7.3 寵物物大軍來襲V
這次是85級的團本
四風王座-四風議會
四風王座-奧拉基爾
暮光堡壘-瓦莉歐娜&瑟拉里安
暮光堡壘-暮光卓越者議會
暮光堡壘-丘加利
黑翼陷窟-全能魔像防禦系統
黑翼陷窟-瑪洛里亞克
黑翼陷窟-奈法利安
火源之界-夏諾克斯
火源之界-貝絲堤拉克
火源之界-巴勒羅克
火源之界-管理者范達爾·鹿盔
巨龍之魂-未眠者尤沙吉
巨龍之魂-死亡之翼的脊椎
巨龍之魂-死亡之翼的狂亂
獎勵:毀滅聚合體
文字按照圖片順序
寵物動畫
https://www.youtube.com/watch?v=9Rq-n1M-Rxw
圖片影片來源
http://ptr.wowhead.com/n…/raiding-with-leashes-v-pet-preview
死亡之翼的脊椎 在 【WOW】死亡之翼的脊椎單刷 - YouTube 的推薦與評價
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殺掉之後他會自爆,不要離死翼的板甲太遠,不然炸不到6.炸掉板甲後會露出修復肌腱, ... 【WOW】 死亡之翼的脊椎 單刷. 21,004 views21K views. ... <看更多>
死亡之翼的脊椎 在 魔獸世界85級團本- 巨龍之魂(死亡之翼的脊椎,文字攻略在簡介) 的推薦與評價
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在 死亡之翼 背上, 要貼在他傷口才不會被噴飛, 等血累積多一點, 然後打掉觸手噴出融合體, 記得左右跑, 你跟融合體才不會被噴飛, 吸收九層的融合體就可以 ... ... <看更多>
死亡之翼的脊椎 在 [心得] 25H 將領黑角與死亡之翼的脊椎- 精華區WOW 的推薦與評價
將領黑角
黑角在NERF前就過了, 只發一隻有點單薄但是脊椎打不太過.
一直拖到兩波NERF之後才擊殺, 也因此拖了很久.
以下略述之:
將領黑角困難模式與普通的區別只有
P1
一. 小圈不吃船很容易爆, 此外吃完小圈之後會有一個四秒(還五秒?) 的暗影易傷DEBUFF
解決的方法:
1. 分四隊人分站船上正中間四塊方格,
各小隊負責在擊殺飛龍以及暮光突襲之外的時間把各自區塊裡的小火圈吃乾淨.
DEBUFF不必理會, 四個以上吃連吃都不會有事.
2. 飛龍打快一點, 龍少火圈就少. 所以前兩輪遠程打右邊飛龍菜刀打左邊飛龍
出兩隻殺兩隻, 第三組飛龍出來後只打一隻, 另一隻下一輪打 (後述)
四輪打進P2
開場因為沒什麼DPS壓力場上也沒什麼怪東西, 打兩隻是沒有壓力的.
第二輪場上會比較亂一點, NERF前也許需要開英勇才打得掉兩隻,NERF後則是不需要的.
假如還是有壓力, DOT職在飛龍經過時偷一點血.
二. 暮光突襲很痛, 不吃船就掰.
解決的方法:
1. 一二四五輪開招吃, 第三輪火法單吃.
除單吃輪外每輪開招 (精通 鏈結 反魔罩 神性守護 T13*4盾牆 壁等)
但是中順劈以及有小圈DEBUFF的人
不吃, 因為還是會死. 而如果該輪是反魔罩或靈魂鏈結減傷的話
中順劈會把罩子吃掉, 有暗影易傷會害死全團 (全團增傷)
2. 這當中的困難點在於出飛龍時 (譬如第一輪) 如果菜刀分傷 飛龍就打不死.
所以第一輪要開兩個以上的減傷只由治療與遠程DD吃.
三. P1船血量 80% 50% 20% (不確定 但差不多) 時船上會爆出一波火
站在火上大概每秒噴三萬, 這會影響到站位與小怪擊殺,
更危險的是假如遠程因此集中站位, 刃突躲不好就會死一片.
解決的方法:
因為隨著爆火, 船上會冒出NPC來滅火, 速度頗慢.
