最近吃晚餐都在樓下跟兒子(應該說全家)
一起看《灌籃高手》的卡通。
這部青春回憶中的經典神作,
不管什麼時候看,從哪裡看,
都覺得熱血沸騰。
井上雄彥實在太了不起了。
不過我一直想不起來結局。
(溫尢說「最後就是湘北全國大賽贏了山王工業但輸了愛和啊!!!」)(很激動這樣)
喔~對吼,好像是這樣!
湘北最後居然輸了!沒有全國第一!
但動畫有演到那嗎?
我連動畫當年有沒有從頭看到尾都不記得了
(畢竟是國中的事了吧)(遠目)
(而且國中生主要不都在唸書考試唸書考試)
(當年漫畫乃會被老師沒收的違禁品是也~)(雖然越不給看當然越要看也是真理)
查了資料證實動畫只出到全國大賽之前。
因爲很性格的井上雄彥,
認爲灌籃高手就是一部青春漫畫,
而有所遺憾正是青春的本質,而且
「不在高潮點終結的話,作品就會遭遇不幸」
(這樣的堅持我現在看來簡直酷到不行)
所以!當年井上就很叛逆的拒絕了出版社
要一直畫下去,畫到湘北全國第一
(滿足像是俗氣讀者如我之期待)的要求,
堅持畫出自己想要的結局,然後結束!
結果.....就被出版社封殺了,
所以動畫計畫嘎然而止,在全國大賽前止步。
事實證明井上大神是對的,
故事結束在高潮,沒有神化般的全國第一,
帶著些許遺憾,但完全成了不敗的經典。
誰的青春裡沒有住著灌籃高手?
多年後就算我忘了最後的結局(失禮)
我仍然沒有忘記中間那一幕幕熱血的精彩篇章和經典對白啊!
遙望那些看不到終點的長篇漫畫鉅作....
如果照出版社要求吼,
搞不好灌籃高手現在還在連載喔,
贏了全國第一之後,大家都畢業了,
誰出社會成了職業球員,
然後誰誰進了NBA之類的.....
要繼續演也不是演不下去,
畢竟人生還很長嘛,還有很多事可以發生,
但是「青春必須有遺憾。」而且「不在高潮點終結,作品就會遭遇不幸。」井上說。
(幹嘛又重複一次)(因為我覺得很棒👍)(我想這正是經典之所以不朽的原因!)
今年不是灌籃高手30週年嗎?
我覺得他再紅個30年也沒問題!
灌籃高手在自己不再青春後,
似乎也斷斷續續看很多次精彩片段,
(灌籃高手系列主題曲還是我們車上歌單之一,毛哥也很喜歡聽)
但動畫好像一直沒有好好完整重看過。
最近能在晚餐時段跟孩子闔家觀賞兼重溫舊夢,不禁讓我每天都很期待晚餐時光。
(雖然吃飯配電視實在不是什麼好習慣哈哈哈)
我跟溫ㄤ就不說了,
連兒子、公公、阿祖跟著一起看都相當投入,
完全是老少咸宜的神作啊!🤩
不過動畫的節奏讓習慣看漫畫的本人有時相當不耐
(所以我那位不知看了灌籃高手幾百遍,幾乎把每場賽況背起來的尢,常常一直在旁邊跟我們劇透。)(毛哥也很愛問再來怎樣/最後誰贏了?XD)
老實說,動畫情緒張力抓得很好,
那倏然停格的特寫眼神、那汗滴、那雙腳摩擦地面的聲音、那顫抖的手.....
但井上雄彥本來就非常厲害的分鏡節奏,
看漫畫速度可以自己抓,
看動畫根本是被強按暫停鍵嘛!XD
(我急著想知道下一秒是怎樣了不要這裡給我停下來啦!)
(一顆三分球到底是要飛多久才要進!!)
(而且因為是電視第四台播的,中間還有穿插廣告這樣哈哈哈)
隔了這麼多年重看《灌籃高手》動畫,
心情不太一樣。
少女時期的自己多愛流川楓啊。
應該說只愛流川楓吧,
因為又帥球技又好又酷嘛。
櫻木花道這種搞笑自大狂(還處處跟流川楓作對),花痴少女根本不放在眼裡啊哈哈哈。
(但是要買徽章還是會一起買主角的啦XD)
多年後,少女變成了阿桑,也生了一個兒子,
居然開始欣賞櫻木花道的可愛之處。
狂妄有時也是一種天賦。
櫻木「相信自己是天才」的這股傻勁,
驚人的自信心,
連帶愛慕的晴子,討厭的流川楓,
都成了強大的動力和意志力。
「相信自己可以」「付諸比別人更多的努力」
而且櫻木雖然不是最強的,
但是他有帶動整個團隊士氣的能量啊!!
