炙焰城主 ‧ 龐貝 你潛解了嗎?
解鎖 掉落固版 無視拼圖盾攻前盾五屬盾
簡直是神隊員
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我大龐貝 入手不虧
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好久沒有分析了,最近太忙啦!
希望我的文章有幫到你(最終極懶人包在最下面)
首先黑金-潘朵拉的部分
會舉出幾個最多人討論的地方也說一下我自己看法
大方向來多數玩家目前認知中
潘朵拉隊長→差評(甚至覺得很快就下去)
潘朵拉隊員→神卡!
只是這樣也很矛盾,一個差評,一個神卡→那到底該不該抽?
首先莎娜的部分問題其實沒想像中的嚴重
莎娜做的太強又說黑妖精綁死潘朵拉。不抽,潘朵拉玩不下去
莎娜做的太垃圾又說一點守護者的價值都沒有!
說來好笑,守護者...
太強的例子就是巴哈姆特
太爛的例子就是貝西摩斯
莎娜目前我是認為【有更好但沒有也沒差】
也有人說莎娜技能不如巴哈姆特,但我自己認為最慘的是貝西摩斯
只差獸.....冷門到貝西摩斯大家也無關緊要....最多就是拿來吐槽
莎娜第一替代方案就是翡翠
簡單來說
帶莎娜 傷害會提高1.5
開翡翠 傷害會提高1.5
差別只在於,
【莎娜是被動就有,翡翠需要開技能】
不考慮常駐增傷,翡翠就是有炸版+整版強,莎娜則是爆發
當然,以【常駐增傷】來說這並不是最佳解
水仙(這次爆冷門)/含羞草/罌粟,都是2倍的常駐效果
------------------------------------------------------------------------
【但是你聽我說】
真正在未來,會因為關卡解版需要。實際還是會以翡翠/莎娜為主
除非關卡爛到不需要解版,追求傷害才考慮(罌粟/水仙/含羞草)這樣
因為某個程度上來說真正要大爆發,會有另外的方式爆發。跟常駐無關
莎娜的部分很敏感(!?XD)
【抽的到當然沒問題,抽不到到底該不該拿2個音符+守護者去換】
【每個人狀況不一樣,所"推薦"的結果也不一樣】
1.如果有課金的玩家,其實可以換→因為課金幾乎每個版本不要太歐!?都會有聖音耀符
2.克難玩家就不推薦,跟第一點原因一樣只是相反
針對第二點玩家來討論,因為聖音耀符真的有限,實在不建議亂花
如果你真的很想要玩潘朵拉,最低限度可以先把目標放在翡翠上(某個程度翡翠還是很好用)
而且ALLMAX你還沒選的話是可以使用的
真的超有愛,到明年你還有愛就等守護者(莎娜)進ALLMAX在去選吧?(只是ALLMAX我還是不推薦選守護者就是了)
ALLMAX捨不得也不用換,用水仙/含羞草/罌粟也可以
稍微聊聊翡翠的部分
翡翠在一般妖精隊就是3倍的增幅,好比有皮卡的項羽
但是在潘朵拉裡面因為稀釋的關係,只剩下1.5的"增益效果"
但還是有實際增傷(只是沒有那麼亮眼)
更多會變成上面所講的那樣
→有更好,但是沒有..就小可惜
如果要以增傷害幅度來看/水仙/含羞草/罌粟都更好
但以要通關,解盾來看1.5就夠我用,我會更想要翡翠的炸版+整版強化(這是我自己看法拉)
可是這也代表,潘朵拉的選擇其實很多
莎娜/翡翠/水仙/含羞草/罌粟,則一就可以了(幹還是你想玩三巫!?
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至於潘朵拉,隊員我不討論
隊長我自己是滿看好的
當然不是我在無腦吹捧,我是有原因的
1.我自己看起來潘朵拉就是完暴鑽石(血量/回復/攻擊)
真的要說鑽石就只剩不怕無視減傷害這種擋死更強
但是潘朵拉在關卡上我認為非常強勢
在無腦迴血+盒子不死上比鑽石還要誇張
鑽石有時還怕"為了回血要轉高康,但傷害太高”→結果洗不瞭技能
潘朵拉則是1C洗到爽
甚至就算面對90%回復的敵人一樣可以輕鬆回血
而且某個角度上看起來潘朵拉就是新星的妖精隊長這無誤
比起艾莉雅的悲劇,潘朵拉在未來就是妖精隊長的首選(有更強隊長例外!?
