今晚九點直播談
「如果你的另一半要你說一個你從未對他說的事」
你會說什麼
你會說嗎
也回兩封信
1
在交友網站認識了一位男生 到現在交往大約半年有 最近在手機里發現他跟前女友一直都還有在聯絡(之前還自己跟我說因為現在認識了我 所以有必要避嫌) 甚至前女友的女兒還是他的乾女兒。 因為是遠距離 所以沒有每天碰面 我也發現若我們在一起 他就把前女友封鎖 我一離開就解鎖(line) 問他 也大方承認是這樣 還說是怕我亂想才這樣做的 阿德老師我該怎麼辦?走不出這個圈圈 謝謝您
2
許老師,這個冗長的故事要從奶奶講起……
奶奶是一位獨生女,很得長輩疼愛,年輕時是一位人人稱羨的車掌小姐,並且在那個年代有讀到小學畢業,在我看來是非常不容易。
我的親生爺爺其實是一位有家世的男人,奶奶跟親生爺爺沒有婚約,卻生下爸爸跟姑姑後,隨著當時時局紛亂徵兵作戰,爺爺跟奶奶留下一些叮嚀之後,就人間蒸發……
一年兩年三年四年,奶奶到處打探消息,希望有一天可以等到他回來,活著回來。
等待的希望就隨著時間消磨,漸漸變成絕望。
「為什麼別人有爸爸,我們的爸爸呢?」爸爸不停問著奶奶。
奶奶一語不發。
我能理解奶奶的兩難
難道要說你爸爸戰死沙場嗎?但是左右鄰居都知道奶奶根本就沒有結婚,
而這要從何解釋?是一時意亂情迷?還是承認自己錯得離譜,愛上了有家世的男人?
奶奶背負重重沒有底線的閒言閒語;忍耐著左右鄰居沒有效期的指指點點……唯一讓她有勇氣迎接隔日的日出原因,我想是乖巧帶點頑皮的爸爸和姑姑。
是奶奶撐起一個家的!爸爸沒有錢唸書繳學費,奶奶就會到處一家一家,鞠躬彎腰借錢。
奶奶說:「就算苦也要讓小孩唸書,只有讓小孩更有智慧有志氣,一個家才能有翻身的機會,才有未來。」
奶奶也跟鄰居承諾,一定一定會還錢!
奶奶平日很忙,沒有太多時間管教小孩,更別說陪伴了解,那是個天方夜譚~但如果父親做錯了事情,通常奶奶是二話不說直接開打,是不是誤會一場,沒有時間解釋,也不讓你解釋。
我想父親的心裡,原生家庭影響他不小!不溝通,也不知道怎麼溝通,要如何當父親?要如何傾聽?根本就沒有一個對照組……
在父親心中跟奶奶一樣,希望自己的小孩可以飛黃騰達,然後就可以揚眉吐氣……
爸爸為了心中的揚眉吐氣,用盡力氣,忍了嘲笑,忍了內心的憧憬,忍了對於從未謀面的父親的想像……
高職跳考上大學!
但這樣的結果,並未讓他對自己嚴格稍稍放鬆,反而更嚴謹。
我想他忍耐的背後應該也有點恨,恨他的出生讓他裡外不是人,恨莫名其妙就無地自容,恨父親為什麼不能來看他們一眼,恨為何要讓他尷尬的存在,恨在他需要一個避風港時,卻找不到一個溫和肩膀。
爸爸不相信美麗人生,不相信信守承諾,不相信永恆,不相信朋友,他只相信他自己,只相信努力不斷,才有機會站在山頂,看雲朵變化,看海潮起潮落,也只有如此才不枉費奶奶對他的期待。
爸爸很辛苦,我懂!
我也因為他的辛苦,相對自己卻沒有非常優秀這件事感到困擾。或許這是一種輪迴,一種循環,循環著不給自己休息,只給自己目標,追完一個換一個,沒有停止,只有不斷的開始,因為我也想讓他驕傲呀!
奶奶的故事,在我們家族是個不能說的秘密,不能探討,不錯過問。
奶奶前幾年離開了,爸爸也上了年紀,我想這樣的不健康循環也該停止。
只是談何容易?
