【Deconstructoroffun對2021遊戲趨勢的預測(下)】
本文來自於歐美知名遊戲網站Deconstructoroffun,對於2021遊戲市場潮流的預測,是最後一部分,也包括我自己的一些看法。
第七個預測:大者恆大,老瓶可能出新酒的射擊遊戲
射擊類遊戲早期以簡單、短時間內可完成的戰鬥吸引許多玩家、到2018年的大逃殺玩法出現,迎來了好幾年的榮景。這個品類的特性是玩家接受度高,也願意下載,從2020年該品類的平均下載量達到了2000萬次可見一般。
但這個品類的進入障礙也高,如《PUBG Mobile》,《COD Mobile》,《Garena Free Fire》,《Fortnite》等遊戲都以快速的地圖、玩法、時裝更新著名,相較其他品類,對研發高效率的產能輸出要求更高;且由於「強調公平競技」的特性,遊戲無法快速投放數值型道具,玩家需要慢慢養成付費習慣,回收速度較慢,是一個兼具技術門檻、開發流程管理、以及長期資源投入的品類。
然而,大逃殺的玩法即使受到了長期的歡迎,也碰到了需要求新求變的時刻。《PUBG Mobile》提出了Metro Royale的玩法,讓玩家考慮更多的合作、與AI戰鬥,甚至引入了強化體系的養成;《Fortnite》也推出了間諜玩法,順應了《Among Us》帶來的狼人殺熱潮。在頂級的大逃殺射擊遊戲不斷思考如何延伸更多不同新玩法的同時,更早的「狙擊槍」類遊戲、「戰術射擊類(坦克、戰艦、機器人)」卻依舊沒有新的強力競爭者進入。這些品類對於操作的要求更低,適合年紀較大的玩家,也有眾多的下載量,但遊戲變現機制與玩法卻沒有太大的進步,RPI(每單位下載利潤)依舊低迷。
在大逃殺已經殺到快變成紫海的狀況下,早期的射擊玩法也許有機會開闢新的藍海。
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第八個預測:蘋果IDFA棄用所帶來的三個趨勢變化
如果近期看到Facebook和蘋果之間的交鋒,就可以感受到IDFA的棄用對於廣告的影響性。在無法定位「高價值用戶」以及「特定屬性用戶」的狀況下,靠少部分鯨魚玩家以及仰賴僅廣告變現的遊戲,未來可能會受到極大的影響,並造成以下三個趨勢:
(1)和IP的合作將會興起。
在定位失效的狀況下,IP將是協助玩家主動識別產品的「明燈」。尤其在疫情之下,遊戲產業蓬勃發展,傳統娛樂產業反而受到極大影響,對於合作有極大意願。此消彼長之下,加上各家科技巨頭急需具識別度的產品搶佔雲遊戲平台先機,未來將會有更多頂級IP與遊戲合作的消息釋出。
(2)從行銷識別用戶轉為產品識別用戶。
過往由於廣告投放媒體強大的定位能力,要找到喜歡每個遊戲的忠實受眾相對容易,未來遊戲在製作之前必須更貼近市場,選擇受眾較為廣泛的產品,否則有可能會造成更多無效的廣告成本。但完全順應潮流的產品,又容易淹沒於平凡之間,怎樣在獨特性與接受性中找到平衡,將會是未來營運與研發共同的目標。
(3)行銷廣告組合將會更多元以接近目標用戶。
在無法定位之下,以往只單用線上廣告,甚至只靠FB投放的作法將行不通,可以預想直播的重要性會提升,新興的聲音經濟(Podcast\廣告\Clubhouse)也可能會有一席之地,還有地推、戶外媒體等工具也要考慮;了解你的用戶,知道他們在用什麼其他產品、生活習慣是什麼、怎樣透過別的方式接觸他們,才能從被遺棄的隱私權迷霧中,重新建構屬於自己的用戶畫像。
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心得:
看了這幾年的遊戲市場,玩法趨勢的變化大部分如下:
第一階段:一個新玩法的崛起,成績看起來非常好
第二階段:其他廠商模仿利用IP、市場、資源做出模仿版
第三階段之一:當有成功模仿案例出現,就成為一種新的流派,各種報告出現,大廠投入資源做更大突破(譬如刀塔傳奇、放置奇兵、大逃殺等玩法)。這時候進入的關鍵就是速度以及用同樣玩法跨越不同題材。
第三階段之二:但也有可能是所有人都模仿失敗,譬如弓箭傳說、劍與遠征。代表其成功的要素很難被模仿與實踐,或是有一定的當下市場因素。
