【核能相挺NASA火星任務】
#太空時代沒有非核家園 #核能的各種想像
上周起,火星任務三部曲分別由阿聯、中國以及美國等國陸續執行,將發射搭載探測器的火箭至火星。而NASA火星任務中關鍵的探測器,其動力來源由核能提供(放射同位素衰變)。未來若我們想走向太空,核能科技的應用都不會缺席。
▼發射直播這邊看
https://www.youtube.com/watch?v=JIB3JbIIbPU
▋火星計畫背景
今年七月底,阿拉伯聯合大公國、中國與NASA接力開啟火星任務,分別發射火星探測器「希望號」、「天問一號」和「毅力號(Perseverance)」,預計在半年後進入火星軌道或登陸地表。阿聯和中國的火箭已順利升空,壓軸的NASA將在今天發射火箭Atlas五號,預計在明年2月降落Jezero隕石坑,該處保存了火星最完整的古代湖泊與三角洲地貌,毅力號的任務是探勘火星上的微生物,河床或湖底的環境較易找到過去生命現象的沉積物,因此NASA選擇這塊35億年前的湖床做降落點。這次任務對火星古生物的探索,也是替未來人類移居的可能性鋪路。
▋毅力號的核動力系統
毅力號是NASA開發的第四代火星傳動車,身上攜帶七種精密科學工具,包括首次可以採集地表土壤岩石的機械手臂,與一架可在火星稀薄大氣中盤旋的直升機,這些設備的運作與毅力號本身移動、通訊的動力來源,都來自美國能源部設計的核動力系統。
說說能源在不久前也報導過核能在美國太空時代的應用(參見:https://reurl.cc/4RZV4R),毅力號是由美國能源部研發的一組稱為「多任務放射性同位素熱電產生器(Multi-Mission Radioisotope Thermoelectric Generator )」的動力系統所驅動,#透過鈽238的自然衰變產生的熱能來供電,當系統啟動時約可產生110瓦的功率,同時還能發熱,可在極低溫的火星夜晚與冬季中維持機身溫度,使儀器不會因結凍而故障。
▋核動力在太空中的優勢
由於鈽238的衰變反應可持續很久,即使毅力號的任務設定只有2年,卻能提供機身14年的動力;相對來說,「天問一號」依賴太陽能電板供電,中國只給它設計90天的任務期,且若遇上遮蔽陽光的天氣,車子就會失去動力來源,例如兩年前,NASA靠太陽能驅動的第二代傳動車「發現號(Opportunity)」就因遇上規模巨大且歷時甚長的火星沙塵暴,擋住了日光,使車子沒電而進入休眠狀態至今。NASA自第三代傳動車「好奇號(Curiosity)」開始就不再以太陽能電板供電,改為核動力系統。
▋美國國家隊打造
毅力號的放射性同位素動力系統可說是美國國家隊通力合作的產物,根據美國能源部核能辦公室助卿Dr. Rita Baranwal提及,橡樹嶺國家實驗室提供了二氧化鈽熱燃料和燃料護套(fuel cladding),這種形式的鈽較為安全;Los Alamos國家實驗室負責將上述兩者封裝;愛達荷州國家實驗室則組裝各部件並進行測試。
美國能源部至今已建造近50個放射性同位素動力系統,兩度替NASA的太空任務提供動力來源(2011年的好奇號與今年的毅力號),目前每年約可生產400公克的鈽238,能源部希望在2026年使年產量達1.5Kg,替NASA該年的「蜻蜓任務」的飛行探測器「蜻蜓號」備好燃料,它準備靠著熱核反應在土星第六號衛星(Titan)迷霧般的大氣中盤旋。
▋參考資料:
https://reurl.cc/oLWaxq
https://reurl.cc/ex1K6M
NASA關於毅力號動力系統的資訊:
https://reurl.cc/vDVRme
改圖自NASA/JPL-Caltech提供的照片
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過4,280的網紅漢子勳姐,也在其Youtube影片中提到,#缺氧 #oxygen not included 缺氧終於有DLC啦! 終於有可以做影片給大家的遊戲~ 這次缺氧就慢慢來玩吧! DLC的太空沒有隕石! 變得很方便呢~ ---------------------------------BGM----------------------------...
