#過動幼兒
#找到學習優勢很重要
#15年前的輔導案例
與過動兒共舞
文/柯雅齡
還記得第一次來到這所小型的田園小學,當時孩子們正在狂笑中歡唱著一首接一首的兒歌,在老師還沒介紹之前,我們早被一個在一旁因為追逐引起其他同學告狀的小孩所吸引,他,就是阿辰,黝黑膚色下,一雙圓袞袞的大眼睛,小不隆咚的個兒,但是身手矯健,動作靈巧。在老師示意下,確認他就是我們的輔導個案,確定診斷為注意力不足過動症的孩子。
在學校半天的時間,只聽見班級老師及同學頻頻喊著:「阿辰坐好!」「老師!阿辰打我!」「都是阿辰啦!討厭!」阿辰也面不改其色的對著同學做個鬼臉,再拿著用樂高積木做的槍四處掃射;在團體討論時,坐在團體中,他也一刻不得閒,像推骨牌似的將同學全推倒或推擠倒在同學身上,老師不得不將他請到前方的特別座,這時全班才能獲得半刻的安寧。
為了了解阿辰的起點能力,除了觀察外,也會請阿辰到老師身邊做些評量,阿辰是標準的一問三不知,常就是「ㄏㄚ?」「什麼?」,使班級教師在一旁不禁擔心往後的一年該如何努力,並解釋阿辰來自單親家庭。
阿辰的母親生下阿辰後就離家未返,父親又常年臥病,照顧阿辰的重責大任則落在阿公阿媽身上,所以早期的學習刺激相當不足。
巡迴輔導策略
但是如果要提到阿辰的優勢能力,就是如同老師所說的「吃喝玩樂」!每天快樂的背著書包來上學吃點心和玩耍,不管在學校學到什麼,被同學告了多少次的狀,或是做了多少轟轟烈烈令老師頭痛的事情,他還是可以毫不在意的揮揮衣袖,高高興興背著書包回家去。
策略一:找出孩子的學習動機及興趣
孩子在班級中上演一幕又一幕的追逐及廝殺,似乎已不是行為改變技術可以協助的。
那天在棋藝角中有兩個孩子在玩象棋,我第一次看見阿辰的眼光能停留在一個活動中。我留意到他那好奇企盼的眼神,於是問他:「你會不會玩象棋?」他眼角輕揚,回答我:「簡單!」我聽了靈機一動,便詢問班級老師能否協助找一個會玩象棋的小朋友或請家人教阿辰玩象棋。要求家人為阿辰進行個別訓練課程,即使家人願意配合,也常是心有餘而力不足,但是一說到要教阿辰玩象棋,他在山上開茶藝館的親人及左鄰右舍,可就舉雙手贊成並且全力配合。
在家人及老師的配合下,一星期後我們再次入班,就看見阿辰有模有樣的跟另外一個同學在玩象棋,進前一看,兩人很認真的將棋子一顆一顆的整齊排列在棋盤中,然後阿辰以迅雷不及掩耳的速度,胡亂一通的將對方的棋子全部吃光,還一邊嘴中撂著粗話「我要把你X掉」,簡直就是將平常教室內的廝殺轉移到棋盤中!
策略二:引導學習象棋
支開另一個孩子,我告訴阿辰:阿辰你很聰明,一下子就學會玩象棋,但是真正聰明的孩子在玩象棋,準備下一個動作時,眼睛都會看得很仔細,腦袋瓜也會想一下,才會做出下一個步驟,這樣才有機會贏!我不只一次叮嚀阿辰,玩象棋不是站著或蹲著玩,嘴巴也不會講出不禮貌的話。
在一次又一次的鼓勵及叮嚀下,阿辰好像開始看懂遊戲規則了,也會稍微想一下進行下一步時要下哪一顆棋,講粗話的情況也減少了。
策略三:以棋會友啟動人際樞紐
大概是玩出自信,阿辰開始想找同學下棋,但他平日胡作非為,同學們個個對他敬而遠之。
但是,在老師的帶動及正向鼓舞下,有少數幾個同學願意跟阿辰一塊玩象棋。經過一次一次的練習,阿辰的臉頰泛起了自信的微笑,同時我們引導他如何教同學玩象棋,更讓他有成就感,為他的人際互動建立了一個良好的開始。
策略四:由兩人象棋活動 引導小組玩牌活動
除了象棋之外,我們也思考讓阿辰學習玩牌,從簡單的配對到接龍,甚至練習玩大老二。阿辰在班級的形象似乎因此有了一些改變,不再是整天只會拿著樂高積木槍四處掃射,現在他有坐下來的時候,從兩個人的象棋,到和三四個孩子玩大老二的小組活動。老師也明確的規定只要犯規或是這一局輸了,就要換人,在這當中,阿辰為了能夠玩牌,他也能安分的遵守簡單的遊戲規則,並且學會了輪流及等待。
一個學期下來,阿辰不一樣了,他學會象棋及玩牌之後,除了個體認知及專注力能力跟著提升外,最可貴的是,班上同學對阿辰的評語也改為正面了,不管是小男生或是小女生都願意跟阿辰一塊進行活動。
但對於上小學的阿辰,會象棋及玩牌似乎還不夠,所以我們開始為阿辰尋找適合的電腦輔助軟體。
策略五:電腦輔助教學的運用
在每週入園的時候,我們帶著阿辰學習電腦認知軟體,藉由不同的學習管道,讓阿辰學會基本的認知概念,也學習手眼協調的動作能力,並且不定時讓阿辰主動去邀請同學來一塊參與。
