有人問:「女神,果凍是直銷傳銷嗎?」
女神:「就產品面而言,果凍就是批發,跟我們去韓國東大門批發服飾一模一樣,果凍門檻更低 #一件起批,東大門至少還要同款二件!」
#很簡單
#女神小姊姊~ 我就是大盤選物電商跟果凍公司廠商進貨,然後歡迎中盤商、小盤商、零售客來跟我進行銷售行為!
「所謂果凍批發,就是一件批價$990,三十件批價$xxx,一百件六百件批價更低,以量制價。」#沒什麼難懂的對吧!
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同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過16萬的網紅邦尼幫你,也在其Youtube影片中提到,最近邦尼入手了新一代的 ROG Gladius III Wireless 無線滑鼠 手感、體驗、評價、推薦、值不值得買。 Armoury Crate 使用體驗、熟悉 Gladius 這支滑鼠的朋友就會知道,Gladius這個系列的整體設計在手感上會更為飽滿一些。Gladius III 採用 ROG ...
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沒什麼難懂的對吧 在 邦尼幫你 Youtube 的最讚貼文
最近邦尼入手了新一代的 ROG Gladius III Wireless 無線滑鼠 手感、體驗、評價、推薦、值不值得買。 Armoury Crate 使用體驗、熟悉 Gladius 這支滑鼠的朋友就會知道,Gladius這個系列的整體設計在手感上會更為飽滿一些。Gladius III 採用 ROG 微動、搭載 19000 dpi 、400 ips 的光學感測器,ROG 調校可達 26000dpi。官方宣稱可以達到7000萬次的點擊壽命。此外,除了支援傳統的 3pin,也相容 Omron 的 5 pin光學微動。比較特別的是,這次ROG採用了樞軸按鈕的結構,簡單來講就是盡可能減少按鍵觸發微動的距離,讓按鍵更貼緊微動,讓觸發更即時。採用的是三模連接的設計,也就是RF 2.4Ghz + 藍牙 + 有線。
什麼是微動呢?簡單來說的話,你可以想像在滑鼠左右兩片蓋板下有兩組小小的機關在觸發你的點擊操作,而這個機關就是微動,在你按下滑鼠的時候,就可以觸發點擊,很多時候,滑鼠壞掉,例如沒有反應,連點等等,大多都是微動有一些問題了。
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ROG Gladius III Wireless
0:00 邦尼幫你 開場
00:35 Gladius 系列滑鼠手感
01:28 滑鼠適合手型 / 選購建議
02:14 外觀設計 / 材質特性
03:50 規格 / ROG 微動
04:07 可自行更換微動 / 微動說明
05:16 點擊實測
05:39 樞軸按鈕結構特性
05:52 RGB 燈效 / Amoury Crate 自訂 / 串聯 AURA SYNC
06:48 Profile 切換燈效 / RGB 休眠喚醒
07:03 Armoury Crate 自訂選單
07:17 效能 / 校準 / 電量查看
07:40 前進返回鈕 / dpi 切換鈕
08:00 dpi 調整方式
08:55 重量
09:19 連接方式 / RF 2.4Ghz / 藍牙 / 有線
09:39 隨附 Paracord 線材 / 鐵氟龍鼠腳
10:03 電力續航實測 / 有線充電 / Type C 接口
10:36 隨附接收器延長轉接頭
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卡司:ROG Gladius III Wireless
主謀(製作人):邦尼
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特別感謝:每一個看影片的「你」
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沒什麼難懂的對吧 在 邦尼幫你 Youtube 的最佳解答
手機剛買來時很耗電嗎?手機用一陣子很耗電嗎?照著做,每一支手機都能延長續航力!