兒子啊,你當櫻木就可以了!
(明明人家櫻木也很不容易好嗎!🤣)
真是不同年紀不同體悟。
在海南賽場上自責的櫻木……
安西教練病房前含淚的櫻木……
這兩場我都看得熱淚盈匡🥲
湘北和海南的比賽這場太精采,
看到最後櫻木泣不成聲淚流滿面,
赤木摸著他的頭說:「櫻木,別哭。」
我也跟著淚流滿面(手中的飯菜都變鹹了😭)
青春確實充滿遺憾,所以回憶起來才特別美吧。
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只是講一下多年後重看《灌籃高手》的心情
不知不覺又廢話一堆。
而且阿母想放的是每次邊看灌籃高手都特別認真練球的毛哥投球影片哈哈哈
(不用跟我說他很厲害,他是投好幾球我才捕捉到一球進的啦XD)
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話說《灌籃高手》今年邁入30周年,
你們有看到井上雄彥今年1月7日在推特和臉書公布,《灌籃高手》將開拍電影版嗎!(當時死忠粉絲們可是集體暴動!)
如果可以快點在大螢幕上看到他們,
青春也無憾了。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻! 大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。 《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在...
灌籃要練多久 在 超人叔叔 Bruce Tyson Chen Facebook 的最佳解答
《合理的投資》
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昨天提到我嘔心瀝血的灌籃歷程,
重點在有沒有必要將運動傷害作為必經之路。
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今天我想再補充一點:
運動,既然是個耗能的行為,
也就非常有可能加速老化,
(自由基,暫時稱為自然現象)
但這個投資也確實有機會帶來更新率。
(減緩老化或是重新建構的組織)
「投資,就要投在對的地方」,就這樣。
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即便資訊發達,但資訊的正確性通常是非常低的,
那些額外的損耗,都要是必要的損耗。
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你要知道你在做什麼、會不會是只有損耗,
沒有報酬?
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舉個例子好了,目的是要減肥,減肥是為了健康,
然後拼命的節食和運動,很可能帶來的只有減肥,還有流失的、損耗掉卻沒有恢復的結構、繁亂的內分泌,不好的生理和心理狀態。(建立在沒有急迫的減肥需求下)
為什麼不要好好的練個肌肉、長個肌肉,
運動能力改善了,活動耗能增加了(前提是有動、因為運動能力佳而變得想動),就不用連300卡都要計較,吃個漢堡也要計較,到什麼時候是個頭?
減掉的是什麼,你怎麼敢肯定?
減掉的本,你確定要的回來?
減掉的本,要多久要的回來?
有沒有加速老化,或是提早老化?
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身體結構、生理機能,都是要用很久的,
提早讓它爛了,以後怎麼辦?
熱量超過了就要消耗,既然都要消耗了,
就把消耗耗費在對的投資上,
「有計畫的抗阻力訓練」,
又有消耗又建構組織,
不是一舉多得嗎。
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「投資,就要投在對的地方」
#夜景我自己拍的喔
#484拍的很好
#空ㄟ農場
灌籃要練多久 在 王姿允醫師。我的無齡秘笈。 Facebook 的最讚貼文
《電影🎬靈魂急轉彎之於R1飲食——讓心歸零,重新品味那些微小的美好》
#微微雷心得
#吃一顆蛋也能流淚的秘密
皮克斯繼探討「情緒」的《腦筋急轉彎》後,又一深入探討「靈魂追求」層面的3D動畫,老實說這個給小朋友看,應該是看不懂的😆
看的時候卻讓我想起,今天下午走進一間韓式料理店,久違的,一個人吃餐廳,叫了滿桌的菜飯,如進行儀式般用餐的情境。
#什麼時候你會覺得自己用靈魂去感受一件事?