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【靠核能在太空駐足】
#太空的時代沒有非核家園 #小英新產業可參考
蔡總統於就職演說定調台灣未來六大產業方向,其中包含進軍航太產業(雖然我不知道進軍哪個部分啦)。但正好,NASA最近要帶你看看甚麼叫太空時代的動力裝置, 蔡英文 Tsai Ing-wen 總統 賴清德 副總統不妨藉機切入!
▋阿提米斯計畫
NASA目標是到2024年將人類任務送上月球,這項名為月神Artemis的計畫,包括太空發射系統火箭,獵戶座太空船,地面探索系統以及研發。NASA估計,要使機組人員登上月球表面,包括第一個踏上月球的女性,將耗資350億美元。2024年後,NASA希望每年開展一次人類飛行任務,並在2028年之前實現月球探勘的永續作業。
而月神計畫也將提供至關重要的經驗,為未來登陸火星之旅鋪路。其中,一項重大工作將涉及弄清何種電力系統(包括從未在月球表面進行過測試的電力系統,例如核電)將最能支持未來的駐點。工程師在權衡其選擇權時必須回答的核心問題是,是否可以將必要的材料安全地送上月球,以及諸如核分裂之類的系統能否在如此惡劣條件下可靠運行。
每種電源都有各自的優缺點要考慮。數十年來,太陽能電池組已經可靠地在太空中提供了再生能源,但在從未獲得任何照明的地方(如月球上資源豐富的隕石坑)太陽能就毫無用處,在火星多風,多塵的表面上,太陽能電池板也難以收集足夠的光,使其成為為生命維持系統供電的危險選擇,電池和燃料電池目前的壽命有限,充其量只能使用輔助電源...
▋核動力的太空運用
一種為太空梭提供動力的核裝置是放射性同位素熱電產生器TGR,其依靠鈽238的衰變產生的熱量運行。自1960年代以來,這些發電機就已在火星探測器上使用,並將空間探測器發送到太陽系的外緣,例如旅行者號飛船和卡西尼號。儘管是科學任務的主力軍,但提供的數百瓦功率,僅足以將無線電信號發送回地球或為相機供電。
而地球最普遍的核能取得途徑還是核分裂技術,由於質能轉換的優勢,它將能持續數年在小空間提供連續、可靠的動力源。1960年代,許多科學家認為,用於太空的核分裂反應爐將緊隨放射性同位素發生器之後。1965年,美國發射了一顆名為SNAP-10A的小型核分裂衛星,但由於電氣問題,它在發射後僅43天就失敗了,成為一塊太空垃圾。在接下來的20年中,蘇聯則發射了31枚類似衛星。
在那之後,由於設計問題和預算激增,用於太空的新型核反應爐開發在停滯了。工程師們希望立即從這些系統獲得先進的性能,從而導致複雜而昂貴的設計,太空用反應爐設計開始不受歡迎,直到NASA Glenn Research Center和美國能源部開始著手一項名為Kilopower的聯合計畫,目標是為太空開發一種新的核反應動力系統,該系統能夠產生約10 kW的電能。
▋Kilopower
只要四個類似的反應爐,就能輕易提供40kW的功率,以供六名機組人員在火星上生活所需。Kilowpower的模組化與密合型設計,大幅減少重量,以往核反應爐系統設計為12-14公噸 (6-7噸反應爐加備用),而單個Kilopower反應爐的重量僅為1.5噸,成了它能夠上太空的關鍵。
燃料爐芯大約相當於紙巾卷的大小,僅重28公斤,由約8%的鉬和92%的高濃縮鈾組成。核材料被氧化鈹反射器包圍,該反射器將中子反彈到堆芯中以驅動裂變反應。放在鐵心內部的是一根純碳化硼棒,它吸收中子,從而調節核反應功率。緩慢移開碳化硼棒後,中子開始撞擊鈾原子,開始連鎖反應。裂變產生的熱量通過充滿鈉的熱管傳遞到一組史特林引擎,透過活塞驅動,將熱量轉化為電能。最後,反應爐還包括一個散熱器,用於消除多餘的熱量,將其散發到太空中。
目前反應爐開發在經過多項測試與實驗後,已經證明可以順利發電,且維持5KW的輸出後順利關閉,待更多優化後,持續推進至10Kw的目標。
▋核子保防與輻射安全
當然,鑑於鈾的潛在危害人類以及其作為核武器材料的風險,有些人對高濃縮的鈾燃料持懷疑態度。但將鈾運到月球並與反應堆並排工作是安全的,鈾發出的弱α粒子無法穿透紙或皮膚,爐芯周圍的屏蔽層也將防止太空人受到任何輻射(宇宙射線可能更強)。而將反應爐廢料也將被屏蔽並單獨放置。
對於這種系統,最壞的情況是整個反應爐於於火箭發射中炸毀,但霧化和分散的鈾顆粒對一公里內的人所造成的劑量也僅背景輻射千分之一,比乘坐飛機飛行時從太陽輻射中獲得的劑量還少。
