【2020年8月新上市手機遊戲回顧📱】
8月共有22款新品,各遊戲廠商仍把握暑假旺季狂推遊戲,但擠進雙平台前50名的遊戲僅僅3款,以遊戲類型來看,MMORPG數量達6款,但表現都不好,缺少了像上個月MMORPG新品《靈境殺戮》那樣鮮明的賣點,甚為可惜。
我自己比較有印象的新品點評如下:
🎯《鍊金工房 Online》讓我比較印象深刻的是,他的行銷推廣除了線上投廣外,蠻多是往線下去操作,台北信義、西門町、南西商圈、三創都有宣傳外,甚至熱炒店也有,有想逆向操作殺出血路的氣勢,但目前看起來行銷花費與獲利不成正比,有點危險。
👉延伸閱讀:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=201960
🎯《滅世錄》的營運操作算蠻有新意的,以真的會滅族為話題操作,還請代言人推廣,但我蠻意外的是上市前後竟然沒經營巴哈姆特討論版,安排幾個寫手寫個文章進行口碑操作也好,整個討論區空蕩蕩,跟遊戲宣傳聲量反差很大。
再說,MMORPG就很吃玩家數量,如果討論版沒人氣,多少也會影響玩家下載意願,不管怎麼做,都應該要設法炒熱才是。
🎯《我的勇者》先前分享《守望傳說》時也一併提到過,像素畫風+多人副本+彈幕射擊下,頗受玩家青睞,在雙平台營收排行榜上都有擠進20名以內,表現不錯。
🎯《全面屍控》是繼《最強鍋牛》後,今年暑期的另一匹黑馬,末日喪屍題材+塔防玩法+SLG元素,讓這款遊戲在整體內容上十分豐富,多類型遊戲的混搭也讓整個變現能力提高,目前在雙平台搶佔前5名,含金量最高的iOS甚至達到第1名,厲害厲害。
🎯《湯姆貓與傑利鼠:玩命追逐》以經典的IP加上非對稱性競技玩法為賣點,雖然廣告投放的聲量不大,但觀察玩家討論,感覺黏著度還蠻高的,但以類似的遊戲《第五人格》來比較,我認為缺少具有魅力的角色和外觀下,變現能力可能稍嫌不足。
🎯《Soul of Eden 伊甸之魂》在睽違四年後終於推出,這款遊戲歷經了大翻修,從原本的橫幅戰鬥、鋼鐵畫風,到現在的直屏操作、模組鮮豔,可以說是把整個遊戲砍掉再重練了,實際玩起來的確也有別於競品《皇室戰爭》,就營收排行榜來看,目前表現欠佳,上週有分享遊戲心得,有興趣可以再參考看看。
👉延伸閱讀:https://bit.ly/333WHyo
🎯《戰雙帕彌什》也在本月推出了,這款產品是繼《崩壞三》後最令人矚目的ARPG遊戲,二次元風格加上暢快打擊感與獨特的三消技能設定,在推出前就倍受期待,先前我也曾也分享過中國剛上市時發生的營運事故,所幸在台灣上市還算風平浪靜,目前排名不低,但沒有《崩壞三》剛推出時的那股氣勢,就再觀察後續情況。
👉延伸閱讀:https://bit.ly/3bE6Wxa
📱8月雙平台前10名遊戲點評:
目前一字排開都是老面孔,上個月新品還在前10名的是《最強蝸牛》和《靈境殺戮》,由於app annie只看某一天的營收下,太吃營運操作與改版節奏,今天不在前10名,可能明天改版更新後就衝上去了,因此點評價值不高,本月看了看算是沒特別感想,未來有什麼心得再額外補充便是。
但倒是有一款叫《混沌起源M》,6/13公測,雙平台排名有越來越高的傾向,而且以iOS最為明顯,原本百名外,9月甚至爬到前20名,到底是怎麼辦到的實在是有夠好奇,希望有人可以分享一下。
以上就是8月手遊新品點評啦,下個月見!
文章同步至部落格:https://bit.ly/33bSBnJ
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過3,490的網紅美絮子 Melody,也在其Youtube影片中提到,CP值超高的迎春紀念特別禮包也太香了,直接買爆! 這次光暗百抽竟然抽到暗陰陽欸!!!真的說來就來~ 下次在抽之前要先喊許願的夢想原五了啦XD 其實這位百抽光暗的勇者原本是前一天想請我代抽的, 但因為我覺得昨天運氣不好、今天運氣會比較好所以決定今天幫他抽, 也真的如願在今天抽到光暗原五了~感受當天運氣...
