最近開始玩Fallout異塵餘生1(很喜歡這種graphics,讓我想起小時候玩早期PC遊戲的感覺)找了一下背景
1 跟 2不是Bethesda做的,是Interplay。
製作人是Brian Fargo,他說他覺得Bethesda有把原來Fallout的精神處理的很好,雖然不是原來hardcore fans會喜歡的樣貌(我玩1有覺得很合理這是3+ 的始祖)但是角色建設系統,世界美學,音樂選擇等,都做的很優秀。
我想要提出在Fallout 1裡面,選擇攻擊對手的身體部位的時候,可以選胯下(groin, lol),但是3跟4 and all the other fallout 沒有印象可以攻擊敵人的胯下… 不知為何這個玩笑沒有保留住。
同時也有770部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅法師Fashi,也在其Youtube影片中提到,關於【我】:https://www.facebook.com/IamFashiLive 我的twitch實況台:https://www.twitch.tv/kx862154...
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平常玩到不好玩的遊戲頂多換一款,不會想要特別講什麼,
但唯獨這一款棄坑當下覺得不罵一下難消不滿的情緒...
Fallout 4: Game of the Year Edition
以下是我玩到鑽石城門口遇到bug進不去果斷棄坑的心得
優點(先說好話)
1.架空世界有獨特性
缺點
1.人物對話與表情語調很出戲,活像照稿念完全沒有情緒。
2.Bug嚴重影響遊玩,開放世界複雜容易有bug絕對不是一個藉口,
有bug擺爛不修更是Mother F***!
3.中文化翻譯錯誤百出,eg. 輕型槍枝模組 = 燈光槍枝模組?? light?!
4.Pip-Boy非常難用,地圖模糊、物品管理很難用。你說這是特色?
是特色的話為什麼點技能的介面不用Pip-Boy來顯示?
總之Pip-Boy對我來說是為了特色而忽略友善UI的扣分項目
5.戰鬥控制簡陋,讓我想到2D仿3D的毀滅戰士...
6.建築村落僑物品位置很困難,一定要移動過去才知道能不能蓋。
指派村民去工作更是繁瑣...
7.垃圾物品太多,下班回家玩模擬拾荒老人的遊戲...
資源分類過多,以金屬來說分類個賤金屬貴金屬兩類就好,分那麼多只是磨耐心。
(愛分這麼多怎麼不把元素週期表弄上去啊?)
好在我是在前陣子折扣很多的時候買的...
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還可以讓大家考試100分...
像是跑龍套演員在看劇本排練這我不能接受,那道不如不要有語音直接給我文字...
主角在直身機上操控介面的時候是拿一台PDA在背景,給玩家看的UI彈出到整個畫面,
玩家操作UI時主角手指在背景還會跟著動,對我來說這就是結合特色跟友善UI的作法。
※ 編輯: cmchiu (122.121.109.64), 03/12/2019 12:16:22
※ 編輯: cmchiu (122.121.109.64), 03/12/2019 12:27:10
※ 編輯: cmchiu (122.121.109.64), 03/12/2019 12:31:16
沒想到幾年前的遊戲還可以有這麼多回覆真的我始料未及
我想就是如同板友說的電波不符加買錯食物...
當初已經有看到很多缺點的評價但是我想應該沒什麼,沒想到我錯了...
遊戲人物演出很差: 還能差到哪邊去呢? 結果真的語音表現差到出戲啊!
是拾荒遊戲: 還能有多拾荒呢? 結果真的是拾荒老人模擬器!!
有Bug: 有Bug難免的,應該不會太誇張~ 結果鑽石成你他媽的給我開門啊!!!
各種當初以為應該還好沒差的,玩過後都超出我見識淺薄的個人想像... 長見識了...
※ 編輯: cmchiu (122.121.109.64), 03/12/2019 12:39:18
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