台船發言人周志明否認有680元只給380元的情況,可能外界有誤解。
但熟練技術員工準備跳槽別家海運公司,成為台船內部話題,人才流失,讓老台船人看在眼裡,非常憂慮。
龍德也因接下中科院慧龍小潛艦案,把台船退休高階主管都請去上班,外面廠商待遇比台船多1萬元或1萬5000元,台船員工就挖走了。台船新進人員要當半年訓練生,薪水很少,有些人待不住,有的考上中鋼馬上走人,台船成了中鋼訓練所,人才青黃不接,又被頻頻挖角。
#會員 #台船
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練技術 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
看了GameLook上娃娃機GETTER SPIN的製作人,分享了成功的相關要素,感覺蠻有趣的。我自己不是夾娃娃的粉絲,所以對於這種商業模式如何讓人沉浸其中也挺好奇的。
GETTER SPIN的玩法如下圖有個托盤,托盤旁邊有數個凸出來的小正方形按鍵,玩家控制的筆只要在正確時間往下,就能按住某個按鍵,進而帶動托盤往該方向傾斜,把獎品倒出。看似簡單,實際考驗玩家對於轉盤速度X落筆速度的決斷力。
製作人梅山洋介認為成功的娃娃機要素有以下:
●要讓玩家覺得這是實力機而不是概率機。也就是說,讓玩家認為可以憑藉著不斷的遊戲,磨練技術,最終越來越接近成功。
●娃娃機的成功=銷售額=玩家數X遊戲次數。透過不斷撥放成功操作的影片,可以增加玩家的自信心,甚至引發玩家駐足帶來排隊效應,驅動更多人下去遊玩。
●增加玩家視覺上的體驗,譬如讓獎品密度看起來更高,讓部分小獎位於轉盤邊緣,這兩個手法都能夠讓銷售額有150%以上的增加。
目前大部分的遊戲抽卡機制,基本上都是概率機而不是實力機,也就是說,玩家無法靠任何的努力或是手法,在抽卡機率上獲得較好的福利,最終只能依靠保底來取得自己想要的卡片。
當然,線上遊戲最大的問題,就是任何機制都有可能用外掛程式破解,所以要做到像GETTER SPIN的實力機元素,難度比想像中更大。
另一個我覺得比較有趣、也值得省思的是關於「成功」這件事。只要有人在我們面前演示了一次成功路數,大腦直覺上都會認為"這件事很簡單嘛,我來我也行"。
所有的詐騙、自大、原地踏步、傾家蕩產大多源自於此。
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影視雜談\【影子背後】
我一直認為,「獨立製作」是一種孕育業界人才與磨練技術能力必要的環境,想要產生好的商業影視作品,與其從極端少數的影展團隊中找人才,還不如從娛樂電影與低成本作品當中尋找,因為只有大量製作的的娛樂作品當中,這種環境因為往往成本低、製作時間短少可是卻又相對有自由創作的空間,因此在歐美,許多強大的人才往往都是從獨立製作與B級片領域發跡的、【鬼玩人】的山姆雷米、【奪魂鋸】的溫子仁,甚至是【記憶拼圖】的克里斯多福諾蘭,他們都是先低廉成本的作品拍起,並且在這個領域就建立起觀眾群,接下來才有更多機會打造出【蜘蛛人】、【黑暗騎士】與【水行俠】等作,可以說若是沒有獨立製片,就不會有這些賣座鉅片。
然而台灣的情況則是在錄影帶時期結束之後,獨立的娛樂電影製作就慢慢失去了市場,早年在1970年代-1990年代,台灣還可以看到【女性的復仇】、【鄭進一的鬼故事】甚至【戰神】與【大蛇王】這類純娛樂的作品,然而在港片與好萊塢電影大量進入台灣之後,這些本地的娛樂電影也失去了市場。
但是台灣其實一直都仍舊有一股股小小的力量在努力的製作各種娛樂電影,幾乎每年都會有幾部,像【鐵支路】、【台北物語】、【海霧】其實都是這類的努力下誕生出來的作品,雖然礙於成本,甚至是製作環境導致品質上難以與線上的歐美大作們比較,然而我仍舊認為這個市場是有其需要的。
遙望不遠處的日本,他們的內需市場使得很多小成本的獨立製作一直都還能存活,幾年前的【一屍到底】與最近的【超越無限2分鐘】都是突破了獨立製作領域且大放異彩的案例。
而【影子背後】算得上是在這一片獨立製作當中極為努力的一齣懸疑驚悚作品,故事描述一位名叫「阿草」的嫌犯被懷疑是連續殺人狂「M」,在偵訊過程當中,阿草否認自己殺人,並且不斷的回憶過去,在他的回憶當中,故事也慢慢地推展開來。
