連假期間,輕鬆一下!超趣味的派對桌遊,帶你穿梭墨西哥最負盛名的亡靈節
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亡靈節,在這個神聖的節日,所有亡靈都重回人世!他們只怕一件事:被人遺忘!
一天尚被人們記得,亡者也就活在我們心中;
一旦被我們遺忘,他們只得永遠在虛空中徘徊了……
✅本款桌遊為合作型的派對遊戲,訓練孩子的口語表達能力
以及參與者間的默契!適合闔家共玩,共度歡樂的親子時光
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感謝 美麗佳人 Marie Claire Taiwan 分享 #幸福瘦 😻
【預備中秋同樂💃從餐桌走到桌遊,一起玩出幸福瘦】
連假只能整天悶在家裡,不管是盯著手機還是忙著追劇,是不是少了家人之間的互動呢?害怕假期過後中了「變腫病毒」?
遊戲期間,還能用卡牌功能強迫自己和對手起身做運動,
讓無聊日子增添一絲樂趣!🥳
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派對遊戲 桌 遊 在 Facebook 的精選貼文
最浪漫夢幻的童玩又來啦~😍
來自法國Moulin Roty是擁有近半百年悠久歷史的頂級兒童品牌,設計師把法國特有的浪漫與夢幻融入他們的創作中,每款玩具都相當俏皮可愛,充滿繽紛的色彩與童趣,連我們大人看了都超級少女心了起來! 之前就有跟大家分享過滿多Moulin Roty的玩具,這次新品有美術用品跟ㄧ些童玩也一起來推薦給大家!
#奇趣怪誕軟性彩色水筆(12色)
這款彩色筆很特別哦,刷頭畫出來的感覺很像水彩!色彩鮮豔,小朋友可以非常輕鬆上色,同時也需要運用小手肌肉的靈活度來控制一下下手的力道與方向💙
#24色粉水彩(附筆刷)
這款粉水彩是我目前看過顏色最飽和的!
粉水彩沾濕畫筆去塗,ㄧ般都會比水彩淡很多,
但這款顏色很美,小小朋友想玩水彩這類的顏料
也可以從這盒粉水彩先下手唷!👍
#繽紛樂童話大象貼紙圖畫書
這本精美的圖畫書包含了125張高質感的可愛貼紙,跟各式圖案供孩子可以盡情地發揮想像力塗鴉,也可以用貼紙來做裝飾,很可以跟上面的粉水彩ㄧ起帶走!
#溜溜球 #迷你彈珠檯
我們童年都玩過的,對許多現代孩子們
可是新奇的玩具!(時代的眼淚😂)
溜溜球的圖案超可愛,
走的就是moulin roty經典的復古俏皮的童趣風,
E姐ㄧ上手後就玩到忘我,說真的就是ㄧ直好想溜🤣
也好想學ㄧ些花式溜法~娜妹手速還不夠快,
ㄧ下就到地上還在努力練習中😆
彈珠台則是變成迷你手玩,
這兩樣都能讓孩子輕鬆帶著到處去!😉
#紋身貼紙
由法國藝術家 Lucille Michieli 所設計,
真的只能說實在是太可愛夢幻了!
直接把法國巴黎的浪漫情懷印到身上啦!😍
#長耳經典兔 #經典貴賓狗
這款娃娃真的是姊妹倆的最愛,
兔子外型相當柔美可愛,
狗狗則是好有呆萌感,
(是說一開始我們一直以為它是羊) XD
材質布料都是來自法國原廠,
且通過歐盟CE認證,
是新生兒即可接觸的唷,
重點是摸起來柔柔軟軟,
真的會讓人家很想抱著~
另外它們還可以選尺寸唷,
有在幫寶寶找安撫物的話,
這款必收呀~~~ 🐰🐩
#抱抱小熊禮盒 #長耳兔禮盒
這款也相當可愛,
摸起來有點像是毛巾布的材質,
材質布料跟上面介紹的一樣,
法國原廠且通過歐盟CE認證,
還有加送禮盒,適合1歲以上的寶寶,
拿來送周歲裡最適合啦!🧸🤎
#派對遊戲海洋奇航桌遊
這款桌遊真的是非常簡單又好玩,
它改編自義大利15世紀遊戲Game of Goose
利用骰子來看誰先到達金銀島,就是贏家。
不過如果只是丟骰子前進當然就不那麼有趣啦,
航海就是要讓人體驗一下在大海冒險的感覺,
它有設定幾個特殊狀況,
(有點像是大富翁的命運與機會)
像是會被暫停,或是退回原點,
也有可能順風倍數前進,總之
要經過一番奮鬥才會到達目的地啦。⛵
#歡樂家庭拼圖組
娜妹最近真的超愛拼圖的,
每天都在玩,玩完還不(讓我)收...
