若瑟、天使、羊、東方三博士等,象徵基督宗教裡的聖子降臨。
今年2020的降生場景在12月中設置,但奇特的造型立即引發輿論的關注。中央的聖子降臨,主要角色都呈現圓柱體,耶穌的養父聖若瑟變成柱之男、聖母瑪莉亞變成柱之女,紅色包裹的球體是尚未揭曉的耶穌。
另一邊被伯利恆星指引、來此見證耶穌降生的東方三博士,則變成了彷彿宇宙歸來的太空人,其中一位還被民眾指認神似《星際大戰》的黑武士。
一位虔誠的天主教信徒說:「啊,好像太空人似的。」「我看倒有點像保齡球。」另一人向《路透社》說。「真像一尊《星際大戰》裡的達斯維達。」許多星戰迷緊接著說。社群上的網友們不禁哄堂大笑,同樣的一個降生場景,每個人卻有不同的感覺。雖然有人覺得不倫不類,但梵諦岡並沒有因此把裝置包起來,神父們覺得,耶穌降生就是耶穌降生,不是太空人,也不是保齡球,更不是黑武士。
根據《路透社》的報導,其實這個場景是由義大利的藝術家所捐贈(每年的場景大部分都由民間捐贈),而酷似太空人的設計,實際上就是要寓意1960到1970年代的國際太空競爭,所以才有這麼多感覺超時空的符號。
事實上每年的耶穌降生場景,根據作品的不同會加上一些其他設計符號,來表達創作的關懷;像是去年2019就擺出了一艘斷裂的船,來象徵難民危機。而今年奇妙的超時空場景,也激發了社群網路的創作能量,各種迷因圖宛如報佳音般出現、還有人改圖把太空人柱體放到月球上,在月亮插上梵諦岡旗。
photo credit: Reuters、AFP
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《銀河文明》系列最早是在1994年發行,當時就獲得相當高的評價,其後除了重製到windows平台之外,相關續作也都獲得各界高度好評。
最新系列作《銀河文明4》依舊承襲一貫的「4X遊戲元素」設計理念:探索(eXplore)、擴張(eXpand)、開發(eXploit)和消滅(eXterminate),玩家可操控多種不同種族,派遣工人與軍隊尋找新的恆星系統並建立殖民地。由於每個星球所面臨的狀況大不相同,身為指揮官的你要處理的事務相當多,除了管理各殖民地之外,還要與星際中其他文明打交道,至於究竟要用貿易往來、武力解決還是建立同盟關係呢,這就非常考驗玩家的智慧啦~!
本次《銀河文明4》利用「星界」的概念,突破以往地圖最大尺寸的限制,將會擁有比以往更大的地圖。此外,搭配新的戰鬥系統、入侵系統以及更深入的大型科技樹,並且新增更多新文明加入,讓遊戲比以往更富有挑戰性。本作預計2022年問世,最快今年夏天進行Alpha測試,喜歡回合制策略遊戲的朋友可別錯過囉!
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1、案件地點 :桃園區
2、房屋類型:電梯大樓 新屋(成屋四年)
3、房屋坪數:30P
4、房屋格局:3房、2廳、3衛、1陽臺
5、裝潢預算 : 80 (不含電器,可依質感小幅變動)
6、裝潢需求:
1.廚房流理台,櫃面門片。增設獨立中島(石英石檯面,需加設插座),中島垂吊燈
2.超耐磨木地板(已有磁磚地版)
3.兩間浴室加裝暖風機(雙馬達)
4.不作天花板(局部可),全室照明(軌道燈+吸頂燈)。局部油漆。
5.木作or系統櫃:
a)玄關鞋櫃(百葉門片)
b)電視櫃及設備櫃
c)廚房電器櫃
d)餐廳矮櫃及開放櫃
e)更衣室衣櫃
6.冷氣包管
7、附帶條件說明:
(1)來信請附上過往作品
(以開放式廚房,客廳為主要空間的家,傾向北歐,現代簡約風,灰色與木紋為主色)
(2)希望設計師有自己的或固定合作工班
(3)希望是有細心,耐心,願意溝通的設計師
8、聯絡資訊:站內信(聊得來可加line)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.197.246
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Interior/M.1520345867.A.E59.html
※ 編輯: hjround (122.116.197.246), 03/06/2018 22:22:41
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