【除了大哥台積電,台股竟然還有四大「柱」❓】
近期財經部會首長與科技業大老間有個新話題
就是除了台積電以外,台股還有四大支柱
矽柱、被柱、設柱、光柱撐起「全球電子業」
若少了其中一柱,全球電子業將面臨危機
顯見台灣科技大廠在世界的地位不容小覷 👍
矽柱 - 6488 環球晶
矽晶圓的研發、設計、製造
矽晶圓產能全球第二、營收佔全球 32 - 35%
代表全球在製造晶片時
每 3 片就有 1 片是使用來自環球晶的矽晶圓
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被柱 - 2327 國巨
被動元件大廠
近幾年積極展開併購,以高產能建立其市場地位
國巨的 MLCC 市佔率約 13%、晶片電阻市佔 40%
凡是所有用到電的物品
製造過程多少都需要用到被動元件
國巨的供貨狀況影響到電器產品的製造順利與否
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設柱 - 2454 聯發科
IC 設計扛壩子
全球智慧型手機處理器市佔排名第二
每 4 支手機裡就有 1 支是使用聯發科的晶片
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光柱 - 3008 大立光
光學鏡頭供應商
全球最大的光學鏡頭廠商,市佔率逾 30%
廣泛應用在各類智慧型手機、筆電、平板上
優良的鏡頭品質獲得美、韓、中國各大手機廠的青睞
不知道各位投資者最看好哪一柱?
我知道大哥台積電沒有輸 😆
不過還有沒有覺得其他股票也是台股的支柱?
歡迎在下方留言跟大家討論喔
#台積電
#環球晶
#國巨
#聯發科
#大立光
#柱
原文連結:
https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/3389995
筆電品質排名 在 傑哥 Facebook 的最讚貼文
【我們的 Podcast 設備全公開!】
我和家瑜的 Podcast「只要有人聽就好」目前穩定週更了 10 集,在 Apple Podcast 上最高排名到第 76 名、喜劇類到第 9 名、喜劇訪談類第 3 名,算是有了一個還不錯的開始,錄到現在有了一些心得,設備器材方面也越來越穩定 — 今天就先跟大家分享我們的完整 Podcast 設備!(大家請務必去聽聽看「只要有人聽就好」,記得給我們五星好評!https://listen-plz.firstory.io/)
🔳 SHURE MV7 | 從新手到專業都適用的動圈麥克風
這支麥克風大廠 SHURE 10 月底剛出的 MV7,是我們近期錄製的主力麥克風(可以聽我們的 EP9 談死亡那集,是用 MV7 + RODE Caster Pro 錄製)。一言以蔽之:一機多用、讓 Podcaster 超好上手的神裝備!
MV7 無論 XLR 或 USB、TYPE-C 都可以使用,翻譯成白話就是:如果你現在沒有好的混音台、沒有完美的錄音環境,MV7 可以直接接筆電、接手機錄音,超級新手友善 — 大部分人應該跟我一樣都不太會專業調音,你可以透過 ShurePlus MOTIV APP 去進行操作,裡面內建自動電平模式,無論遠近音量輸出會自動調整保持一致,你還可以根據需求搭配預設調音模式,讓聲音特色更突出,堪稱內建一個調音師。MV 7 還有內建語音分離模式,簡單講就是讓人聲更突出,後製會比較方便,如果有鍵盤打字聲也可有效屏蔽,還能消除一定程度的背景雜訊,讓音質更穩定出色。
而如果有一天你有錢了、買了混音台、弄了更好的錄音室,SHURE MV7 一樣可以接上去且有高水準發揮,它並不是陽春等級的麥克風,所以你裝備升級後 MV7 一樣能繼續陪伴你。
👍 總結:不管哪種人數主持的 Podcast 節目都滿適合的,讓一開始沒有超完整設備跟錄音環境的 Podcaster,也可以錄製出高品質節目。
(MV7 產品連結我放這裡:https://socialdon.group/shure-mv7)
🔳 MaonoCaster | Podcaster 設備 CP 值之王
這是我們之前最常用的組合(可以聽聽看 EP3 面試那集,家瑜就是用 MaonoCaster 配 Maono 的 AU-PM320 麥克風錄製),我們是用目前在嘖嘖上募資的 MaonoCaster 豪華雙人組(MaonoCaster + 2 支電容麥克風 + 2 組監聽耳機)雙人組募資價格是 $12,400,如果你想自己湊品質有一定程度的混音器 + 2 組麥克風和監聽耳機,應該很難比這個價格更低了 ...
