《環太平洋2:起義時刻》:新世代崛起的嶄新時刻
首集由好萊塢出了名的怪獸迷導演吉勒摩戴托羅執導,在2013年暑假上映,口碑與票房都取得了相當不錯的成績,但續集的製作可謂一波三折,歷經華納與傳奇影業拆夥、傳奇影業被萬達影業買下來,最後吉勒摩戴托羅也只能掛冠求去,掛名續集的監製,新導演找來了電視影集起家的史蒂芬.S德奈,這也是他的首部劇情長片,不難在正片裡看出首次執導長片的生澀感,但該有的震撼度與爽度一樣也沒有少,如果單純想看個「爽片」度過這個週末,本片是個不錯的選擇。
也許是我期待過高,看完當下我對本片的失落感是極其沉重的,戴托羅出走後,整系列的風格不論在色調、美術、敘事節奏上整個大轉變,故事背景設定在十年後頗有新舊傳承的意味,風格大轉變當然也沒什麼不好,可惜的是編導並沒有炒好這鍋菜。首集的片長超過兩小時,續集只有短短的1小時51分,可見在節奏上,本片的速度真的快相當多,也就是因為剪接剪的太緊湊,一切劇情轉折皆發生的太快太直接,少了幾分讓觀眾醞釀情緒的時刻,身為首集粉絲的我,不免感到有些惋惜。
本片的故事接續首集十年後,大量新角色諸如約翰波加耶、史考特伊斯威特,以及我家甜兒「景甜」的加盟,舊角色只剩菊地凜子、兩位瘋狂博士有回歸。故事發想其實相當不錯,明顯有想要擴張世界觀的企圖,除了將首集打贏勝仗的方式(與外星人浮動連結)翻轉成續集的主要導火線外,反派的身分也有不斷峰迴路轉的發展,這種讓人類自己釀成大禍的設定其實相當有趣,很明顯感覺得出,這絕對是戴托羅的idea,但idea在好,緊密壓縮過的片長以及欠缺周旋的敘事能力終究只能讓這些idea流於表面,角色互動也完全欠缺適量的火花。
身為第一集的鐵粉,看到敘事方式變了調、角色火花變淡,不免有些失落,好在機甲獵人的戰鬥依然看得熱血沸騰,相較於首集灰暗寫實的背景色調,續集的色調儼然明亮、鮮艷許多,本以為太明亮會有著畫面太像電玩的問題,好險正片完全屏除了我的疑慮,多虧視覺特效做的極為細緻,畫面所要帶給觀眾的震撼度與爽度均有到位,畢竟這是這系列最大的優點。缺點在於,本集的機甲獵人不論在移動速度上以及動作反應上均比首集來的敏捷,這在電影裡當然是優點,但機甲獵人的笨重感其實才是最原汁原味貼近怪獸與怪獸打鬥的視覺感,在打鬥的過程,同時也能挑撥觀眾的感官,如果說首集讓人看得熱血又澎拜,那本集儼然只做到熱血,少了點讓人內心無比澎拜的悸動。
本片真要說我完全喜歡的點,絕非景甜飾演的霸氣總裁邵麗雯莫屬(我很認真),這幾年下來,大家都批評她沒演技、後台超硬,但她在這部的演出絕對讓人耳目一新,英文變的更遛了,演技更為自然與霸氣,片中的存在感甚至還超越不斷讓我尷尬癌發作的男主角約翰波加耶,身為甜迷,看著景甜在片中時而霸氣、時而妖豔、時而賣萌,心中的迷弟魂不斷在燃燒啊,尤其第三幕駕駛著小型機甲獵人「小拳王」展開神救援的橋段,在機甲內部揮灑汗水的艱辛萌樣,實在太太太可愛了,儘管它是一部比不上首集的續作,但身為甜迷 我感到相當滿足。
#我家甜兒這次非常霸氣
#片中至少換了四次服裝
#快學好中文我不想一直重複我自己
#實在太霸氣了啊啊啊
#感謝導演給了我們這麼多霸氣總裁的瞬間
#雖然我對他首次執導長片極其失望
#片中中資的介入拿捏非常剛好
#比變形金剛ID4好很多
#比變形金剛5好看
#如果有第三集希望戴托羅能回歸執導
我的評分:7.0/10 By puff小編
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➤軍警消 = 戰術體能人員 = 超級運動員
➤執行任務的危險性與難度非常高。
➤美國推薦警察全面訓練【柔術】Why?
➤柔術是制服敵人溫柔的技術。
➤軍警消的操體能,是不是真正能提升肌力體能的方法?