當然,核分裂反應爐的未來將不僅取決於技術上的成功,還取決於足夠的資金,國會的支持剛好補足這缺口。反應爐的使用除了通過尚未確定的更多安全性和可靠性測試外,還需要「飛行合格」,這意味著它必須能夠承受發射時承受的重力和月球上看到的極端溫度的影響。
期待我們近期能盡快看到近一步測試成果。
_ _
國際間已經在計畫用核能系統搭載潛艦或太空電力系統時,我們原能會主委謝曉星認為沒有核電後的核能人才卻只能去做除役,Are you blind ? 小英 ~ 你看看,你要打造的太空產業,Nuclear Can Help ~
畢竟「太空的時代,沒有非核家園」
▋參考資料
https://pubs.acs.org/doi/full/10.1021/acscentsci.0c00382
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〔《實驗科學吧》關於讓恐龍掰掰的大事件💥〕
最近許多科學家提出『#第六次生物大滅絕』可能提前到來,呼籲重視各種極端氣候的警訊。所以...有前五次嗎?
自地球出現第一個生命起,除了繁衍與演化,發生了無數次大毀滅與再生。最嚴重的前五大,其中一次就讓恐龍從此在地球滅跡💀。取而代之的是哺乳類與鳥類🐘🐈🐦。
或許這些都好像離我們很遙遠,但🌏地球科學是否即是一種地球的歷史呢?人說歷史在於鑑往知來,我們看到過去地球一波波生與滅,是否能對我們現在的作為有警醒?
關於天氣與 #氣候變遷,請看下星期10/1(一)晚上8點,《實驗科學吧》EP3『海賊王沒告訴你的三個天氣秘密!?』
#有捧油背過各個紀元的順序嗎?
#超喜歡恐龍的捧油舉手!! #酒保✊
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《🔬實驗科學吧》
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-----哈囉大家好~歡迎...長文開始!-----
生物集體大滅絕,是多重的原因、造成多變的過程、最後有了多樣的結果。以下列舉幾個影響特別顯著的關鍵或現象,他們還可能互為彼此的因果。其中 #氣候的劇烈變化更是讓生物無法適應的大要素!
🌋 #火山爆發:這裡指的是大範圍造山、海洋地殼隱沒,除了改變了地貌,其噴發的氣體可能改變氣候與光照,使地球進入溫室現象或冰河時期。
🏝 #陸塊飄移:有上述的地殼運動,幾億萬年來,陸塊從盤古大陸變成現在熟悉的五大洲,陸地距離海洋與赤道的遠近,都會影響氣候的大幅轉變。
☄ #天體撞擊:包含彗星或小行星,除了造成大規模破壞,也可能會給地球帶來新的元素。
🤢 #環境缺氧:除了火山、隕石造成大氣層組成改變,各物種發展的消長也會掠奪氧氣,甚或是海洋內二氧化碳大量散回大氣層,造成需要以碳元素建構外殼的生物(ex貝類)大量滅亡。
🌊 #海平面變化:造成海平面變化原因很多,但這個改變會影響陸地與海裡生物的棲息比例,進而造成食物鏈斷裂。
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💥奧陶紀-志留紀毀滅事件〖🌋🏝🌊🤢〗
(Ordovician–Silurian extinction event)距今約4.4億年前,可能約有85%的物種滅亡。經歷溫度驟降進入冰河時期、海平面下降,對漂浮和底棲生物很致命。後回暖快速導致海平面上升,洋流循環改變而使部分海底缺氧。
💥泥盆紀後期毀滅事件〖🌋☄🌊🤢〗
(Late Devonian extinction event)距今約3.6億年前。此時期植物發展出維管束擴張了陸地植物發展,大氣層中氧氣增加、溫室氣體二氧化碳下降進入冰期。海洋表層則有嚴重優養化現象,導致極大量海洋生物缺氧死亡,其後成為大量 #石油開採層。
💥二疊紀-三疊紀毀滅事件〖🌋🌋🏝🌊🤢〗
(Permian–Triassic extinction event)距今約2.5億年前,大滅絕事件強度第一,可能約有70%的陸生脊椎動物、以及高達96%的海中生物消失!又稱為 #大死亡(The Great Dying)!兩個大規模火山運動噴發的微粒、酸性氣體使光合作用受到影響,造成強烈溫室效應。
💥三疊紀-侏儸紀毀滅事件〖🌋🌊〗
(Triassic–Jurassic extinction event)距今約2億年前,可能約有50%的物種消失,其原因研究較無定論,主要原因仍與火山地殼運動有關,而此次毀滅事件讓兩棲類、部分爬蟲類受到嚴重打擊,成為 #恐龍崛起主導的世界🦖 🦖 🦖!
