Day 2 笑什麼 你也是Sequential Art (上篇)
少時專心琢磨技藝,長大後發現創作者最需要克服的是既定認知、刻板印象。
_________________
在同一個媒介苦修打滾多時,自然而然會走出自己的軌道。但太過自我感覺良好地走在這條路軌上,就會只專注看著自己軌道的正前方,不經意放棄了觀看其他路軌的景色,甚至還以為那些景色根本沒什麼好看的。
我是個由漫畫出發了解藝術的人,所以今天容我從漫畫講起。
如 Day 1 所說,可能因為日本成長的緣故,自人生有記憶起,我就每天在看漫畫,尤其是少年Jump。隨著漸漸長大,我也變得喜歡解構集英社旗下的漫畫。什麼每頁平均5-7格分鏡、黑白色比例、玄幻打鬥漫畫的武器一定有劍、男女角色數目的比例等等。聽起來像是個專家。
那時全中大Fine Art Undergraduates只有我一個在畫漫畫,(江記黃照達等人都早就畢業了)心想,該沒什麼人challenge到我關於漫畫的認知吧。突然一句。
「喂,你覺得漫畫是什麼呀?」
聽起來多簡單的問題,我卻支吾以對地答辯著。
用「答辯」,是因為我發現自己不懂得回答,卻又不想被看穿。即使看著那提問者純粹出於好奇的誠懇臉色,那毫無敵意的請教,我還是選擇砌詞答辯。那刻即使真的成功說服了他,也讓我內心誤以為足夠堅牢的漫畫知識庫像國人玻璃心般輕聲敲碎。
隨著多年對漫畫漸漸深入的認知,鞏固下來的是對漫畫的既定認知。且這種既定認知在內心刻劃得愈深,就愈難以接受其他形式的漫畫,甚至拒絕理解,把不熟知的漫畫歸類為邪魔外道。
幸好我未算病入膏肓,仍能就自己對一種媒介輕妄、粗糙的觀念提出質疑。
然後我就認真地想「漫畫是什麼」。
我嘗試把視野拉遠來看。但一旦把視野拉寬,什麼影像藝術、動畫、舞蹈等等的,都映入視線。媽啊。我只是想思考漫畫是什麼。為什麼你們都走進來了?
「因為你剛才在想『漫畫是有序的圖像排列』啊」。
錄像 動畫 舞蹈 etc has joined the chat。
「我也是有序的圖像排列。」
「我們也是。」
「那我們都是漫畫囉?」
「不是吧。」
「為什麼不是?」
「那你們是何時開始出現分野的啊?」
「圖像排列的邏輯、媒介、方法。」
我嘗試扒開來看它們之間出現分區的界線。但發現界線很糢糊,糢糊得像是形容顏色的詞語,什麼「藍綠色」、「綠藍色」、「青色」、「鴨綠色」、「青玉色」、「綠松色」、「碧綠色」。但後者要定義區別,其實可以用光波長、Hex Color Code等賦予每個詞彙絕對且可量化的定義。可是,藝術媒介又可以嗎?或許硬要在藝術形式上找出絕對量化的定義並不可行,但透過思考媒介間微妙的區別及共享之處,就能更理解自己處理不同媒介時,腦袋究竟出現過怎樣的思維轉換。
於是,媒介之間的糢糊界線、未明之處,變成我覺得很有趣的地方。也開始在這些地方鑽起牛角尖,用另一種心態重新畫起漫畫來,還把一批Copic Marker,G筆頭擺進蘋果迷你倉封印起來(說起來,有人想要嗎?可dm我,還有很多哦)。
如果真的深究這道問題,需要大量實驗及閱讀經驗。於是就傾家蕩產買起書來。還記得,第一年受邀參展安古蘭國際漫畫節時,我花了10000多元港幣買了一個行李箱份量的書。因為那時覺得當地的書,錯過就沒了,因為我活在被港漫、英雄美漫、日漫當道的香港,生怕回來後就再也找不到這些書。所以當時的想法就是有殺錯無放過,要買下一眼間看不透是什麼東西的書,回港再慢慢研究。
_________________
以下將介紹我自己在一些作品的嘗試,以及不同藝術家的作品。
_________________
此Post第2、3、4張:Cube Escape Paradox (柳廣成)
_________________
我在腦海內的漫畫VS動畫之思辯:Frame Rate vs Panel
年少時買過漫畫化的寵物小精靈劇場版:《超夢夢的逆襲》、《利基亞爆誕》、《結晶塔的帝王》、《穿梭時空的相遇》。發現內文都是電影動畫幀格的截圖,排列成漫畫形式印作紙本漫畫書。後來我在想一個顯而易見但卻耐人尋味的問題:
是否把上述電影的Frame Rate 調至平均On 90(不是粗口哦),就看起來像漫畫了?
