#凱薩沙拉的凱薩不是你認識的那個凱薩 #不是原產歐洲那是哪裡呢
你是否也曾以為凱撒沙拉的名稱,是來自於那位千年前統治羅馬帝國的 #凱薩大帝呢?是不是甚至還曾一邊吃著沙拉,一邊陶醉在這千年傳承的好滋味裡呢?據說這道菜誕生的故事,是一位名為 #凱薩卡迪尼(Caesar Cardini)的 #義大利裔的 #美國移民,在他開在 #墨西哥 堤華納的餐廳中開始。
等等!不是移民到美國嗎?為什麼卻在墨西哥被發明呢?嘿嘿,賣個關子。請點進文章我們一邊讀食譜,一邊認識這道料理的故事吧!
🍳 一起做吧!#凱薩沙拉(Caesar Salad)
▩ 食材準備(約 4 人份)
【沙拉】
蘿蔓生菜 |2-3顆(一包通常有 4-5 顆)
【麵包丁】
法國長棍麵包|1/3根(或吐司2片)
橄欖油 |1大匙
鹽巴 |1小匙
粗粒黑胡椒 |少許
蒜頭 |2瓣,磨成泥
【醬汁】
桂冠輕沙拉|1條(100g)
大蒜 |2瓣,磨成泥
檸檬汁 |2小匙
檸檬皮 |少許,用磨泥器或小刀都可以刨下
粗粒黑胡椒|少許
芥末籽醬 |1小匙
伍斯特醬 |2小匙(可省略)
帕瑪森乳酪|1/3杯,約40g(剉成細絲,或用起司粉)
#故事訂閱全新企劃 #不可能失敗的凱薩沙拉
༉༉༉ 有深度沒難度!激簡單故事食譜
故事X塞呷 Sai-Jia ,歷史故事與料理食譜的跨界演出,每週六為您奉上一道手殘也做得出來的料理,結合知性、視覺、味覺的感官饗宴正式開始⋯⋯
同時也有20部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅DatWaisunGun,也在其Youtube影片中提到,世紀帝國4 稍早時推出壓力測試版 我也是第一時間找了好機友一起去玩 對上的是目前遊戲難度最難的電腦 聽說AI會深度學習 就是AI的難度會通過跟玩家對戰而增強 等正式版出來時再看看難度有沒有增加! 目前推出4個人種 4張陸戰地圖+1張海戰地圖 遊戲畫質不錯 人種特性跟種類比2代差很多 每天晚上6點...
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有深度沒難度 在 故事:寫給所有人的歷史 Facebook 的最佳貼文
把「土雞城」當作夜夜笙歌的聚會宴飲場合,在八〇年代可說是種新鮮時髦的消費選擇。對於生活在水泥叢林的都市人來說,坐落於山林間的土雞城,無疑是個放鬆心靈的避難所。作家焦桐甚至在此大筆揮霍自己的得獎獎金,把時報文學獎的三萬多塊,化為一鍋鍋「鳳梨苦瓜雞」。
不過,是誰想到?要把鳳梨苦瓜和雞肉丟進同一個鍋子裡呢?
🍳 一起做吧!鳳梨苦瓜雞!(備料)
⓵ 老薑切片、蒜頭整顆去皮、香菇切厚片、新鮮鳳梨切塊(約 1 公分厚)
⓶ 將白玉苦瓜去籽、內層白膜用湯匙刮乾淨後,切大塊(約 3 公分寬)
⤏ 小撇步:白膜是主要的苦味來源,刮得越乾淨越不苦
⓷ 將雞肉放入鍋中,加入冷水淹過肉,中火加熱到即將沸騰,關火撈起肉。
⤏ 小撇步:從冷水開始慢煮,可以將肉中血水去除得更乾淨,記得!沸騰前關火才不會把肉的鮮味都煮掉
👨🍳👨🍳👨🍳 餐桌支援: 塞呷 Sai-Jia
#有深度沒難度 #激簡單故事食譜 #內有靈魂食材蔭鳳梨介紹
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有深度沒難度 在 故事:寫給所有人的歷史 Facebook 的最佳解答
反正颱風也秋天才來,現在慢半拍來講個七夕的故事......
你聽過七夕吃流水素麵嗎?七夕吃素麵的習俗在室町時代的日本(14 - 16世紀)就很普及,素麵被比喻為銀河,麵體細細長長就像織線,過去也期望女性吃素麵能像織姬一樣精通裁縫。除了「流水素麵」,也有另一種「素麵流水」(そうめん流し),如果流水素麵是滑水道,那麼素麵流水就是按摩浴缸的概念。
🍳 一起做吧!沒有流水的「流水涼麵」(流しそうめん)
〔涼麵〕
日本素麵|4-5束
衛生冰塊|2包,或自製
冰水 |1鍋
〔沾麵醬汁〕
日式醬油:味霖:水=2:1:2(一人份約100ml)
蔥花 |想要多少就來吧
白芝麻 |適量
醬汁選配:綠芥末、白蘿蔔泥、山藥泥,沒有也沒關係,但可以讓口感更有層次!