為什麼手機剛買來時,都會感覺手機比較耗電?原因大致可以分成兩個面向,首先是,在新手機設定完成後,系統會在背景下載必要的系統更新、執行預設的程式安裝作業或是轉移你舊手機的資料,你可以想像新手機在短時間內會不斷的大量傳輸系統文件,並且不斷地執行安裝,而無論是網路傳輸或是安裝都是極度消耗資源的。而新手機感覺比較耗電的第二個原因是,目前大部分的品牌都有一套智慧系統能夠自動學習你的使用習慣,進一步針對你的使用狀況進行最佳化,簡單來說,系統會利用幾週的時間學習你的使用習慣,例如將你不常用的應用程式進入休眠,避免無意義的耗電、例如學習你回家以及充電的時間,智慧的調節電力,撐到你回家充電的那一刻,其實整個過程有點複雜,邦尼這邊不展開來講,你只要知道,拿到新手機,建議使用兩週以上的,讓系統最佳化你的使用習慣,你會明顯發現電力更加充足了。
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主謀(製作人):邦它
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影像創造者:
麥聲人:
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沒什麼難懂的對吧 在 文森說書 Youtube 的最佳貼文
我要感謝最佳模特兒
Julie的麻糬3:45 芝麻3:18
小帕的咪寶(白)與太陽(黃)2:42
四塊玉文創提供1:58
貓竟然也會得老年癡呆症?這是我看這本書最驚訝的一點
也很佩服每位肯為寵物付出的主人
決定要做貓的主題時
我就開始跟朋友收集貓的照片
然後我就無法工作了
我的滑鼠一直在那些照片中來回得看
不知道過了多久我才恢復工作
這是做可愛主題的缺點吧
這本書沒有艱澀難懂的觀念
只有療癒到犯規的照片
其中講到了關於我們如何對待流浪貓
讓我更知道下次遇到牠們時
我可以提供哪些幫助了
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沒什麼難懂的對吧 在 [心想事成的前提是什麼] 常常在講意識淨化,其實沒什麼人聽得懂 ... 的推薦與評價
這件事真的一點都不難, 但我們通常把它用在: 拜託不要給我不要給我不要給我...... 「某某某,交給你吧!」(就是你) 搭拉,如果這樣講的話大家都很會對吧?... ... <看更多>
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... 的話讓我再追回你求求你難道你要我不孝順嗎這是藉口你應該懂吧你說誰說 ... 你了一個人的愛情很簡單兩個人的相愛為什麼反而變得很難你聽爸爸的話 ... ... <看更多>
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先上人權
17年全破無印,P5R和P5S都衝首發典藏,但是拖到去年才打完P5S
P5R更是拖到現在,這也是我三款裡唯一白金的
我無印破完一週目大約120小
R版因為我玩過所以某些劇情都跳過,只看我想回味和新劇情的部分
沒想到R版一週目全破還是花了我95小,P5真的可怕
雖然也有部分原因是在印象空間農了些時間
我無印當初COOP沒有全滿,因為都在亂跑 (跑去釣魚和打棒球之類的)
也沒拿白金單純懶得農,但我看R版白金比無印要簡單超多
無印白金才4%但R版高達23%,所以我就想這次來拿白金
但因為我不想打二週目而且我想彌補當初COOP沒滿的遺憾
這次我有看攻略來跑,跑完就體會到我當初真的是瞎雞巴亂玩XDDD
不過其實我對無印的記憶有點淡了,下面如果有寫錯的就請見諒
有時候我常常忘了哪些是無印就有,哪些是R版新增要素
像龍司那個秒殺COOP我當初解鎖時就在想以前有這東西嗎
不得不說這招真的神技,這比以前的混亂洗錢法方便多了
R版新增或改動一堆更便利要素,連帶五維能力值、COOP通通都比以前好升
來說下殿堂,從鴨志田到統制神這段主線劇情基本都一致
差在殿堂跑圖的流程,雖然地圖整體看起來和以前差不多
但新增欲石這要素,又多了一堆需要用鉤鎖的地方
跑圖還是多了些新鮮感只是煩人的解謎也保留了
像變老鼠機關就很煩,現在再玩一遍獅童殿堂還是覺得又臭又長
然後戰鬥的部分變化超大,我無印和R版難度都選Normal
本作敵人和BOSS戰甚至是獵殺者都沒有以前難
當初我無印光是打鴨志田就打得要死要活....