如果潘朵拉設定種族是人類,或許跟艾利雅一樣悲劇,但他就是妖精的黑金
配合開場就能用盒子,對於高壓關卡,潘朵拉非常有"優勢"
直播我也說過.....很多隊伍,起碼要5回合甚至8回合的技能,才能開始發力
初音過不去的原因常常都是前面撐不過去(評價沒起來傷害不夠,結果R1-100%扣血)
有些隊伍面對"高壓關卡"是用傷害硬灌
有些隊伍是用誇張的生存力撐過去
這一點潘朵拉做得更完美
1.傷害開場可以開盒子,直接平砍破億馬上能做到
2.第一關就要爆發?我開盒子後,轉完補龍刻。這邊至少還能夠把傷害在翻三倍上去,第一回合就能做到6E~9E以上的爆發
3.利用1C洗技輕鬆磨
4.真的磨不瞭,有-CD龍刻也能馬上發動(但注意龍刻沒滿前不能再開盒)
我認為潘朵拉
「在實戰中對於關卡的處理非常強勢」
至於潘朵拉的缺點,大家第一個想到的就是拼圖盾
但這邊虛要解釋一下,盒子開啟後增傷害約2倍。實際上遇到拼圖盾可以用不開盒的方式去打
只能說拼圖盾有他的問題點在,但不會成為【阻礙潘朵拉通關】的原因
除非.....種族拼圖盾(莎娜:幹)
我自己目前,不開盒子的情況。單開潘朵拉也好,單開妲己也好,其實傷害也都還能接受
並不是很硬要需要這盒子然後再硬要打拼圖盾
這個問題就讓我想到當時青圭一樣,伴隨著強大所附帶的缺點,但實際上有配套可以解決
在來第二個對潘朵拉的問題就是"反擊"(也很少人注意到)
因為全兼全的潘朵拉,不管怎麼轉都會攻擊→絕對會被反擊
【即使有盒子→因為被反擊→血沒滿→GG】
而且不轉珠也不能回血,這種關卡就只能用爆發來解決,完全無法對磨
禁消那種追擊還好,不要消到1C還能洗技。
但反擊因為你怎樣轉都會攻擊,變成相當棘手
第三個就是龍脈破碎,當然這是最極端的敵人技能,所以真的有這個,在尾王還能爆發就算了,如果這招放在關卡前段。那我不建議用潘朵拉
然後再來說另一個優點就是戰慄級,其實有+C的隊伍打戰慄級都很方便
甚至青圭還要賭R1的10C起步。對潘朵拉來講更是沒壓力
撇除要滿分的要求,Combo分幾乎可以全拿的潘朵拉幾乎70000+會是個保障
而且青圭遇到開場重製完全就沒人想用了,潘應該不會太慘
除非未來變開場龍脈破碎(很有可能~.~)
最後回到主題:潘到底值得抽嗎?
我自己是認為值得的,我自己看起來隊員跟隊長是沒問題
我只能跟你說抽了不會後悔,但石頭有限→建議還是抽合作
畢竟這以後都有機會可以撈到
而且就小許上看到打九封夢魘,基本上是當雙週在打
沒問題就亂打,有問題就爆發,然後繼續亂打(洗技)
連減傷盾-100%扣血,扛一下後95%減傷都能硬幹過去了
只能說
或許文字上潘朵拉不到完美,但實際戰鬥中潘朵拉會有很多表現機會
(因為進場龍刻跳+盒子+高回復+額外C=我認為目前看起來非常強勢,很多隊伍的問題就是無法處理R1高壓關卡但潘朵拉這一點完全不怕,這點是我相當看好的)
最後要不要複製人:不用,炫耀例外
終極懶人包:潘朵拉是可以抽的,但莎娜不用刻意抽(有更好)
———————————————————
我自己:
石頭夠下個合作+黑金→我會抽。
我石頭只能選一個→抽合作
不抽還可以賭免費10抽,
沒有就代表你沒那個命
以及→推薦還是可以一抽(拿造型跟賭一個1抽入魂[作夢]的機會
無視攻前盾隊員 在 邱嘎敏 Facebook 的最佳解答
巴哈母特上看到
青圭:爛 牛棚小 進場CD重製GG
光鏡音:血超少,沒延秒。連十封王打不贏=GG
ORB:沒血量,無視減傷即死 下去
星矢:很難操作 不適合新手玩
夏娃:離開隊員超廢 要求炎上 不需要只能當隊長的卡
不是我想特別提出來,
是巴哈姆特的分析真的讓我有感而發
多少次【失敗不專業的分析】
多少次被評的一無四處的卡後來證明自己
稍微想了一下有幾種可能
1.【永遠放大缺點】而從來不去看優點
這是巴哈目前文章上的致命傷
2.都不是以【可以通關】的角度來分析卡片
數據誰都會分析
但成也數據,敗也數據
拿青圭來講
變身血少是最大問題之一
【你有看我分析文就知道】血量絕對不是青圭的問題
那為啥巴哈分析文章上都要抓這這點不放
實際【青圭出來】根本沒有人care血量
再來針對牛棚的問題,龍隊成員少
但事實上【你牛棚多一次也只能派六隻】
青圭牛棚再少,也不會少到連六個都擠不出來吧?