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永恆輪迴手機 在 黃心健 Hsin-Chien Huang Facebook 的最佳貼文
🚩 新媒體藝術家黃心健領銜「台北/福爾摩沙花園:島嶼壯遊」
台灣XR與新媒體國家隊22件作品前進2021奧地利林茲電子藝術節
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2021年奧地利林茲電子藝術節(ARS ELECTRONICA FESTIVAL Ars Electronica )官方以「新數位局勢」(A New Digital Deal)作為今年度的大會主題,以此聚焦各國於數位運用下的社會轉型及其文化現況;同時,也關注當前全球各地正面對疫情常態化下的生活轉變。
為此,今年度「台北/福爾摩沙花園」(Garden Taipei/ Formosa)策展人新媒體藝術家黃心健以「 #島嶼壯遊」(Taiwan Grand Tour)為名回應大會主題,希望來自全球的觀者可以在「島嶼壯遊」的旅途中,透過各種數位媒介再次喚醒我們自由行動的能力與渴望,也期盼藉由數位的國際交流平台,讓更多人瞭解臺灣在科技、文化、風土和環保上的投入與成果,「島嶼壯遊」終將成為一個臺灣與全球銜接的數位對口。
今年度的展出規模擴大突破以往,不僅延續了去年VR與AR的作品類型,策展人 #黃心健 與三位協同策展人 #曹筱玥、 #張逸軍 與 #陳仲賢 攜手合作,號召多位國內優秀VR與動畫導演、新銳新媒體藝術家,以及新創公司與政府單位等,共計邀請22件精彩作品及計畫,將分別在「沉浸之旅」(Immersive Tour)、「動畫之旅」(Animated Tour)、「新媒體之旅」(New Media Tour)、「食壤計畫」(Earth Tour)與「行動啟程」(Action Tour)等的五大展區中盛大展出。
「沉浸之旅」作為「島嶼壯遊」的第一步,觀者可以遊走於數位世界裡面的山、海、河,甚至延伸到外太空!此展區將為觀眾分享六件富有台灣獨特地景、生物以及文化元素的作品,分別為《星砂》:#NinaBarbier/黃心健、《夢境現實:帝江化生》:#江其諺/ #吳文琪、《台電電幻1號所穿梭VR 360》:#洪仲儀/ #温世州、《浮光童夢》: #張文杰/ 客家公共傳播基金會 Hakka Public Communication Foundation 、《藍眼淚Ep.1》:曹筱玥、《輪迴》:黃心健。
而在「動畫之旅」的展區當中,觀眾在不同的類型作品中,無論是抽象或者具象的視覺風格,都能投入到角色中所感受到其中的不安與受挫,進而幸福與成長,擺脫現實世界的困頓,以想像力來持續「島嶼壯遊」的旅程。此展區將展出四件動畫作品。《吉娃斯愛科學特別篇:夢想的種子》: #王世偉/ #高逸峰、《我的阿婆是一顆蛋》: #張吾青、《蘊・孕》: #連俊傑/ #李柏翰、《風箏》: #薛佑廷。
在「 新媒體之旅」當中,可以見到九位新銳台灣藝術家,使用不同的數位媒介如錄像、聲音、電子音、裝置以及各種的新媒體載體,以此各自表達所關注的多元議題,如家族、記憶、城市、社會、地景與環境等。「新媒體之旅」作為「島嶼壯遊」的中繼點,堅信數位工具也能夠呈現出現實環境的溫度與情感。此展區將展出《景觀色譜-樂群村、華陰街、西螺鎮》: #吳修銘、《信使II - 永恆漫遊與熱帶追尋》: #林羿綺、《滾滾》: #洪小澎、《彼・此》: #胡鈞荃、《光廊》: #胡縉祥、《海邊的巴別塔》: #馮偉中、《如何向一支手機解釋愛情》: #楊傑懷、《U+617E_v2.∞》: #詹嘉華、《無人的在場》: #蔡寧。
在「食壤計畫」展區中,觀者將看到以「 食壤」(Taste Soil)作為主題的行為藝術活動,藝術計劃以吃 的方式來重新反思人類與土地之間的關係。本展區將由國際名廚 #江振誠、知名舞蹈家張逸軍、VR導演黃心健、 #張文杰 共同創作,融入台灣地區特殊的風土,並結合料理、舞蹈與VR的體驗,是一場味覺與視覺的饗宴。本展區將展出VR作品製作與食壤的紀錄影片。