➤任何白痴都可以讓一個白痴變得很累,只有厲害的教練可以讓人變強。
➤【肌力】就是【戰力】,怎麼說?
➤原來訓練的基本錯誤是什麼?
➤傳統軍警消 訓練模型金字塔:
最高點 = 執行任務能力
中間層 = 肌耐力
底層 = 有氧能力
➤新的典範轉移 訓練模型金字塔:
最高點 = 執行任務能力
中間層 = 專項肌力 與 能量系統 ✯
底層 = 最大肌力 ✯✯
➤執行任務時,有氧能力不應該是一切的基礎。
➤低強度有氧,鍛鍊得是『對抗低強度疲勞的能力』,無法對抗『高強度阻力』
➤對抗負重任務,需要先有肌力能力先對抗阻力,才有機會發揮有氧能力。
➤長時間有氧是一種特例,移除阻力的耐力訓練。
➤現代化步兵,長距離移動不是唯一,更需快速移動重裝備,與對抗阻力的能力。
➤肌力變強,你要救人或是揍人都變容易。
➤肌力是一切的根本,當肌力強的時候,什麼都變得簡單。
➤週期訓練專家,射擊需要肌力,假設你能輕易提槍,射擊多發之後就需要穩定性。
➤精準項目需要足夠肌力,穩定性才能隨心所欲。
➤軍警消執行任務,需要爆發力,技術,耐力,而最大肌力可以推高這些。
➤日常生活與戰術情境底下,耐力被挑戰時,通常會有肌力的挑戰前提。
➤肌力夠強,才會有耐力的表現機會,肌力才是一切的基礎。
➤能量系統:磷化物系統,乳酸系統(快速醣解系統),有氧能量系統。
➤長距離耐力訓練只能練到有氧能量系統。
➤在沒有肌力提升為前提的情況之下,任何能量系統都是災難。
➤肌力弱去練耐力,是一個災難的崩解開頭。
➤【什麼時候熱血會變成一件壞事?就是方向錯的時候...】
➤你也是許願年底要參加一場馬拉松?
➤Mental training? 格鬥選手都要練『膽』,但不代表所有訓練都應該這樣。
➤合理的要求是訓練,不合理的要求是磨練,沒有效果的都是亂練。
➤超負荷訓練一定要存在,但不是變強之前就那樣操。
➤訓練圈很多人分不清楚:心智訓練,肌力體能訓練,技術訓練。
➤技術訓練需要精準,高品質,要避免疲勞,因為疲勞會拖垮品質。
➤心智訓練,要收放得宜,需要理解。
➤訓練強度,疲勞度的區別。
➤如果用意志力為門檻在淘汰篩選人員,或許是對的,但如果沒有把人變強的手段,則是枉然。
➤測驗需要具備:選汰人員,評價能力,引導訓練。
➤人數不用倍增,但是肌力可以倍增,等於戰力倍增。
➤把一個人的初學者效應開發完成,他也會變強很多。
➤公發版槓鈴?公發版深蹲架?器材真的不是問題,技術才是重點。
➤傳統思維:吃苦耐勞就是體能訓練......
➤如果軍警消教官長官,能接受專業體能訓練。
➤無論國家處於怎樣的局勢,國防人材都是非常重要的。
➤經驗與體力,有經驗沒體力?有體力沒經驗?
➤測驗一直不改變,一直不投入信效度實驗,永遠沒救。
➤Matt Wenning 到遊騎兵部隊的故事 @Wenning Strength
➤Matt開始訓練美軍,首先暫停長跑,大重量訓練介入,立竿見影。
➤軍隊重量訓練之後,回去長跑,全部都進步了。(共軛週期訓練)
➤有氧能力是專項能力,最大肌力才是基礎能力。
➤最大肌力提升可以抵抗運動傷害。
➤軍警消的團體氛圍與動員能力絕對更好。
➤2015當時何老師有參與全國軍事體能講座,演講題目是如何提升現有的測驗成績?
➤要把仰臥起坐成績變高?就是不要測仰臥起坐。
➤軍中資訊可能不夠
➤肌力體能訓練,可以成為軍隊之中的專業技能之一。
➤當初跆拳道在蔣經國時代,從韓國引進軍中。
➤後來軍人學會跆拳道之後退伍,到民間紛紛開道館教授。
➤你會想要跟肌力體能教練學習?還是看起來比你經驗還不足的教練?
