Small Country (Petit pays) 小小國(Eric Barbier,2020)
Country:France
Score:6.5/10
作者Gaël Faye的自傳小説Petit Pays改編,描寫九〇年代他在故鄉蒲隆地度過的童年時光。加比爸爸是法國白人商人,媽媽是鄰國盧安達黑人,所以爸爸是殖移民者,媽媽因戰禍而避居來蒲隆地。再加上家裡總管來自另一個鄰國薩伊,使得這些不同國家與種族人民之間衝突不斷。童年的他,只想與死黨們偷摘芒果、抽菸玩樂、游泳嬉笑,回到家後,陪著妹妹和爸媽過著圍墻内的特權階級安穩生活。然而某夜一陣槍響,打破了表面的平靜,政治鬥爭燃起的種族屠殺,戰火蔓延而來,法國爸爸與圖西族媽媽難掩焦躁不安,死黨要混血的他在兩族間選邊站。故事前半部是加比天真無邪的日子,雖然爸媽離異,仍心繫彼此,因著殖民者家庭的優渥地位,結交同伴亦多是背景類似的子弟,所以仍充滿開心的冒險時刻。但從中段開始,蒲隆地軍事衝突轉烈,山雨欲來的政治風暴讓不想改變過日子方式的加比也不得不感受到壓力。政治影響了所有人,包括曾經歃血為盟的好朋友與親密的家中僕從。終於盧安達爆發大屠殺,蒲隆地徹底陷入混亂,殺人放火成為日常,加比一家人只好出逃。自此幸福夢碎,看盡人世炎涼的少年,二十年後才想起那個故鄉,只是滄海桑田人事已非。相較於Hotel Rwanda 政治性的大人視野,本片從小孩眼中感受當時的戰亂紛擾 與 血腥殘酷,滿滿無能爲力的唏噓酸楚!
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅卡叔Kasu,也在其Youtube影片中提到,#卡叔 #劍與遠征 #抽卡 嗨嗨~又來星期天閒聊時間 會談談即刻推出的影片 最近對鑽頭的煩惱 以及現在抽耀光還是綠裔好的最新版本解釋~ 免費助養卡叔方法: 用【Bluestacks模擬器】下載劍與遠征,卡叔也會獲得分潤 https://bstk.me/tajhaoCZy 卡叔抽卡 http:...
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今天這本也是送三本喔!我們一起讓世界更好
西非一個真實的故事,一個平凡的女子,爲了拯救居住的環境,創意發想,號召朋友一起,做了件創意回收救地球的故事
透過這本書,我趁機教導安東,環保/再製愛地球,維護環境的觀念。也讓他認識這世界有不同的國家/文化及種族,不是只有他知道的亞洲及歐洲。很多的成功者、創造者及偉人都可能來自各個文化及各種膚色的人民。來看影片介紹~
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▍思考框架是創造力背後的推手
我們心中,本來就有各式各樣的思考框架,我們思考的方式就是如此。這些思考框架有的簡單、有的複雜,有的精確、有的粗略,有的美麗、也有的邪惡。但不論如何,都會呈現現實的某些面向,協助我們提出解釋、抓住重點,做出決定。
例如,民主制度是一種思考框架,而君主制度也是一種思考框架。在商業產業上,精實生產(lean manufacturing)是一種思考框架,OKR(objectives and key results,即「目標與關鍵結果」,因英特爾與谷歌的先後採用而聲名大噪)也是一種思考框架。宗教是一種思考框架,世俗人文主義(也就是不信神的道德觀)也是一種思考框架。法治是一種思考框架,「強權即公理」也是一種思考框架。種族平等是一種思考框架,種族主義也是一種思考框架。
在我們的種種推理上,思考框架不但是重要基礎,而且應用極為廣泛。近幾十年間,從哲學到神經科學,各式各樣的領域都曾研究人類的思考框架,只是用來描述的術語有所不同,包括:模板、抽象概念、再現(representation)、基模等等。
時至今日,不論是硬科學或社會科學領域,多半都已經接受「人類透過心智模型來思考」的概念。只不過,這其實是相對晚近的概念。在二十世紀初,多半還只有哲學家在思考「人類如何思考」的問題。佛洛伊德對大腦的奧祕深感興趣,但他是當時的例外,而非常態。到了兩次世界大戰之間,像是卡西勒和維根斯坦等哲學家,則是以心智所操縱的符號與語詞為基礎,以此來認識心智。這確實是邁出了一步,讓人以更理性的方式來瞭解「認知」,但一切仍然只是理論,沒有實證。
等到第二次世界大戰之後,開始有實證科學家研究人類的心智—心理學家接手哲學家的研究,特別是開始思考大腦內部的認知過程。一開始,學者認為認知過程就像是嚴格的邏輯運算,但實證研究並無法支持這種論點。大約在1970 年代,「心智模型」的概念開始流行,眾人也開始認為人類的推理並非邏輯形式的運作,而更像是在模擬現實:我們評估各種選項的方式,是去想像可能發生的種種情況。