回首身處的今日,人類為了抵禦環境的資源消耗,以及後疫情時代所帶來的衝擊,需要在數位世界中採取更科學且有效率的行動措施。「 行動啟程」為觀者介紹兩間台灣重要的科技單位: 小智研發 MINIWIZ (Miniwiz Co., Ltd.)與 #臺北市大數據中心(Taipei Urban Intelligence Center);前者以數位科技與設計力的方式進行材料學的永續開發,而後者則是大數據與串流整合的方式,為科技治理城市造就新典範,綜合兩者皆是透過數位能量與我們的社會永續發展。而在此展區中,也首度以數位跨界的合作方式,刺激出新的行動藝術計畫,臺北市大數據中心將與新媒體藝術家胡縉祥(Chin-Hsiang Hu)、英飛輪(Inwheel)公司創辦人洪仲儀(Ghung-I Hung)合作,進行跨域的虛實整合及數據資源共享,一同創作新媒體藝術作品《The Weight of Data》。
今年度「島嶼壯遊」(Taiwan Grand Tour)優異的策展概念與突出的展出陣容,成功吸引奧地利大會官方的關注,因此官方將邀請「食壤計畫」的三位創作者江振誠、張逸軍與黃心健於台灣時間9月1日下午六點,參與《Highlight Channel》單元的線上訪談(線上連結等待大會公告);此外,也另外特邀「行動啟程」的小智研發與臺北大數據中心,作為今年度奧地利大會《Home Delivery》網路節目中的分享案例。
「台北/福爾摩沙花園」的策展主題藉由多重跨界的開創與結合,以豐富多樣化的展演形式呈現,觀者亦能輕易地隨著「島嶼壯遊」的腳步,逐步探索台灣在地驚人的數位創作能量,共同擘劃出屬於台灣的「新數位局勢」。2021年奧地利電子藝術節(Ars Electronica)線上展覽時間為2021年9月8日至12日於線上盛大開展,有興趣參與線上會展的民眾,可以先透過以下影音連結觀看今年度的展區預告片:YouTube連結: https://www.youtube.com/watch?v=opZLSEh_L14
📍奧地利電子藝術節大會花園連結:https://ars.electronica.art/newdigitaldeal/de/formosa-grand-tour/
📍奧地利電子藝術節《Home Delivery》節目連結: https://www.youtube.com/c/arselectronica/playlists?view=50&sort=dd&shelf_id=5
📍 「台北/福爾摩沙花園:島嶼壯遊」策展專區連結:http://garden2021.metarealitylab.com/
#奧地利林茲電子藝術節
#arselectronica21 #gardentaipeiformosa
永恆輪迴手機 在 Smart Travel Youtube 的最佳貼文
#TezukaOsamu #手塚治虫 #免費漫畫app #待在家 #人間昆蟲記 #阿童木
#漫画動画感動
Hello大家好我係呀Tsar,
今日為大家介紹一個免費的漫畫app
首先示範是ipad或手機上download的那個app
基本上這個app的漫畫是90%免費
間中有些漫畫是看到第幾多冊才會開始問你收費
當然有好多不同的畫家選擇啦,
我今日要介紹的就是在日本漫畫界有着舉足輕重的影響力,
被後世尊稱為「日本漫畫之神」手塚治虫, 是一位多產的漫畫家,
我將他形容為日本漫畫界的金庸一些都不為過
他是日本的國民級漫畫家、動畫製作人、醫生、醫學博士。
亦是日本現代電視動畫及其製作制度的鼻祖。
創作主題多樣化,除了他最為關注的生命主題以外,
成人主題和人與自然關係都是他反覆思考和探討的問題。
為了紀念手塚治虫, 日本人起了一間手塚治虫博物館位於兵庫縣神戶寶塚,
由JR/阪急「寶塚站」行8分鐘或從阪急「寶塚南口站」步行5分鐘就可以到達。
大家有興趣去關西旅行的時候可以去朝聖,
因為除了日本人之外,台灣好多文化人都好崇拜他
手塚治虫的作品內涵豐富,充滿了東方智慧以及對未來的思索。
他的一生創作超過400部作品,其中當然有好出名的作品藍寶石王子,
阿童木小飛俠和怪醫黑傑克..........