第四階段:當該玩法已經成為流派,原本的成功者開始思考新的方向、後進者思考幅度更大的創新。這時完全無創新進入者,或是開發速度過慢晚進入者的紅利將減少非常多。
以上是遊戲趨勢的演進方式,可以從這個過程來判斷,該玩法進入哪個階段,是否還值得投資進入。
但如果聊到趨勢的"創造方向",在2020我們可以看到可分為幾種:
(1)從習慣PVE的品類引入PVP:譬如跑酷類(忍者必須死)、塔防類(Random Dice),接此創造更高的付費價值。
(2)從複雜的品類簡化:譬如Art of War、Top War都是從已經複雜到不行的戰略遊戲中,帶入簡單的前期合成 Merge系統,吸引想要減負的受眾。
(3)成熟品類往休閒品類玩法延伸:博弈遊戲引入故事劇情《Slotomania》、Fortnite引入Among Us的狼人殺玩法。休閒品類玩法受眾廣大,能夠協助成熟品類開拓更大的市場。
(4)從超休閒遊戲的玩法探索新的可能:弓箭傳說、Art of War都是從單機向的遊戲轉向連線類遊戲,從PVE轉向共鬥或PVP。這種從輕度往重度的過程,通常要想辦法克服從"單純倚靠玩法",到增加「連線、PVP、數值體系」等功能,才能帶來更大的收入。
一言以蔽之,成熟的遊戲向輕度玩法取經,輕度的遊戲想著增加玩法,但不變的是唯有被那個被市場認證的玩法,才能考慮後面的延伸問題。
我個人覺得像Voodoo、抖音這類已經把創意工業化的廠商,在產出新玩法的速度已經這麼快的情況下,如果還能夠再歸納出休閒輕度遊戲轉往重度的方法論,未來真的不可限量。
希望這系列的文章對你有所啟發。
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MIT科技評論11/10
* 【具有里程碑意義的結核病疫苗已進入人體試驗的最終階段】知名製藥公司葛蘭素(GSK)在《新英格蘭醫學雜誌》發表了一個新生產關於新型結核病(TB)疫苗功效的2b期人體試驗。最終結果,大約50%的疫苗接種對象,可長期安全免受破壞性疾病的侵害。現在,該研究將進入試驗的最終階段,未來7到10年內進行臨床實驗。
* 【MIT研發出可自組裝成各種結構的變形機器人,或將用於救災】MIT電腦科學和人工智能實驗室CSAIL 提出了一個簡單的想法:自組裝機器人成為立方體,讓他們上下攀爬、旋轉跳躍、互相識別。現在,這樣的自形組裝機器人已能完成簡單的任務,比如形成一條直線或跟蹤一束光。除了救災,它們將被應用於製造業、醫療等領域。
* 【一大波機器狗列隊跑進MIT,集體空翻+帶球過人】列隊入場,集體空翻,在一場機器人足球賽上帶球過人。一場歡樂的機器人秀在麻省理工學院的校內草坪上演。
近日,美國麻省理工學院生物實驗室(MIT’s Biomimetics Robotics Lab)展示了一大群四足機器人(或稱為機器狗)。這也是該實驗室在機器人領域的最新進展。
實驗室將機器狗命名為:迷你獵豹(mini cheetah)。這是一種輕量化四足機器人,同時採用了模塊化設計。
* 【新型兩足機器人問世,真正「人機合一」】進入陌生環境中怎麼活動?這對人來說,不成問題,但換上機器人,就一籌莫展了。科學家找到了一個捷徑來解決這個難題:模仿。他們創建了一個人機界面,可以將人的動作映射到兩足機器人身上。
因為有人的輔助,這款機器人可以執行此前從未進行過的操作任務。更重要的是,這個機器人可用於災難應對。作者在論文引言描述道,如果在 2011 年 3 月就有此技術的話,機器人可以承受致命核輻射水平,從而在第一個 24 小時內進入日本福島第一核電站進行操作,福島核電廠反應爐可能就會及時穩定下來,那場核事故的災難後果就會大大減輕。
這項研究發表在 10 月 30 日的《科學機器人》(Science Robotics)上,作者是伊利諾伊州大學香檳分校機械科學與工程系助理教授 João Ramos 和麻省理工學院機械工程系副教授 Sangbae Kim。
* 【DeepMind全種族打敗《星際2》人類玩家, AI全面征服即時戰略遊戲之巔】官宣!DeepMind AI 開發的星際爭霸 2 AI"AlphaStar"進化成了完全體"AlphaStar Final",三個種族(神族、人族和蟲族)均達到歐服戰網宗師組級別,最高達到 6275 分,在遵守所有遊戲規則的情況下,超越了 99.8% 的歐服玩家!有關新版 AlphaStar 的論文也登上了Nature 雜誌。