如今,這種觀點已經由許多心理學家與認知科學家經過眾多實驗得到證明。近年來,由於功能性磁振造影(fMRI)能夠即時視覺化呈現受試者的腦部活動,就連神經科學也踏入了這項研究領域。舉例來說,研究顯示,人類構思未來的時候,會啟動那些和空間認知與3D 思考相關的大腦區域。可以說,其實就是在有目的、刻意的做夢。
這項研究成果,讓我們對人類如何思考的理解,開始默默改變,瞭解了心智模型是人類認知的基本構件。不論我們任何的所見、所知、所感、所信,都始於我們對宇宙萬物的思考方式。我們如何理解世界,會受到我們「相信」世界如何運作所影響,包括:事情為何會發生、未來會如何發展,以及如果我們採取行動之後又會如何。
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▍「解釋」帶來的好處
因果框架要求一切必須有說得通的解釋,這點除了讓我們得以歸納類推,也讓我們得以學習。這是一項重要特點,而且也是一項相對較新的發現。一般來說,學習是發生在得到資訊的時候—聽到老師講課、看到書上的描述、或是學徒動手修修補補的時候。但在做因果解釋的時候,那位提供資訊和解釋的人其實也在學習。這項觀點是由普林斯頓大學心理學教授倫布羅佐(TaniaLombrozo)提出,她是這個學術領域的熠熠新星,引領著一套關於「解釋」機制的新科學。
倫布羅佐從大學時期開始,就發現不論在心理學、社會學、哲學,處處可見關於解釋的想法。雖然這似乎就明擺在眼前,但事實證明,關於「解釋」這件事本身,科學界的研究都還不夠深入。舉例來說,為什麼我們會覺得某些事值得解釋、又有某些事不值得解釋?解釋能讓我們如何有所成就,或者如何讓人誤入歧途?倫布羅佐的研究從心理學和哲學出發,填補了一些我們關於解釋的知識空白。
倫布羅佐對於「透過解釋而學習」的研究,就是一個很好的例子。在實驗中,倫布羅佐請成年受試者看看兩群來自外星的機器人,分別名為glorp 和drent。兩群機器人各有不同的顏色、體型、腳部形狀的特徵,但受試者並不知道真正的重要區別是哪一項。實驗人員請一半的受試者去描述glorp 和drent 各有何特徵,而另一半則是要解釋glorp 和drent 各有何特徵。(兩群機器人都很可愛,但是真正區分的重點並不在於顏色或體型,而在於腳部的形狀。)
結果如何?比起那些只需要描述而不需要解釋的人,那些必須提出解釋的受試者,在找出真正區別之處的表現,明顯高出一截。倫布羅佐做了很多次實驗,結果都類似。她甚至也對小孩做了實驗,結果一樣:如果要小孩提出因果解釋,他們的表現就會更棒。
讓我們把這點再拉回來討論思考框架:我們用因果框架來解釋這個世界的時候,其實就是在學習,因此我們會更瞭解這個世界,我們也能產生更深入、更準確的見解。而且,向別人解釋這個世界,也能讓自己更瞭解這個世界。這項發現對教育和育兒來說,具有直接的意義:記得要小孩解釋他們推論的過程,而不只是要他們給答案。(這或許也有演化上的意義:比起其他不去解釋這個世界的動物,人類透過解釋的機制,也就學得更快、學得更多。)
這件事能帶來的好處,絕不只是知道怎麼區分glorp 和drent而已。人類從最早的時候,就開始想像出各種秩序的概念,在群星當中勾勒眾神的身形,將各種物種加以分類。小孩會花上幾小時,分類排列著自己的小車車、小布偶、樂高積木,還有萬聖節糖果(直到爸媽半夜偷偷來吃掉)。這種分類和重新分類的動作,靠的就是我們取得抽象概念、進行歸納類推的能力。
要是少了取得抽象概念的能力,我們就會覺得自己碰到的一切都是完全陌生,沒有任何一般法則能夠告訴我們該怎麼做。
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以上文字摘自
《#造局者》
思考框架的威力
Framers: Human Advantage in an Age of Technology and Turmoil
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作者:庫基耶, 麥爾荀伯格, 德菲爾利科德
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各位朋友好:
昨天在贈書直播中,談到用過去經驗類比現在或未來未知的處境,是大腦很重要的工作。說真的,這項能力對我們活下來真的幫助很大。
然而,我們昨天也提到,這種思考慣性同時也造成了某些限制。尤其過去經驗本來就比較偏頗,這種慣性要調整,就必須經過有意識的自我教育。
「思考特定議題的時候,我腦海裡如果浮現越多人的立場,最後得到的結論就越讓人信服。」~漢娜鄂蘭
版面上的朋友們,因為常閱讀不同作者的智慧,所以特別能進行討論。這其實更有利於我們看到不同人的觀點,並且選擇適合我們的思考方式,而不只是因循故舊。
今天晚上沒有直播,明天晚上的直播,會再談談傳統教養跟自我傷害的關係。這實在是一種沉重的話題,錯用思考框架,讓我們代代相傳著創傷。
祝願您,能充實我們的思考框架庫,這是能有多元選擇的基礎之一!