結果青圭的:極高倍率
被草草的以一句:【傷害高有什麼用】給打發掉
更不要說其它例子了
請讓我懷疑巴哈分析文章上的專業度
其二最重要的
巴哈發文完全不用負責任啊
我講對大家把我捧上天
我講錯,文章就沉入海底沒事
反正誰知道我上次罵過青圭爛?(用起來真香~)
反而是我跟實況主之間發文。都須要負責任
我講過很多次【卡片】要善用
光鏡音→在設計上看起來就是速刷,跟無腦
而不是讓你去打十封王(不好打)
青圭→打這次極光23不好打因為有進場重製
但青圭再其它地方表現的根本超好啊
ORB→減傷沒辦法打無視減傷
但多少地獄夢魘,ORB做到無腦1C洗技+減傷
你把【隊伍的】優點
放對地方!那個隊伍就能發揮出比其他隊伍更好的效果
但【多少次】隊伍都還來不及表現
沒辦法,誰叫禮拜一剛出來只能打十封?
能夠感受的依據也有限
就無限檢視他的缺點
我認為缺點可以講,
但也要分析優點吧
我講白一點【我相信你們也有感】
巴哈的分析文→與其說是分析文
【不如說是挑毛病文】
以前看到現在,幾乎沒有再捧的
【全都是再嫌的】我大秦始皇也被嫌過
Q&A 為啥我要發這篇 特別容易引戰的文?
因為我這陣子都會發分析文
青圭&鑽石 那時候都有
我相信,我講得幾乎都八九不離十。因為我看得更全面
有時候很簡單,你不用講那麼多數據
你只要以【正確的倍率】
模擬一場實際戰鬥,那個隊伍表現得如何就好
而不是,明明一個隊伍,有其它優勢
但把他的缺點無限放大來檢視
這次團長 我也分析過很多次了
團長就是很強
甚至巴哈講的缺點我非常覺得【莫名其妙】
堅持綁死旅團有回復版面,+轉人族強化
1.你團長都開技10暗強化人族,其餘版面轉強化人族影響不大,而且念能力移動碰到也會變成強化珠
所以第一點上,【轉強化人族】並不倒最重要的
2.大家很Care回復版面,所以呢?
回復版面→目前需要的地方
【問號、弱化、鎖定、風化、雷擊、石化、冰凍】
先假設我一樣開了團長技1
【沒有回復版面】的團長技1
問號→我用念能力去移動,問號無所遁形
弱化→我用念能力去移動,弱化無所遁形
鎖定→我用念能力去移動,鎖定無所遁形
更不要說技1發動最左最右都暗珠,排珠上更簡單
雷擊→小滴可解
風化→小滴可解
石化→窩金可解
冰凍(場上會有12個人族,至少會保留了12個不會被冰凍)
如果遇到整版冰凍→帶春香
或真的整版冰凍
解1:庫拉皮卡(回復版面) 解2: 全旅團
更不要說【弱化、問號、鎖定、雷擊、風化】
我炸版就能炸(我有紫龍童虎)
沒有【回復版面】也能應付以上狀況了
我實在不知道【硬要全旅團】的動機是什麼
沒有意義的東西然後再來說→綁死全旅團QQ
這不是很矛盾嗎?
更不要說人族目前公認是最強大的種族了
其二;
團長帶【非團員】血會變少,沒錯!
但就好比秦始皇帶蜜兒(因而無法使用薩斯姆血量3W)
秦始皇有人再嫌他血少?
團長目前來看能帶全人類,而且屬性不限制
未來關卡處理上→就是強大
1個人類+3團員 血約2.7萬
2個人類+2團員 血約2.5萬
這個血量+72%減傷,還是非常的夠用
沒有意外【全旅團比較好】
並不等於【一定要全旅團】好嗎?
什麼【叫做團長牛棚小】?
今天一個地獄級,
特殊速刷我不能帶妮可?
我要20秒排珠,我不能單帶皮卡+念能力?
我不能帶艾莉亞來解五屬盾?
我要打心珠盾我不能帶比思吉?