根據 DeepMind 介紹,AlphaStar 於今年 7 月正式登陸星際 2 戰網,開始以匿名的方式和歐服天梯玩家對戰,以確保得到公平對戰。得益於新算法的幫助,完全體版本 AlphaStar Final 的競技水平突飛猛進。
在不到 4 個月的時間里,它使用每個種族進行了 30 場天梯比賽,三個種族的水平都達到了宗師級別:神族 6275 分(勝率 83%),人族 6048 分(勝率 60%),蟲族 5835 分(勝率 60%)。
* 【苦等140年後,一個新公式奠定半導體電學測量新里程碑】近日,一篇刊登於 Nature 期刊的文章,向世人展示了一項霍爾效應苦等 140 年的應用。
這篇文章的名字十分明𥇦:「Carrier-resolved photo-Hall effect」,意為「能解析載流子信息的光霍爾效應」。文章中介紹了一種全新的測量方法,能夠同時測量導電材料中兩種載流子的重要信息,可以為新型的太陽能電池材料和光電材料提供有力的檢測手段和指導方向;同時,這一突破可以讓我們更加詳盡地瞭解半導體的物理特性,對研發和改進半導體材料有著重大意義。
* 【SpaceX完成載人飛船關鍵測試,領先波音公司,明年正式升空】載人飛船發射時間臨近,SpaceX 近日再完成發射前的關鍵測試。
在經過了數次重大改進之後,SpaceX 近期又對龍飛船降落傘進行了一系列測試。昨日,SpaceX 在其官方推特上展示一段測試視頻,顯示載人龍飛船的降落傘系統共有 4 個降落傘組成,其中一個降落傘有意不展開,以證明即使出現部分故障時,該系統也能幫助飛船安全著陸。
據介紹,最新測試的降落傘已經是 SpaceX 開發的第三代降落傘,在材料上使用了一種名為 Zylon 的高性能纖維材料,取代此前使用的尼龍材料。Zylon 材料也曾被 NASA 用來製作高空氣球,在 SpaceX 的降落傘系統中,這種材料支撐的繩索在強度上達到了尼龍的 3 倍。此外 SpaceX 還改進了降落傘的縫合方式,進一步優化降落傘的平衡。
* 【美軍最神秘太空飛機返回地球,飛行780天,具體任務是個謎】近日,美國空軍宣佈其著名的軌道試驗飛機 X-37B 在肯尼迪航天中心成功著陸。這台迷你航天飛機於 2017 年 9 月由一枚 SpaceX 的獵鷹九火箭送上軌道,直到重返地球,該飛機在天上飛行了近 780 天,創下了該型號的最長在軌時間紀錄。
X-37B 是一款屬於美國空軍的太空飛機,也是目前 X-37 項目中使用的飛行器。其外觀上與航天飛機相似,但在尺寸上要小得多,同時不具備載人能力。飛機長約 8.8公尺,高 2.9 公尺,翼展不足 4.6 公尺,差不多是一輛小客車的尺寸。
該飛機的起飛重量僅為 5 噸左右。
一直以來,X-37 都是一個頗為神秘的項目,美國軍方極少透露該飛機的具體任務目的和行蹤,對飛機上的每個有效荷載也都嚴格保密。這也引起了不少外界的猜測,甚至認為 X-37B 是一架太空戰鬥機。不過這些說法都被美國軍方否認。
*【研究人員已能從人的頭髮中檢測出精神分裂的生物標誌物】人類毛髮中隱藏著很多秘密——結核病、腸胃病、貧血以及動脈粥樣硬化都可以透過頭髮進行判斷。近日,日本RIKEN腦科學中心的科學家們在對小鼠和人類死後的大腦組織樣本進行檢測,發現精神分裂的一種亞型與大腦中異常高水平的硫化氫有關,而大腦中的硫化氫水平可以反映在頭髮中。這意味著在未來,醫生將能對頭髮樣本進行簡單分析來判斷一個人是否患有精神分裂症。
* 【警鐘:以糞便微生物治療移植致一人死亡!技術試驗監管升級】今年年初,美國兩名免疫功能不全的臨床實驗者在接受了含有耐藥細菌的糞便微生物移植(fecal microbiota transplantation, FMT)臨床試驗後,發生嚴重感染,其中一名 73 歲患者不幸死亡。
隨後於 6 月,美國食品和藥品監督管理局(FDA)發佈通知,警告糞便微生物移植治療方法存在嚴重的潛在健康風險,甚至可能危及生命。同時,FDA 緊急叫停了一系列相關臨床試驗。