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打不倒的勇者線上看 在 奧地利山邊小屋裡的Zero Waste樂活 Facebook 的精選貼文
在奧地利達到5560確診例,而我們居住的州已有584人感染的當口,前幾日,我家收到市政府衛生局長達六頁的正式書面通知。
逸安身為已確診的好友其平日不超過一公尺距離的關係人,被列入高感染危險指數第一級,得依法執行隔離,並密切觀察。在隔離期間外出、與他人面對面接觸,都會觸法。
因為還無法確認逸安與我家成員是否也感染了,我們還是決定一家六口自主隔離,考慮到時間差,日期還會比法定出關期限再多延個幾天,這樣更保險。若是真感染了,顯現症狀大約就是這幾天的事,就靜觀其變了。
我們一起看完那封咬文嚼字、條例法規落落長的公文, 之後平靜就地解散,仍然該做什麼就做什麼去。
養護身心的初衷,不為疫情起伏而影響。在家也極少討論疫情或確診數字之類的信息,雖然我家遇上的狀況,目前應該是親友裡與疫情距離最近的。但反正隔離在家,確診例對我們而言,也沒有太多意義。所以我們平日不看新聞,只是每隔幾日上政府官網與值得信賴的中立媒體看看,有何最新防疫規定,與疫情大致狀態。
不合群的孤僻邊緣人與殺手級宅女,身處疫情中心,依然是不合群的孤僻邊緣人與殺手級宅女。(好饒舌)
好友們總是每隔幾日就傳訊傳圖片或通電話,確認我們一家安好或有否需要協助之處。這樣的時刻總是滿心感動。
我們目前很好。除了逸安有二次輕微喉嚨不舒服,還有我的他這二天有些感冒症狀之外,一切如常。
昨夜還把握了這二日氣溫陡降的條件,清空地下室的冰箱,讓結冰結霜到臨界點的冷凍庫休養生息。目前所有之前放置在冰箱的食材。全攤在陽台上,這二日要慢慢安排適當菜單用掉他們。經過一夜靜置,今日清晨冰箱已全然解凍,滿滿溢出一個烤盤份量的水。
我一向以甘斯水、小蘇打與我調的家事油,製成精油清潔噴霧來清理污垢。冰箱用自製清潔噴霧擦洗後,最後在抹布上倒一滴家事油,擦拭整個內部,除了輕微殺菌外,冰箱也會有清淡宜人的清香。
防疫之前,我使用家事油與用家事油製成的清潔噴霧,極少用市售清潔劑。容易留下氣味或需要清新氣味的家具檯面,如餐桌、書桌,都會再用家事油擦拭一遍。餐後也常稀釋了家事油,做成室內香氛噴霧,來中和掉空間裡的食物氣味。這個產品以往只在親友及個案之間流傳,也接受個案委託訂製,從未推廣宣傳,可以說是私房愛用小物。
而目前正在做防疫功課,則額外使用我的另一個配方「防護勇者」。這個配方的前身,我以往只在工作中使用,在學生進門之前噴灑在空氣中與琴鍵上方,學生彈琴之前也噴在他們的手上,以類似乾洗手方式使用。夏天時,在沒有空調與電扇的室內,也有清涼沈靜、消除沈悶的使用感。此刻非常時期,我調整了其中幾樣成分,做出味道較剛強但效果更直接的進階版處方油。
目前用這個配方室內薰香,也以精油澡方式來養護抵抗力。我也用酒精加入防護勇者,製成乾洗手和殺菌消毒噴霧。但我從不是那種會帶此類物件出門並四處噴灑的人,因此很少用,之前只用在工作場合。
除此之外,每日依身心狀態選擇藥草茶。也為家人做了基礎辯證與體質分析,讓大致情狀了然於心。有什麼症狀就再度辯證辨穴,以適症的精油按壓穴道,協助氣血流動。
這陣子在朋友建議之下,研讀了資料,也開始偶爾服用順勢糖球Gelsemium。
我的芳療師同業們組織了一個互助群組,交換身心養護心得,各人的防疫秘方及疑惑都能在群組裡進行討論。因為此間的芳療師培育制度與業界走向,我的同學與同行們,幾乎都是在各個醫療機構服務的醫護人員或醫療界人士,在第一線防疫陣線上,對他們而言,疫情是日日面對的真實情狀。我身為群組裡少數非醫療背景出身的芳療師,於群組的討論主題之中和眾前輩的提點裡獲益匪淺。
自覺,物質領域方面,對肉體的養護已然齊全。心靈層面,防護罩全開,讓一家穩靜如常,也安撫為我們隔空擔憂焦慮的親人。
為此,我已盡心盡力。無論要接下什麼功課,都無愧於心了。
*已隔離了12天的睿安,因為在放假第二日就寫完所有作業。老師後續指派的少量功課,也都是一接到就迫不及待地快速完成。無事忙的六歲大寶寶,已經無聊到開始學西洋棋了。
*因應朋友與個案的需求詢問,緩靜敞癒工作室線上賣場裡,開了防疫產品專區。需要的朋友們請參考網站:
https://hyggelife.shop2000.com.tw/product/570138
#奧地利防疫
#奧地利居家隔離生活
打不倒的勇者線上看 在 葉郎:異聞筆記 / Dr. Strangenote Facebook 的最佳貼文
【百年一覺:24格夢和挑戰它的勇者】#葉郎電影徵信社
繼《Billy Lynn's Long Halftime Walk 比利·林恩的中場戰事》之後,李安再度在《Gemini Man 雙子殺手》挑戰每秒120格的高格率電影格式。這從來不是容易的革命,已經習慣24格電影美學的觀眾和評論者仍然在太過清晰的動作、過份放大的表演中無法怡然自處。所以上映至今爛番茄新鮮度指數只有25%,Metacritic只有38分,只有中國市場的豆瓣評分給了相對支持的7.1分。
李安不是第一個企圖挑戰電影每秒24格標準的人,近百年來已經有無數英雄前仆後繼地倒在這個傳說中打不倒的魔王面前。
為什麼偏偏是24?為什麼這個數字這麼難擊倒?難道24是生命、宇宙、萬事萬物的唯一解?
▇ 肥皂劇效應
「為了最佳觀賞經驗,請關掉類似TruMotion、Action Smoothing、Motion Interpolation或是諸如此類的功能。」
去年底Alfonso Cuarón的Netflix電影《Roma 羅馬》上架的時候,Netflix在官網上提供了鉅細靡遺的電視設定指南,其中第一個被Netflix強烈建議關掉的,正是最近一年成為好萊塢全民公敵的電視科技——「motion smoothing 動態補償」。
事實上就在《羅馬》上架前三個月,《Interstellar 星際效應》導演Christopher Nolan才剛在導演工會裡頭發難,要阻止電視機產業繼續用「動態補償」技術破壞電影的原貌。「動態補償」到底得罪了誰,讓Paul Thomas Anderson、Martin Scorsese和Patty Jenkins等導演都接連站出來叫陣?
躲在這場爭議背後的正是每秒24格的電影魔王。
因為每秒24格的電影和每秒25格(香港和歐洲使用的PAL電視規格)或每秒30格(台灣和北美使用的NTSC電視規格)的電視畫面格率不同,觀眾在電視機上看到的電影都是經過補幀的方法(重複特定畫格)來補成25或30的倍數。這種方法一直都有殘影的問題,而且隨著高畫質電視機的尺寸越來越大,殘影也變得越來越難以忽略。1990年代中期終於有工程師提出了大膽的解法:如果重複畫格的方法行不通,那就讓電視機的處理器來自己計算出缺少的中間畫格。
最早推出類似功能的廠商比如Sony很快就發現動態補償科技讓動作變得非常流暢清晰,以至於各家爭相加入類似的功能(但名稱不一),並通常在出廠時就開到最強,以便在賣場陳列時讓路過的買家為之驚艷。
問題是這種讓電腦來「大膽猜測」下一個畫面的技術其實是在無中生有,所以仍會有一種不自然的人工感。而且已經熟悉24格電影的動態模糊感受的觀眾,在完全沒有殘影的電視畫面中反而會覺得不「真實」。
於是就出現了一個新的詞彙被用來詆毀高格率影片和那些開了動態補償而太過流暢清晰的電視畫面:「肥皂劇效果(soap opera effect)」。
▇ 就決定是你了
「這世界上才沒有所謂固定速率拍攝這回事。(THERE IS NO SUCH THING AS A SET CAMERA SPEED)」
距今104年前,一本由放映師F.H. Richardson寫的《Handbook of Projection: The Blue Book of Projection 放映師手冊:電影放映的藍皮書》中,白紙黑字(而且全部大寫強調)寫下這句會讓李安點頭如搗蒜的金句。
24格其實有很長一段時間並非理所當然等於「電影感」。
100年前不論電影拍攝或是放映的速度都比我們想像的任性得多。攝影機還沒有電動馬達的時代,攝影師是用非常不精確的手搖方式控制速度(所以很多攝影師會像現代人慢跑一樣邊哼歌邊拍攝來配速)。電影院的放映師有時候會收到發行商的指示告訴他們要用什麼速度播放,但有時候也會收到電影院老闆的指示要加快速度放映以便多放幾場賺錢。在喜劇盛行的默片時代加速放映其實很難被觀眾察覺。