這組是畫風很浪漫可愛的拼圖,
一盒裡面有三款跟家庭有關的主題拼圖
早睡早起的兔兔、誰來我家作客、
海龜夜晚的享受
邊拼可以邊跟孩子聊聊
關於生活常規與禮貌的話題~
(例如玩完要收阿 XDDD
#北極拼圖
這個是96片拼圖,
會適合稍微比較大一點的小童,
比較特別的是有附一個放大鏡
透過手繪水彩的風格,
讓小朋友可以更仔細一窺
北極的動植物啦~
真的是對萌度爆表的Moulin Roty
超無抵抗力的,推薦大家也一起
來進入這夢幻浪漫的世界! ❤️
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遊戲名稱:眨眨眼 Wink
支援人數:4-8人
遊戲時間:30分鐘
0:00 遊戲前導
00:58 規則講解
04:55 遊戲試玩
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0:00 5 心靈共感
4:43 4 推理事件簿
8:33 3 高塔神廟
11:57 2 國家公園:自然之旅
15:28 1 心靈同步(靈光同現)
但是近期讓我最驚豔,也帶給我許多朋友們數不禁的娛樂的作品,當然就是《心靈共感》,
該怎麼開始形容這遊戲?
我是說,你看看它的外表就會忍不住被吸引了吧?
這個看起來像是嗑了迷幻藥,全身上下都在告訴你「玩我」的封面,
每次有人第一次來我的工作室時,第一個好奇的桌遊幾乎都是它。
而你一打開來,看到的就是一個幾乎像是玩具,卻又同時像是個魔術戲法的東西,
它一拿起來,插在盒子上,不需要任何設置就能拿出來玩了,
這令人目不轉睛的設計,幾乎像是在炫技,一擺出來,馬上就能讓人眼睛一亮。
這就是所謂真正高明的派對遊戲,連人都還沒開始玩的時候就已經炒熱氣氛了,
這個輪盤是什麼? 這個指針是做什麼用的?
「我馬上就會跟你們解釋了」你笑著回答。
啊,多麼美妙的感受
但是,這遊戲到底怎麼玩?
非常好的問題,現在,容我用我今天剛出的遊玩影片其中的規則說明。
下一款要來介紹的,就是《推理事件簿》,
我知道,看起來不太像是你平常認知的聖誕交換禮物桌遊,
但是,相信我,如果你要送一個真的收到會開心的禮物,沒有人會不喜歡這個桌遊。
推理事件簿,是一個打開就能玩,完全不需要看規則的遊戲。
我是說真的,不是「規則很簡單」,是完全不需要看規則。
因為這個遊戲最特別之處,就在於它是一個搭配app進行的遊戲,
你在遊戲過程中,就是到各個地點,盤查各個看起來心懷鬼胎的人物以及目擊證人,
蒐集線索,去詢問專家,來尋找出任何破解案見的蛛絲馬跡。
而你是怎麼做這些事? 拿著你的手機,掃這些卡片的QR Code。
它甚至還有提供一個教學關卡,在玩完之後,你就能馬上毫無障礙地進行這個遊戲了,
我會推薦《推理事件簿》的原因就是因為故事性,
相信各位應該很少遇到不喜歡懸疑推理故事的人,而在這個桌遊之中,
你就能自己真正扮演警探,去逐漸將這些案件的拼圖逐漸拼湊出來。
而這些案件,我得說,都非常具有挑戰性,
不像許多你可能玩過有推理元素的電玩,
這遊戲是真的要用上你聯想以及觀察的技巧,才能知道要拿什麼線索去問什麼人,
要跟誰打聽某人的蹤跡。
而你看到什麼線索,就請其他玩家幫你把那一張線索卡拿起來,掃一下就好了,
看到這個機制,你可能會想「那為什麼這是一個桌遊? 幹嘛不做成遊戲就好了」
但是關鍵就在於,這也許是到目前為止將電子內容與桌上遊戲融合得最好的內容,
因為這些線索以及地點和人物,全都是擺在桌上看得清清楚楚的圖片以及文字,
你不需要費盡心思去連結或是做筆記。
當你心中有一個理論,就先去找一個人,再掃一下你想問的線索或是人物就好了。
嘿,這位...看起來一副就是很可疑的中年男子,
請問你對於這個繩子有什麼看法?