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【為什麼孝順如此傷人?】
你好,我是威爾遜。歡迎收看人際關係家庭篇,今天我想談的是,華人血液中最推崇的精神:「孝順」。我撰寫本文時,內心有非常多的掙扎,不斷的思考,這樣的主觀意識,是否適合發表,但是,我覺得,這是我必須去談,去思考,去接受真實的自己的一個可能性。
「媽,我愛你,但是我想要我做自己。」
這是我看完武志紅〈巨嬰國〉時,心理底層頻頻呼喊的第一句話。
我不知道有多少的孩子,在青少年焦躁不安時,甚至到了成人、中年了,對著母親,仍是開不了口,怕自己的想法,違逆了媽媽的期望。😓
小時候,第一次去上學、那時的我,脆弱、不安,頻頻回頭,淚眼婆娑地的揮手跟媽媽道別。👋
長大後,我與媽媽的互動變得生份而客氣。
想像一個夢:家是一個小小的水族箱,我是魚,媽媽餵食著飼料,我會長大,我很安全,但我只會待在那水族箱裡。
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一、 全能自戀
在出生六個月前,嬰兒的世界只有自己,自己是宇宙的主宰,沒有任何人可以阻撓嬰兒的意志。這個時間,父母的陪伴非常重要,如果嬰兒沒有得到適當的回應,他們會陷入自我的孤獨感,長大後,容易失去對外界的共感能力。
隨著時間發育,心理成熟,嬰兒逐步經歷了口欲期、剛欲期、俄迪浦斯期、潛伏期,生殖期,成長為大人。
這是理想的狀態。✅
現實中,我們見到不少的大人,是非常幼稚的,作者簡稱為「巨嬰」,巨嬰是被慣壞的嗎?是從嬰兒時期不被滿足?還是整個家庭文化的教養問題呢?我想先切換另一個視角來看。👀
在華人文化中,我們似乎很難看到青少年洋溢著歐美電影裡的自信,能夠表顯出「我要主宰我的命運,我的人生有很多夢想要去闖」。熱情挑戰生命!
我們比較常看見的是,放學後學生「有規範」的小打小鬧,討論著什麼成績要去念什麼學校,老師說什麼適合我、父母覺得我應該怎麼做,甚少有小孩可以提自己的主張。少數提了自己主見的人,他很害怕你追問為什麼,因為答案多是:我的爸媽說這樣比較好,我想聽他們的話應該沒錯吧!他搔搔頭露出為難的表情,他的人生,似乎一切按照規畫的劇本走。📖
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二、 聽話就是可憐
印象中,高中時讀到作家侯文詠〈不乖〉一書中,談到孩子曾考慮休學的掙扎,後來孩子做了個父母「認同」的決定,作家父親大為放心,覺得這樣的「不乖」是很棒的,孩子們有了獨立思考,結果也與預期相同。
但我現在思考的是:如果孩子的「不乖」,不是作者要的答案呢?他仍否能這麼坦然,尊重、甚至支持孩子的決定呢?🤔
我想與你分享一個故事。
我有一位朋友A,他們家族都是台大醫科自豪,所以對於妹妹(這裡稱呼小涵)只考上「某某」醫科,家裡非常不滿意,要求她重考。
命運似乎跟小涵開了玩笑,第一次重考差3分,第二次不進反退差5分,重考到了第三年,終於,小涵考上台大醫科,也算是皇天不負苦心人!父母收起了平日板起的臉孔,綻放了笑容,大家都很快樂!父母甚至為小涵安排好接下來論及婚嫁的對象,對方跟他們一樣,也是醫生世家….,門生遍布全台。
幾年後,租屋處傳來了一陣腐臭味,屋主破門而入,某高材生上吊自殺。
新聞報導的是:「高材生長年飽受憂鬱症困擾,擔憂成績不佳退學,一時想不開走上絕路!」
但新聞沒說的是,她留下了一封很長很長的遺書。大意是:你們要的東西我做到了,你們的畢業證書你們拿去,我得離開了,即使那是虛幻的,但至少我可以活在自己的夢裡。💭
孝順,只有順,沒有孝。
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三、 很深的絕望叫懂事
上面的案例似乎過度極端了!畢竟,有多少小孩經歷了不得不的決定,比方說被父母強迫填了志願、被安排去某公司工作!到最後還不是活得不錯,也沒聽到抱怨,甚至感謝父母當時為無知的自己做了好決定。
真的是這樣嗎?在我看來,不哭不鬧的孩子,實際上是最悲傷的。😢