所以如果不希望P2時滿場都是火就得審慎安排打進P2的時間
我們團隊的作法是P1第三輪飛龍一隻一隻殺掉爭取一點時間讓場上乾淨.
(當然 如果減傷充足DPS又高, 球也吃得好.
不要讓他炸第三波火也是可行的, 看團隊安排.)
四. 小怪刃突衝到就是2/3條血 隨便再吃一招就會掛.
解決的方法:
1. 躲好. 尤其現在更明顯了.
2. 吃完暮光突襲迅速分散.
3. 優先擊殺一隻避免兩隻衝同一隻秒人.
P2
一. 將領黑角相當痛, 掉血以後的憎恨BUFF更兇.
解決的辦法:
1. 龍打飛前禁止輸出黑角本體, DPS如果不夠可以交給盜賊加減掃一下,
DOT職則是適可而止, 擊殺古里歐娜才是重點.
2. 黑角血量低了之後每輪怒吼開招. 而團隊務必站在奶薩大雨內疊血量跟靈感.
3. 坦克確實挫敗疊高就換坦.
二. 震懾波中了就死.
解決的方法:
近戰遠程各自集中站, 兩點站位兩點跑位震懾波一起躲.
這樣才不會亂噴, 減少意外發生更避免坦克被噴走位時古里歐娜吐息噴到人群.
三. P2 血量低於80%後古里歐娜會上船助陣, 吐息跟攻擊都痛.
解決的辦法
1. 吐息前會有動作, 坦克開好招.
2. 龍下來會打人的, 要坦住, 背對人群.
四. 古里歐娜會放一個吸收治療的DEBUFF給隨機玩家, 吸收一定數值的治療並且
在補滿消掉前對全團吸多少吸多快就炸多少炸多快血量.
解決的方法:
中DEBUFF的玩家離開大雨避免補太快, 用HOT慢慢把DEBUFF刷掉即可. (嚴禁大補)
工程火法戰鬥流程:
一.
開場站在二樓船尾最右前角落. 飛龍出之後FOCUS左側飛龍掛右側飛龍活體以後唱火球.
唱完火球開火箭靴跑動灼燒持續輸出, HS就丟有衝擊就擴散到小怪
在龍把小怪丟下來飛走前補一個活體偷血. 並於同時對FOCUS目標上活體.
上完活體丟烈焰球開分身.
二.
分傷小圈並同時輸出小怪, 多利用衝擊擴散活體`點燃與炎爆DOT
如果烈焰風暴跳得完就丟衝擊波並於CD剩下8秒時丟一個烈焰風暴.
三.
第一輪飛龍出來之後維持雙目標並猛力輸出遠程目標, 此時可以貼燃火.
第一波暮光突襲前5秒開始停止吃小球, 更別站到菜刀範圍吃順劈.
此時不吃小圈.
四.
暮光突襲完迅速分散躲避刃突, 殺光場上剩餘小怪與工兵等待第二波飛龍.
五.
第二輪飛龍出來後FOCUS右側飛來的飛龍並掛上兩隻飛龍活體
準備第二波暮光突襲, 打小怪時丟第二次烈焰球正常輸出. 躲避火焰與吃好小火圈.
(暮光突襲前不吃)
六.
第二波暮光突襲出來後雙目標擊殺兩隻飛龍 (不吃小圈)
因為此時場上頗亂, 暫時不吃小圈. 打好小怪並單吃第三波暮光突襲.
七.
第三波暮光突襲結束, 小怪跳下來一樣偷兩隻飛龍血但不用設FOCUS目標了.
吃完第四波暮光突襲並躲好刃突後擊殺左側飛龍, 因為這兒是近戰龍所以可以傷害擴散到
維庫人身上, 第二波燃火丟在這, 並確實擴散同時輸出三隻.
左側飛龍死掉以後掛右側飛龍活體, 加減壓點血,
一邊把小怪殺掉一邊努力吃好每一顆小圈.
船身血量如太過危急, 特異功能組會去遠處單吃,
如有需要法師也可以燒灼吃一顆冰箱吃一顆.
八.
右側飛龍第二次下來, 擊殺飛龍, 進P2.