作品多不勝數, 但是我今日推介的是五本给大人看的
描寫人性黑暗面的五本漫畫, 第一本, 首推人間昆蟲記(創作年份1970-1971),
社一部漫畫可以用兩句說話去形容,
弱肉強食昆蟲世界,光怪陸離人情冷暖
這部漫畫出了四個chapter,第一個chapter是春蟬與浮塵子
講及她自己在文學界得到成就的背後, 巧取豪奪,層層蛻變
漫畫非常之有電影感, 第一幕已經講她在再文學得獎的同時
另一邊廂有個女人看著電視的直播而吊頸
主角十枝子成功的「秘密」, 就是能夠將身邊人的勞動成果以巧妙的方式納為己有。
十枝子與周圍人的關係,就像昆蟲與樹木的關係。
昆蟲吸取樹木的養料,樹木因此枯萎壞死。
在天牛的chapter裏面, 講十枝子如何利用自己的魅力
成功誘惑她身邊的男人、女人為她做事, 達到目的。
十枝子這種集美貌、心計與危險性於一身, 在商場非常之普遍的一件事
但是以我睇漫畫來說, 即使課長島耕作, 都寫不出手塚治虫那種人性黑暗面
她寫這部漫畫的時候是70年代, 在當時社會是非常震撼
日後有好多劇集和電影都是抄襲了這種角色的心理狀態
她的狡猾和冷酷, 在她身邊的男人都望塵莫及
畢竟現實就是一個殘酷的世界, 弱肉強食, 這本漫畫寫得好到肉
當中亦有描述女主角經常回到自己的舊居,
除去所有衣服對著媽媽一般的玩偶,
這些不為外人道,在出面的虛偽, 回返到母親的懷抱
隱喻重新回到孩子般的自然天真狀態
2019年有一套美劇叫What If, 是由今屆奧斯卡最佳女主角Renée Zellweger
當中就有類似的情節,漫畫是70年代製作
現在回看, 一點也不老土
在螽斯那個chapter, 十枝子將老家的屋燒毀,
在日本銷聲匿跡,遠走高飛到了希臘。
逃過去一切做過的壞事, 故事結尾,
獨自一人的十枝子望着神廟廢墟,深感寂寞。
或許是她回憶起了自己曾經扮演過的重重身份,
以及那些被她誘惑、利用又拋棄的人們,到頭來自己究竟得到啲什麼
這部漫畫, 你再聽回陳百強的一生何求, 就會了解箇中滋味
“沒料到我所失的竟已是我的所有”
第二部我要介紹呀漫畫就是佛陀(1972-1983)
描述佛教創始人「釋迦牟尼」成為僧侶的一生經歷的故事。
作品在美國受到高度評價,
並且在2004年及2005年的Eisner獎中得到最優秀國際作品獎。
手塚治虫以佛陀的一生來闡明世間相,無論是身分、情感、權力、欲望,甚至戰爭的殘酷。
釋迦牟尼親眼見證了英雄的死亡,以及愛情中的痛苦,
年輕的王子開始了解人世間生命的短暫與疾苦,
而面對這些無奈,即使是他的皇家血統,亦都無可奈何;
就算自己位高權重,但自己最親近的人面對生死苦難,亦救不了他們。
這個漫畫我在二十幾歲的時候看到, 情節相當感人到流淚
雖然我自己本身是天主教, 但是我一直視佛教如一種哲學的洗練
誠意推薦, 第三步要介紹的漫畫是火之鳥(1954)
火之鳥是一部以探討「生」與「死」為核心的漫畫。
分為黎明篇(漫畫少年版)、未來篇、大和篇、宇宙篇、鳳凰篇、
復活篇、羽衣篇、望郷篇、亂世篇、生命篇、異形篇、太陽篇、埃及篇、希臘篇、羅馬篇。
故事是對輪迴、人性的描寫、探討、哲理等等,
人類為了長生不死,不斷地追尋火鳥。
火鳥是能夠浴火中重生的神鳥,代表着一個有着永恆生命的個體,
作品的時間從古代到遙遠的未來,
地點從以日本為主的地球到宇宙中其他星球,
探討生命的本質、人類的業障等等,
以手塚治虫宏大、獨特的思想為基礎凝結而成。
故事由擁有喝了就會長生不老的血液的「火之鳥」
與各個為這隻火鳥煩惱、痛苦、戰鬥,並因此擁有殘酷命運的主角們組成。