有時候,我會聽到父母哀嘆:自己的孩子沒有創造力、沒有思考能力,只會待在家裡打電動,什麼都不做。❎
但是,我自己觀察到的視角是:父母要孩子寫作業、努力時,自己也在玩遊戲、追劇,讓一旁要寫功課的孩子欣羨不已,趕快硬拚八湊,交差了事,自己也加入遊戲。
我曾經帶過一個年紀很小的孩子(大概小二),爸爸工作很忙,常常等很晚到七點半(表定6點半放學),她的父親才來接她。她寫完功課後很無聊,放學時間到後,同學們陸續離開,失去玩伴,她也沒有什麼娛樂,只得拿著爸爸送給她的新平板,重複玩著電動,呆傻地玩著遊戲。
「爸爸跟阿姨(新女友)約會!我會乖乖等爸爸來。」她懂事的坐在椅子上,不吵也不鬧!但我自己感覺到一股巨大的疏離感。
有時候,我怕她餓肚子,會多叫一份晚餐給她吃,順便陪她聊聊天。她說話給我的感覺,像是隔著一層鏡子,很有距離感,不像是一個10歲小孩應該有的情感。與朋友玩遊戲時,她會刻意輸給對方,讓別人喜歡跟她玩遊戲,好像試圖抓住朋友的依賴,彌補家庭的不足。
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四、 孤獨星球的你我
網路上的犯罪頻傳,新聞上不時會爆出詐騙集團騙了誰,又有一個警察制止了一個單身女子求愛,匯款數十萬給未曾謀面的美國「老公」。
網路上很多人都嘲笑這個女子幼稚、或是暗示她「相貌可怕」,才會在真實世界找不到戀人,相信虛擬世界只與她聊數十行的字的陌生人。👥
但你可能不知道的是,世界上很多人,他們的孤獨,比你想像中的巨大!甚至包含你,你也比你想像中的孤獨。
看看你FB的好友數字,這裡面有多少朋友是你真實世界見過的朋友?有多少朋友這個月內有線上聊天過?有多少朋友是你有重大事情發生時,可以立刻打電話求救的?📞
我想數字很少吧!人的大腦極限,只能讓你熟識150人!但我們為什麼會加那麼多好友?為了事業?人脈?
我想,更多的是,寂寞吧!
在家庭中得不到呼應;在職場裡得不到成就;在關係裡得不到歸屬,於是,我們都成了那一顆顆孤獨星球,座落在一個個散步的座標系,等待想像的太空船,將我們連繫。
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五、 缺席的父親
父母父母,有父也有母。但如果要你回憶起小時候印象最深的三件事情:大概這三件事都一定有媽媽的臉,爸爸很模糊、甚至不存在。
難道說,是男性不擅長表達情感、工作太忙,所以孩子面前的存在感變少?😮
24孝的故事,或是岳飛精忠報國,大部分的故事,爸爸的角色是被淡化甚至抹掉的。這很弔詭!我們常說是「父系社會」,男性霸權荼毒社會至今,但家庭倫理上,媽媽蔓延的影響力是無所不在的,而父親,通常最適合的角色,是不表態,或「附和」媽媽的意見。
我想起自己小時候的家長會,爸爸通常沒有任何意見,媽媽則會積極表達孩子的意願,這難道是爸爸不夠愛我?媽媽才愛我嗎?我想這不是,而是華人文化內,似乎不允許成年男性表達太多個人的情感。他們必須要有責任、要考量大局,要符合群體的利益。
但我又弔詭地觀察到:小時候不自信沒有自主權的男孩,卻要求長大後成為成一位成熟的爸爸?怎麼彌補中間的落差呢?我想,這是所有爸爸有默契安靜的原因。☝
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六、 看著我跟我說
電影〈鋼鐵擂台〉,小男孩麥斯(Max)找到了一個模仿機器人亞當,亞當很破舊,卻能準確地呼應小男孩要他做的每個動作,亞當帶給男孩滿滿的快樂。
華人文化逢年過節,家族聚會少不了。但我覺得,我們重視家族關係,但關係的品質卻很差。我們注重虛禮、禮物的對應,是不是真心關心對方,卻很容易眼就被看穿。
我覺得人與人的交流,最重要的是眼神。如果你和父母有一塊疏離感,請試著眼神對應他,好好說話,表露情感。❣
你要袒露這份感情、儘管裡面有著受傷、不舒服、甚至憤怒,但你要真實的表達情感,如果你不甘心家變成旅館,你是過客。
用你的全部身心,看著對方,跟他說:你有多愛他、多在乎他,但是,某些地方,你希望他諒解…,能支持你做的決定。🤝
我想話還沒談完,你我都會潸然淚下,這個過程會讓你有重生的感覺,你會感覺到生命的胚胎,重新與父母做了連結。
愛可以如此有力量!