在每週一次的電腦課程中,我們可以了解目前阿辰的進步狀況,配合操作教具及學習單的方式,讓阿辰利用一週的時間再作練習。像是阿辰剛開始還不會玩電腦的拼圖遊戲,我會利用班上的拼圖教導他,讓他先將四邊拼起來,在逐一依線索拼出其他片拼圖。雖然阿辰可以接受電腦遊戲中的拼圖,但要讓他實際坐在操作角玩拼圖,他可不願意。
每一次阿辰離開前,我會告訴他,只要玩會教室的拼圖,下週我們就可以玩電腦的拼圖,老師相信阿辰一定可以做到的。每次阿辰會很有自信的對我點點頭,經過一次又一次的電腦遊戲,並搭配學習單及教具操作,阿辰每週都有奇蹟式的進展。
輔導成效
阿辰在一年裡,從完全搞不清楚狀況,四處闖禍的小悍丁,到現在變成會乖乖坐在電腦前上電腦課,還會安分玩象棋及玩牌的小紳士,他由原本的輕度遲緩到現在智力測驗為中下範圍,整體的專注力穩定度也明顯提升許多。
更難能可貴的是,阿辰也因為自我能力的提升,使他更有自信並且更有方式,能和同學有了良性的互動。
輔導心得
對於阿辰的進步是奇蹟,還不如說是老師的包容引導及用心。
一般過動兒常會因為行為問題(自我控制能力差、較衝動……)影響到學習並且造成自我概念差,但是阿辰的班級老師因為願意配合我的突發奇想,找出令阿辰有興趣的活動,並且給他足夠的空間及時間,一步一步提升他的自我能力及信心,使他最後能成功的踏出人際互動的門檻。
看著阿辰的畢業團體照,照片中的他竟然還是一副做出鬼臉的調皮樣,我們不禁會心一笑,這真是阿辰的典型寫照哇!
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1984年6月6日,工作於蘇聯科學院電腦中心的28歲俄羅斯電腦工程師阿列克謝·帕基特諾夫(Alexey Pazhitnov,1956年誕生於莫斯科)設計出經典電腦遊戲「俄羅斯方塊」(Tetris)。而當他在1996年和荷蘭籍的電子遊戲設計師漢克·羅傑斯(Henk Rogers)共同創立了俄羅斯方塊公司(The Tetris Company)之後,他才開始從出自他手的俄羅斯方塊遊戲中獲利。
俄羅斯方塊是方塊遊戲(例如:魔法氣泡、寶石方塊、Candy Crush 等)的始祖,遊戲的名稱源自希臘文的數字4「tetra」和帕基特諾夫最喜歡的運動「tennis」(網球)之結合。《電子遊戲月刊》在2007年將此遊戲列為「最偉大的100個遊戲」中的第一位,著名遊戲評論網站 IGN 則將其列為「最偉大的100個遊戲」中的第二名(第一名是超級瑪莉兄弟),而《金氏世界紀錄》亦已認證俄羅斯方塊為史上移植次數最多的電子遊戲。
截至2011年,俄羅斯方塊已經能夠在56種平台被遊玩。有研究者發現,玩俄羅斯方塊有助於防止創傷後刺激障礙的發生,其原因可能是此遊戲能夠對大腦儲存視覺記憶的功能產生干擾,進而保護病人免受創傷後刺激反應的影響。也有學者發現,患有弱視的兒童若戴上一種特殊的眼鏡玩俄羅斯方塊,具有改善視力的效果。
在2014年6月6日,俄羅斯方塊誕生30周年的日子,「俄羅斯方塊之父」帕基特諾夫特地撰文,對這款經典遊戲的誕生過程做了簡單的回顧,以下為全文:
80年代初,我在前蘇聯科學院的電腦實驗室裏研究人工智慧,這是當時為數不多能與外界溝通的蘇聯機構之一,所以人們偶爾會給我們送來新的硬體,而我們會通過編寫簡單的程式來評估這些硬體的性能,這也成了我開發遊戲的藉口。
我從小就喜歡拼圖遊戲,尤其是五格拼板,當時只要一盧布就能在莫斯科的玩具店裏買到三套這種幾何圖形遊戲。
1984年6月,我突然想到,或許也可以利用同樣的理念開發一款電腦遊戲;但是讓12個五格拼板隨時旋轉有些太過複雜,所以我採用了四格拼板的模式,設計了七種方塊。另外,由於我最初編寫俄羅斯方塊遊戲時所使用的「Electronika 60」電腦並沒有合適的圖形,只有一個能顯示文字的顯示器,所以我便使用字母與符號來組合出這些方塊。
接下來,我設計出了這些方塊的操作方式:選擇方塊、翻轉方塊、旋轉方塊。但整個螢幕只要20秒就填滿了,而且一旦你填滿了一行,這一行就算死掉了,既然如此,為什麼還要把它一直留在螢幕上呢?所以每填滿一行,我都讓相應的那一行自動消失,這成了整個遊戲的關鍵;而當時是個優秀程式員的我,卻花了大約三個星期才在螢幕上實現這個效果。
那時候,我假裝在測試自己撰寫的程式,但實際上,我已經玩上癮了,其他人上手以後也都紛紛上癮。這款遊戲很抽象,而這正是它的特色所在,所有人都被它吸引了!