(得出on 90的根據:90分鐘電影有129,600幀(24FPS),用一頁漫畫平均7 Panel,一本書200頁的算法來算,129,600/(7x200)≈90)
影片需要高frame rate的原因之一是為了讓圖像連續變化、運動(播放)的速度而導致肉眼的視覺殘象產生的錯覺,而誤以為圖畫或物體(畫面)正在活動。漫畫的Panel間的提示因不需要考慮殘象運動錯覺的事實,令腦袋足以腦補Panel間的缺失即可。
自4年前畫起動畫後,我就在想如何把畫作的frame rate變得尷尬,慢得既不像動畫,快得又不像漫畫。於是在此書,就試試看了。動畫裏上一個幀格映入你的眼球後,就是下一個幀格的事了。上一幀格消失,下一幀格出現,如此輪替。但漫畫就是要所有畫面乖乖地印在紙上讓人一覽無遺。那不如讓onion skin更透徹些、延伸得更遠些幀格,全畫出來好了?(哈哈,literally OnionGhost)
在我這次作品上,我覺得漫畫可以玩的是發生於頁面上的圖像排列,不是輪流替換單一幀格畫面。但又可以應用在處理動畫會思考的事。
這時你可能會說,漫畫就非得是平面紙本不可了?
很好的提問。所以,下一個。
_________________
此Post第5、6、7張:Here(Richard Mcguire)
_________________
要在電子熒幕介紹這本書的魅力,恐怕有點難。因為Here作出的嘗試,是有意圖地讓漫畫書作為立體、具厚度的印刷品,如何藉其物理性與內文的空間感巧妙呼應。但它不是pop up立體書,因為它還是以完全平面的紙本製作而成,圖像的解讀仍然依賴平面紙張的表達。我說的立體,意思是指作者賦予書本在釘裝上的立體空間意義,令書本的釘裝不流於紙本書籍純粹的物理特徵。
Here是左揭書,封面是從外界視覺看到的屋子窗口,封底則同樣是從外界視覺看到的牆壁。內頁則是由屋內視覺向外看的景象。亦即,內頁左頁一定是向窗戶外看的,右頁一定是向牆壁看的。以90度角翻閱,就會構成封面、封底是屋外空間,內頁則是屋內空間。Here這本書的原則,就是空間上的視點是絕對不會改變的。
Here內文近300頁,透過漫畫鏡框再加標明的年份,由固定的視覺,持續變化的時間,交代這一空間發生過的人和事。
內文最初較在想像範圍內,就是屋內在數十年間換過不同的租客,有過長期租客,看著家人數目多了起來。還有數頁這樣的場景:在相隔甚遠的時間說過的各種話語,硬被漫畫的分鏡力量截下來,放在同一畫面。彼此間的語句本應毫無關聯,但卻因為漫畫的力量而被安排在同一空間重遇,使得兩者間的話語像在交談般。
後來,時間的尺度開始拉闊。時間延伸至房屋仍未被蓋起來的時代,剛好有個獵人經過,他射出的箭,剛好擦過漫畫內永恆不變的視點;還有城市化的經過、築屋的過程、工人等,都被這絕對不變的視點映下來。漫畫中後段還來到未來的時光、以及遙遠的過去:地球剛誕生,仍無大氣層之際,漫天星星、隕石的場景。
_________________
我發現自己寫太長了。要分兩天寫。明天會進入動畫世界多一點。
另外,介紹多點在漫畫媒介的既定語言、概念上大作發揮的藝術家及作品,可以google,還可以上網買買他們的書看:
(此Post第8、9、10張)
榮念曾 天天向上
Tobias Schalken Balthazar
Chris Ware (我推薦他所有書,算是Infographic x comics的始祖)
_________________
老實說,愈是探索,就愈不知道漫畫是什麼。但我樂在其中,如Day 1 所說,這並不是一種迷失的狀態,而是令我雀躍的事情。就像研究量子力學的物理學家般,發現在宏觀世界行得通的物理定律,在微觀世界卻莫明其妙地一一被推翻否定。量子力學像是有意識般地對你說,「再想清楚才嘗試定義『規則』吧。」
漫畫的全貌是什麼,就算是手塚治虫,我也不覺得他會知道。他也只是漫畫作為藝術形式的始祖發現者。像是物理學的…愛因斯坦吧。愛因斯坦發現了很多事,卻也帶著對量子力學的種種不解,歸入塵土了。不是他們渺小,而是世界太宏大了。
漫畫的世界還有什麼未被發現,其實真的還有很多人不想停留在已知的既定形式,貫徹實驗精神,務實地用創作探索著。就算眾人不一定關心,作品不一定出名。
動畫也是吧。