白話的說,是一種 #幸福的沈浸與忘我,可能是彈奏樂器、看漫畫、準備灌籃、或寫作的時候。
對我來說,這樣的境界不一定要是進行多了不起的事(研究發明創造什麼的),其實就是一個人坐下來,放慢腳步,好好享受一頓飯菜😌
多久了,我們總是把吃飯當成一種「日常果腹」或「應酬」,甚至是「情緒發洩的手段」。觥籌交錯之間忘了自己囫圇吞下了什麼,有時是小孩吃剩怕浪費的、有些是談事情間無意識咀嚼的、有時是吃一種負面情緒,我們的大腦跟靈魂,從來沒把重心放在送入口中的食物裡,也忽略它本來應該給予人們的幸福感。
這就是為何,在「4+2R代謝飲食法」的R1是如此的重要,對我來說那不只是一個扭轉菌相的營養比例跟快速產生酮體的過程,也是一個特別的「飲食儀式」—-重新整頓對待食物的態度。
在排除過去高鈉高糖高油垃圾食物跟食品添加物後,腸道菌跟身心靈一起歸零,本來在每天大魚大肉的生活裡,完全不屑一顧的水煮蛋,到了結束R1後吃到的瞬間,很多人都會驚訝的發現:「我過去怎麼都不知道水煮蛋這麼甜、那麼好吃?」
就像電影主角自恃懷抱崇高的音樂夢,對胸無大志者嗤之以鼻,但後來真的達到後卻覺得有種失落,再次發現原來人類攀登夢想高牆時,都忘了那些俯仰即是的生活瑣碎,才是一點一滴加值幸福感的來源—-譬如說,悶煮多時焦脆的鍋巴蘸著微辣的豆腐湯,小口咀嚼的幸福感。
「啊我是用靈魂在吃鍋巴的呀」我的心告訴自己。
譬如說,每天看診見到學員因為身體健康改善而綻放光彩的眼睛,隔著口罩也能感受到的笑容,才是在腸道菌研究的遠大夢想之下,更讓人覺得踏實的確幸。
在引導學員進行飲食療程的階段性食譜中,不只是科學層面的理論為依據,也有很多是心靈層次的。我一直希望在食品加工業發達、飲食越來越精緻化的現代,讓人們的身體重新感受到 #一顆水煮蛋的美味,還有靈魂所謂的「吃顆蛋仿佛看到天堂」的滿足。
多久了,我們已無法從最單純的全營養食物中得到相對應的滿足跟飽足感?越是奢靡的物質,心靈越是貧瘠,就像越精緻化的食物,營養越匱乏一樣。
以前曾經反覆減肥、暴飲暴食的我,常常在過食後出現罪惡感,使「亂吃與減肥」變成像無間地獄般的循環,但在兩年走過「4+2R代謝飲食」的實踐中,我越來越能從簡單的全營養食物中,感受到超凡出塵的美味,而高脂高糖這種多巴胺刺激型食物就像庸脂俗粉般讓人厭倦。
我變成能夠好好享受送入口的每一口食物,而不是懷著罪惡感擔心受怕身材的變形。我的腸道菌跟心靈,都能由衷的從飲食中被滋養跟潤澤。
當你能從 #一顆水煮蛋中品味到驚人的美味,你就練就輕易從日常小事中體會「活著真好」的能力😊
#不顧形象示範用靈魂吃千層🤣🤣
#酒窩顯示臉部肌肉都在雀躍滿足
灌籃要練多久 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻!