除了火鳥貫穿整部作品,另外的重要角色是個大鼻子,
從武將、盜賊我王到博士等,在不同時代活著,活出不一樣的生命。
美好的梦想可以眨眼间被打得粉碎,
但整个宇宙的生命大合唱却生生不息,永无休止,就好象火中的凤凰
現在世界面對好多生離死別, 假以時日, 最壞的處境必然會過去
就等我們懷住這些充滿善良的希望, 捱到最後一分鐘,
柏拉圖的學生亞里士多德, 有一日問老師
點樣可以好似你那麼能幹, 帕拉圖二話不說,
將亞里士多德的頭浸落去河水度撳到去差不多窒息
亞里士多德不想死, 不斷掙扎, 希望在垂死之中, 伸番個頭出嚟繼續生存
然後拍拉圖對他說, 無論你遇到什麼困境, 只要你仲有一啖氣
我撳得你個頭越大力, 你的掙扎就會越強勁
繼續勇敢掙扎求存, 你仍然是有機會活得更精彩
第四部漫畫學介紹給大家是罪與罰(1949~1960),
罪與罰是一部俄國革文學巨著, 手塚治虫改變了成為漫畫
故事是講述在聖彼得堡貧民區一家公寓,住著一個窮大學生拉斯柯爾尼科夫。
他原本是讀法律系,有著天才般的智慧和超乎常人的思維模式。
他也在一些著名雜誌上發表了諸如"超人論"的文章,受到無政府主義毒害,思想上十分偏激。
他因交不起學費而被迫輟學,這時他遇見了小公務員馬爾梅。
馬爾梅因失業而陷入絕境,長女索尼婭被迫當了街頭妓女。
男主角為了生活,將母親給自己的一隻珍貴的手錶當掉,
當鋪的老太婆卻只得借給了他50元,甚至讓他背上債務。
他恨透了這放高利貸的老太婆。想到馬爾煤和她妻兒的貧窮,
又想到世上如這老太婆般不義的有錢人,他氣憤的拿起斧子,殺死了老太婆。
事後 因內心處於痛苦的矛盾衝突中,無法擺脫內心的恐懼,
他感到自己原先的一切美好的感情都隨之泯滅了,
這是比法律懲罰更嚴厲的精神枷鎖。
他懷著痛苦的心情來到妓女索尼婭處,受到索尼婭思想的感召,
向她說出了犯罪的真相與動機。與此同時,
轟轟烈烈的人民革命正在打響,在索尼婭勸說下,
在混亂人群中大聲呼喊:"是我殺死了老太婆!"實則在世界面前對自己的控訴。
世界的複雜,社會財富的分布不均,而許許多多的人生活在水深火熱之中。
貧富懸殊不應該成為犯罪的藉口
在這個殘酷的社會, 有時可能會做錯事,
這種懲罰, 即使你未必受法律制裁, 但是良心都過意不去
不能夠宣諸於口的內疚感, 比起法律對你的制裁,
懲罰更加大, 內心每日都在煎熬。
第五部漫畫介紹透明人(1970-1971), 這部漫畫劇情比較簡單
但是娛樂性豐富, 70年代已經講著一些好科幻的故事
非常之前圍, 講述為了報復薄情負心的女友,
肌膚呈透明狀的怪人阿拉巴斯特現身於世。
他憎恨世界上所有美麗的事物,
並且集合了透明少女亞美及不良少年阿弦等人為夥,一起向社會挑戰……
嚟緊將會是復活節長假期, 大家待在家中, 希望這五套漫畫書
可以帶給你娛樂之餘, 亦都會反思好多人生問題
下一集我會再講下一個題目, 漢源影片記得留表情符號以示支持呀,88 用片右下角調4K睇片。
今日は無料の漫画アプリをご紹介します
最初のデモは、iPadまたは携帯電話にダウンロードされたアプリです
基本的に、このアプリの漫画は90%無料です
当時の一部の漫画は、巻数を見て初めて料金を請求することがあります
もちろん、さまざまなアーティストが選べます。
今日紹介したいのは、日本のコミック業界に決定的な影響を与えているということです。
後世には「日本のマンガの神」手塚父として知られ、多作漫画家、
日本の漫画界では彼をジン・ヨンと表現できます。
彼は日本の国民的漫画家、アニメーター、医者、そして医者です。