「這個...說來話長,這是我的個人癖好,你還是不要知道比較好」
而說實話,這遊戲的故事有時候可說是流於D俗,甚至是B級片等級,
有時候更是有一些刻板印象,但是這並不是一個影響遊戲體驗的缺陷,
有時候甚至還讓它更讓人沉浸於其中,也加快了節奏以及整體的刺激程度。
其中充滿各種八點檔的荒唐故事以及案件,每破完一個劇本都讓人覺得「貴圈真亂」,
但是這正是這個遊戲的吸引人之處,
在聖誕節那天,打開這盒遊戲,大家一起推理這些離奇又好笑的案件,
互相丟出各自荒唐的推論,
絕對是一個不容錯過的遊戲。
而之後更是有更多劇本擴充,跨足不同時代,從50年代的黑色電影到80年代的怪奇物語都有
更重要的是,有時候你懶得找其他人玩,這個遊戲當然也可以單人遊玩。
《推理事件簿》,非常推薦。
現在,你可能在想「嘿! 那如果我想要在我們的聖誕派對上喝酒,
然後在ㄎㄧㄤ掉的情況下玩遊戲,那要玩什麼?」
噢,孩子,讓我跟你推薦一個完美的遊戲。
見見《高塔神廟》,這個遊戲,實際上的體積超小,一個夾鏈袋就能帶出去玩,
我們上次去台南玩的時候就是在民宿拍了這個遊戲的影片。
為什麼我會說超適合邊喝酒邊玩?
因為,這遊戲是所謂的「技巧型遊戲」,也就是那些考驗你手眼協調的桌遊,
在這個合作遊戲之中,玩家們的共同目標是要把這個高塔建到指定的層數,
最少三層,最多...沒有上限,這我等一下再來解釋。
每一回合,你就是要抽一張藍圖牌,並且依照上面的指示來放柱子,
有一些可能是要你放兩根,有些可能是要你把兩根下層的柱子移到上層。
關鍵是,你只能把柱子放在相同顏色的格子之中,所以這並不是一個讓你隨便亂放的遊戲,
而每次把一層的格子都填滿之後,你就必須要加一個樓層板塊,
如果你覺得這放下去絕對很不穩的話,可以擴建地基,但是這樣的話就要加一張樓層牌,
意思就是說,你們的目標,從建造三層變成了建造四層。
而如果你無法達成藍圖的指定目標,或是不想答層的話,一樣要加上樓層目標。
所以,這遊戲就是各種你和你隊友自己成為自己的絆腳石,
上個回合放的柱子以及樓層板塊,下個回合才發現,
啊,完蛋了,我現在面前的柱子組合根本放不上去。
所以這不只是一個比誰的手比較不抖的遊戲,其中還有一些規劃以及策略,
而藍圖牌還有分簡單、中等、困難,因為每種難度都是有限的,
所以你沒辦法一直選擇簡單了藍圖來蓋,要在情況不怎麼危急的時候挑戰一下困難藍圖。
那你知道這遊戲更困難的地方是什麼嗎? 你不只要建到指定的樓層數,
你還要把柱子全部用完,或是把樓層板塊全部蓋完,或是把藍圖全部用完,
才能結束遊戲。
所以即使你已經建到了指定的層數,還是要戰戰兢兢地把這個搖搖欲墜的高塔蓋得更高,
因此,這是個不斷的掙扎,我到底要勉強試圖達成這個藍圖,
還是放棄,把它加到樓層牌堆?
有時候,在你規畫得好的話,你甚至能夠把這個高塔建到不可思議的高度,
我之前就有看過有人在蓋到七層的情況下贏得遊戲。
那想像一下,在一群人黃湯下肚,已經有點神智不清的情況下玩這個遊戲,
想像一下每個人都掙扎著拿著柱子,費盡吃奶的力氣不要把這個高塔弄倒,
結果還是不小心因為自己之前放的板塊不太平衡,結果,整座高塔,就這樣傾頹。
多麼美妙的一瞬間,即使輸了,所有人都還是共享那爆炸性的一瞬間。
如果這不是一個好遊戲,那我真的不知道什麼是了。
下一個遊戲,大概是這幾個之中最跳Tone的,
這個遊戲,是《國家公園:自然之旅》
欸等等嘛不要走得那麼快! 回來啦拜託我保證它沒有聽起來的那麼無聊
欸!