我要打Combo盾,我不能帶七枷社&艾爾莎?
說團長牛棚小的,
我真的只能說被【巴哈不專業的分析文誤導】
以及發文者的不專業
回到上面講的
【全旅團比較好】
並不等於【一定要全旅團】好嗎?
關卡是死的,組隊是活的,起碼團長能包整個人族了
真要說瑪奇只有水人比較有效溢,這才是硬傷(但不代表不行)
再來偷團員的問題,什麼叫做團員爛被害慘?
【我直白的說】
神魔是很殘酷的,即使有優越的團員
【實際上】時間久了,
真正常被偷的隊員也一定會是那幾隻
我承認:信長,飛坦,富蘭克林
技能都做得很差(不適合給團長偷)
【但團長一次也只能偷一個】(+副隊長2個)
【實際上】我也不會有偷他的理由
我舉例好了,即使讓信長技能在上修一點
【我團長】可能還是會偷派克諾妲
畢竟在技能上派克的轉版更強
而且最重要的一點【團長本身機體就強大】
並不會因為團員爛而拉低他的檔次
【至少團員多半雷】【但有2~3個有用的就夠了】
青圭也是被嫌 被龍族沒隊員害死
青圭死了嗎?你告訴我啊?
青圭只要【隊員不要太爛】剩下隨便
團長本身機體強大重要的是
【那3萬的72減傷】以及強大的【技1】
這邊我再講個更具引爆性的
團長的技1【非常強大】絕對不是奧丁那種那麼差的評價
雖然有攻擊到某人了,但他的分析文章明顯有錯
團長技1,有算傷害的都知道,那10個固定位子很關鍵
增幅比:有多高?
團長平砍1E,我團長單開技能1都是6~10E
團長技能1:
1.傷害增幅至少是6倍(包含10暗人族的傷害)
2.最左最右都幫你轉好,已經算很神
固定轉版→而且再最左最右不妨礙你中間轉珠
比起紫龍中間直行,團長這樣是最理想的
算珠的數量也變方便直接先-10
3.直接免費吃到團長4把劍的昇華
4.直接免費幫你吃到6個位
5.不管是作為爆發,也能當補血(暗兼心)
6.有時候念能力時間很緊湊,但左右都不用排珠了
念能力絕對排的很穩
7.遇到讓你不好轉珠的敵人,開團長有一定的處理能力
畢竟固定轉版,再處理一些敵技上,算是很方便的
結果被拿去當奧丁的技能,我也認了
我相信實際玩過都知道,跟奧丁技能完全是兩種感覺
再來第二點
當時ORB→被大家說血太少 50%減傷有啥用?
那現在3萬血 72%減傷
【完全沒有人】去提?是再?
這不是優點嗎?你們看不到嗎?
神魔少數可以有血有減傷的隊長
到時候實際關卡中,
配合全人類都能給團長使用,這可以說是犯規都不過分
甚至,暗兼具心,在容錯上也是相當高
即使心無法用。暗也能間接補血
甚至念能力移動,轉強化
某個長度上回血力度更高
再來心/暗→都是傷害珠
暗成員=雙主屬珠
非暗成員=三色主屬珠
這在關卡的處理上又更加優勢
三屬盾?我靠紫龍 小傑,退一步雜色隊員即可
光暗盾更簡單,暗珠自己就有了
關卡限屬性(傷害要求高)
水→可以靠冰河/瑪奇輸出
火→可以靠窩金
木→小傑/紫龍,或童虎追打
光→星矢,皮卡
只能說一個是【拼命把缺點放大的】
而我看的是【實際戰鬥中】是否能夠通關
而且也有再猶豫要不要發文
但我實在不想看到一個強大的隊長,
被歪樓的風向這樣拼命帶
這是第幾次,有價值的卡,但卻被以別的標準審核?
真的團長要說缺點,就是延秒上不是必延
以及念能力是兩個狀態,這很虧
以及卡圖是油頭
但我自己評估後 優點>缺點太多
甚至巴哈上講的綁死旅團,以及偷成員(很爛)的問題
【實際戰鬥中】那根本不是問題.....只是被無腦放大檢視而已
實際戰鬥,紫龍童虎只是有血量的其次最佳解
不然其它人類為啥不能帶?
你只要關卡確認沒有血線問題,
艾莉雅解五屬+皮卡+兩旅團,也是2.5萬血
旅團成員爛,但實際也只能偷兩個啊
真正會使用的久了下來就是那幾隻再換而已
再來回到該不該抽的問題?
你是老玩家有聖鬥士,絕對能玩到超強的團長
你是新手,還是建議抽
為什麼?