現代日本のテレビアニメとその制作システムの創始者でもあります。
多様化する創造のテーマ、そして彼が最も懸念している人生のテーマに加えて、
大人のテーマと人間と自然の関係は、彼が繰り返し考え、議論する問題です。
手塚治虫を記念して、兵庫県神戸市高島にある宝塚に昆虫治療博物館を建設した。
JR・阪急「宝苑駅」から8分、阪急「宝苑南口駅」から徒歩5分。
関西への旅行に興味があるなら巡礼に行くことができ、
日本人を除いて、台湾の多くの文化人は彼を崇拝しているので
手塚の作品は内容が豊富で、東洋の知恵と未来への思いが詰まっています。

永恆輪迴手機 在 心靈語坊 Youtube 的最佳解答
ღ ❣ 有一種人只能相愛,卻不能相守 ......♪♫❤
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人最美好的
就是一次對的時間,對的場合,
有一次對的偶遇,
那是刻骨銘心的。
總有一些人,
原本只是生命的過客,
後來卻成了記憶的常客。
淚水是會說話的表情,
心疼是看不見的寒冷。
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有一種人只能相愛,卻不能相守_心靈語坊_20190219
有一委屈叫無人能懂,
有一種思念叫魂牽夢縈,
有一種牽掛叫默默守候,
有一種遺憾叫此生無緣,
有一種人只能相愛,
卻不能相守,
有一種感情,
卻不得不含淚揮手!
有多少笨蛋,
哪怕受傷,哪怕卑微…
也明明知道沒有結果,
卻非要走下去,
全因為是捨不得,放不下。
感情,
一旦跨出第一步,
打開思想的閘門,
心再也收不回來了,
日日想夜夜思。
就像染上了毒癮,無法控制。
愛你也難,不愛你也難,
游離在兩者之間徘徊,
都是痛徹心扉,
為了你
早已失去了自己的靈魂。
為什麼,明明知道
一段真正感情沒有結果,
卻還是要走下去?
因為陪伴你之於,我
心中有一種快樂幸福感受,
猶如水和魚的關係,
兩個人在一起時的陪伴與溫暖
會讓人無怨無悔,
更何況,人生就幾十年,
取悅自己太難了。
就讓我們這樣思念一輩子吧!
相遇是一種緣分,
願我們彼此珍惜,彼此祝福。
下輩子,
希望老天還讓我遇見你...
人最美好的
就是一次對的時間,
對的場合,
有一次對的偶遇,
那是刻骨銘心的,
是掙脫不掉的枷鎖,
是揮之不去的永恆,
雖說此生不能在一起,
但是心中卻永遠有一塊位置,
這種感受我也曾有過,
痛苦過,憧憬過,
雖是過眼雲煙,
但也是痛並快樂著!
很想告訴你,
很想你,關於你的,
會影響我的心情,
可你的一切卻和我無關。
不知道一天拿起多少次手機,
想看到你的信息,可都沒有。
或許,這樣的結果最好。
明知是個錯誤,
我還一再的沉淪。
人與人之間的相遇,
有時就像流星,
瞬間迸發出令人羨慕的火花,
卻注定只是匆匆而過。
總有一些人,
原本只是生命的過客,
後來卻成了記憶的常客。
淚水是會說話的表情,
心疼是看不見的寒冷。
紅顏淚,月如鉤,人消瘦,
輕嘆息,憶流年,
百轉千世輪迴印跡留。
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心靈語坊 心靈天使 米米 美玉
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永恆輪迴手機 在 BlueBerries詭計星的頻道 Youtube 的最讚貼文
*法師輪迴法= 創造新角色刷素材+錢. 滿50級后將新手包的獎勵(洗技能/素質), 錢全部買素材丟進倉庫后刪除角色重練.