我是說...你就看看這遊戲!
你大概沒有看過如此美麗的遊戲吧?
這盒子一打開,就是一張明信片歡迎你,以及一本用神奇的紙質做成的說明書,
接下來,就是一些完美收納著的資源,就好像幾盒你不小心忘記收在哪裡的巧克力。
我的天啊,你就看看這些卡牌以及板塊,
每一個畫的都是一座不同的國家公園,每一張都是精心的手繪藝術,
充滿鮮豔的色彩,鮮明的線條,強烈的光影對比,
就連對大自然沒什麼興趣的我,每拿到一張,都忍不住多看幾眼。
但是,這遊戲並不是有顏值而已,
在這幾個排好的板塊上,每個人會有兩個冒險者,
而你要做的事,就是往前移動任意的格數,但是你一但移動了,就不能回頭。
更重要的是,你不能站到其他冒險者存在的地點,除非你用掉你的營火,
而營火token每一次更換季節才會翻回來。
意思就是說,你必須要仔細思考你究竟真正需要的是什麼?
我真的需要這一格的資源以及動作嗎?
或者我可以先到其他格做事,不急著用掉我的營火?
在這幾個簡單的機制之中,就產生了許多張力,
在後面的格子有一些我非常需要的資源,那也許...我可以讓我的一個冒險者直接衝過去,
然後再讓我另外一個冒險者慢慢走?
更有趣的是,在你拿到水資源的時候,還能裝滿水壺,用來換其他更多的資源,
這遊戲看似簡單,確實也是很簡單,你甚至拿給你爸媽玩也行,
但是其中卻有不少從它外表看不到的策略。
就連你走到這一條路的最後時,還是有更多選擇,
你要直接把資源換成國家公園卡來得分,還是要買裝備讓你之後比較好做事?
或者是先預約你資源還不夠換的國家公園,以防被其他人搶走?
而這個看起來非常悠閒的遊戲,事實上卻充滿著各種間接的競爭性,
因為一切都是如此清楚明瞭,你一眼就能看得出來其他玩家到底想做什麼,
哦,它在蒐集一堆光跟森林資源,看起來就是想要拿走黃石公園,
那這時候你就可以先把那個公園預約走,來打亂對方的計畫。
或者是看到其他人已經預約了一個公園,而且營火又已經用掉了,
那你就可以故意踩到有著他需要的資源的那一格,讓他咬牙切齒地在心內罵你髒話。
這就是這遊戲最吸引人之處,它玩起來確實非常chill,的確只是個拿資源來換資源的遊戲,
卻充滿著各種卡人以及節奏上的規劃,走得快,你可能會錯過一些東西,
走得快,你可以做比較多事,但是好東西也有可能都被別人拿走了,
這就是這遊戲的絕妙之處。
所以,這不僅是個充滿顏值的好遊戲,還適合任何人一玩再玩。
當然,最適合拿來交換或是一群人一起玩的遊戲,是這幾個遊戲之中最小盒的,
但是卻也可能是設計得最巧妙的。
這個遊戲,是心靈同步,現在改名叫做《靈光同現》
很多人大概都是因為之前我們玩的影片才知道這個頻道的,
而據我認識的桌遊店老闆和廠商,在那部影片發布之後,全台灣好像缺貨了半年,
我在此誠摯地道歉,但是也謝謝各位。雖然我沒有賺到半毛錢
這個遊戲,非常簡單,有1-100的數字牌,第一關,每個玩家發一張牌,
第二關2張,第三關3張,以此類推。
而我們的目標,就是依照數字從小到大把牌打出。
聽起來很簡單,對吧?
但是關鍵就在於你沒辦法溝通,你不能跟隊友提示你手上的牌是什麼數字,
最硬核的玩法,則是完全不能說話。
這就是這個遊戲「心靈同步」的地方了,
一開始你只能瞎猜,推測什麼牌什麼時候能出,
有時候你手上的牌明明就超大,但是為什麼就是沒有其他人要出牌?