新手回鍋,就是要趕緊有一個強力的隊伍了
除非你有青圭,鑽石,前幾系列你有
你想繼續存石。等過年(可以PASS)
但如果你是完全沒有一個強的隊長,還是要抽
而不是因為團長去抽,
而是因為你自己要趕快有一個強的隊長
至於強度的部分,團長已經玩爛十封關卡了
強度絕對沒問題
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優點:
1.倍率極高 最高有1200倍上下
2.轉珠難易度大幅下降
3.由於版面基本C數少,所以內建隱藏C數,基本6C,隨便轉都10C????
4.兼具,不缺攻擊珠,延長12秒,尚未確認是否必然12秒
5.五張聖鬥士隊伍技能3圍1.2倍,雙星矢隊長技能又3圍1.44倍,整體血量3萬上下,還要包含龍刻武裝提供的生命力,抗壓力還行
6.以前我們很討厭只能1C,但現在1C也能大輸出,算是另類的優點,以前轉多C很容易有高輸出,少C很難,但現在不論少C多C都有輸出
7.第七感優異解盾能力,堪比念能力
8.未來當隊員一樣強到不行,看看星矢的大轉版跟無視拼圖盾跟防禦力,且自身12倍,龐貝表示我的受矚目程度被搶走一些(笑)
9.帥就完事了
缺點:
1.沒有自產珠,雖然光珠集結,但你能確保光珠多少呢?要有足夠倍率,基本要有1組6顆,所以轉光角必然,如艾爾莎、摩斯、光北遺等都是好隊員,當然不只光珠,心珠也行,所以比司吉,或是紅心女王(笑),之前才說除了露西外極少出場,結果現在有被打臉的嫌疑
2.組隊限制強大,就是全人,無法借外種族卡,跟獵人一樣,獵人的缺點聖鬥士都有
3.跟第二點有點類似,組隊概念除了不能借卡外,另外建議多一點聖鬥士合作角,生命力才會高,這點就很像妖精尾巴的露西一樣,只是沒有當初最早期的露西這麼嚴格就是了,但越少的聖鬥士,血量會越低,最低可能會只有2萬上下,而且沒有減傷,比起露西來說,更偏向惠惠的組隊概念,多一個美好,多2500血量
4.龍刻武裝的限制,雖然官方提供的龍刻武裝已經很不錯了,但有時候就是會想用一些有的沒有的龍刻(笑),但就等到實際要用的時候就會有點麻煩,至於是用什麼龍刻,則要看官方出甚麼惡意盾,但如果換個念頭反而好事,因為你突然多了很多官方龍刻可用,對於新手跟回鍋玩家可以加速上手,畢竟剛回鍋的你一定沒有太多龍刻可用!
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文字稿如下(歡迎轉載)
《惠惠》
基本倍率對於光暗怪100倍,非光暗怪則56.25倍
但實際上則為150倍(84.375倍)左右,因為隊長技能限定3屬性,所以中間雜屬成員會有雙攻擊珠,假設非火屬性有3個角色,就可以額外乘1.5倍(3/6),假設是4個非火屬性成員(4/6),就可以乘1.66倍,但這邊就簡單討論3個雜屬成員就好
基本150倍(84.375倍)就是現在獵人隊變身完的樣子,尤其還有火珠提升!運氣好的話,多個2波天降....,所以倍率是完全完全不用擔心
至於組隊內容,相信各位也清楚,只有神人吃到倍率,優先推這兩種族,但你放各種魔妖獸機械等 也不會讓倍率消失,所以就可以視情況放各式功能卡(如水德、龐貝等),這點比起同樣合作的獵人(全人)跟幽遊(人妖魔)來說,好得很多!
缺點:沒加轉珠時間(大缺點),再來光暗屬性針對差別性太明顯,關卡屬性多寡決定出場率!
隊伍技能
1.美好系列+2500血,這點是優點,也是缺點
優點:基本抽齊全整個卡匣,就有一個血量3W3的隊伍可用(官方圖片)
缺點:放越多功能卡,血量就開始下降,假設是3個非美好系列角,基本血量會落在2W5左右,看放的是神還是人族而定,當然2W5還是很高了,看看梵天(笑)
第2個缺點:血量雖然提升,但回復力並沒有顯著提升,或者是說根本沒有提升,像獵人變身後有雙主珠兼具『心珠』,另外還有『硬』可擋,回復從來不是問題,而幽遊系列,幽助跟飛影都有三圍加成,隨便一組心珠都可能回到將近2萬,而藏馬表示:?