P2站至船身右側邊緣輸出古里歐娜, 開個分身躲好黑圈, 拓荒求穩不拚榜
燃火轉好時機對就貼龍, 不用等著龍下來擴散黑角.
九.
龍下來之後喝水開英勇灌龍打飛他, 站在大雨裡並與黑角保持一定距離
(如果無法保持距離記得準時中斷施法)
躲好震懾波, 千萬別站坦後頭. (會害坦克躲震懾波, 法師也有可能被古里歐娜噴滿臉)
雙目標活體沒必要, 衝擊可以偶一為之, 但是加減削血組如果不是安排法師就不宜壓太多.
會為難補師.
十.
龍飛走以後減傷開好就與普通無異, 等著LOOT.
死亡之翼的脊椎
這隻的打法是NERF後修正的, 比較穩不過很可能只適用於NERF後版本, 譬如說我們打六補.
脊椎H與普通相比多了以下殺招
以下略述之並介紹敝團因應對策
一. DEBUFF, 共有兩種 死亡與大地 大地是減傷 死亡則是跳完沒驅就滅團.
死亡驅了似乎有機會變大地, 大地驅了忘記會怎樣. (跳到別人身上的樣子)
解決的方式:
死亡驅四次就沒了, 大地要想辦法讓他跳到坦身上後期才不會倒.
而機制似乎是會左側的DEBUFF會隨機跳到右側的較遠目標上, 所以實際上的做法就變成
開場: 團隊站左 2.5坦站右 (兩坦外一個貓D後期嘲軟泥), 殺三根腐化之觸並驅到三坦
都有大地後翻滾. 腐化之觸抓人只給法師斷避免打太快.
二. 軟泥打人痛 (無大地, 單隻單下打坦萬餘) 數量很多, 愈出愈快.
解決的方法:
1. 一定要吃到大地
2. 只有開場翻滾爭取時間 (後述)
3. 貓D在第三炸之後開始抓約10隻上下的軟泥分擔軟泥坦壓力,
軟泥坦在第四炸之後開始風箏 (戰坦限定)
三. 融合體很痛, 吃到軟泥更痛.
解決的方法:
集中打滿九隻軟泥, 控好血 (約10%) 才一次吃滿並打爆.
四. 肌腱血多很多 (已NERF)
解決的方法:
1. 目前凡人團隊最多就是兩炸打飛一塊護甲, 不要有不切實際的想法.
2. 所有DPS裝備勇氣飾品, 1.5分CD 最對味.
3. 多出爆發力高的職業 奧法 敏賊 懲戒聖
4. 降低打肌腱時觸鬚抓人的損失
實際做法: 控制爆炸時間與單根觸鬚第四波抓人同時
然後單數輪控血至10萬交給補薩SOLO
雙數輪硬補不分人去打. 護甲打飛才殺掉.
這麼做是為了降低場上的融合體數量 (因為不翻滾)
不然爭取不到時間後期軟泥會過多.
五. 抓人很危險觸鬚亂打融合體又會過多
解決的方法:
交給爆發力好的職業 (奧法) 中斷抓人, 每打15%血左右就能中斷.
省著打, 一根中斷五次才殺掉不能多不能少. 除非團隊DPS極高 抓三次融合體就炸.
六. 融合體炸一次全團少6%血. (已NERF)
解決的方法:
1. 不能讓他炸太多次. 六炸要打死王.
2. 每次炸之前的AE要開減傷.
3. 後期 (尤其第五炸完 全團少30%血) 抓人要秒解, 此時因為不必顧及時間軸
打多一點也沒差, 多一隻融合體拉住就好.
所以奧法實戰流程如下:
ㄅ. 瓶裝願望必裝
ㄆ. 再來飾品排序 416淨縛意志 > 403 淨縛意志 > 397電光 > 390淨縛意志 > 384電光
不要用殘暴者的狡詐, 雖然期望值高但是AE爆軟泥就是找團隊跟自己麻煩.
一.
開場點掉緩落全團站至左側不會被綁扣血處丟烈焰球打右側指定的觸鬚,
(左側兩根給菜刀打) 務求還沒丟出DEBUFF就打爆. 打完發呆盯著DBM時間軸準備中斷抓人
打完三根觸鬚等待坦克都吃到大地以後左側翻滾, 滾完秒掉觸鬚開始輸出融合體.