難道他們手上的牌更大嗎?
而從這個遊戲的第一場、第二場、第三場,你就會如此不斷地培養默契感,
不斷地看出每個隊友對於數字的概念,有些人會出得很急,但是有些人死都不出牌。
你還可以把手舉起來喊暫停,再繼續重置這次的尷尬互看,
就有如西部片的對決,隨時都可能有人開響下一槍,
你只能從其他人的眼神推測你到底該不該開槍。
而每次有人不小心出了不該出的牌,全場的哀號總是讓人同時鬆了一口氣,卻又變得更為緊張。
你還可以發動手裡劍來讓每個人丟掉手上數字最小的牌,
但是因為整場只能發動約莫三次,你要謹慎選擇什麼時候發動,
太早發動,可能會浪費在原本靠默契就能解決的情況上,
太晚發動,可能也沒有太大的幫助。
這遊戲就是如此,像是個讓人上癮的魔藥,在你失敗之後會想要馬上接著下一場,
接著再一場,然後再一場。
雖然你從頭到尾都不能說話,但是你卻能感受到深刻的...心靈同步,
就好像你在玩了這個遊戲之後就學到了讀心能力一樣。
一個如此簡單的遊戲,卻能創造出如此樂趣,真的是令人極為崇拜。
所以,如果你想要看起來沒什麼厲害,但是卻有無限爆發力的遊戲,
極為推薦《心靈同步》
狼人殺 阿瓦隆 派對遊戲 驚爆倫敦
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今天找來琳妲來一起玩今年最好玩的派對遊戲! YJ跟仇人櫻花第一次見面 會發生什麼事? Jason的九點之約能夠再續前緣嗎? 快來看看吧!
由《THE MIND》和《MONIKERS》作者所設計的心電感應派對遊戲。
《心靈共感》是款多人一起嗨的桌遊,兩個隊伍相互耍心機,比誰最能看穿隊友心思。
遊玩過程中除了需要具備連猴子都會的技能:溝通、思考和擊掌之外,還有可能碰上高深的猜字讓你在抉擇過程中緊張飆汗、瘋狂口吃。
不帶腦袋玩這款遊戲,就只能在旁邊吃瓜了!
當你和隊友完全猜中時,像是被施了一道魔法,全身充滿透心涼的感覺,瞬間變得冰雪聰明。
其他遊戲絕對不可能體驗過這種嗨翻天的爽快感。
大家在答對的喜悅中邊尖叫邊擊掌,其他玩家用看蠢蛋的眼神憐憫你們瘋狂的樣子,這真是太狂太嗨啦。
GoKids 玩樂小子 推薦原因:
《心靈共感》的主題雖然是心電感應,但真正的秘訣其實是需要換位思考:想贏得遊戲?除了必須搞懂對友腦子裡在想啥,還要透過交談,引導出莫名其妙、不知所云的討論:
• 棉花有嗅覺嗎?
• 比薩是三明治嗎?
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• 在孤兒院偷東西是可以被原諒的嗎?
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大家好, 感謝上次推理遊戲的熱烈迴響
讓我又衝動買了好幾款 哈哈哈嗚嗚嗚嗚...
決定為了讓版友過年荷包也失血一下,
來寫一些多人派對遊戲的遊玩心得, 連帶大家互相交流交流~
也順便幫助一些在選擇派對遊戲的朋友, 對要挑哪種有一些大概的認識
隨興分類, 依人數挑遊戲可參考後面括號
一樣先說, 都是個人主觀評論, 愛好者不要打我QQ
//後面為一些提供給大家遊玩時的小建議
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中心思想
玩派對類遊戲的心態一定要正確, 基本認知是讓參與的人都玩得很開心
這些人可能是你朋友、家人,可能絕大部分都新手
求勝慾可以有, 但能跟這些愛你你愛的人一起享受美好時光
是最重要的!!!
賭博類:丟骰靠賽,輕鬆自在!