除了賺錢的工具之外,在《The Birth of a Nation 一個國家的誕生》導演D. W. Griffith眼中電影格率則是藝術表現形式的一部分。他的《Home Sweet Home》中就附上了詳細的放映指示:第一卷膠卷建議放映16分鐘(每秒16.6 格),第二卷約13到14分鐘(每秒17.8到19 格),其他卷則約13到14分鐘(每秒19到20.5格)。
1927年音聲同步的有聲電影的問世終結了這種百花齊放的速度亂象。因為我們的耳朵比我們的眼睛聰明很多,被加速播放的音軌幾乎百分之百會被觀眾聽出來,於是任意調整的放映速度終於被判了死刑。電影格率被有聲電影逼著進入了書同文、車同軌的年代。
第一部有聲電影《The Jazz Singer 爵士歌手》所採用的Vitaphone錄音系統,是Warner購自Western Electric西方電器旗下貝爾實驗室的技術。這歷史性的一天(必須配上《2001 A Space Odyssey 2001太空漫遊》的查拉圖斯特如是說的音樂),西方電器的工程師Stanley Watkins風塵僕僕地帶著他的團隊拜訪Warner的首席放映師,試圖在這次會議中把格率定下來。
「請問一般電影都用什麼速度放映?」他問。
當時放映師通常用每分鐘的膠捲長度來計算而非每秒幾格。Warner的首席放映師Frank Rich回答說多半是每分鐘80呎(約是每秒21.5格),然後部分急性子的戲院老闆則會要求用每分鐘100呎的速度放映(約每秒27格)。
工程師摸摸頭想了一下,然後說:好啦,那不然就取中間值每分鐘90呎好了。
各位剛剛見證了百年無可撼動的24格魔王的誕生。李安導演日前受訪才用「三個白人看一下」來形容24格標準的隨意任性。沒有天降異象,也沒有祥雲瑞氣。三個白人看一下之後,24成了唯一解。每秒24格顯然只是底片成本和影片品質在那時那刻的平衡點,從來沒有準備要用上百年之久,更不是一個與藝術有關的決定。
▇ 打不倒的勇者
「我在《2001太空漫遊》劇組工作的時候第一次迷上這種沈浸式電影體驗。那時候我們的電影被投放在Cinerama那種90呎寬的弧形巨大銀幕上頭,那是今日的IMAX都比不上的壯觀場面。當年我是個容易感動的敏感孩子,而Kubrick本人就在我眼前創造初、那些純粹的視覺奇觀——後來被大家稱作終極之旅,因為整部電影已經在追求純粹體驗的道路上徹底擺脫了世俗的所有電影常規。這一刻影響我無比深遠,我當場說:Holy sh-! 這太酷了!我將來想要拍這種電影,我想要探索這種電影語言。」
這段話出自《2001太空漫遊》、《Close Encounters of the Third Kind 第三類接觸》、《Star Trek: The Motion Picture 星艦迷航記》和《Blade Runner 銀翼殺手》的好萊塢特效大師Douglas Trumbull。這次堪比大腿骨被猿人丟上太空的啟發經驗,促使Trumbull成為日後全世界最積極推動高格率電影的人。
Kubrick當時用的Cinerama弧形銀幕(由三台35mm放映機畫面拼接而成)來自一名從百老匯轉戰好萊塢的技術投資人Mike Todd。NASA曾用來記錄阿波羅11任務的Todd-AO電影格式也是他的發明。這兩種劃時代的技術加起來幾乎就是今日IMAX的前身。每秒30格、曲形寬銀幕、高解析度70mm底片,幾乎你能想到的好萊塢規則都在1950年代被他逐一打破。
雖然Mike Todd留下的公司早已破產或是被併購,但他留下的技術仍隱身在今日的電影裡無所不在,唯一早早夭折的就是Todd-AO所採用的每秒30格的格式。在《Oklahoma! 奧克拉荷馬之戀》和《Around the World in 80 Days 環遊世界80天》兩次華麗但費力(必須用兩台攝影機拍兩次以便在傳統戲院也能上映)的產品展示之後,Todd就因為成本太高、推動困難而高舉雙手向24格的魔王投降。
事實上Todd自己還是《環遊世界80天》的製片,不只變賣公司股票、傾家蕩產投入這次華麗的Demo,甚至後製階段底片還被債主扣押,必須每天讓剪接師剪接完之後送還給債主當抵押。
Mike Todd的故事後來以電影宣傳後期駕駛小飛機墜機身亡的悲劇收尾(附帶一提他的未亡人是女星Elizabeth Tyler)。
Douglas Trumbull的故事相較起來或許勵志一點......