像顧問官給BUFF、槍械超絕強化甚至能附加屬性、換手也是超強化
人格面具的特性可以幫忙省MP,還有technical和Showtime
R版與其說是敵人難度降低了,不如說是怪盜團比無印強太多了
話說我無印和R版都沒合過義經或買伊邪那岐,因為感覺這樣變太無腦了
而且這難度其實也不需要這兩隻,後面打丸喜我還覺得這老兄有點弱
講一下新角的部分,舊角色就不多提了
丸喜:
其實我沒有很認真看他COOP劇情,人設我不喜歡的我都不會認真看XDD
像太陽和三島的劇情我即使重玩也沒認真看
反正他就是個想對全世界開無限月讀的大叔
芳澤:
超婆超色超香,學妹我婆
如果P5S的蘇菲亞適合當女兒,那芳澤就適合當老婆
難以想像原來她以前是個看起來點有陰沉的眼鏡妹
雖然是R版新增的女主角不過在第三學期前戲份真的偏少
是可以理解啦,畢竟制作組要讓前面劇情都把她硬塞進來的話
整個劇情架構要改動的地方太多了,但是第三學期劇情又有點短可惜了
話說其他同伴的反應有點突兀,你們接受她的速度也太快了吧XD
明智:
雖然是舊角但還是說一下,以前無印我很討厭他
但是這次對他就沒什麼感覺,畢竟劇情我都看過了
不過他第三學期回歸時我有驚訝到,你竟然會吐便當
結果只是丸喜製造的,但沒想到片尾跑完又看到一個擺明就是明智的
笑死我了這又是哪招,可能是他人氣太高的關係吧
其實他入隊後我蠻喜歡他的,越看越覺得他很可愛
尤其是戰鬥時的各種語音,對學妹明顯比較溫柔對閣樓渣男就是各種噴
有時候還會保持營業聲線,下一秒突然變瘋狗我還蠻喜歡這種狂氣屬性
只能說制作組很成功,讓我對明智的印象有很大的加分
約瑟:
我還是搞不懂這正太是來幹嘛的,本來想說後面應該就會有劇情解釋
結果把他圍毆完還是搞不懂,從哪裡冒出來的為什麼想了解人類都沒講
頂多看的出來和天鵝絨房間有關,可能是未來續作的重要角色吧
只是在這裡先登場當作埋個伏筆
最後來講一下結局部分
我無印結局都忘的差不多了,寫這篇前還去複習一次
先說結論我認為:
R版真結局 > 無印結局 >>>>> 丸喜壞結局
真結局和無印結局我都能接受,但丸喜那個我不行,原因有兩點
1.我可以理解很多人喜歡丸喜結局,畢竟表面上看起來皆大歡喜對吧
但我實在對這種「一個人能掌控整個世界」的部分很牴觸
全世界就像是變成巨大的豬圈,每天吃飽喝飽睡飽很快樂是吧
啊幹要是你主人丸喜某天吃錯藥發神經亂搞怎麼辦,能保證不會嗎?
劇情中還多次強調,要是現實和印象空間完全融合
那日後才後悔也來不及了,等著被丸喜掌控一輩子
2.雖然丸喜出發點看似是好的,但他憑什麼改變別人的目標、別人的夢想
劇情裡有個路人被改變了夢想,因為丸喜覺得那夢想對他太痛苦了
但這等於那個人在此之前的努力全都付諸流水,怪盜團同伴也是同理
這樣相當於否定了怪盜團的一切,每個人在COOP劇情裡都說什麼
不會再後悔、猶豫、止步不前,向主角約定好會成長、會向前邁進
啊結果有事的變沒事、死人的又開心團聚
以前信誓旦旦立下的誓言通通變成笑話,這點我很無法接受
丸喜創造的世界看似美滿但我只感到空虛,就彷彿大家都成為懸絲木偶
在表演一齣名為「幸福」的舞台劇,任由丸喜操控
在真結局裡龍司決定再次奔跑、雙葉打算好好上學
杏真春為了飛向夢想而離開巢穴、佑介...ㄜ...繼續當變態
即使不讓丸喜來創造,同伴們依舊會選擇自己的幸福,這也沒什麼不好
有些人覺得丸喜這結局比真結局要好,我也不會反駁
每個人的經歷、遊玩的帶入、看劇情的角度,都會影響對這結局的看法
雖然說是小感但不小心打太長了
總之P5系列玩了這三款我都很喜歡 (我不想玩音遊抱歉了P5D)
我現在是想回頭補P4G,很久以前在Steam就買了但也沒時間玩
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「貴様の心も、一緒に連れていく...!」
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