「我愛你!」
感謝你今天的閱讀,我是威爾遜,我們下次見!
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難得有機會在國外看電影 身為不專業的BC迷決定挑戰沒字幕的模仿遊戲
因為是講述二戰期間的片
原本以為會有很多受傷士兵跟焦慮家屬的煽情畫面 結果出乎我意料地並不是這樣
沒有爆破槍戰的大場景 沒有流血斷肢的哀戚畫面 也沒有生離死別的痛徹心扉
大多採用比較含蓄隱晦的表現方式 沒有刻意的煽情 起伏跌宕的幅度也沒有很誇張
但是絕不無聊 全片沒有冷場
我自己很喜歡這種內斂不取寵的表現方式 有時反而更有力度
不過相對可能會有人覺得乏味 可能進電影院前要調整一下心態
這部不是戰爭大片 也不是緊張刺激的諜戰
因為圖靈是個不太擅長社交的天才 對話中有滿多讓人會心一笑的小梗
所以其實片中歡樂的時候也不少
比較可惜的地方 是片中表達的東西沒有我想像中多
不過也因此專精於現有的部分 所以是優點缺點見仁見智
我個人很喜歡這部片(不只是演員的原因XD)
==文長大雷 幾乎是把所有我記得的劇情都寫出來 英文沒好到全部聽得懂 有誤不負責==
劇中有三個時間段
最早的是圖靈的學生時代(看起來像國中 不是很確定)
居中的是二戰期間破譯密碼的過程 當然也是電影主體
最後是圖靈因家中遭闖空門引起嫌疑被拘留
電影裡二戰期間為主 穿插其他兩段 但為了心得方便我就照時間軸寫
==
學生時代
小時候的圖靈因為太聰明又有疑似強迫症而和同學格格不入 是被霸凌的可憐孩子
(片中的霸凌方式是把人塞進講台空隙然後釘起來 超可怕 要我一定得幽閉恐懼)
只有好友Christopher會解救並陪他
有次Christ剛好在看跟密碼有關的書 圖靈看到就有了下面這段對話
"人們總是不直接說出他們想的 每次要猜出他們的真正用意都像解謎"
↑原話我忘了 大意是這樣 反正超讓人心疼 無法自然融入社會的天才
Christ就說也許圖靈很適合學密碼 把書給了他 算奠定圖靈這方面的興趣跟基礎
之後兩人就常用密碼傳紙條(通常是數學課 因為課程內容簡單到太無聊)
小圖靈看好友的眼神開始不一樣 最後寫了一張I love you的密碼
準備給放假歸來的Christ 但是始終沒有等到人
最後被叫進校長室 知道了好友在假期中過世的消息
之後這段我沒有聽很清楚 好像是Christ有慢性病但是從沒告訴圖靈
圖靈可能覺得不被相信很受傷 也擔心被發現性向
最後賭氣跟校長說他跟Christ只是普通同學
==
二戰期間
圖靈到一間Radio Manufactur應徵破譯德軍密碼的工作
面試官(誤)是我們霸氣測漏的泰溫大人Charles Dance
圖靈說自己雖然不會德語 但是擅長解謎 而納粹的密碼就是這世上最難解的謎
錄取後見到了其他日後要一起合作的夥伴 還有傳說中的Enigma密碼機
其中Hugh Alexander(Matthew Goode)是最受倚重的 果然計算能力也很強
德軍的密碼總共有159 million million種可能 而且每天早上六點都會有新的密碼
要破解幾乎是不可能的任務 所以希望新招來的這些人能夠找出方法
陸軍少將Stewart Graham(Mark Strong)也在這裡登場
圖靈想打造一台可以破譯的機器 但是所費不貲 預算申請不成被打槍
最後是繞過泰溫大人 直接徵得更高層的同意
圖靈可以建造機器 而且成了leader 二話不說就把他覺得不夠聰明的人踢走XD
為了填補空缺 圖靈設計了填字遊戲發表到報紙上 讓能破解的人來做第二次測試
這段不長但是覺得好燃 有種從民間海選 找到深藏不露高手的感覺
Joan Clarke(綺拉奈特莉)因為公車爆胎遲到 又因為是美女被懷疑謊報能力
還好圖靈不在意這些 讓她有進行測試的機會
測試內容是圖靈自訂的 他自己解開都需要八分鐘的時間 但只給了六分鐘時限
目的不是要他們解出來 而是要看大家解題的思路和手段
結果五分多鐘的時候Joan就解開了 還無辜問說 不是你說要六分鐘內解完嗎XD
看預告還以為綺拉是演不離不棄的解語花 結果是天才美少女 這人設超對我胃口
最後留下來的只有Joan和另一位眼鏡兄 結果報到的時候只有眼鏡一個人來