大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。
《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在我實際下去體驗了一番之後,不知不覺也過一段時間;這段日子我幾乎就是天天玩,也不知道哪種魔性一直在吸引著我,讓我一場接著一場一直打。自己身邊一些本來沒有在玩MOBA遊戲的玩家,竟然也都破例跑來嘗試這款遊戲。
講這些可能有不少觀眾會疑問,說我今天是不是要業配這款遊戲,我先講!我們沒有收遊戲半毛錢!我甚至還課了一點錢到遊戲內買寶可夢。而未來9月這款作品將會登上手機平台,到時肯定會有更多玩家加入這款遊戲,今天主要就是想就我一個多月玩Switch版本,從新手爬到大師的經驗,希望可以帶各位深度解析認識一下這款作品,看完之後決定這次要不要加入這款遊戲。光說不練,現在就馬上帶大家進到這個《寶可夢大集結》的遊戲世界中吧。
-基礎玩法介紹-
為了迎合可能完全不知道這款作品怎麼玩的玩家,我這邊先快速帶大家了解一下遊戲的基本玩法,遊戲地圖分為三個區塊,分別為上路、中央區域、下路,基本上路會放兩隻寶可夢、下路兩隻,中央區域可視為「打野」,則需要一隻寶可夢。在《寶可夢大集結》的對戰過程中,你是不需要購買裝備的,
你的等級直接決定了你的機體、你的傷害。
與大部分以透過推掉敵人主堡,進而取勝為目標的MOBA遊戲不同的地方在於,
《寶可夢大集結》它是需要透過「灌籃」來取得分數,
只要成功擊殺對手或者是地圖上的中立寶可夢都可以獲得經驗與重要的「精靈球」,
而你必需在不受對方干擾的情況下,把這些蒐集到的「精靈球」灌入對手的籃框,
佔領對方據點來獲取隊伍分數。
所以就算你整場殺了30多個人,但卻沒有佔領任何一座籃框、
沒有灌入任何分數,這樣的話你還是無法贏得勝利。
玩家必須想辦法把對手殺掉再將球灌入籃框、或者是把人引開再將球偷偷灌入籃框,
「能否灌籃得分」才是這遊戲取得勝利的最終關鍵。
基本地圖的遊戲時間為固定10分鐘一場,
倒數最後兩分鐘灌籃成功的話,還會有兩倍的分數。
當時間一到就會自動結算雙方隊伍的總分,最終比較高分的隊伍獲勝。
-固定十分鐘一場-
這裡就可以先來講一個我認為的遊戲優點,就是時間管理相當容易。
沒錯!遊戲每場的時間,就是不多不少10分鐘一場!不會像各位有時候在打LOL或是其它競技遊戲一樣,打個十幾二十分鐘甚至四十分鐘還在僵持,
不知道多久會結束,女朋友來催你要出門了都還會忘記時間。
在《寶可夢大集結》裡的遊戲時間就是這麼固定,而且在單場競技的過程中,你是看不到你跟對手中途是獲得幾分的,一定要等到10分鐘一到的結算那瞬間,
才能真正知道成敗,那一瞬間的心情衝突感與緊張感,可以說是其它遊戲都體驗不到的。
-路線配置與主流打法講解-
講完了基本玩法,接下來進入比較深入一點的路線配置問題,
這裡是遊戲中的教學模式不會教的內容,大家一定要認真聽一下。
先講比較重要的中央區域「打野」的部分,這裡以現在的meta大多都會給比較需要發育的寶可夢擔當,舉個例像上個版本的耿鬼;這個版本相當流行的甲賀忍蛙,
這些都是到中後期發育起來,可以一波團直接carry全場的寶可夢。
因為中央區域「打野」可以說是經驗最肥沃、等級提升最快的一個位置,
第一次隊伍的正面交鋒,也就是遊戲時間剩8分50秒的出現在上下路線上中間的蜜蜂,「打野」位基本上都能率先吃完4攤野怪到達5級,會比上下路線上可能還在3級4級的寶可夢還佔優勢,此時就可高機率幫助隊伍進行GANK(突襲、偷襲)成功,甚至搶到蜜蜂。
而有時順利的話,遊戲時間來到剩7分鐘的第一波暴噬龜團戰,「打野」位的寶可夢更有可能達到9級,直接習得大招(集結技能),很容易幫助隊伍取得團戰上的優勢。
這裡先來解析一下遊戲第一個攻略要點,
沒錯!就是剛剛講到的暴噬龜團戰,每當遊戲時間來到僅剩7分鐘時,地圖下方就會出現一隻中立地圖物件「暴噬龜」,這裡如果有玩其它MOBA遊戲的話,可以把它理解成LOL的小龍、或者是傳說對決的魔龍,《寶可夢大集結》中只要擊殺暴噬龜之後,全隊皆可獲得一定量的經驗值與30秒的護盾。對於整隊的經濟效益來說是極高的,現在爬到高端場幾乎每一隊都會在7分鐘的時候選擇集結來搶這隻暴噬龜,因為如果隊伍有吃到,基本上很容易就能滾動整隊的雪球。
所以我們又切回了配線的問題了,除了打野外,什麼樣的寶可夢適合上路、什麼樣的寶可夢適合下路呢!? 這裡我覺得就跟這個暴噬龜團戰有關了。上路的寶可夢我非常推薦機動性高的角色去擔任,因為這樣你就可以用最快的速度,在上路做完第一波發育之後馬上到下路支援團戰,我舉個比較特殊的案例,像是「怪力」這個角色,雖然遊戲推薦牠是走下路,但我實際在遊玩時,發現牠其實走上路也是個相當不錯的選擇,因為機動性非常高的原因,所以「怪力」可以很快得用技能「跑」到下路進行支援,進而也能快速幫到暴噬龜團戰。
不過這裡變數非常多,現在的遊戲打法多半都還在草創的階段,所以我這邊也不要說得這麼死,除了打野位會給比較偏發育的寶可夢之外,其餘其餘基本上下線路就只要配好一輸出一輔、一輸出一坦、甚至是雙平衡型的寶可夢陣容就可以了,但要注意的是,7分鐘時真的要盡量靠下打團戰,暴噬龜真的不能隨便給對手,不然你打到後面真的會後悔。
-如何反敗為勝-
相信聽到這邊大家應該也會有個遊戲中的疑問,如果劣勢方前期一直被碾壓、被GANK,什麼中立寶可夢都被對手吃掉,龜戰也一直打輸,這樣我是不是也都拿不到球、也不能灌分,
最後只能慢慢熬過10分鐘等輸嗎!?