隨著在藝術的造藝及年齡的增長,就更得提醒自己要謙卑。
謙卑不是說在公眾形象上盡量以禮待人、說話盡量客氣謙遜,而是指對藝術保持謙卑。才能看得更清,藝術史的接龍遊戲才能玩得下去。於我而言,藝術是一種思考訓練,要對自己的創作時刻保持質疑,不能只苦修技藝,被自己畫作的視覺之美矇騙。
我覺得對藝術形式愈是Judgemental的人,他們對藝術媒介的既定認知就愈深,就愈需要否定,以捍衛他們內心對於藝術媒介片面的認知。因為如我經歷般,這種認知好歹也是用歲月建構出來的,就算被據理力爭地挑戰了,也會害怕信念失守,於是需要死守自己對世界的認知方式,才不會令長年建構出的自我搖搖欲墜。
Artist Statement 常見的語句「向____提出挑戰」雖有被濫用之嫌,但考慮適當的Context,其實本身的說法並沒有錯。
挑戰的就是我們自己對世界的認知。作品會證明某些認知是過時的,此時我們就得承認這些認知已不合時宜。而這種不合時宜,與今期流行什麼東西無大關聯,因其否定來自創作上實驗結果的推敲。經不起推敲的觀念就捨棄吧。若此觀念出自你心,就更需要虛心捨棄。
打了四小時字,發現打子4000字,見諒lol
下篇明天出!再會!
#onionghost #onionghosthk #動畫 #動畫推薦 #插畫 #illustration #animation #illustrationartists #animator #happynewyear #newyear #drawing #art #artist #pencil #comic #manga #bd #bandedessinee #柳廣成
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅Nye,也在其Youtube影片中提到,上期的中獎名單公布在IG了 連同頻道會員各種幸運得主 追隨IG:https://www.instagram.com/nye4ni/ : 這期一樣那篇文留言就可以參加造型抽獎*2 以後不少訊息會發在IG所以趁早追隨避免錯過任何活動抽獎 Nye的FB小社團:https://www.facebo...
「打野觀念lol」的推薦目錄:
- 關於打野觀念lol 在 柳廣成 Facebook 的精選貼文
- 關於打野觀念lol 在 打野哥 Facebook 的精選貼文
- 關於打野觀念lol 在 Dinter Facebook 的精選貼文
- 關於打野觀念lol 在 Nye Youtube 的最讚貼文
- 關於打野觀念lol 在 大丸 Winds Youtube 的精選貼文
- 關於打野觀念lol 在 大丸 Winds Youtube 的最讚貼文
- 關於打野觀念lol 在 Re: [閒聊] 很想學好打野啊… - 看板LoL - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於打野觀念lol 在 LOL 英雄聯盟【打野JUNGLE教學】打野觀念理解 - YouTube 的評價
- 關於打野觀念lol 在 LOL 英雄聯盟【打野JUNGLE教學】第一視野解讀職業選手觀念 ... 的評價
- 關於打野觀念lol 在 LOL 英雄聯盟【打野JUNGLE教學】想擁有代練仔的實力?高段 ... 的評價
- 關於打野觀念lol 在 [心得] Jungle/打野由淺入深- 英雄聯盟 - PTT遊戲區 的評價
- 關於打野觀念lol 在 #徵人求打野觀念指導 - 英雄聯盟板 | Dcard 的評價
- 關於打野觀念lol 在 lol打野觀念的價格,YOUTUBE、DCARD、PTT和娛樂計程車 ... 的評價
- 關於打野觀念lol 在 lol打野觀念的價格,YOUTUBE、DCARD、PTT和娛樂計程車 ... 的評價
- 關於打野觀念lol 在 lol打野觀念的價格,YOUTUBE、DCARD、PTT和娛樂計程車 ... 的評價
- 關於打野觀念lol 在 lol打野觀念s10的影片 第1集 - YouTube 線上影音下載 的評價
- 關於打野觀念lol 在 LOL Tube 英雄聯盟影音資訊站 的評價
- 關於打野觀念lol 在 [閒聊] 請教一些中路的玩法和觀念- 看板LoL | PTT遊戲區 的評價