MaonoCaster 非常好操作,連我這個設備技術白癡也能一下子學會。所以 MaonoCaster 可以用來幹嘛?可以在錄音時即時控制錄製跟監聽音量,可以一鍵加入罐頭笑聲、幫來賓變聲(如果來賓不想暴露真實身分的話 ...)、讓音樂去人聲、切換不同聲音處理模式 ... 當然相對頂級的 RODE Caster Pro 比較陽春,但價格也是低了超級多,無愧 CP 值之王稱號。
另外我覺得還有一個滿特殊的優點:MaonoCaster 內建電池且整個混音台非常輕 — 所以你想要在車上、或是戶外錄製也沒有問題,多了很多靈活應用的可能性。比較需要注意的是:MaonoCaster 不能多軌分別獨立錄製,輸出到電腦時是混合的音源,且最多接兩支麥克風,所以如果是多人訪談的節目就是不適用的噢!
👍 總結:推薦給兩人以下、剛起步、還無法當課金玩家的 Podcast 節目。
(MaonoCaster 產品連結我放這裡:https://socialdon.group/maono-caster)
🔳 RODE Caster Pro | 課金 Podcaster 的夢幻設備
Podcaster 們就算沒用過應該也聽過這台,這大概是 Podcast 錄製需求下最高規格的設備之一,如果你去過 LAZI Cude 錄音室錄音,他們也都是用 RODE Caster Pro(可以聽我們的 EP8 屁股變翹那集)。我覺得最明顯的升級感在「內建聲音處理效果器」(例如我們笑到大爆麥的情況,在混音器上就會被壓制住)以及「多軌獨立錄音」,讓後期也可以做更細膩的調整。老實說,會列出來只是因為我用過啦,RODE Caster Pro 應該也不需要我推薦 ... 所以我就不講太多了。
👍 總結:有錢的話可以考慮直上 Caster Pro,或是多人錄製的節目也會需要,品質是真的好!
#Podcast #Podcaster #台灣podcast #podcast器材 #podcast設備 #錄音 #錄音室 #播客 #podcastlife #podcasting @firstory_lab @kkbox_tw #podcastersofinstagram
筆電品質排名 在 紀老師程式教學網 Facebook 的最佳解答
想做手機遊戲的!錯過這篇,你大概再也找不到這麼齊全的 iOS 程式設計文章大集合了!
嗯...我是認真的!這是我到目前為止,見過最齊全的 iOS 程式設計文章大集合!一共 420 篇高品質的 iOS 程式設計教學文!尤其想做 iOS 手機遊戲的人,看這篇絕對會讓您倒抽一口涼氣的!很有系統地介紹了 Sprite Kit、UIKit、Cocos2D、Corona、OpenGL...這些與 iOS 遊戲程式設計相關的框架或函式庫。作者對 iOS 程式設計很有愛啊!先奉上網址:
http://www.raywenderlich.com/tutorial-archive
好,照慣例,讓小弟為您導讀一下這篇文章:
(文長,英文好的朋友,可以直接點擊鏈結看原文,省略以下的導讀)
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一、Objective-C 入門(Beginning Objective-C)
說到寫 iOS App,最常見的就是用 Objective-C 寫了。雖說 Apple 推出了 Swift,它也真的不錯用,但效能上還是差 Objective-C 那麼一點。一些 iOS App 的老手們,還是有不少人死守 Objective-C 的。
作者很貼心地把文章分為兩類:
1. 完全不懂程式設計者看的(For complete beginners to programming) x 6
2. 學過其它語言、但沒學過 Objective-C 看的(Experienced programmers but new to Objective-C) x 3
就請各位挑選適合自己程度的文章看囉!
二、iPhone 程式設計入門(Beginning iPhone Programming)
想寫 iOS App,Objective-C 語言(或 Swift 語言)是最基本的。就像想開車出去玩,「會開車」是最基本的。本區塊的文章,就是假設您已經「會開車(Objective-C 或 Swift)」的前提下,開始介紹「各地景點(設計各式 iPhone/iPad App)」。這邊只有 5 篇,前三篇幫您帶入門(雖然還遠遠不足),後兩篇教您如何發佈到 App Store 上。算是一個具體而微的「迷你課程」。
三、當機報告(Crash Reporting)
當 App 當掉,客戶來跟您抱怨時,您如何知道它是「如何當掉」的嗎?這時「當機報告」就很重要了!您可以把「當機報告」機制,一開始就寫在 App 裡,讓 App 當掉時,留下足夠判斷錯誤原因的資訊,供您判讀。這部分有 5 篇,性急的朋友可以暫時跳過。
四、Sprite Kit 教學課程(Sprite Kit Tutorials)
想寫 iOS 手機遊戲的照過來!!從 iOS 7 起,Apple 提供 Sprite Kit 這個遊戲函式庫,讓您叫用函式庫內的各種預先寫好的功能(讀入模型、動畫、材質、打光、碰撞偵測...),就能輕鬆寫好一個手機遊戲!這部分的文章很多喔!約有 26 篇!看完後應該能對 Sprite Kit 有深入的認識。
五、iOS 7 綜合性教學文(iOS 7 Tutorials)
這個部分所包含的,就是與 iOS 7 相關的綜合性文章。也是有 26 篇!充滿了 iOS 7 獨有的特色喔!