講回來美好系列,由於回復力沒有任何加成,所以一組心珠大約回6750(回復力500*6*轉珠6C),這樣的回復力很難補滿血,也因此官方可能才推出『芸芸』,CD3轉2組強心,基本回復1W6跑不掉,但也因此綁定1張功能卡,至於這綁定好或不好,就端看個人啦,我是覺得有身材有加分(誤)
主動技能:
1.CD7轉2行強化火珠,其實真的還好,但特色是第二點有直傷800萬,而且是無視強化盾的直傷,樹王表示:我異轉後大概就是這樣了,這點可以改變整個神魔的解盾觀念,以前包含現在,遇到20%盾或是10%盾,除卻很早期還可以用直傷偷一點點血量外,基本都是控場或是減傷甚至是藏馬對A,但現在10%盾,只要血量沒有破8千萬,基本上惠惠一發主動技能就KO,一發不行就兩發,差別只是在於『爆裂』或是『真爆裂』罷了,但也造成官方很好做球,只要接下來某個夢魘或是地獄,隨便放個5千萬的10%盾,CD1傷害1W5,對於沒有抽美好系列的玩家就需要額外解盾,而有抽的玩家就...一發KO,額我是不是說了甚麼恐怖的想法?
另外這張卡也確認了之後拚榜或是解盾的地位,對於拚榜來說,單發800萬甚至1000萬的直傷太重要了,很多小關都可以偷回合,所以建議複製,多一張就可以多偷一回合,對於解盾地位來說就像我前一段所講,10%盾的好幫手,相比巨蟹要強太多,又不太吃資源練卡,在未來的配隊中,只要有類似的盾就可以出場,更何況還無視防禦,一招多用
此外真爆裂發動後,會有人類及神族成員則進入 2 回合的亢奮狀態,我預期是增傷兩倍吧,這是一種不吃狀態格的跨兩回合的增傷,好用!對於下一回合鎖技或是要拚傷害的玩家都有奇校,這樣也不用擔心狀態格太擠,在獵人隊中也很好用喔!
建議組隊成員:
常駐類型都很好用,首選酷拉皮卡,最優異的隊員,本身雙技,又可變身解鎖定,又不怕鎖技
其次是木黑金米亞,一樣不怕消除重置,又可增加屬性量(都非火屬性)
神族來說,特哥、呂洞、梵天、九封王都很好解盾
剩下的就等隊員介紹再說啦
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--------------------------------------------------配隊---------------------------------------------------
隊長 水巴比倫 99LV 12CD
隊員 解放雙魚 99LV 2CD
解放青龍 99LV 5CD 昇華4
水機偶伴 86LV 3CD
詛咒水巫 99LV 8CD 昇華4
戰友 水巴比倫 99LV 12CD
---------------------------------------------關卡成就------------------------------------------------
1. 隊伍中只有火屬性的成員 (不包括隊伍技能)
2. 隊長及戰友都是神族
3. 隱藏條件:隊伍中只有水屬性的成員 (不包括隊伍技能)
--------------------------------------------成就獎勵-------------------------------------------------
虛之衝鋒龍符 3星無屬性魔族映照龍符
1 回合內,隊伍攻擊力提升 15% 發動積分:2000
1 回合內,魔族成員的攻擊力提升 20% 發動積分:4500
1 回合內,無視攻前盾 發動積分:7000
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這次合作卡匣的兩張4.5%我覺得還滿有創意的,不過因為我不喜歡他們的玩法所以我沒什
麼興趣;
而綠谷恰好相反,我很喜歡綠谷的玩法,所以這篇文章會以綠谷為主角
綠谷隊的輸出、生存、抗性、解盾能力都很強,尤其輸出面根本是跨時代的程度
操作難易度也不高,很輕鬆就能上手,
碰到災厄級也不會像1;35卑彌呼有「假門票」的問題
(因為如果災厄級禁龍獸不禁人的話卑彌呼一樣打不動XD)
非常有資格當做主力隊伍
唯一的缺點是牛棚限人類,在人類沒有腐化武裝的前提下有些月挑戰會打得很不舒服
=======================================================
一、隊伍特性
(一) 基礎能力
以輸出面來說,
平砍百億級,單開頭尾EP技一破五百億