- 關於打野觀念lol 在 [問題] 有什麼推薦的JG觀念台| LoL 看板| MyPTT 網頁版 的評價
- 關於打野觀念lol 在 Re: [閒聊] 上路似乎比打野難? - 看板LoL - 台湾PTT论坛 的評價
打野觀念lol 在 打野哥 Facebook 的精選貼文
老實講 傳說給我的意義不只是一款遊戲
而是我與各位認識的契機
當時電腦的LOL打的很膩了 跑來玩剛開側兩天的傳說 我記得是10月17號入坑 他15號開測
從一開始的亂玩 到有系統戰術的玩到SS第三名花了將近兩個月
也認識了不少人
LOL我就此放棄了 儘管我最後一季打到鑽5
其實呢 傳說已經玩三年多了 說打不膩那是騙人的
每天玩3~5H連續三年不是常人能辦到的
有很多人問我LOLM跟傳說哪一個好玩
傳說被我歸類到很簡單 出裝觀念幾乎只有那麼一個答案
一個角色的定位 不那樣出就是沒用 物理無法改成魔傷流
也因為太固定的模板造成角色很死 你就看看大神備戰甚至不用想
所以很適合新手去上手 甚至完全沒玩過這類型遊戲也可以上手
對於S以下 或者沒上過SS的玩家 也許還在努力的途中所以有趣
但對於達成以上我說的玩家 一昧不變是很苦悶的
再這邊容許我抱怨傳說的幾項缺點
1官方有想努力的把節奏放慢避免滾雪球
但雪球這玩意 不就是前面的努力得來的 為何要給對手機會去反打
2遊戲內根本不需要金幣這種概念 為了延長遊戲的時長去給每日金幣弄個上限 奧義買滿了 那角色呢 老手倒是還好 新手會很苦
3改版之後不知道是體驗服沒有太多樣本 還是工程師懶的修改
有些改的東西明顯過強 還是上架了
4我明白遊戲公司是為了賺錢而開的不是做公益 但一個角色抽了幾千幾萬點真的是正常的普世價值嗎 每當我打開遊戲 更多的抽獎更多的復刻造型 我醉了
5那令人詬病的防禦塔機制從S1到現在S17了 離開防禦塔攻擊一秒再進去還是一樣被打
6防禦塔改的實在太痛了 這邊要說為什麼可以塔殺 塔殺的前提是前面做的努力 你去主動換血 兵線推贏對手所以你可以塔殺 現在倒是好了 不能塔殺節奏會更慢
以上抱怨是希望傳說能更好 畢竟主打快節奏就快到底 別一下覺得快又調慢 覺得慢又調快 打到30分鐘不算少數
但傳說為手遊界做出的貢獻 不容質疑這我得說
Q1野哥覺得傳說跟LOLM哪個好玩
我覺得都好玩 但一個玩具我玩了三年 跟一個新買的玩具 你猜呢
Q2LOLM好上手嗎 會不會很難
我覺得不好上手 這跟傳說就做出區別 更多的裝備 更難的技巧等你
Q3LOLM的節奏看起來很慢會不會打很久
我目前測試了將近30幾場 平均落在15~18分鐘 比傳說略長一些
但要拖到25分鐘幾乎沒可能 巴龍BUFF跟後期兵線實在太快了
Q4LOLM需要存金幣嗎 有奧義嗎 有抽獎嗎
需要存一個類似靈魂的東西 可以買所有角色並且只有這個用途
造型都要花錢買但不貴一個大約400~600台幣 沒奧義這東西 目前沒看到抽獎
Q5怎麼野哥可以玩 台服可以下載嗎
台服要到年底才開放公測 我是請人幫我花2千買國外的帳號
再請專人幫我下載再蘋果手機裡 再跳VPN去馬來西亞 安卓手機就沒這些困擾 有帳號跟跳VPN就好
Q6野哥之後打LOLM就不打傳說了嗎
雖然我沒簽競品的合約但有時數合約 所以我每個禮拜還是會打傳說
影片也會持續更新
Q7我到底該不該跳去打LOLM或者繼續打傳說
我覺得都可以玩看看 擇你所選 選你所愛
Q8LOLM之後會有職業比賽嗎
就我目前所聽到的風聲 已經有職業隊卡位了
Q9傳說跟LOLM的區別是什麼
我一一說明 LOLM的兵很多 前期無法快速清跑線 更多的是對線
與回家買裝的節奏轉換 野怪很難打 地圖比較大 多一個河蟹視野
需要插眼或清眼 凱薩變巴龍 小龍變各種屬性的龍 沒古龍 裝備更多樣化 角色可以因為裝備變出新的玩法 比方說有的角色可以出物傷
但也可以出魔傷 最大的不同 傳說到高端就是比營運 LOLM80%是拚操作 操作越強爬的越高 享受那種對手把你秀滿臉 或者你把他秀滿臉
以上 面對疾風吧
打野觀念lol 在 Dinter Facebook 的精選貼文
【DinTer】風險觀念談!征服者嘉文四世Jarvan IV JG坦克巨人流!英雄聯盟屆的麥可喬登!巴龍戰5個人都守不住我?!