➤講真話是有代價的,不中聽的話就由我們來說~
➤消防特蒐 ➡️ 基層消防員
➤警察特勤單位 ➡️ 基層警員
➤但是軍隊真的不能等戰爭發生之後再來重新討論.....
➤若基層員警變強壯,直接提升處理案件與執勤的自信心。
➤一般年青人沒有訓練,雖非肩不能擔/手不能提,但肌力相對很弱。
➤強壯女性,絕對能勝任男性任務。
➤台灣國家小,改革效率絕對高,動得也快。
➤不必擔心爭得面紅耳赤的公共論述,是必經的過程。
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大家安安
版上各種業界先進的資訊、心得、以及建議都對小妹求職之路有很大的幫助
於是決定也寫一篇心得文來回饋版上
同時也希望能對未來的求職者有些幫助
我會公開公司名稱
但不公開薪水
(所有公司開給我的薪資都在3x-4x之間)
背景:
國立科大數位媒體設計碩士
有遊戲測試員的打工經驗
電競直播相關經驗
研究所和朋友做過一款小品解謎遊戲
此次求職為人生中第一份正職
目標是找遊戲研發企劃、其次是遊戲美術及遊戲營運
有準備作品集附在履歷中
泥巴娛樂-遊戲企劃:
一間很新的遊戲公司
Ps4惡魔獵人重製版就是由泥巴操刀
而許多團隊成員都有其他3A級遊戲的開發經驗
一開始投履歷除了人力銀行的制式格式之外
我mail了一份自行排版設計的履歷到公司的信箱
隔天馬上接到面試電話通知
面試過程非常愉快
主管非常和善、且是真的有在接觸遊戲
整個過程我都非常開心
像在跟電玩同好聊天一樣的感覺
他們對我電競直播的經驗非常有興趣
甚至還問了一些蠻專業的問題
讓我有些訝異
後來面試官有請我用英文跟他對話
真是緊張到大概文法全部死掉了吧(哭
公司內部非常漂亮整潔
員工年齡都偏年輕
外國員工滿多的常常能聽到全英文的對話
上班時間彈性(要打卡)且有加班費
冰箱有免費飲料、零食櫃有免費點心
每週2、4有免費按摩
面試結果:錄取
目前我正在這裡上班中~
真好玩娛樂-遊戲企劃:
以代理遊戲為主的公司
目前正在嘗試自研開發遊戲
因沒看到人力銀行有公佈公司mail
履歷我就只投了制式規格
投遞後約一週接到面試通知
面試過程滿和樂的
面試官也都蠻年輕的
除了基本問題之外會問你一些實境問題
像是「如果美術畫出來的東西不是你要的你怎麼辦?」
「如果美術堅持不願意改、但東西就不是你要的,你怎麼辦?」
而這題面試官認為的正確答案是
「請尊重美術的專業。」
呃....好喔....
除了這個問題之外其他都很正常
公司要打卡、無加班費、有補休
主管也坦言加班情況算頻繁
但都是有意義加班
全勤獎金每個月3000(算蠻多的)
員工旅遊都出國(可攜伴,有優惠)
網路上的評價是「遊戲業新人的新手村」
面試結果:因為沒辦法接受太過頻繁的加班就拒絕了
渥吉娛樂-遊戲美術:
比泥巴更新的公司
目前在做手機遊戲
(日本有18x版本,台灣預計上和諧版)
同樣也是投制式履歷而已
大約一週內接到面試電話
面試過程非常輕鬆愉快
比較特別的體驗是
因為公司是做H game的
面試開始沒多久主管就詢問是否能接受這類型的遊戲?介意現在看一些同類型的遊戲嗎?
然後,我就跟主管一起看了一些18x濕濕黏黏的圖。
過程非常正常只看了一下下就關掉了
大致介紹了一下他們的遊戲風格跟美術需求
公司蠻小的,但很乾淨
有公共休息區可以休息喝茶水
上班時間彈性(要打卡)、有加班費
額外有交通費補助
面試結果:想來想去還是不想做美術就pass了
遊戲橘子-遊戲營運企劃:
橘子應該不用我多做介紹大家都很熟悉吧XD
制式履歷投遞後約3天接到電話通知
當初投遞的項目是楓之谷營運企劃
面試前就花了1個多小時寫基本資料跟楓之谷的考卷
考卷內容蠻難的,對每個職業都要有基本了解才好寫(而且答錯倒扣)
交卷後約五分鐘面試官就拿著我滿江紅的考卷進來面試
除了基本問題之外
就是要你提出一些對營運的想法
你會想辦什麼樣的活動吸引玩家?目的是什麼?預計成效?