這數字誇張到我一度懷疑出了bug
以生存面來說,
在突破等級沒有太低的前提下,實血約8萬,觸發五雄英高校的血攻加乘的話能撐到約10
萬;
雖然說隊長沒給回復倍率,但靠高Combo的加乘與大量的回復珠也能輕鬆回滿血
綠谷發動EP技的那回合也有內建根性的效果,更別說黑鞭還有100%的控壓與無法行動
以抗性面來說,
內建無視黏附、碰到暴風不會停止轉珠、靠綠谷自己的EP雙技能處理電擊、弱化、化血、
石化;
但像燃燒、凍結、碎裂、暴風這種就要靠其他隊員,
值得注意的是轟的羈絆技能讓隊伍在沒開技能的前提下無視燃燒
(但這個羈絆技目前還沒實裝)
以解盾面來說,
靠隊伍技的落珠能輕鬆衝高Combo數;
內建無視攻前盾、指定連擊盾、靠綠谷自己的EP雙技能處理連擊相等盾;
其他類型的盾要靠隊員去解,
但這次剛好出了歐叔這張高效益的破拼卡,同時還能簡單觸發五雄英高校的血攻加乘
從這四個面向來看真的沒什麼好挑剔的,用起來真的非常舒服
這機體真的跟鬼一樣,然後還給很強的龍刻能力
唯一缺點就是牛棚限人類
(二) 落珠機制
隊伍技
V. 每首批消除 1 組符石
u綠谷出久」直行掉落 1 粒木人族強化符石
在不考慮複製綠谷的前提下,就是頭尾綠谷會有落珠
因此在轉的時候記得要讓一六直行至少消到三顆
再考慮到隊伍技的界王,一六直行中至少一直行要清空
這種落珠類型的隊長不多,最一開始是巴龍,再來是善逸
因此如果是以前經歷過巴龍那個年代的玩家,照以前的轉法就好XD
(三) 輸出佔比
隊長技
II.「綠谷出久」攻擊力額外 3 倍
隊伍技
IV.「綠谷出久」以外成員
攻擊力 2 倍
追打自身克制屬性的攻擊 1 次
VI.「綠谷出久」直行消除 1 組 粒木符石
u綠谷出久」攻擊力 4 倍
武裝龍刻
2. 消除人族符石時,自身攻擊力提升 1.5 倍
隊長技可以疊乘,所以在綠谷直行消到一組五連木人強珠的前提下,
頭尾綠谷內建3*3*4*1.5=54倍界王
不過隊伍技第IV點也會讓隊員有4倍的集傷效益,
因此單就攻擊力來講,頭尾綠谷的輸出佔比約(54*2)/(54*2+4*4)=87%
實屬相當高的比例,同時也讓頭尾綠谷角色珠的效益提高不少
然而,因為隊伍技的兼具效果的關係,木屬與光屬成員能吃到的屬珠效益其實會比較低
原因在於綠谷的兼具是木光兼全,因此對木屬成員來說只有木珠跟光珠兩種攻擊珠,
但對火屬成員來說卻有火珠、木珠、光珠三種攻擊珠,水屬、暗屬成員同理
因此實際輸出佔比會下修一些,但依然會超過80%
這種高集傷特性會讓綠谷EP雙技的效益比看起來高上許多
(四) 羈絆技能
(1) 與轟焦凍
效果:
發動自身角色符石及首批沒有消除自身角色符石
自身技能 EP +1
(2) 與爆豪勝己
效果:
發動自身角色符石及首批沒有消除自身角色符石
自身技能 EP +1
兩個一起講,這兩個羈絆技我覺得滿無感的,不像聖鬥士三稀有非常依賴羈絆技
上文提到頭尾綠谷的輸出佔比相當高,因此發動角色珠隔回合疲憊帶來的損失也會比較大
然而綠谷當隊長的情況下靠黑鞭就能一次補25EP,不用特別靠角色珠去補EP
因此在綠谷當隊長的情況下不太會觸發這個羈絆技,主要是綠谷當隊員的時候才會
(3) 與歐爾麥特
效果:
首批消除自身角色符石
自身無視敵人防禦力
這個羈絆技有兩點要注意
第一,黑鞭發動時無法直接發動角色珠,要等排珠效果結束後才能發動;
第二,戰友是無法發動羈絆技的,因此戰友綠谷觸發不了這個羈絆技
偏偏綠谷EP技二的盤面長這樣,會讓人有谷衝動想要靠戰友綠谷角色珠直接一步XD
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202112/f22848d8ef1fe48a0ff8efc168091cf8.PNG
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二、隊員選擇
在隊員的選擇上主要分成兩種類別
第一種是雄英高校的成員,
因為有血攻加乘隊伍技的關係,
在實血、虛血要求更高的時候可以靠雄英高校的成員去撐血
轟、御茶子、歐叔、心操都滿好用的,切島也可以當成扛高傷突擊的手段
我覺得如果能補上解鎖、防鎖這個位置的話就很全面了,爆豪只解自己又沒集傷真的不夠
第二種是非雄英高校的成員,其實就是俗稱的「人類牛棚」
對綠谷這種天降型隊長來說影響最大的就是天降被卡住的情況,