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#卡叔 #劍與遠征 #抽卡
來測試一下心願清單機率
真的很有感!也太有感了吧???
居然100%機率中心願清單了XD
雖然卡叔覺得不太可以作準就是了w
以下開放給c~
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種族抽 在 卡叔Kasu Youtube 的最讚貼文
#劍與遠征 #可以吃嗎 #角色培養
簡單講一下哪隻角色可以吃
怎麼吃最好吃(誤
最重要是神話角不要亂升阿~
還有不要亂吃
影片中的藍卡升級計算錯誤了!很抱歉
一張紫卡=18張藍卡
升到紅+總共需要20紫卡
等於360張藍卡
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種族抽 在 [問題] 劍與遠征種族抽選擇- 看板mobile-game - PTT遊戲區 的推薦與評價
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種族抽 在 Re: [閒聊] 新黑金屬性種族討論- 看板ToS - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ 引述《WINCH (WINCH)》之銘言:
: 一開始聽到是蚩尤 我認為屬性種族其實沒有太大問題
: 我自己會認為種族獸跟神甚至人都算合理 屬性畢竟是遠古時代
: 感覺任何屬性都可以接受 如果按小時後聽過的故事會用霧的話水屬性也不奇怪
: 主要會被大家罵的原因蠻明顯就是撞到最近的合作
: 明顯現在木屬沒有(((舒服)))的隊長 希臘 諾索斯算是現在唯二的木屬隊長 伊邪那岐
: 勉強也可以 但是真的要挑戰關卡應該都可以通關但是可能比較痛苦
: 這一年來唯一讓我感到痛苦的成就就是上次十封王第一次開啟
: 只有木初音能打相信各位也是打得不舒服
: 其實我對於種族屬性沒有意見 只是認為你不要出木屬隊長就不要開木成就阿
: 當然這次有諾索斯 木希臘 所以沒問題
: 想問大家真的認為新黑金屬性種族不好嗎?
: 自認為風水輪流轉所以都沒差 但是沒想到大家如此不開心
: 還是有其他理由? 真的蠻想要知道原因
其實這個問題大家一直都有再說 只是還是一直發生
所以簡單的說,並不是MH不知道,而是故意的
那為什麼要故意不斷種族或是屬性撞車呢???(特哥打臉阿菊,魔族大獎連發...)
答案應該是延長神魔生命週期!
說白一點,就是如果要一直不重複屬性或種族,那麼想要叫玩家抽卡
大概就只能不斷提高倍率了。
但是一直提高倍率跟飲鴆止渴一樣,所以可以偶爾為之但不能常用
(看看最近一年血量多1個0,舊隊長幾乎全滅)
所以神魔就用了另一種方法,不斷屬性種族撞車,撞了幾次之後大家煩了
它在推新種族或屬性,再撞一陣子,這樣就可以延長神魔生存週期了!
這個方法看似很蠢,但是很有用阿!
看看之前的團長、諾索斯、拉普等等,現在的EVA、蘇因、蚩尤等等
因為玩家不知道接下來新卡會推出甚麼,所以推出都有人抽
後面卡匣即使屬性種族相同只要作一些改動,還是勉強能撐過去,
這樣就又多賺了一次營利跟改版時間!
而且神魔也不怕你不抽卡!你不抽,它就直接換新種族讓你搥心肝
(看看青圭之後龍族隊長空窗多久,沒抽的都後悔)
所以大家也只能看開一點,基於營利考量,神魔不想給你的基本上也是要不到的。
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