駱駝大賽 (2~8人)
骰子在手希望我有,
很吃運氣,老手新手都會玩得很high
輸了還可以怪運氣不好XDD
能做的就是把自己贏的機率最大化囉
在骰骰子決定誰小組賽冠軍時真的刺激
十分適合過年大家一起來賭一波~
馬尼拉 (3~5人)
類似駱駝大賽的經典遊戲
有多購買股票以及船長的競標,讓他運氣稍微小一點點
但是還是要看會不會骰啦XDDDD
若是想玩骰子類但人少可以玩這款取代駱駝大賽~
骰子鎮(2~5人 +擴充可6人)
這款偏向吹牛一些
會看骰子決定要拿啥, 也會因為要拿哪樣而決定留哪顆骰子
由於付錢可以拼留或不留骰子
讓他運氣成分算還OK, 也很多路線可以走
骰盅真的有fu, 但也超級吵!!
加上擴充會比較好玩, 比較適合會嘴砲一點的人玩耍
畫畫類:畫得美享榮耀,畫得醜享歡笑
接受度高, 適合年齡廣, 筆沒水會有點麻煩
傳情畫意(4~8人)
心目中派對遊戲的神game, 會畫不會畫都玩得超開心
派對桌遊頂級的保險牌, 小學生~我阿嬤都很喜歡
規則簡單好上手,
瞎78亂畫最後還被猜對超開心
看大家畫畫亂歪樓超好笑
//看畫畫結果時, 建議從完全正確或差不多的開始看, 由後往前翻
然後再看歪樓的, 看到底是誰雷XDD
遇到畫得很神很瞎的記得拍照當範本
duplik 你說我畫(3~10人)
考驗表達能力跟專心度的畫畫遊戲
一樣不用會畫畫, 醜也可以得高分
有趣,只是在遊戲性跟爆笑性上都遠遠不如傳情畫意
偽藝術家紐約行(5~11人)
Oink發行的一貫大小, 巴掌大桌遊
跟他們發行的Insider一樣都是簡單又有趣
規則簡單類似spyfall
: 一個人出題, 其他人輪流畫一筆, 有一個間諜啥都不知道,
好人抓間諜, 間諜猜答案
內容物真的陽春到我去文具店都能做
不過光是拿這盒出來, 給人的感覺就比拿紙筆出來有fu
// 畫下來的紙可以留下來當做紀念跟當範本
附上幾張之前玩的題目
陣營類:梅林不要睡,雜魚不要雷,神隊友抱大腿,豬隊友不要嘴。
分組對抗, 隱藏身分, 屬於團體勝利, 怕有人勝負心很重會不開心
阿瓦隆(5~10人)
經典桌遊集派對、策略、推理、演技為一體的神陣營遊戲
不過真的很吃咖,也考驗教學及帶氣氛的人
最近玩呀玩看著以前說謊會臉紅偷笑的朋友
現在臉不紅氣不喘的騙人, 覺得蠻感嘆的XDDD
因為有輸贏,且可能有人還新一點不大會玩,所以別玩到吵架~
缺點也是有的,人多的話可能一場出任務的人相同率很高
旁邊的人可能完全沒出到任務就結束了
再來就是陣營遊戲的通病, 可能會互相怪罪QQ
千萬不要, 開心最重要~~
玩完每局可以稍微跟隊友討論一下, 交流一些之前的經驗
//建議7人以上
揭秘希特勒(5~10人)
跟阿瓦隆很像,但解決了參與感的問題
(上一次的總統總理不能當下一次的總理)
翻法案的時候挺吃運氣的
就算是好人但一直抽到三紅也是很無奈QQ
好人沒有特殊角色, 抓壞人真的不大容易~
不過往好處想, 對新手不大會玩特殊角色的, 比較友善
但KS版這包裝這木盒這2000價格很不友善
//PNP是你的好夥伴
附上自己做的給大家看看XDD
2R1B 兩室一彈(6~30人)
多人陣營大型團康遊戲, 支援人數上限超高
獨特兩個房間系統, 對沒玩過的人一定是耳目一新
在時間限制下每場都刺激有趣, 有超多角色可以選用
讓每次的體驗都與眾不同
玩了好幾場, 真的超好玩, 心機又逗趣
同一個房間多數派可以欺負少數派(很壞)
還可以跟Hot Potato一起聯合騙下一個進房間的人XDDD
//購買不易, PNP是你的好夥伴
網路上可以找到很多不同的美化版本
附上我自己找來做的給大家看看(很愛現haha)
狼人系列
自己對這系列蠻沒有愛的,
主因是在出局的玩家沒有參與感這塊,
常會在旁邊冗20分鐘
雖然之前看神探擊敗狼有燃起一點興趣 (大中小<3)
但是要玩的人都是愛好思考, 並且都要願意發言推理
如果是很多新手, 可能要考慮一下了!