我打野6/1/7這麼美的KDA,隊友都能發起投降?!
不過沒關係~我一個EQ插進巴龍洞裡,獨自面對5個敵人,我的操作簡直是LOL裡的麥可喬登啊!
最後看RP一邊跟各位解釋一下,打團的原則及風險觀念是.....?
影片YouTube連結:https://youtu.be/ihAoJuC7t-k
打野觀念lol 在 Nye Youtube 的最讚貼文
上期的中獎名單公布在IG了 連同頻道會員各種幸運得主
追隨IG:https://www.instagram.com/nye4ni/ :
這期一樣那篇文留言就可以參加造型抽獎*2
以後不少訊息會發在IG所以趁早追隨避免錯過任何活動抽獎
Nye的FB小社團:https://www.facebook.com/groups/371358526907111
頻道會員加入網址:https://reurl.cc/k0oD7b
實況VOD固定丟在這個清單:https://www.youtube.com/playlist?list=PLkRWdV6-0ju7NV1C8mRRhxZak-XoCkqBS
目前直播時間
原則上每周四—每周日 晚上11:00左右會直播(改版的話禮拜三就會播) 一直到天亮
每周一到三平日原則上不播 但小頻道每日更新
想學好戰棋的觀眾歡迎加入頻道會員:https://reurl.cc/k0oD7b
一級頻道會員就可以加入LINE的群組可以很快地得到一些問題的回答:
二級訂閱者可以有時候跟Nye一起玩 :
三級大乾爹真的想學好任何遊戲的觀眾千萬不要錯過每個月可以有一個小時找Nye學習遊戲:以戰棋來說除了幫忙看這場哪邊打得可以更好之外還會完整講解各種體系的陣容運營;LOLM可以讓主播陪你一起打積分
Nye的FB:https://www.facebook.com/Nye4ni/
Nye的Twitch:https://www.twitch.tv/nye4ni
DC社群:https://discord.gg/zzyVnAS (接下來LOLM開放以後歡迎大家到這邊組隊)
歡迎加入頻道會員認識了解更多的Nye以及領取福利
#T0打野教學
#打野觀念教學
#Nye激鬥峽谷

打野觀念lol 在 大丸 Winds Youtube 的精選貼文
【激鬥峽谷】手機版LOL上分技巧!贏在起跑線遊戲設定教學、打野觀念教學,必看! https://youtu.be/gIGvzlaRURI
#激鬥峽谷 #LOL手機版 #英雄聯盟激鬥峽谷 #英雄聯盟手機版

打野觀念lol 在 大丸 Winds Youtube 的最讚貼文
更多激鬥峽谷影片:https://reurl.cc/bRvdky
激鬥峽谷全方位攻略:【激鬥峽谷】玩家必看!十分鐘教你英雄聯盟「手遊&電腦版的差距」! https://youtu.be/mfOgt6RMQZc
激鬥峽谷角色攻略「李星」:https://youtu.be/Tz9fNd-V12o
✴ 最後
♥ 假如喜歡我的影片可以按個喜歡 Like! ♥
✔ 想追蹤我的影片動態可以點訂閱喔!✔
#激鬥峽谷 #英雄聯盟激鬥峽谷 #實用設定 #峽谷激鬥

打野觀念lol 在 LOL 英雄聯盟【打野JUNGLE教學】打野觀念理解 - YouTube 的推薦與評價

LOL 英雄聯盟 【 打野 JUNGLE教學】 打野觀念 理解,什麽是影響每局勝率的打野選角 觀念 ! 34,997 views34K views. Apr 22, 2021. ... <看更多>
打野觀念lol 在 LOL 英雄聯盟【打野JUNGLE教學】第一視野解讀職業選手觀念 ... 的推薦與評價

