話說中國歷史,是滿滿的權鬥史,正所謂「同學愛開片,私怨大過天」與人鬥自然是其樂無窮,川習會議落幕不過一星期,已經有黨媒倒戈,雖然及後緊急撒文,但如同中學生「扮send 錯message 示愛」一樣的拙劣,也是名副其實的司馬昭之心,路人皆知。
我一直堅持一個觀點:中國不會亦不能打大仗,因為兵一動,守軍不足,立刻就會有人謀反。所以你見中國近代都是說得很硬,但一做起上黎就軟了,基本上所有國際糾紛,都係同啲MK古惑仔咁,一路大叫「你唔好拉住我,我X你,你唔好俾我再見到你呀,見鑊打鑊」,但一路向後退。
你再看看中國人花在維穩、安內與監控的費用,遠超於軍費 — 中國不是不會打仗,而是不能打仗,內部需要大量的軍事力量鎮壓。中國外交部常常對外國說的十三億人口,其實是雙面刃,要人海戰術攻打外國當然令人頭痛,但人海戰術內戰起來,也不是好受。
總的來說,美國係睇死左中國呢點,只要美國不出兵打中國本土,中國是不可能主動出擊— 對比起龍椅的穩固,所謂的中國經濟利益、十三億人民的情感都不是什麼的一回事了。
事實上香港01的老闆于品海,也不是第一次和習近平交鋒,至於背後原因,和整個佈局,我作為一個師奶仔,當然看不清楚。到底于品海和他背後的勢力,到底在籌謀怎樣的下一著?老實說,我也不知道。在這場瘋狂的遊戲裡,我只是一個不屬於任何勢力的NPC,但我作為一個旁觀者,很清楚可以看到派系間的鬥爭,也可以很現實地告訴你:媒體必須為主人服務,多維網如是、01亦如是,據聞多維與01赤字頻見,(業績)紅底紅到出晒面,兩個媒體上年一共蝕足3.2億,除非係鍾意見紅,否則我想不到有任何原因可以支持到老闆繼續年年蝕錢。
抱歉,離題了。我只是想說:好多好鍾意分享某數字霉體的非建制人士,請重新想想「小罵大幫忙」的意思。我其實不介意人蠢,我也不是怎樣的聰明,但我好介意你明知有啲人嘅工作係「自導自演控制災難範圍和民怨水平兼帶風向」,但你依舊樂於分享這些內容...
仲要覺得自己為民主出了一分力。
你話你幾咁可愛😂😂😂
啊,對了!大家千萬唔好誤會于先生係建制又或是大陸派來什麼的,2012年新聞有講過:民主黨太子恆利總部,原來都係于品海持有的。
無錯,正如「只要有心,人人都可以做食神」,只要有心,人人都可以係民主鬥士!原來于先生都係同路人,大家唔好怪錯佢,佢係「開明資本家」,大家要繼續努力分享01,愛國愛港,我地齊齊建設民主中華。話說呢期泛民話要同本土派對話,我連口號都幫大家諗埋— 「民主黨,My香港,Yeah(跳起俾V)!!!」😇😇😇
#係囉一定係好想為大家提供免費新聞
#蝕三億都要做俾你
#簡直是活菩薩
#其實我都會睇01
#望下人地點樣帶議題係大開眼界
#咩時候薄責咩時候轉移視線
#好睇過連續劇
#我只係一個唔太跟規矩說話的NPC而已
#利申
#本人文字不代表本人思想
#本人思想不代表本人意見
#本人意見不代表本人立場
#據聞呢個叫秘銀頭盔
#電磁炮都打唔穿
我只係一個唔太跟規矩說話的npc而已 在 TalkingIsland說話之島 - Facebook 的推薦與評價
像台灣這個地方比較高溫潮濕,人體內的細菌還有適合吃的東西也不太一樣,總之參考看看也是可以啦。」當時我也只是當作普通的書看過就算了。 後來我連續喝了幾天西洋芹汁, ... ... <看更多>
我只係一個唔太跟規矩說話的npc而已 在 Re: [心得] 霍格華茲三天心得- 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
童書!=劇情幼稚
去年的破曉傳奇,台灣分類是輔導級
但劇情還真有夠幼稚
原著有很多很深的隱喻
有些劇情也滿殘忍的
只是小朋友不一定會看得懂
有興趣可以上網查,這邊不多展開
只能說如果哈利波特只能吸引兒童的話不可能紅成這樣
然後
霍格華茲傳承做成法環會怎樣?