六、iOS 6 綜合性教學文(iOS 6 Tutorials)
同(五),只不過是針對 iOS 6。一共有 17 篇喔!
七、iOS 5 綜合性教學文(iOS 5 Tutorials)
同前,針對 iOS 5 的教學文。一共有 28 篇。以上(五)、(六)、(七)建議一起看!因為 iOS 7 也包含 iOS 5 的功能在裡面喔!這三部分算是 iOS 的進階認識。建議看完(一)與(二)後,可以直接跳(五)~(七)。
八、用 UIKit 製作手機遊戲(Making Games with UIKit)
如果您不想用任何現存的遊戲引擎(有時候是因為「只是個小遊戲(e.g.:黑白棋),不想弄得太笨重」這樣的原因)來打造遊戲的話,UIKit 是您最好的選擇。您可以自行撰寫簡單的遊戲引擎(比如說,只有「叫吃」與「移動規則」),搭配 UIKit 提供的畫面繪製功能,就能做出一款簡單小巧的手機遊戲喔!這部分一共有 15 篇。
九、使用 Cocos2D 撰寫遊戲(Beginning Game Programming with Cocos2D)
Cocos2D 是到目前為止,iOS 上最容易使用的程式框架(Framework)。您可以用它來做出不少棋盤類、地圖探索類的遊戲喔!這部分一共有 13 篇。
十、使用 Corona 製作手機遊戲程式(Beginning Game Programming with Corona)
用 Corona 這個程式框架來做遊戲有兩個好處!第一:可以用 Lua 這個語言。Lua 語言好懂又好寫,寫一行可以抵過 Objective-C 的十行,生產力頗高!第二:跨平台。Corona 在 Android 上也有支援。如果您想寫一款橫跨 iOS 與 Android 平台的遊戲,那 Corona 框架是您很好的選擇!這部分有 8 篇。
十一、Cocos2D 遊戲程式設計進階(Intermediate Game Programming with Cocos2D)
這是(九)的進階,看完(九)如果還「心癢癢的」,別忘了來看這部分的文章喔!這裡一共有 37 篇!
十二、Cocos2D 好用工具介紹(Cocos2D Tools)
這邊介紹了可用於 Cocos2D 的「紋理(Texture,貼在骨架外面,類似人類的皮膚)揀選」等工具,讓您寫 Cocos2D 程式時更輕鬆。這部分一共有 10 篇。
十三、使用 OpenGL 製作遊戲(Advanced Game Programming with OpenGL)
OpenGL 算是很老牌、很低階的 2D/3D 繪圖函式庫。如果 Corona、Cocos2D 這些框架比喻為「自排車」的話,OpenGL 就是「手排車」了。因為它比較低階,不太好駕馭。不過就像手排車把打檔這件事交給駕駛決定、而能做出許多特技一般,OpenGL 也能做出許多其它框架做不到的事情。這部分的文章一共有 17 篇。
十四、其它遊戲引擎(Other Game Engines)
這邊介紹了如何用 Python 或 Flash 來做簡單的小遊戲。對於國高中生想做遊戲的讀者,很推薦從 Python 學起!這部分一共有 6 篇!