【 LOL英雄聯盟 】 【 英雄聯盟打野 教學清單】https://www.youtube.com/playlist?list=PLIUMUUjinRWMOTWIdGSlf6mIk1DCCr1l4. ... <看更多>
打野觀念lol 在 Re: [閒聊] 很想學好打野啊… - 看板LoL - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ 引述《lonetimeago (三不五時)》之銘言:
: 我已經開始對打SUP覺得膩了,所以我開始嘗試各種路線
: TOP MID AD JG都開始嘗試了,我發現我喜歡的是打野,喜歡幫忙線上隊友的感覺
首先我必須稱讚你一下
我碰過很多女生玩都是想贏(廢話誰想輸阿=_=)
可是一教她怎麼玩或是什麼觀念,她就會說她不想聽
因為她只想要被凱瑞、玩漂亮的角色、然後贏
: 但是我沒什麼觀念,現在是從基本農野怪,然後幫忙搶視野,
: 至於GANK 什麼時候顧線 吃龍 真的很摸不清楚狀況
: 更多時候是不知道自己可以幹嘛,只有一直農,
: 然後對面JG已經在幫忙GANK我還是不知道我該不該去,或是該幫哪路
在了解打野觀念前,其實你該了解的是英雄的特性
每一隻英雄的技能跟特性都不同
舉個例子來說吧
我們知道塔莉雅是一隻技能組推線快的英雄,但她大招是有支援沒傷害的
所以我們說它是一隻偏前期的英雄,那你當然就要在前期做事把自己最大化
剛普是一隻後期角,只要剛普肥就等於直接多了一隻AD,而且內建物穿
所以剛普的任務就是要農兵出來拯救世界
以上這些都是你在進入這場遊戲前就要先知道的事情
先寫好自己的劇本
看到上路隊友選的是線上強勢角(達瑞斯)你就要知道
1. 他容易推線
2. 他容易被GK
這時候你要做的事情就是,去插眼睛幫助他防GK
若正確掌握到對方動向,要直接去反蹲夾殺
因為達瑞斯線上贏對面(對面狀態可能不好)
2V2你們有機會擊殺,JG最怕的就是被擊殺
很多打野都不知道,吃野怪一整場的經驗絕對沒有比線上吃兵的經驗來的多
再不考慮中期就打爆的情況下
打野第一次比線上英雄等級還要高的時候就是在剛吃完紅藍和一攤野怪時
你會三等,但線上英雄才兩等
這時候你去GK不僅會有紅B的緩速更有等級上的優勢
要知道這款遊戲傷害是有考慮等級差距的
一般來說,紅藍吃完上三等抓個上或中,運氣好甚至反蹲到雙殺
那對面打野節奏是一定崩盤,等一下他不管是GK或是吃野怪都非常的痛苦
且上中都是吃等級對線的路,如果你的隊友會打
幫這一次就有機會直接對線打爆對面
如果你幫殺這次,隊友馬上再被單殺,那你還是有一點收穫
就是你知道他是棒槌了,幫了也沒用
GK的時候細部一點講,並不是要像男人一樣馬上衝上去幹
你要注意兵線的位置,假設現在對方有一大波兵推進我方塔下
你若是打燈要求上路先上去換,上路一普攻馬上就會被一群小兵圍毆死
如果上路先清兵沒有理你,那就會變成只有你一個人抓很容易抓不到
最好的情況就是在兵線剛從塔下再被推出來且看到對方技能交掉的時候
上去幹他一波,沒死也得掉閃
等一下再來一次他就要跪了
顧線其實就是要有對線的基礎
如果上路傳送下去支援,你人在中上那當然要上去顧
如果中路智障被單殺,兵線進塔下你當然要去補兵
但不是推兵線出去,不然等一下你的中路再回到線上會很難對線
總的來說,打野就像在下棋一樣
你要有自己的劇本,有自己的節奏
知道線上英雄對決組合的強弱決定要幫還是反蹲雙殺
去對面的野區插眼,可以得知打野的位置
這兩個眼睛可以方便你看到對方打野是在上半部還是在下半部
假使你看到對方往上半部邊吃野怪邊走去GK,提醒隊友
自己趁機入侵他下半部野區吃Buff吃野怪做視野拿龍和GK
你同時守住了他的進攻,吃他野怪釜底抽薪外
還在他來不及回防的時候幹他的隊友
沒事的時候就多按按TAB,看看你跟對方打野的差距
差多少等級? 裝備差多少?