〔配菜〕
雞蛋 |3顆
水 |1湯匙
日式醬油|少許
海苔 |1包,剪成細絲
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有深度沒難度 在 DatWaisunGun Youtube 的最佳貼文
世紀帝國4 稍早時推出壓力測試版
我也是第一時間找了好機友一起去玩 對上的是目前遊戲難度最難的電腦
聽說AI會深度學習 就是AI的難度會通過跟玩家對戰而增強
等正式版出來時再看看難度有沒有增加!
目前推出4個人種 4張陸戰地圖+1張海戰地圖
遊戲畫質不錯 人種特性跟種類比2代差很多
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有深度沒難度 在 有深度沒難度_激簡單故事食譜- Jelajah 的推薦與評價
#有深度沒難度_激簡單故事食譜. #有深度沒難度_激簡單故事食譜. 塞呷Sai-Jia. · 24 Julai 2021 ·. #有深度沒難度#激簡單食譜#在餐桌上旅行. #文末有優惠送給大家. . ... <看更多>
有深度沒難度 在 [心得] 卡利斯托協議全破感想- 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
遊戲時數大約12小時
難度困難
該走的岔路應該都有走到(但沒全收集)
破完感想...我可以理解媒體平均大概75分的理由
公正來說 大概就真的這分數
如果喜歡索尼的那些電影沉浸式體驗遊戲的話(像秘境、最後生還者之類的)
可以再小加一點分
但你如果抱著絕命異次元精神續作的期待來玩的話(像我)
應該、大概、可能會失望
聊一下...真的不想當老害但噴的居多
當然 有捏 各方面都有
但劇情不會提太多
畫面:9分
音效:9分
演出:8分
劇情:7分
遊戲性:6分
關卡設計:6分
首先要知道的是
不少媒體說很像絕命異次元
但正確來說
是有絕命異次元的"味道"
例如UI、踩踏屍體、通風口、Jump Scare、原力
但核心玩法完全不同
遊戲深度差太多
絕命異次元的核心玩法是建立在多樣的武器與主副射擊的配合
搭配緩速、原力
再透過關卡巧妙的配置敵人
創造出無數的化學變化
每輪選擇的武器不同、難度不同 都能玩出新玩法
卡利斯托協議則否
第一是武器過少
不含近戰的話
從頭到尾就5把武器
2把小槍、2把散彈、1把機槍
沒了 普通又沒多樣性可言
尤其同種類的槍差異性少的可憐
再來槍枝是有副射擊沒錯
但這個副射擊竟然綁在改造的最後一格
且價格非常貴 絕不是前期能負擔的那種(除非存錢硬改)
導致我到倒數兩、三章才真正開出副武功能
錢大概只夠完改2把(還有把原力一項升滿)
也幾乎沒用到
另外關於關卡設計敵人配置
絕命異次元會遭遇非常多的限定空間戰鬥
根據敵人種類、地形不同
每場戰鬥的重點都不同
你會去思考如何撐過去,所以對這些戰鬥會很有印象
但卡利斯托協議幾乎都是路上遭遇戰 最多3、4支的程度而已
實際上大量怪物出現的圍毆戰寥寥可數
真的沒幾場有印象
但這也沒辦法
因為卡利有明顯的問題導致沒法像絕命異次元這樣玩
1. 敵人種類過少
常規敵人大概一支手數的出來
湊在一起幾乎沒法產生化學效應
2. 太注重近戰
媒體跟板上也有人說了
這個系統就是設計給1v1的
2支以上盯你的話會很危險
尤其那個迴避按法 被逼到角落根本跑不出去 一直在那邊閃
原力沒電被卡=死
加上敵人很硬
所以在圍毆戰時 製作組也不敢放太多支讓你處理
這個近戰系統到後期只是拖累而已
另外雖然絕命的BOSS戰也廢廢的
但至少初見要觀察 會讓你思考應對方式
有點薩爾達的感覺
但卡利的BOSS戰是近乎腦死的地步
多虧那個不用看時機的迴避系統
1v1的BOSS戰就是扳著類比左右 > 看BOSS表演完 > 近戰or射擊 > loop到死
猜當初的迴避可能真的要抓時機按
但發現太難 才改成不抓時機
結果BOSS戰沒重新設計 完全是設計失誤(或是預算不足沒法改了)
加上最終BOSS 實際上大概就兩場BOSS戰好玩些
因為會有小兵出來亂 添增危機處理的要素
關於雜兵的設計
想噴其中2支
就是那個寶箱怪(小幼蟲)&長脖子
因為這兩個可說是近乎不可迴避的存在
首先寶箱怪
不開之前根本不知道裡面是啥
只要開了就必定被咬扣血 無法迴避
真要躲你只能記住然後Restart
這不是黑魂耶 而且黑魂還能砍寶箱去試探
這個就是不開不知道(還是有檢測方式?)