【影子背後】顯然受限於預算,在場面、情境與音樂的鋪陳表現上都較為單薄,而且故事重點環繞在少少的幾個演員身上,因此幾位重點表演的演員都有相當吃重的演出,而劇情線也看得出來編劇很努力的展現出懸疑感,雖說步調略顯拖沓,如果能將長度縮到七十分鐘,節奏會更加明快。
在目前一片荒蕪的本土獨立製作電影當中,【影子背後】的表現看得出來在攝影的質感上下了苦心。也希望這類製作能夠更再接再厲。
值得一提的是【影子背後】全片的場景有一大半都在台中拍攝,這讓我一位台中北漂子弟在看一些知名景點出現時都引發個人的無限鄉愁。這種與在地城市的合作是很直得鼓勵的,我個人難得看得到以台中為主場地的故事。XD
#影子背後
練技術 在 尚恩 Shawn Youtube 的精選貼文
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#45 動漫腿又如何?我愛姐接~居家健身的12個方針|Part 4.【SBD怪獸Podcast】
📍 8. 訓練『技術』 (各種技術學習)
➤ 深度練習概念:集中精神(冥想/入定),只專注在技術控制訓練。
➤ Garbage mile垃圾里程?一再反覆
➤ 神經控制訓練:【神經髓鞘增生理論】專注熟練控制,神經傳遞效率提高。
➤ 技術被高品質的多次重複 = 取得技術。而技術越來越好,進而成為本能。
➤ 壺鈴訓練 (Practice),技術在重量之前。
➤ 拓展技術版圖,趁這段防疫時期進修。
➤ 【一萬個小時理論】天才的特性,大量累積對的經驗過程。
➤ 技術學習,有其【黑洞】?沒有用的訓練區間?
➤ 建議:深蹲硬舉兩倍自體重,臥舉1.5倍自體重的目標。
➤ 建議:【精通某項運動】?Why?
📍 9. 控制『身體組成』:以健康與功能表現為目的,不以符合某種美感為目標
➤ 姐接的腿會不會太細?邱個:不應該批評他人喜好,身材她自己開心就好,我不應該批評,邱個認真道歉🙏
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➤ 身材控制,主戰場在廚房,來自好的飲食。
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➤ 居家防疫期間,有責任/有時間挑選好的食材,減少外食,減少外出接觸。
➤ 你是全素派 (Vegan)?還是全肉食派 (Carnivore diet)?
➤ 萬物皆有毒?全肉食主義者的論點?植物有毒?
➤ Dan John說:『Anything Works, but Nothing Works Forever.』👍
➤ 研究理解之後,選擇適合自己的飲食方式。
➤ Eat Clean,多喝水,少吃垃圾食物。
➤ 身體形象操作的相對手法面向討論。
➤ BMI指標的偏誤說明。
➤ 英國/美國大力士比賽,強壯文化分享。
➤ 每年的世界最強大力士比賽(SBD World’s Strongest Man)都是在聖誕夜首播。
➤ 練武不練功,到老一場空?何博士對於訓練的延續性觀察。
➤ Louie Simmons 協助提升競技運動員的基礎最大肌力。
📍 10. 心智訓練
➤ 心智訓練是具體可操作的一套技術,可向上適應。
➤ 心理出狀況,如何觀察?
➤ 心智的強弱,也會影響肌力訓練。
➤ 增強心智之前,需要先取得增強心智的工具
➤ 先學習使用心智工具,才可藉由心智工具變強壯。
➤ 直銷團體喊口號:沒用!
➤ 未完待續~~~~~
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練技術 在 PUBG 大家都是怎麼練技術的阿 - Dcard 的推薦與評價
#PUBG 大家都是怎麼練技術的阿. PUBG. 2020年10月12日01:28. 從去年Steam特價玩到現在也超過一年了技術一直都不上不下的是跟朋友一起完還常常要等人Carry的那種每次想 ... ... <看更多>
練技術 在 沒力練技術|有力練力量- YouTube 的推薦與評價
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