(打融合體之前可以用掉氣定)
二.
二抓之前可以開一次奧強, 4T13下CD轉得回來. 二抓完還沒馬上開就不用開了.
三.
看好DBM抓人時間條確實預唱, 並預判大約打多少血量會中斷,
奧衝會打太多就善用火衝冰槍.
四. 爆炸前的AE開法師結界拗咒轉, 輸出爆炸中的融合體維持四層DEBUFF.
五. 爆炸完護甲掀開前對準位置丟烈焰球
(可切火甲或不切, 不切的話融合體傷害會高一點, 看團隊需求.)
六. 觸鬚出來後氣定奧衝維持四層然後奧強飾品寶石分身.
食人妖單數輪可綁狂暴, 但要錯開英勇.
工程手套因為會卡飾品特效, 強者可以在飾品轉完後補開, 我是乾脆不開了,
拿來救人與輸出融合體.
七. 單數輪第四抓完炸完開始輸出前壓一下觸鬚血至十萬
(已經炸開來不及打就不理了, 獵人會幫.)
雙數輪則要注意血量留多一點, 護甲飛了才殺.
殺完以後順便把左前方那根觸鬚打掉以及不要浪費時間 趕忙輸出融合體.
八. 救人前確實疊滿四層奧衝; 打肌腱前確保自己有90%左右魔力
九. 重複以上動作兩遍.
十. 第五炸英勇配藥水把肌腱壓到30%以下.
十一. 然後開始秒救, 多打不用怕. 時間軸亂就亂.
第六炸完護甲掀開團隊還有20個活著就過了. 此時抓人可放生.
註: 來不及丟烈焰球就不丟了. 分身忘了丟也別開在雙數輪, 分身會轉去打觸鬚.
反之單數輪丟還會幫補薩打個幾萬
(3 4萬吧. 一下3000 4000 一次三隻, 打三下左右.)
最後講點配裝.
根據RAWR4.3.7 火法現在的配裝在裝等400上下之後,加速搭到活體炎爆DOT6跳會有最大值.
也就是ALLBUFF下沒意圖2976 配T13兩件3476以及 有意圖 2504 配T13兩件3004
其實3002會剛好越過37.5% 但是似乎有進位問題, 建議是相信數學.
頂裝飾品 腐化心靈徽記+淨縛之意志.
奧法則是老樣子, 智力命中堆完堆精通, 不過因為2T13給加速, 太容易卡GCD
所以加速期望值掉到比T11時還慘. 頂裝飾品 淨縛之意志+殘暴者的狡詐
再講點手法.
4.3.2 NERF火球與炎爆直擊傷害, 但是DOT沒被砍. 所以手動維持炎爆DOT效益更高了.
但是裝不好的同學不要因此玩到沒魔唷.
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今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.232.73
致命的效益是U型曲線, 當致命堆得愈高, HS的觸發機率可預期之後
加速看起來會比較低沒錯, 比較高只有越過門檻的一瞬間.
但是超過的數值會比堆致命高得多. 以我自己為例,
意圖下2504跟純堆致命的DPS差1000左右.
法師的工作就是找出自己的闕值.
有算進2T13嗎? 我自己的分身法師跑RAWR 因為裝不夠好加速堆不上去
又沒意圖, 最大值是出現在1505. 也就是含2T13下滿足燃火13跳.
而2005前後的模擬輸出幾乎沒有變化
※ 編輯: Induction 來自: 114.24.232.73 (02/16 03:45)
只有穿到2004 (或1504) 時 加速的 state value 會高得嚇人.
所以只看state value容易有誤解.
※ 編輯: Induction 來自: 114.24.232.73 (02/16 03:48)
但是假如把致命壓到1000以內時EP會大幅降低,
因為堆致命觸發HS的機率已經低到一定程度而成了幾乎純單發致命的期望值.
所以法師的致命EP變化差不多是這樣
4 \ /
3.5 \ /
3 \ /
2.5 -----
1400 1000 400
好久不見, 希望你過得平安 順利.
※ 編輯: Induction 來自: 114.24.232.73 (02/16 03:52)
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