假如你等級多對面兩級,那就真的是全家就是你家
他的野怪就是你的野怪,你的野怪還是你的野怪
: 運氣好點其他路贏,運氣不好逆風了我自己野怪被吃光處境更艱難......
: 所以想問大家都是怎麼學好打野的呢QQ
: (我自己常玩是易大師 夜曲,好喜歡這兩隻,我知道不是這版主流,)
基本上這兩隻的特性完全不一樣
易大師就算有安穩上六GK,在沒有裝備、沒有紅B的情況下成功機率都很低
所以你前期的任務就是不要死、做視野、撿尾刀
對,你沒有看錯,就是撿頭
最好是在雙方都打到半血才出來,前期的易大師不可能把滿血的人A到死
當你攻速跟爆擊裝出來了就會發現你農的越來越快,出來殺人越來越痛
隊友被GK的時候就去另一邊吃他野怪、偷偷單吃龍、偷偷摸塔兩下
做一下可以拿回經濟的事情
而夜曲就沒什麼好說的,趕快上六各種飛
一個下路雙殺甚至三殺JG,小龍就可以準備吃了
上六=>殺人=>推兵線=>吃小龍,把自己的節奏打出來
後期時會戰適時的關燈讓對面看不見也是一個方法
至於你要玩坦型夜曲還是高物攻天使甲夜曲就看你當下的情況了
最後就是一定要跟大家說的事情
絕對不要先去幫輸線的那路
要先去幫已經贏線的那路,幫他提前打爆對面
破塔,並帶著他去做三人或四人小組集結DIVE塔殺輸線的那路
這樣對面才會崩潰,你才會贏Game
媽的我剛剛明明就贏線,都是上路智障不會打
人都下來了也不說,四個人是要我怎麼守
諸如此類的
如果你先去幫輸線的那路,他對線已經輸了
吃兵輸=裝備跟等級都不如對面,你去幫根本不容易殺到
最多幫他推推兵線進塔回家舒緩對線壓力
大Guy94這樣吧,有問題我們再來討論
沒事的時候就去多看看職業打野選手的實況台
盡量挑會邊打邊講解的,他們會告訴你為什麼現在他要插一隻眼睛在這邊
最近一直都在看小花生打野
雖然世界賽被罵到爆,但他單排打野真的很強沒話說
連樹人都能隨便打個8.2.9戰績
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.131.187
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1510032206.A.071.html
在比較低端一點的場,通常都不會知道怎麼擴大優勢,甚至end game
另一種可能,他贏線但他不能塔殺
如果叫他推兵線進塔下,跟JG配合DIVE
對方會死掉+掉兵+掉塔,即崩盤
可是你如果是去幫輸線那路,你有可能只是幫殺到或是一換二、二換三
那你怎麼藉由這次的GK去拿到更多的優勢(EX小龍或塔)
因為他們就是輸線的那路,對方如果強換有機率是換得掉的
那你頂多只是舒緩他線上壓力,不能得到更多東西
在你一開始對線時有用Q就是在推線了,因為他是AOE
不然你以為你在Highlight看到那些一打三怎麼來的
除非你是去幫贏線的打穿才回來
不然你殘血打野一上,對面心一橫就硬換你了,這樣一樣不賺
你一定沒有仔細看@@
還有潘森是前期角,過20分鐘後威力就減弱了;但JAX就是完全相反的角色
而且潘森是上路前20分鐘大魔王,誰來都不會太好打
我建議你再看一次文章,你就會發現我寫的有先後順序
如果我前面什麼都沒打,整篇只講不要幫輸線的路那你打這段就是合理的
還有一件事情就是潘森跟達瑞斯一樣都是怕GK的角色,只要去幫一兩次他會崩盤
不過我不可能把每一種組合都寫進去文章中,所以還是回到最前面要先看組合
想好自己的路線
※ 編輯: iverson7761 (1.162.228.11), 11/07/2017 23:24:01
... <看更多>