這裡我誠心建議各位新進玩家,不到最後一刻真的不要輕言放棄,
剛剛我有講到,遊戲時間來到僅剩兩分鐘的時候,灌籃成功的得分,將會是兩倍的,如果這時候找到空檔自己多存一點球偷灌,很有可能也會因此逆轉最終結果。
而在最後兩分鐘一到,地圖中央還會出現一隻價值連城的「閃電鳥」,吃到之後還能直接讓對手家的籃框壞掉一段時間,變成就算有人防守,依然也能 0 CD直接灌爆對面的場面,
我就有過前期超級大優勢,全隊中期吃了三隻暴噬龜,最後卻因隊友腦開閃電鳥被對手偷掉,進而被秒灌500分逆轉吞敗的慘痛經驗,
所以!大家一定要記住這個口訣「優勢守好鳥、劣勢需要鳥」;
如果各位是前期優勢方的話,最後兩分鐘就是盡量選擇守自家的框跟閃電鳥,而不要隨便選擇主動開鳥,不然如果被偷的話,真的得不償失。
而如果是前期劣勢方的部份,則就是要想辦法偷灌,或者是找機會偷偷吃下中間的閃電鳥,這樣才能大大提升一波逆轉的機會。
-寶可夢角色特色與結論-
再來講講寶可夢的部分,不得不提《寶可夢大集結》的一大優勢,在於它本身就是《寶可夢》這個家喻戶曉的IP,所使用的角色全都是大家耳熟能詳的寶可夢,
在戰鬥中,每隻寶可夢初期都會有兩個基本技能可以使用,之後兩招可以透過分支升級與進化,最終玩家們必須從四個分支技能中選擇兩個戰鬥到最後,
中期還可獲得的大絕招(集結技能),
至於這些技能要怎麼搭配,如果各位有興趣,我再另外做一支影片分享給大家。
以上講了這麼多,今天影片的重點我要來講一些可能大家比較好奇的問題,就是沒玩過MOBA遊戲的玩家適合加入這款作品嗎!?
我告訴各位,絕對適合!自己不少身邊的朋友原本都沒有在玩MOBA遊戲的,但卻因為寶可夢進而加入了這款作品,最後也都上癮甚至爬到精英專家排位的都有,
因為這遊戲的操作門檻並其實並不高,但其中卻也蘊含的很多心理博弈的成份,我個人認為是相當適合你推薦給身邊沒玩過MOBA遊戲的朋友。
不過題外話,記得可以先分享這支影片給他看,至少讓他大概知道遊戲怎麼玩,遊戲怎麼營運取勝,這樣你才不會跟他玩到腦中風(笑)。
以上就是今天的影片,如果你還想看更多《寶可夢大集結》更深入的攻略,或者是角色陣容、開場配戴裝備等等的細部教學的話,歡迎在影片下方幫我們點個讚,
我會根據這支影片的流量來決定要不要做下一支影片,如果很多人支持的話,我就會繼續做下去,告訴大家一些更深度的技巧,那麼今天的影片就到這邊,
我們就期待下部影片再見囉,掰掰。
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