▇ 從24格的夢中醒來
什麼是「真實」?其實只要是攝影機記錄下來的,無論每秒幾格都還是模擬出來的真實,只是我們沈浸在這個24格版本的模擬真實之中已經超過百年,早就把把它當成唯一的真實。
於是這一切越來越像《The Matrix 駭客任務》的電影劇情:
Douglas Trumbull那被大腿骨砸到的靈光乍現一刻,就像是紅膠囊、藍膠囊的決定性時刻。此後半世紀,Trumbull開始扮演Morpheus的角色,義無反顧地持續推動高格率電影革命,並成功遊說關鍵影人Peter Jackson和James Cameron從Matrix中覺醒,加入他的陣營。
Douglas Trumbull以Mike Todd為師,在1970年代推出了每秒60格、70mm的新格式名為ShowScan。迄今從來沒有成功使用在任何一部電影長片中。即便公司早已破產,Trumbull仍鍥而不捨地到處傳教。2014年他甚至親自執導了一部3D、4K、每秒120格的Demo短片《UFOTOG》,到處參加展會示範120格的真實。
可能也受過Trumbull傳教的李安也許就其中一個版本的救世主Neo:
相較於已經棄教的Peter Jackson以及幾年前早就說要用高格率拍《Avatar 阿凡達》續集卻在這幾天改口說高格率行不通的James Cameron,李安已經挺過艱難的兩部電影,並且在各種批評聲浪中仍不死心地回答記者說下一部電影《Thrilla in Manila 馬尼拉之戰》如果預算允許的話仍然會用每秒120格拍攝。雖然24格的燈光、攝影、剪接、表演搬到120格的新宇宙顯然都有水土不服的情形,李安仍不打算放棄追尋120格宇宙自己那一套的美學。
另外一個抵死不從的是電視業。
Christopher Nolan挟著導演工會的勢力和HUD超高解析度聯盟的電視機產業代表談判,成功使UHD聯盟旗下的LG、Vizio和Panasonic等品牌在日前宣示2020年起要在電視機上設置所謂「Filmmaker Mode 導演模式」,以便觀眾可以快速關掉各種花俏的動態補償效果,觀賞最接近24格的原汁原味。但仍有電視廠商陽奉陰違地繼續研發更先進的插幀技術,引入人工智慧來讓被補進去的畫格「比真實更真實」。
向來熱衷追求技術升級的Netflix,已經在一年內徹底強迫自製節目採用4K、Atmos和HDR的規格,甚至讓攝影機廠商人仰馬翻地升級設備以免被Netflix的4K規定擠出市場。雖然對於高格率節目Netlix一直維持「有興趣」但「沒出手」的猶豫狀態,但這幾天Netflix無預警地踩過另外一條肯定會讓Christopher Nolan神經緊張的界線:上週他們開始在部分手機用戶的APP上測試讓他們選擇自己喜歡的速度看節目。
電視產業最激進的一步應該還是去年底開播的NHK BS8K,每天播出8K解析度、22.2多聲道節目,而且還以每秒60格和120格兩種格率播出,此外東京奧運期間更將全面使用該格式來轉播,提供無死角涵蓋整個球場、每個動作鉅細彌遺絕無殘影的賽事畫面。
「此時此刻電影的技術規格已經和電視幾乎相同了。兩種媒介的差異微乎其微,但因為在平板電腦上看電影實在太過方便,年輕人正在快速地遠離電影這個媒介。不過如果我們能夠用電影的沈浸式體驗來展示它的真正力量,或許就可以讓電影留在戲院久一點,不要這麼快就在電視出現。」高格率電影教主Douglas Trumbull開示。
你準備好從24格的夢中醒過來了嗎?