圖靈衝到Joan家裡詢問原因 知道對方顧忌爸媽反應 不願意在都是男性的環境工作
於是圖靈想到有許多負責記錄密碼的女性人員 可以讓Joan混在裡面
這段大意是這樣 細節沒聽很清楚
因為有了上層首肯 機器雛型漸漸出來 圖靈叫他Christopher
電影裡是後面才知道這名字是屬於年少時好友的
其他隊友都拼命地在破譯 只有圖靈打從一開始就打算建造機器
(因為Enigma密碼是機器產生的 當然也要用機器來破解)
在大家都沒進展的情況下 其他人受不了日復一日無法破譯造成軍人陣亡的壓力
開始和看起來沒心沒肺 只專注在自己研究的圖靈產生摩擦
中間甚至懷疑圖靈是雙面間諜 還好不了了之
後來經過Joan開導 圖靈終於知道要跟大家打好關係
Joan智商情商都破表啊 這麼犯規的存在真的沒關係嗎
雖然示好的方式很笨拙(送蘋果還有講冷笑話) 但大家都有接受到善意 關係也變好
送蘋果好難不讓人聯想到最後圖靈是因毒蘋果身亡這件事 好笑之餘又感傷OQ
中間Joan因為爸媽的要求 打算離開團隊回家
為了把Joan留下 圖靈情急下向她求婚 (有了丈夫就代表家庭在這邊 可以留下)
求婚時還不知道人家中間名開始亂猜 Joan更正說是Elisabeth
一秒想到神鬼奇航 不知道是巧合還是編劇安的梗XDDD
因為事發突然 戒指是用口袋裡的線捲起來的做成的
還好Joan也不是普通人 開心收下 還跟朋友炫耀說我們都不走尋常路
求婚成功後的一次聚會 圖靈被隊友John(Allen Leech)發現情緒不對
坦白自己其實是同性戀 結果John一點都不驚訝 說他早就這樣懷疑了
告誡圖靈絕對不能把這件事說出去 因為這是違法的(在當時)
雖然團隊合作愉快 大家也都認同圖靈的理念 但是機器還是沒有進度
運轉沒有問題 但始終算不出答案
軍方下通牒 給了一個月的期限要有進展
某次在酒吧Hugh(Matthew Goode)打算勾搭Joan的朋友
也從事密碼相關工作的Helen(Tuppence Middleton)
圖靈被迫牽線 聊天過程中從Helen的玩笑話裡得到靈感 想到了如何讓機器運轉
這段我沒聽得很懂 跟天氣報告有關 反正圖靈得到啟發
原本機器需要運算的資訊太多 所以始終無法完成工作
這次想到了只讓機器運算特定的部分 果然設定好後很快就得到結果
大家馬上亢奮地解讀當天的所有密碼 最後得到了德軍的海防圖
但是破譯成功後的喜悅沒有持續多久 圖靈不肯讓人馬上向軍方報告成功破解Enigma這件事
因為最終目標是要贏得戰爭 而不是單純解碼
如果馬上讓德軍發現Enigma被破解 一定會加強難度或者乾脆換一種加密方式
那好不容易破譯Enigma的優勢馬上就會不見
大家都有被說服 但是Peter(Matthew Beard)發現他的哥哥正在即將被攻擊的軍艦上服役QQQ
圖靈還是只能冷靜地跟他說對不起 沒辦法為了某個人破例
Peter為了大局也只能接受 但是還是恨圖靈這麼冷酷地讓他哥喪失生還希望
成功後圖靈和Joan單獨去找了少將(Mark Strong)說這件事
對方能理解這樣的作法 但是Joan也從窗內看到傷兵
應該算是隱晦地提一下他們的作法也許正確 但同時也在犧牲一些他們能救卻不救的人
之後在破譯的日常中 圖靈意外看見John(Allen Leech)有一本特別的聖經
發現他其實是塞爾維亞的間諜 John用圖靈的同性戀傾向威脅他不能說出去
圖靈知道這件事後很緊張 打算把Joan趕離這個危險的地方
於是提出退婚(兩人到現在都還是未婚夫妻而已)
Joan當然不願意 圖靈就說出自己是同性戀的身分
結果Joan的回答超感人 她不介意圖靈是不是同性戀
因為她喜歡兩人之間的相處模式 他們能輕易讀懂對方的心
她和圖靈都不是一般人 不需要照一般人的規則來走
這段很短但讓我印象超深 甚至凌駕於愛情之上的感情 圖靈能曾經得到也算很幸運了
圖靈應該也有被感動到 但是更覺得不能讓這麼好的Joan留在危險的地方
於是違心說出當初求婚只是想利用她的腦袋破譯 現在已經成功 Joan就沒有用了
這言論終於把Joan逼得甩了圖靈巴掌 說他果然像Peter說的 是沒有心的怪物
但也放話說不會因為圖靈渣就離開這個她喜歡的團隊和工作
所以圖靈目的沒達到 還傷心又傷身QQ