十五、遊戲物理法則(Game Physics)
所謂「物理法則引擎」,管的就是類似球的彈跳、葉子飄落、髮絲搖曳、碰撞偵測...等這些人類很熟、但對機器來說不太好達成的部分。物理法則引擎越好的遊戲,會讓玩家看起來「越自然」。這部分一共有 8 篇。
十六、其它遊戲程式設計主題(Other Game Programming Topics)
包含「如何儲存遊戲進度」、「如何提高非人操控角色的智慧」...等。都包含在這個部分喔!這裡一共有 12 篇。
十七、如何儲存或讀入遊戲所需的資料(Saving and Loading Data)
這部分比較偏向「讀寫檔案」、「讀寫資料庫」...等主題。遊戲所需的動畫資料、骨架、外表紋理...都需要利用檔案或資料庫把它存起來,並在需要的時候讀回。本部分就是在介紹如何利用 XML 檔、SQLite 資料庫、以及 Core Data 這個函式庫,來儲存與讀寫資料。這裡一共有 17 篇。
十八、圖形與動畫(Graphics and Animation)
遊戲非常倚賴炫麗的視覺效果。因此,一款遊戲的圖形設計好不好、動畫是否流暢,就成了決定的關鍵。不過上述兩件事情,都會交由「原畫師」與「動畫師」來處理。程式師該做的,就是在使用者按下特定按鈕,或某個遊戲時間點,把這些圖形與動畫播出來而已。這邊一共有 30 篇,讓您好好瞭解該怎麼把圖形與動畫,在特定的時間點播放到螢幕上。
十九、網路程式設計(Network Programming)
現在的手機遊戲如果無法連線對戰,大概會被說「遜」吧?這部分提供了 25 篇,討論如何讓您的 iOS App 透過網路,互相溝通。
二十、如何賺錢(Making Money)
鄉親吶!這實在太令人感動了!我看國外文章這麼多年,很少有文章這麼直白地把技術以外的要素考慮進來的!沒錯!錢不是萬能,但沒有錢萬萬不能!這邊教大家如何使用「App 內購買(如:買虛寶)」、「廣告贊助輪播」、「多國語系」、以及如何讓您的 App 排名到 Store 內的前幾名。這 10 篇真的太重要了啊!!! XD
二十一、聲音(Audio)
好遊戲當然得搭好音樂!這邊用了 5 篇文章的篇幅,介紹如何播放各種音樂檔,還教您如何用 Mac 內的 Garage Band,來「製作」好音樂!讚啦!
二十二、iPad 程式設計(iPad Development)
某些遊戲很需要 iPad 這種大畫面來呈現。這邊的 5 篇文章,就是教大家 iPad 獨有的特色的。
二十三、第三方(非官方)函式庫(3rd Party Libraries)
這邊講的,包含 Facebook、Google 地圖...等第三方函式庫。還教您如何做「單元測試(Unit Test)」,確保 App 出廠時,錯誤率降到最低。一共有 19 篇。
二十四、其它 iPhone 相關的教學文(Other iPhone Tutorials)
存放了無法歸類於上述類別的文章。共 48 篇。
二十五、Mac OS X 上的教學文(Mac OS X Tutorials)
遊戲不一定要寫在 iPhone / iPad 上,也可以寫給 Mac 桌機筆電用喔!這邊的 9 篇文章就是談這個部分。
二十六、擴增實境教學文(Augmented Reality Tutorials)
所謂「擴增實境(Augmented Reality, AR)」,就是把像機鏡頭看到的真實世界,「貼」上虛擬的資訊。如果講七龍珠裡戴在賽亞人眼睛上的那種設備,您或許多少就能體會我說的是什麼了。記得有款遊戲就大大利用了 AR。它的地圖就是真實世界的地圖,然後您得真正用雙腳走出去,到指定地點(GPS 信號會讀取你的位置)執行特定的小任務,則就可以宣稱你「佔領」了這塊「土地」。當然其它玩家會來「奪還」,您就得「保衛」。如果您也有興趣做 AR 類的應用,那這 7 篇文章您非得好好讀一讀不可!
二十七、食譜類教學文(Cookbook Tutorials)
這是一種「透過專案實作,來學習技巧」的教學文。文初會把目標先告訴你,接著像食譜一樣,一步一步地導引您走向終點。一共有 3 篇。
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怎麼樣?有沒有倒抽一口涼氣啊?我說的沒錯吧?錯過這篇,你再也找不到這麼齊全的教學文大匯總了。喜歡的話...咳咳...你也不必特別做什麼...不過你要按讚或分享,那就是你的自由了...我...我才沒有為了你特別準備這一篇的呢!別誤會了~(傲嬌模式發動中...XD)
呃...抱歉!為了擔心有網友看不懂我上面在進入「阿宅模式」時耍的一些白目術語,我正經一點做個結尾好了!感謝大家能看到最後,還請大家多多按讚,或分享給您 Facebook 的好友喔!也歡迎大家多留言,打聲招呼或說說您的感想,我非常願意能跟大家多交流的! m(^ ^)m