然後是長脖子怪
只要附近有蛋 就有可能是長脖子怪
靠近就是Surprise mother FUXX
要把路上的蛋全清? 沒有那個彈藥可以這樣搞
導致跟寶箱怪一樣
想無傷過就是記住Re
同理念的怪 來對比絕命異次元看看
絕命的地雷怪是經過就會爆炸 秒殺的程度
而且容易藏在背景、視角死角 不好注意到
但絕命只要有這種怪的場景
就會有明顯的呼吸嘔吐聲
只要聽到 玩家就會開始注意周遭 看看有沒有哪個腫瘤有異狀(會蠕動)
你真被炸死了只會怪自己沒注意、製作人藏的真巧秒
但卡利長脖子咬 雖然血扣超少 你只會覺得很幹
其實還有不少小東西
像是資源沒法存倉庫、關卡一本道、岔路沒繞過去推進關卡就回不去了...等
但文章會太長就不細說了
上面講成這樣難道完全沒優點嗎?
也不是
上面這些也只是基於「絕命異次元精神續作」去噴的
其實單趟關卡流程下來 體驗也不差
整體推進方式就很索尼電影式遊戲體驗(連過牆壁縫隙偷讀取都很還原 ptsd)
畫面漂亮
血腥度夠高 近戰打擊很有力道感
散彈槍噴人的爽度絕讚(現在一堆遊戲的散彈槍聲都有夠悶 還吹飛不了人)
而且難度不高(這是真的 弄懂怎麼玩真的不會難 而且checkpoint超密)
簡單~普通難度跑一輪的體驗應該還是不錯的
劇情也...還過得去
女主雖然沒很討喜 但黑人哥還不錯(抱歉絕命玩太多一直懷疑你)
後段該有的反轉還是有
但那個反轉讓我覺得 這作主角如果像絕命1是啞巴 可能會更有衝擊力
不過結尾明顯為季票鋪路 要看自己能否接受
這片雖然沒法盡善盡美 但絕對不到糞作的等級
不用老害的眼光看 應該也能給個普~良作等級
閒著是能買來玩玩
最後給些遊玩建議
1. 初期剛拿到電擊棒 要挑4支人形怪的地方
大概是全遊戲最難的部分
建議先暗殺掉第一支 第二支會跑過來閃過正面的攻擊 敲一下硬直 翻過牆
讓剩下幾支都面對你
一個一個處理比較輕鬆(不要接完一套 一棒一棒敲 看對面其他支動作迴避)
2. 初期6格狀態時
到商店所有物資都賣掉
只留一組12顆彈藥 一顆電池 補血直接換錢
不然路上會要丟一堆東西
3. 原力(GRP)優先改造
力求三條路線都2階
中期存錢把電池容量那條改滿
出任何事靠原力就對了 這作能抓活體 控場能力太強
身上準備一顆電池就好
4. 拿到散彈槍後 基本能改就改吧
兩把散彈都很強 後面小槍只有1v1或要射遠處才好用
散彈從頭強到尾
還有第2把小槍很廢 可以不用投資 如果可以不撿那把更好(就不會loot他的彈藥)
5. 電擊棒不用投資太多
把重擊(會擊飛敵人)點出來就夠了
還想點的話就點減傷(最終戰好用)跟斷肢
6. 開始遊戲前一些設定先調好
開效能模式
關動態模糊
關Film Grain
關輔助瞄準(準心會自動吸到不想要的怪很煩)
轉向速度&瞄準速度調高(沒快速轉身 轉向速度一定要拉高 至少70)
=================================
接下來就等1月的絕命異次元重製版 看EA表演了
最後附上超好聽的主題兼片尾曲
https://www.youtube.com/watch?v=XQDgk8eqxuM
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.108.153 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1670089551.A.411.html
※ 編輯: GenShoku (180.177.108.153 臺灣), 12/04/2022 01:47:23
不過小怪我通常都是吸起來拿去炸王就是
而且離王夠近的話
可以降低它噴毒液的機率
擔心沉浸感不足
但可玩性只要在原版DS的基礎上往上疊不搞砸 絕對吊打
一場遊戲1、2次嚇嚇你就算了
整個遊戲N次 還沒法閃 只覺得煩躁
嘗試理解一下迴避機制&反擊時機
會好打非常多
傷害調高也沒關係
現在這個設計真的不知道怎麼過的了
※ 編輯: GenShoku (180.177.108.153 臺灣), 12/04/2022 10:33:49
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