主要對應到一六直行暴風、一六直行灼熱、結界地型、木禁消這幾種敵技
先別說賽特這個黑科技,因為我知道很多人沒有XD
其中影響最大的木禁消靠煉獄大哥就夠了
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202112/9f57c84e9f30fe88d43e1fa3dd0c3ad2.JPG
正確來說高倍率的水/火人集傷都能勝任這個位置,只是煉獄大哥是我個人覺得最好用的
木珠被禁消的情況下,隊伍技的綠谷4倍界王就沒得觸發
同時對頭尾綠谷來說也只剩下光珠這種攻擊珠
靠法拉第、DCD去增加攻擊珠數量是個方法,但打出來的傷害依然不夠高
煉獄大哥配合綠谷EP技一可以把盤面被禁消的木珠炸掉,同時提供高達15倍的集傷效益
更能配合轟的主動技去衝傷害,這也是我為什麼點名水/火人集傷的關係
因為轟的雙效主動分別能提供15顆水/火珠,同時還能讓人類有2.5倍的高増傷
當然靠假嗣
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202112/43dc5f9ffea3f31a836944b97d41d2b0.PNG
也是個方法,畢竟假嗣也符合高效益水/火人集傷這個條件,同時還有很高的附加價值
(兩張都能破拼圖,但煉獄大哥在龍刻被擊碎的情況下就沒得破拼圖了,而且效益不夠高)
一六直行暴風本來是綠谷會怕的,還好立刻就出了歐叔這張卡;
一六直行灼熱可以用與木禁消相同的邏輯去解,或是直接靠冥界篇紫龍,
頭尾直行不消,靠紫龍EP技二產出大量木珠做輸出
結界地型的話要看大小,如果沒有同時蓋到一六直行的話其實沒差,
像全版結界這種其實靠綠谷EP技二硬幹就夠了
輸出面的問題解決了,再來是生存面
達克妮絲常駐減傷是個很好的選擇
雖然說減傷倍率不夠高(最大35%),但達克妮絲帶來的附加價值我覺得很高
綠谷隊木光兼全,因此禁心換光並不會有缺少回復珠的問題
同時還能讓盤面更好轉,首消的Combo數能提升的話輸出也會變高不少
而且她本身實血非常高,能有效提高隊伍的實血
碰到高減傷需求的時候靠瞬也是個很好的解法,更別說變身技的增傷效益真的超可怕;
要扛高傷突擊的話則是可以考慮用露西、木朗;
解版的話卡農非常適合,因為光珠剛好也是攻擊珠,而且不像御茶子會炸不乾淨
也不像大多數解版卡會怕轉珠技無效
當然還有很多的人類隊員可以選擇,這邊單純提幾張比較少見的或是意外適合的(除了瞬)
最後我想提一下五屬擊這件事情,再仔細看一次綠谷的隊伍技
隊伍技
IV.「綠谷出久」以外成員
攻擊力 2 倍
追打自身克制屬性的攻擊 1 次
隊員追打的屬性不是自己的屬性,是自身克制的屬性
因此光屬性成員會追打暗屬性傷害,水屬性成員會追打火屬性傷害
也就是說,隊員放水人與光人各一就能讓隊伍打出五屬性傷害了
不用特別靠假嗣、朵亞、美索去追打五屬,隊伍組成上會自由許多
而且雄英高校的成員中剛好分別有轟跟歐叔這兩張很強的水/光人
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三、實戰記錄
(一) 十二月挑戰LV10
https://youtu.be/a--qzgOhMGc
我的試玩關卡怎麼這麼難XD
第一次用綠谷隊長就直接拿去打這個月的LV10,可以看到平砍真的非常嗨
而且R4-1那邊其實我犯了一個小錯誤,就是我沒留住盤面的人族珠
輸出直接剩1/9,敵技還剛好是全版結界,但我還是大溢傷打過去了
R9那邊本來想慢慢洗技再開招打過去的,結果不知道為什麼直接路過了
我猜跟之前法印的bug一樣,被當成指定連擊盾所以被綠谷無視了吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.172.44.53 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1639578630.A.AEC.html
因為複製綠谷能解決的問題都很好處理
我就不會想推坑XD
月挑戰LV10也可能會排到
其他關卡還是以蚩尤為主
根性功能不會太常用XD
※ 編輯: luke2 (114.136.207.90 臺灣), 12/16/2021 09:05:03
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