(原載於端傳媒:https://theinitium.com/ )
打不倒的勇者線上看 在 美絮子 Melody Youtube 的最佳解答
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這次光暗百抽竟然抽到暗陰陽欸!!!真的說來就來~
下次在抽之前要先喊許願的夢想原五了啦XD
其實這位百抽光暗的勇者原本是前一天想請我代抽的,
但因為我覺得昨天運氣不好、今天運氣會比較好所以決定今天幫他抽,
也真的如願在今天抽到光暗原五了~感受當天運氣好不好真的是一種直覺(?)
今天的MHR是尋找副營地+尋找稀有環境生物+拍照之旅~
也順利通過雷神龍的進度了,雷神龍對近戰武器真不友善QQ
VOD時間點傳送門
上半部
00:25:40 迎春紀念特別禮包好心動啊!根本標錯價格吧XD
01:13:43 開始光暗百抽,不要小看過香爐的神秘力量!
02:08:30 開始玩魔物獵人Rise(MHR)
02:23:25 開始幫忙打4星百龍夜行
07:24:04 打6星百龍夜行,風神龍的外觀真不討喜......
下半部
02:04:45 尋找獄炎鳥+幫他拍照,這也藏太深了吧
02:57:40 尋找白面金毛九尾狐+幫他拍照,一開始就出,真乖
03:30:24 尋找眼鏡羽蛇+幫他拍照,原來不能靠近牠
03:52:28 打雷神龍囉!一直倒掛著飄來飄去也太靠北了,好討厭喔= =
04:17:12 打完雷神龍的劇情
最近小美很認真的整理自己的東西並且努力斷捨離,
清出了很多幾乎都是全新未拆的東西、還有少部分二手的物品都PO在我的個人FB販售,
這些東西在我家是真的用不到的QQ
如果有大家用得到的東西、或是剛好最近有送禮的需求,請幫我帶走它們吧~
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⭐Twitch直播公告
03/31(三)PM23:30 來點厲害的宵夜+解集會所百龍夜行
04/01(四)PM23:30 誰讓我過愚人節,我就讓他過清明節
04/02(五)PM23:30 週五夜High起來!
04/04(日)PM23:30 預告下週大家期待已久的抽獎活動
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‼️重要公告‼️
目前固定實況魔靈的時間為每週三、四、五、日的PM23:30開始,如果有多的時間就會增加天數。
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下次在抽之前要先喊許願的夢想原五了啦XD
其實這位百抽光暗的勇者原本是前一天想請我代抽的,
但因為我覺得昨天運氣不好、今天運氣會比較好所以決定今天幫他抽,
也真的如願在今天抽到光暗原五了~感受當天運氣好不好真的是一種直覺(?)
今天的MHR是尋找副營地+尋找稀有環境生物+拍照之旅~
也順利通過雷神龍的進度了,雷神龍對近戰武器真不友善QQ
VOD時間點傳送門
上半部
00:25:40 迎春紀念特別禮包好心動啊!根本標錯價格吧XD
01:13:43 開始光暗百抽,不要小看過香爐的神秘力量!
02:08:30 開始玩魔物獵人Rise(MHR)
02:23:25 開始幫忙打4星百龍夜行
07:24:04 打6星百龍夜行,風神龍的外觀真不討喜......
下半部
02:04:45 尋找獄炎鳥+幫他拍照,這也藏太深了吧
02:57:40 尋找白面金毛九尾狐+幫他拍照,一開始就出,真乖
03:30:24 尋找眼鏡羽蛇+幫他拍照,原來不能靠近牠
03:52:28 打雷神龍囉!一直倒掛著飄來飄去也太靠北了,好討厭喔= =
04:17:12 打完雷神龍的劇情
最近小美很認真的整理自己的東西並且努力斷捨離,
清出了很多幾乎都是全新未拆的東西、還有少部分二手的物品都PO在我的個人FB販售,
這些東西在我家是真的用不到的QQ
如果有大家用得到的東西、或是剛好最近有送禮的需求,請幫我帶走它們吧~
給它們一個新家順便換點飯飯錢~感謝大家!