面試官也會質疑一些問題
「這樣我們為何不投放廣告就好?」「這活動之前舉辦過類似的成效普通。」
算是比較燒腦的一次面試
整體來說過程還是非常愉快的
橘子公司氣勢滂礡、擁有自己的辦公大樓、自己的咖啡廳、自己的健身房、自己的幼兒園
面試結束後一週內接到二面通知
二面也問了一面問過的基本問題
也問了對橘子其他遊戲的了解程度
玩過哪些遊戲、玩到什麼程度、你覺得遊戲有哪些優缺點...等等
二面的過程也是非常和樂
橘子上班時間彈性不打卡(視情況有加班費)
福利很好,是目前面試到唯一一家有旅遊補助金的公司
有固定調薪、每月獎金額外算
感受得到大公司的制度完善跟效率
(投履歷後三天通知面試、一面完約3、4天接到二面通知,二面後一週接到錄取通知)
面試結果:錄取
但很有趣的是,我錄取的項目是跑跑卡丁車XDDD
我寫楓之谷的考卷是為了什麼啊XDDD
但最後考量到還是想走研發+通勤時間太長
就忍痛放棄了QQ
以下是不太愉快的經驗,就不直接公佈公司名稱了
某博弈公司-遊戲企劃:
履歷投完後約2-3周接到面試通知
面試官似乎「完全沒看過我的履歷」
一邊看我面試帶去的紙本履歷一邊說
「喔~你是xx學校的喔?你有這樣的經驗喔?我看不懂你寫這是什麼?這是什麼意思?」
在我回答基本問題時也沒認真在聽的感覺
一邊聽一邊繼續看履歷,看一看有問題就直接打斷我的回答提問
然後我回答他的提問到一半、又被打斷(do loop)
面試官似乎有意想要貶低你
問我說「你這個xxx的觀光行銷案是什麼?你負責什麼?有開記者會嗎?多少記者到場?
」
我回「我負責的是網頁設計架構,宣傳行銷的部分是由其他人負責的,有開記者會,但我
不太清楚多少記者到場。」
他聽完的結論是「我在台北從沒看過這個新聞,你行銷蠻失敗的啊、你的行銷能力很弱啊
!」
.....??邏輯呢...算了不想吐槽了....
薪資福利什麼的要到二面才有
但我壓根不想再來了
某老牌遊戲公司-遊戲企劃:
這家公司最近似乎在求職者眼中滿惡名昭彰的
打電話來通知面試的口氣跟態度整個很差
最後跟我說一句「請你攜帶比作品集更精彩的作品來面試,不然就不用來了。」
WTF????
有更精彩的作品我不放上作品集,還等著你來問再給你surprise 嗎??
真的神扯...後來直接打電話婉拒了面試邀約
給各位提示,公司名稱兩個字,其他請自行意會XD
總結:
有些人可能好奇我為什麼放棄設計改走遊戲企劃
的確我找設計相關的工作薪水比遊戲業高、而且又是本科系
但我真心覺得設計師在台灣根本不被尊重
慶菜去巨x學幾幾堂課出來就覺得自己好棒棒
曾經接案做DM,被接洽窗口講過最難聽的一句話
「你這不就是色塊而已?我用小畫家都能做出來,這樣你還敢收錢?」
「你做這種東西收這樣的錢真的是獅子大開口。」
問題是,接案前你們就看過我的作品集、提出要極簡色塊風格的也是你們、況且我的報價
已經是業界的一半左右了...
或是別系老師找我做海報說「找你們學生做事情就是要一半公益一半工讀啊!」
(言下之意就是瘋狂砍價)
反正我對台灣平面設計已經心死了
根本被當狗,汪汪兩聲別人還嫌你吵,唉
我也不敢說遊戲業一定好或怎麼樣的
其實就是兩個字叫做夢想
趁著年輕想為自己喜歡的事情拼一波看看
就算跌倒了也不會太痛
還有時間能站起來好好重新出發
以上是我落落長的遊戲業面試心得感想
如果有想到什麼額外的東西會再補充
祝福求職者求職順利、在職者工作順利!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.197.73
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Salary/M.1533962804.A.100.html
※ 編輯: yvonneweiwei (114.136.197.73), 08/11/2018 15:34:47
※ 編輯: yvonneweiwei (114.136.197.73), 08/11/2018 15:35:25
※ 編輯: yvonneweiwei (114.136.197.73), 08/11/2018 19:02:03
沒有之前版上說的26那麼低啦
... <看更多>