猜心類: 你不是猩猩猜不到, 只有猩猩知我心 (沒梗啦)
這類遊戲屬於能幫助大家變熟及增進默契、感情的遊戲
猜心俱樂部(2~8人)
近期玩過最棒的一款派對遊戲, 看規則覺得沒什麼玩起來異常好玩!
跟高中同學一起玩, 把以前班上同學拿來當題目,
誰誰誰是你的攻擊牌, 誰誰誰很邊緣是防守牌(好壞XD)
跟新朋友玩了之後反映也都很棒
很簡單的答案沒人寫, 很難的卻很多相同WTF
真的有猜心的感覺, 是破冰、老友相聚的好遊戲!
Codenames (2~8人)
中文 英文 圖片版都玩過, 私心覺得 圖片>英文>中文
圖片版不吃語言, 也比較好聯想
分隊對抗的感覺很棒, 遊戲也很好玩
講一下幾個缺點:
1. 想題目不容易, 限時又會生不出東西, 尤其很多隊長求好心切會拖長時間
2. 不願意想的人或只想得到簡單題目的人也有, 常常有: 圓形3 食物2 這種題目
3. 亂造詞, 這點建議在講題目前, 先跟敵隊隊長確認這詞OK不OK
不然有些人亂湊詞, 有作弊的嫌疑XDD
這個遊戲很棒的地方當然更多:
1.題目很難, 隊友卻完全懂你的成就感跟信任感
2.原本大幅度落後, 想到一個串五個 逆轉的快感
3. 同隊的向心力, 感情upup
玩之前斟酌一下團員的屬性吧~~
無所不言Say Anything(3~8人)
適合很熟的朋友玩, 知道對方的喜好跟尺度
不熟的人玩會很尷尬
也是很適合聊天、敘舊的猜心遊戲
Insider(4~8人)
Oink遊戲, 簡單來說就是 海龜湯+猜間諜
一樣可以用紙筆自己做來玩, 但我還是好喜歡!!
而且拿桌遊出來比較有fu, 不過小小一盒也不便宜QQ
非常好玩, 適合年齡也相當廣
只是出題目記得找大家都熟悉的
//附贈的題目卡相當簡單, 建議自己出題
建議使用下面那款的題目包
火柴會說話(3~8人 但其實2人~10人都還OK)
這透明火柴人真的Q到不行, 猜對出題的人想法也很有成就感
尤其是猜對曖昧或喜歡人的題目>///<
破冰、老友都適合
//火柴會說話的題庫是我覺得所有題庫中最好的(沒有之一)
題目多元又生活化, 神魔之塔、冰雪奇緣、名偵探柯南.....應有盡有
我常拿他的題目去玩Insider XDDDD
Dixit(3~12人)
吃咖的老遊戲
別小圈圈講幾個人知道的事情
//要玩得有趣有一個很重要的點,
翻出來各種答案,投票前, 一定要有人帶著大家思考、嘴砲
最好這樣的人不只一個, 大家都能互相講點垃圾話最棒
你可以邊放梗邊幫自己拉票XDD
舉例來說: 題目是兔子
某個答案裡面:有很多撲克牌
就有人會說: 喔喔喔!! 這張很厲害阿!!!
同花打得過Full House 除非你爸變兔子~ 這個意境太深了太深了
類似的嘴砲啦, 很吃咖很吃臨場反應
不然一般出牌、翻牌、猜牌
這遊戲一定無聊到不行~
Apples to Apples (4~10人)
類似Dixit但是是文字版
Dixit比較美, Apples比較好玩一點, 更多想像空間
但老問題, 吃咖
故事類 : 張惠妹偷故事的人, 周華健有故事的人, 誰來當說故事的人QQ
很難找到志同道合的故事類夥伴, 開之前請三思
從前從前 (2~6人)
我超愛,很多人超討厭
規則千奇百怪, 分享我自己的看法
1. 一句話不能打多張卡片, 卡片間的間隔不能太短(主觀判斷)
2. 遇到不合理的情節, 其他人可以問問題來釐清,
但不能一直硬要誘導別人講到自己的卡片(還讓不讓人講故事)
3. 建議故事出現的人物套用玩家們的綽號或名字, 會有奇"笑"
國王阿諾 皇后樂樂........