頭一天去活米村遇到一個路人A,講完話後直接消影術不見
等到遊戲快結束才在學校某個密室裡面的地下道的小房間找到他
然後也沒觸發甚麼
上網查才知道要穿著某套衣服跟他講話才能觸發一串不知道在公三小的支線
破關後上YT找霍學家看才懂原來是在講這個,喔喔喔藏好深好神,10/10 !
別鬧了好嗎,不是每款遊戲都適合做成那樣
一直拿UBI罐頭來講也很奇怪,開放世界標準做法就是那樣,UBI值得批的是他每個IP都做
成那樣
然後主線劇情從來不用心寫,浪費好幾個著名歷史背景
真要說RDR2的支線還不是看地圖標記過去,只是他不會一開始就秀給你
開始之後還不都是A點到B點,戰鬥就躲掩體暴頭暴頭結束
法環也都是A到B,只是他A點B點在哪都不跟你講,要拿甚麼關鍵道具也不跟你講
你就是自己上網查,不然就地毯式搜索,然後大概也看不懂劇情講啥
Q: 怎麼解決劇本被批評問題?
A: 把故事切成五段,拿掉兩段,剩下三段再放不同地方,讚啦
再來講戰鬥
二十幾招魔法夠多了吧
他不是法環的法師那樣你只要跑遠遠復讀一兩招,技能跟技能還有普攻間沒有連接
因為法環只能這樣打所以敵人種類一定要做多,不然馬上就會無聊
霍格華茲的魔法是有combo概念的
當然它沒有像魔咒這麼硬核,但以ARPG來說已經是上乘了
比如可以把人拉過來浮空打幾下再低低降
或瞬移進敵人之間放吼吼燒
或繳械之後拿對方的魔杖砸人
爆爆炸之後再用拉索術去撞人傷害會更高
我還有五招還沒學,都覺得沒法運用得很好了
但我要抱怨像復復修和萬應室、奇獸相關的可以改成用場景觸發就好,要佔格子就很多餘
,每次都要換來換去
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但他會等你這張地圖的主線完成才會開啟罐頭任務,算滿聰明的做法
整個世界都是想幹掉你的敵人,以及少數願意跟你講一兩句話的NPC
跟環境也沒什麼互動,就是走跟跳而已
打NPC也不會觸發額外劇情,就是少解支線讓你很幹
戰鬥無非就是兩種,你要馬就是把王的動作背熟,要馬就是用build拒絕跟王互動
角色本身的操作是玩不出什麼花樣的,所以魂系才需要設計那麼多敵人
所以每次看到有人說開放世界應該要做成法環那樣,我想的都是「先不要拜託」
然後法環主線是我玩過的魂系最模糊的,但可能是我問題,玩到中期開始龜懶趴火沒耐性
※ 編輯: as30385438 (61.216.8.103 臺灣), 02/13/2023 18:17:29
主要還是戰鬥佔了95%吧
法環的「背招感」太強了,玩到後來覺得我是來背課文的吧
一堆刻意的延遲,再多戰技也沒辦法改變遊戲體驗,只是從滾滾戳變滾滾居合之類的
打過王我不覺得是自己變強,只是機械式地把這隻王的timing記熟而已
換下一隻王,又要從頭開始記
如果我要走法系,就變成完全跟王沒互動,叫骨灰擋我在後面丟隕石
這樣又不知道在玩什麼
※ 編輯: as30385438 (61.216.8.103 臺灣), 02/13/2023 19:56:56
,武器招式越來越熟,不會換個王就都沒用
沒有詞綴、沒有套裝、沒有天賦樹,升級只是純粹提升數值
武器強化也只是+1 +2這種提升
真正有暗黑裝備感的遊戲是仁王
我不是說霍格華茲就做得多好
但他至少每次升級點天賦都會改進你的玩法
每學到一個魔法都有新的combo可以接
法環魔法戰技做那麼多,實際上有87%用起來都差不多,彼此之間連結感也都很弱
打起來永遠只有兩種結果:把王的模組背熟然後滾滾戳 / 用傷害或骨灰直接拒絕互動
去找法環高手的影片就知道了,裸裝無傷女武神,或用奇怪的辦法把王秒掉
才重點是吹的點也完全不對==
魂系的動作跟裝備系統都很簡陋,完全不是什麼值得吹的點
我魂系仁王都會玩,但我不會玩魂系然後抱怨他怎麼只有普攻,或玩仁王然後抱怨怎麼操
作好複雜
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