法師是手游版最賺錢的職業, 法師輪迴法*也可以常考這個裝備玩.
在遊戲中賺錢, 把打到的不需要的素材賣掉.
先把裝備搞好才想以後的事情.
我都把看起來很珍貴的東西統統賣掉, 只為了起手有好裝.
台板官網: https://rom.gnjoy.com.tw/
APK在官網里

永恆輪迴手機 在 永恆輪迴Eternal Return - Facebook 的推薦與評價
永恆輪迴 特別為繁體區的玩家準備了新春猜謎活動,初一到初三每日都會有一個小問題,答對的朋友將有機會獲得以下紅包一個,將於1月25日晚間的歡樂大亂鬥實況隨機抽籤決定 ... ... <看更多>
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永恆輪迴手機 在 2022永恆輪迴黑色倖存者手機-汽車保養配件資訊,精選在PTT ... 的推薦與評價
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永恆輪迴手機 在 [心得] ER: BS 永恆輪迴:黑色倖存者- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
遊戲名稱:Eternal Return: Black Survival 永恆輪迴:黑色倖存者
Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/1049590/
簡介
《Eternal Return: Black Survival 永恆輪迴:黑色倖存者》,是韓國Nimble
Neuron 公司基於前跨PC、手機之作《Black Survival 黑色倖存者》之世界觀而開發的一
款結合MOBA與Battle Royale類型的免費遊戲。(有課金要素,課金不影響強度,僅能購買
外觀、格子,且目前造型還在開發,截至目前為止僅有兩個造型)
前作Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/690510/
(就想像成百萬亞瑟王的吃雞版,需要一直點一直點一直點。但對新手十分不友善,出了
草食階基本上就是被虐。而且到了肉食階,角色死了就要等一段時間才能再用,符合故事
性但很不人性的白痴設定,不太推。雖然看高手玩真的就神仙打架,不知道在點什麼,但
就很厲害的樣子。)
玩法
本作地圖固定18人遊玩,而玩家可以選擇自己solo(共18組競賽)、朋友2 人duo (
共9 組競賽)或3人Squad(共6組競賽)模式。
相較於前作著重於策略生存(或者是手指快慢),本作因大量結合MOBA元素,故而對
玩家技術層面要求相對較高,但也並非完全捨棄前作的策略元素,應該說,本作對玩家策
略的要求與其他Battle Royale 類型遊戲相比,比重十分之重。此點是玩家初一接觸本作
,會感到相對挫折感的一大因素。
(以下引述Steam 玩家AHe 的評論,並稍做潤飾以符合本文行文。)
在遊戲開始時,玩家可以任意選擇起始區域,不同區域會擁有不同的可獲得道具,每
個道具每次擺放的位置都是隨機的,但是各區域所含道具的總數量會是一樣的。可以透過
在選單頁面事先安排好出裝路線,遊戲內也很貼心地提供其他玩家的路線,且若想要更精
進路線也有類似LoL OP.GG 的DAK.GG能參考。但遊戲過程中因為有其他玩家同時在搜刮物
品,以及道具分配的運氣要素,合成裝備的過程或許不會那麼順遂,這時就在考驗玩家自
己臨機應變了,變通即生存之道。
在遊戲中最重要的是時間,製作物品、搜刮、移動、戰鬥都需要時間,且地圖上的互
動物品也都在固定時間產生,同時其他玩家也在做一樣的事情:在前期拿著白色武器打怪
、打人的速度很慢,可能導致你在後期被滿身紫裝的大佬揍死;組隊時在前期抓到落單的
敵對成員,可以選擇放走他等他隊友來救援,這樣他的隊伍還要支付營救他的時間。本作
極為考驗玩家怎樣判斷自己的每一個行為是否都能獲取名為勝利的最大利益,即對於機會
成本的認知。
此外,遊戲中也和前作一樣擁有聲音系統,戰鬥、搜刮都會製造出聲響,這些聲響會