若是喜歡小美的影片,請幫忙點個"喜歡",小美感激不盡OwO
⭐Twitch直播公告
03/31(三)PM23:30 來點厲害的宵夜+解集會所百龍夜行
04/01(四)PM23:30 誰讓我過愚人節,我就讓他過清明節
04/02(五)PM23:30 週五夜High起來!
04/04(日)PM23:30 預告下週大家期待已久的抽獎活動
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‼️重要公告‼️
目前固定實況魔靈的時間為每週三、四、五、日的PM23:30開始,如果有多的時間就會增加天數。
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公開徵求剪片師or想成為剪片師的你~
小美想要開始剪一些實況精華但實在沒有時間做這件事情+自己的後製能力不是非常專業,
所以想徵求剪片師或是有想往這方面走的人來做這件事,有興趣的人請私訊小美詳談唷!
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打不倒的勇者線上看 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
日前才於五月底剛結束「新世紀福音戰士二」活動的怪物彈珠,接下來將推出有濃濃中國氣息的「白蛇傳」。此次將釋出四星彈珠「白素貞」,進化為五星後,還可以配合「小青」及降臨「法海道姑」,神化成為六星角色,雖然看不懂法海和蓮花有什麼關係,但台版目前取得「白素貞」的方式 是達成活動任務後贈送,必需要完成包含「募集十次多人遊玩、連續七天登入」等二十個任務,才能取得合計約四十五支的角色,對於有在疊極運的高手玩家,想必是心中罵聲連連。
而台版獨家活動雖然帶來了一些新鮮的氣氛,不過日、台二版的更新速度和內容則每況愈下,接下來就讓我們快速來看看那些日版實裝很久,但台版還沒有樓梯響的內容。
1) 超絶不夠難、爆絶才精彩
只有看到台版的黃泉零和八岐零嗎?日本更是早早就開到「爆絶」等級去了,目前共推出三個「爆絶」難度。
火屬:亞瑟王長眠之地「理想之鄉_阿瓦隆」
水屬:彩虹橋的彼岸「祖靈聖獸_呢喃卡耐」
木屬:極樂世界「時輪金剛_香巴拉」
2) 獸神化!倉管中的霸主
日版在去年十月就實裝的第三進化,只要打了素材「獸神龍」,就可以讓部份角色「獸神化」,前幾波有部份是萬年倉管,也算是出了一口怨氣,不過最新的幾個獸神化,可真是搞不懂你阿~
五神獸神化,聖炎女神 雅格納姆特(X)、天降荒神 須佐之男、靈獲神 獵王、獸神 史特萊克、裏世界 瓦爾德。
接下來還有倉管勇者系列的灼炎之狂鬪士 林茲、決戰的聖勇者 洛傑。
童話世界一當中的領闇魔笛 哈梅爾。天使系列的慈愛的聖天使 拉法葉。
武士系列的不惜身命的勇將 真田幸村。及童話世界二中,一千零一夜的英雄 阿拉丁。共計十一位。
3) 降臨角打洞,無止盡的疊運
日期的降臨角沒人要用了怎麼辦?也開放神化了,還是只能當倉管,沒關系。只要你疊了二支極運,也就是198支。就可以有部份角色有開放可以使用英雄果實,幫你打個洞。包含桃太郎、天狗、路易十三等約二十個角色,也可以有果實能力喔。
4) 霸者之塔更上一層樓
遊戲中破卡等級難度的霸者之塔,日版可是開到了四十層喔,由二十層起難度直線上升,加上不能接關的機車設定,再追加了十層樓,可是夠彈上個十天半個月的。當然全破的獎勵也很吸引人,寶珠大方送阿。
5) 不怕沒時間,素材預約留起來打
降臨素材開放時,剛好沒空打怎辦?最新的6.0版,於四月才更新的預約功能,可以保留一場在二十四小時內任意時間補打。想疊極運一場鐵定不夠,不過打素材倒有可能,多帶一些極運好友去拼拼吧。
看完了以上五點,有沒有覺得台版和日版好像是不同遊戲阿?真心期待台版更新速度加油~早點讓台灣玩家體驗到更多的內容,我們下次見囉
(C)XFLAG
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