圖靈某次回到家後發現Joan不在 反而是少將在屋裡 還在翻看之前圖靈偷偷帶出的密碼
少將說Joan被懷疑是間諜 被抓去軍事審判 圖靈大驚 說出其實John才是間諜這件事
結果少將說他從一開始就知道了 因為John對Enigma機器表現得太熟悉
他能待在團隊裡也算是少將的默許 因為覺得他的知識會對破譯有幫助
這次來大概是變相警告圖靈不要把這件事說出去
結果Joan只是去超市買東西而已←.←
因為成功破譯的關係 二戰提早結束 拯救了上百萬人的性命
但是團隊被軍方警告不能洩漏任何相關資訊 資料也都要燒掉
之後沒演出來 應該是大家各奔東西
Joan後來有了新的未婚夫 某次上門拜訪圖靈 發現對方臉色糟得像吸毒
一問才知道是同性戀傾向被發現 只能坐牢和藥物治療二選一
因為坐牢就沒辦法繼續作和機器相關的研究 只好選擇治療
但是藥物讓圖靈的身體受損 不停顫抖 腦袋也不靈光 連報紙上的填字遊戲都做不出來
Joan告訴圖靈 她後來認識了很多不同的人
裡面有許多人都是因為圖靈成功破譯 才能像現在這樣好好活著
圖靈因為這段話有稍微振作一點
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拘捕期間
BC在這段期間好帥 看起來比二戰期間還年輕 這不科學
圖靈的公寓被闖空門 Nock警探(Rory Kinnear)前往調查 但圖靈本人堅持甚麼都沒有被偷
警探覺得很可疑 調查圖靈背景 發現對方相關資料都是機密 他自己無權查閱
越想越不對勁 覺得一個教授怎麼可能這麼神秘
最後甚至偽造文書 拿到圖靈的相關資料 結果裡面什麼都沒有
不忿下向上級報告 希望可以拘捕圖靈
圖靈在審訊室中異常冷靜
警探有做一點功課 問圖靈覺得機器到底會不會思考(圖靈有一篇論文叫"機器會思考嗎?")
兩人有一段對話 中間我不太記得 但最後圖靈的四個詰問讓我印象很深
Am I a person? Am I a machine?
Am I a war hero? Am I a criminal?
配上圖靈心如死灰般的面孔 和警探無法回覆的表情 覺得心好像被揪起來一樣QAQ
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影片最後是任務完成後 大家開心把資料燒掉的畫面
配上字幕旁白 告訴觀眾他們拯救了多少人
還有圖靈因性向遭受迫害 直到13年才被赦免的事蹟
老實說我沒有想得很明白模仿遊戲到底指的是什麼(一直在努力聽懂對話XD)
應該不是機器模仿人腦 就是圖靈模仿德軍思路破譯
等上映之後再看大家的心得
片中有一段很重要的話 從Christopher、Turing、Joan三人口中輾轉複述
Sometimes it is the people no one imagines anything of
that do the things no one can imagine.
==以下花癡版心得哈哈==
一看到BC的臉就開始心花怒放
他這部的聲線好像沒其他部低沉 但還是很好聽
另外Matthew Goode的聲音也滿有磁性的~
一直有穿背心短褲跑步的畫面(回家維基才知道圖靈也是跑步健將)
其實BC偶爾也可以接一下賣肉的角色嘛(*/ω\*)
綺拉奈特莉這部感覺氣色不太好 眼周的年齡有點遮不住的感覺(明明年紀也不大)
但是那種帶點古怪的靈動氣質還是表現得很好
泰溫大人不管在哪個時代都如此霸氣 讓人想灑花
第一次認識演Peter的Matthew Beard 也算是小帥哥一枚
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以上 讓想要先知道劇情的人參考一下哈哈
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這部真的好看
噢噢原來 這個解釋是合理 但老實說我覺得片中沒有很著重這部分 有點跟片名的比重不符
到時候等u大心得XD
※ 編輯: yian0922 (139.184.223.158), 12/13/2014 01:15:54
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