變成紅色驚嘆號出現在小地圖上,提醒附近的人這裡有人,這樣的機制可能會引來一些找
架打的不速之客,或是在兩方互打時等著坐收漁翁之利的鬣犬。
角色
《Dota2》 、《英雄聯盟》作為MOBA遊戲界的先河,其後隨者於創作角色時多多少少
都會參考借鑑前二者的設計理念,而本作自然也沒例外。但相較於某些直接照搬上述二者
角色技能組,不去思考該角色技能組是否能切合遊玩風格與目標的遊戲而言,本作還算是
有誠意的了。
舉遊戲中的一個角色哈特來說,她的W 技是LoL 崔斯塔娜的Q 技、E 技是阿璃的R 技
、武器技D 是阿璃的E 技,而大絕R 技是Dota2 Naga Siren的大絕R 技。乍聽之下這隻角
色很像一台隨意拼湊的拼裝車,但哈特在本作中是一個用音符當作物理遠攻武器的強控場
吉他手。她的每一個技能都能符合她的故事背景,並且能順利連攜。
本作的角色每一隻若是單一拿出來放在任一款MOBA遊戲都十分OP,可以說沒有弱勢角
存在,因為本作是一款BR遊戲,且是有solo模式的BR遊戲,所以角色技能組或強勢、或全
能都實屬應然,然這也造就了本作平衡上的諸多問題。
雖說沒有一款遊戲是平衡的,或許該說完全平衡的遊戲是不好玩的。但官方真的花了
十分多的心力在平衡上:每個禮拜必定有patch 、沒有一個角色沒被修正過。因為本作尚
在EA,這樣的更新頻率還能接受。但若脫離了EA,正式版仍是這樣的更新頻率,遊戲的穩
定性可能會因此而有些許疑慮。
營運
就目前而言,官方相當有誠意,且有心經營繁體中文社群。官方discord若是提問,官
方人員(會中文的韓國歐巴)機率掉落解答,也有臺灣人的mod群回應,處理也相對算快。
而官方有公布他們的開發路線圖(其實應該說是計畫表,但好像直譯就是路線圖):
https://www.playeternalreturn.com/tcn/roadmap
可以藉此偷窺(X)觀察他們目前開發進度,有時會看到一個項目一直往後挪,大概
就知道他們可能遇到了什麼技術上的困難了。
附帶一提,官方曾表明嚴禁組隊、不正行為,且也有公布帳戶禁止的名單,但其實並
沒有公布處罰的細則。比方說,曾因組隊行為被ban 的高端被放出,官方並沒有說明為什
麼放出,玩家詢問mod ,mod 告知是採累犯永ban 而非直接永ban 。因為目前本作還在EA
,這樣處理還算情有可原,但未來若正式營運的話,罰則沒規定清楚其實有點危險就是。
心得
好玩,只是新手需要花一點時間去適應,不過比前作簡單很多就是。若是有朋友帶進
門,後續會容易很多。雖說我都是自己一個人被虐上來的,沒朋友的逼哀。QQ
然後最近看到Scarra帶Qtpie 、SaintVicious進坑,SV又帶HotShotGG 入坑,前幾天
HotShotGG還因為這款開台,我這個老CLG粉簡直懷念到不要不要的,順便感慨我真的老惹
。QQ
最後,本作比賽其實算頻繁。
每個月官方都會辦不分地區的比賽(說是不分地區,其實因為比賽伺服在韓國首爾,
所以大部分都是亞洲為主),只是要搶報名,常常幾分鐘內名額就滿了;GodJJ 每周都會
辦一個J 群盃,但偏娛樂性質,名額是用抽的,第一名才有獎金,1 人僅NT2500(還5000
?忘惹),且規則等於沒有規則。
若是對自己的技術有自信,想賺點外快可以試試。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.132.98 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1615416600.A.D01.html
再加角色少,玩個幾場就要等CD,垃圾遊戲。= =
雖然現在官方疑似讓新手一開始排到電腦增加新人成就感的樣子。
款不拚撿東西的手速?差別只在地圖大小及資源分配所造成的急迫差異吧?
若是前作的話真的拚手速到爆,我這種手殘黨簡直被逼死。= = 但前作日本反而比韓國還
紅,有夠詭異。
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