4.遊戲的勝負一點都不重要, 一起講出有趣的故事最重要
是的, 黑暗領主 (4~10人)
找藉口牽拖別人的遊戲
吃咖
看大家各種諂媚領主很有趣
故事性較從前從前低
貓與巧克力 (3~6人)
玩過鬼屋版跟職場版
吃咖 吃創意
我們判斷的標準是 創意娛樂性>>合理性
但想不出來, 妥協講一個很糟或很普通的故事
這點確實讓人難受
但接受不好笑的自己、接受失敗,也是很重要的一件事
不過如果玩個幾輪有人很痛苦, 還是趕快換遊戲吧!!
小品類:
時間短, 串場的小遊戲
推翻蘇丹(5~15人)
小品派對遊戲的霸主, 簡單有趣又快速
兩個奴隸連線後, 一直慫恿別人呼真的太好笑
旁邊的人就聽我們在那一直亂喊 呼!呼!呼!呼!呼! XDDD
比想像中有趣, 除了記憶力還要考慮何時要落跑
角色會一直換, 也沒有陣營類弱勢方難翻身的狀況
//奴隸販子有點太強, 且略為破壞遊戲體驗
可考慮稍微削弱(我們是改不能連抓)
相比化裝舞會, 推翻蘇丹比較好玩比較鬧, 雖然化裝舞會很美~~
犯人在跳舞(3~9人)
簡單小品,
適合別人去上廁所時, 轉場過渡用
情書(2~4人 克蘇魯版2~6人)
同上
很鬧類:
不大知道怎麼分的先擺這邊, 有些玩起來很鬧, 有些很鬧
地城勇士(1~6人)
各種奇葩丟骰子打怪物的遊戲
歡樂十足, 需要一張大桌子
合作類冒險派對遊戲
眨眨眼(4~10人)
可以光明正大跟妹子眉來眼去的遊戲,
但如果大家都男的就比較尷尬一點, 嗚嗚嗚嗚嗚嗚
不過說實話
遊戲性沒想像中的高, 常發生有些怕尷尬或害羞的人有點冏
看別人一直配對成功, 又接收不到別人的訊號,
更抓不到別人的暗號時, 體驗受挫感可能蠻重的
出包魔法師(2~5人)
一定要大聲把魔法喊出來才夠鬧
要玩的起來很吃咖, 還需要恥力很夠XDD
偉人的猜拳策略(3~6人)
偉人卡有梗, 猜拳也很好玩
剛拿到會想把每個偉人的能力都看完
但是玩完一次不一定會想玩第二次
炸彈boom (2~10人)
卡片內容很在地化, 算有梗
但遊戲性實在是.......
強者越強, 牌越來越多, 被炸到的人越來越慘會被集火
不可能推測別人有什麼牌, 畢竟大部分都第一次玩
玩過的人也八成不會玩第二次, 所以牌只能當梗看笑笑就好
死掉的人參與度低, 只能在有人打出中元普渡時回來刷刷存在感
她的工具人們
卡片內容算有梗有共鳴
但遊戲性實在是.......
聽說要出二了, 希望遊戲性能有所改進, 我觀望一下評價
明搶你錢(4~6人)
這款真的很讓人難受, 一直賣不出去XDD
該怎麼說呢?
這是我接觸桌遊沒多久的遊戲, 沒玩過看別人心得+自己想像就買的遊戲
玩了後才發現, 要嘛被集火, 要嘛很乾
如果咖不嗨的話, 一直要帶氣氛又很累.....
完了之後更賣不出去了QQQQQQQ
玩具類
翻滾路易(2~4人)
看起來很蠢, 玩起來異常有趣
我最喜歡跟我小學姪子姪女玩了kerker
伐木達人(2~7人)
伐伐伐伐伐伐伐木工
類似疊疊樂,拚技術, 輕鬆有趣, 可當小菜
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好啦, 我後面真的累了, 越打越短
有很多派對桌遊玩過卻沒寫到的, 之後有機會再回來補
雖然派對遊戲常讓人覺得比較簡單,
但如何帶動氣氛,如何讓每個人都開心,這件事一點也不簡單
你看我上面超多遊戲都寫: 很吃咖
很厲害一直贏不一定是好咖, 一直耍蠢一直輸不一定是爛咖
大家一起學習當好咖, 推坑身邊更多的人玩桌遊吧:))
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