我不知道怎麼推廣它,我擔心推廣這款遊戲會給我帶來麻煩,但PC版的「俄羅斯方塊」已經走私到了匈牙利,而西方企業也開始生產未經授權的版本。隨後,蘇聯的體制改革開始了,所以我把這款遊戲10年的版權授予了政府,而這也成為了蘇聯對外出口的首批軟體之一。
美國 Spectrum HoloByte 公司負責開發了「俄羅斯方塊」的一個早期版本,該公司也對這款遊戲的推廣方式生了深遠影響。雖然我認為遊戲背景的這些俄羅斯娃娃和教堂圖案有些俗氣,但對銷量的確有正面的影響。他們選擇了19世紀的俄羅斯民歌《賣貨郎》為主題曲,任天堂後來又加入了柴可夫斯基的《胡桃鉗》,這讓我頗感尷尬,因為當全世界所有的孩子聽到這些音樂時,都會高呼:「俄羅斯方塊!俄羅斯方塊!」這對俄羅斯文化並非好事。
我起初並沒有因此賺很多錢,但我感到很高興,因為我主要還是希望看到人們喜歡我的遊戲。俄羅斯方塊對於打破人們坐在電腦面前時的壓抑感,發揮了十分重要的作用;當年對於習慣了紙和筆的非專業人士來說,電腦是一種可怕的東西,但如此簡單而美好的東西出現在螢幕上,卻打破了這種隔閡。
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大概是玩出自信,阿辰開始想找同學下棋,但他平日胡作非為,同學們個個對他敬而遠之。
但是,在老師的帶動及正向鼓舞下,有少數幾個同學願意跟阿辰一塊玩象棋。經過一次一次的練習,阿辰的臉頰泛起了自信的微笑,同時我們引導他如何教同學玩象棋,更讓他有成就感,為他的人際互動建立了一個良好的開始。
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除了象棋之外,我們也思考讓阿辰學習玩牌,從簡單的配對到接龍,甚至練習玩大老二。阿辰在班級的形象似乎因此有了一些改變,不再是整天只會拿著樂高積木槍四處掃射,現在他有坐下來的時候,從兩個人的象棋,到和三四個孩子玩大老二的小組活動。老師也明確的規定只要犯規或是這一局輸了,就要換人,在這當中,阿辰為了能夠玩牌,他也能安分的遵守簡單的遊戲規則,並且學會了輪流及等待。
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一般過動兒常會因為行為問題(自我控制能力差、較衝動……)影響到學習並且造成自我概念差,但是阿辰的班級老師因為願意配合我的突發奇想,找出令阿辰有興趣的活動,並且給他足夠的空間及時間,一步一步提升他的自我能力及信心,使他最後能成功的踏出人際互動的門檻。
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大家好~
為了推廣益智拼圖遊戲
舉辦了這個小活動
APP和參加過程都是免費的
一起來動動腦抽ipad mini ^^
活動日期:2013/06/01~2013/07/31
抽獎日期:8/12
抽獎辦法:手機端下載app參加拼圖遊戲並完成所有成就
抽獎網址:https://www.rolltech.com.tw/android/nemoPuzzle/2013event/
(縮網址:https://ppt.cc/DFuK)
獎項: 1.ipad mini 16G(白色) 3台
備註: 全程免費且不需身分證字號
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動動手指頭~ipad mini免費抽~
全家大小都適合的趣味拼圖~
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快來動動手也動動腦!
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