💥白堊紀-第三紀毀滅事件〖🌋☄🌊🤢〗
(K-T extinction event)距今6.6千萬年前,約有75%的物種滅亡,其中包含大家關注的 #恐龍滅絕💀💀💀,是 #大滅絕事件強度第二!最有名的毀滅假說是撞擊墨西哥灣的隕石,然而研究指出,白堊紀晚期火山運動與溫室冰期交替造成的海平面變化,也長期影響著這個時代的生物。
〖參考資料〗
. Rong J Y, Huang B. 2014. Study of Mass Extinction over the past thirty years: A synopsis (in Chinese). Scientia Sinica Terrae, 44: 377–404
. Shen S Z, Zhang H. What caused the five mass extinctions (in Chinese)? Chin Sci Bull, 2017, 62: 1119–1135, doi: 10.1360/N972017-00013
. 維基百科
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#缺氧 #oxygen not included
缺氧終於有DLC啦!
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這次缺氧就慢慢來玩吧!
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講來是DLC,其實是把遊戲整個大改版了
在原版無印(事實上,每個版本都有名字)
之後的這個DLC,可以說是學了Rimworld,卻清爽許多
玩家不用一次面對三個殖民地被攻擊的悲劇了(?)
不過距離發售後ea到現在也才一個月多,其實心得......不,roadmap都還沒完成太多呢
事實上,我還在觀望呢,根本還沒入手
之所以會發這個心得
其實是很奇妙的問題
吃飽太閒在找geforce now用手機4g能玩什麼
然後看到,喔~就試玩看看了
玩了三十個小時後才突然理解到我根本在打dlc而不是原本的狀態(???)
4g可以玩只是偶爾會連線不穩定畫面糊糊的,
反正是放置策略遊戲,就沒在怕的
至少重開了三十幾次,大概吧(掩面)
本來以為連過去now應該單純是下載好資料的狀態
結果就像網咖一樣限制啟動,他們預設是dlc已抓好的狀態
這樣估計可能大部分有dlc的遊戲都會無視沒有擁有這個限制?
steam的dlc怎麼搞得跟ps4很像w
回到ONI
基本上玩法突變成小隕石>蓋火箭去新隕石
是故地圖可以說是原本的六分之一左右,大概左右各一然後往上下兩個區域就能見底了
而起始的地圖在第三次更新的時候他們改回最原始的terra作為經典的開局
原本的均溫、森林開局改成均溫/沼澤
在缺氧
基本的玩法是挖掘藻類造氧、拿土種虱子再提水澆花
森林開局變成了滿滿的木頭,只能靠氧氣草加減造養
沼澤則新增了污染土、泥巴跟污染泥巴,前者在無藻類的情況下
變成強制以污染土噴髒氧出來吸
同時吸髒氧也多了消耗加快的負面狀態
除此以外我沒有認真玩所以不太確定新的生物還有新的輻射跟核能要幹嘛.....那還沒做完
技能樹把開火箭技能變獨立、直接標注兩個wip的(噗)
科技樹也把火箭科技轉移到原本比較空蕩的部分
只不過還是一樣土壤跟水總之全部研發掉下去就對了
初始地圖探索的很快,固定兩個低溫蒸氣跟火山
偶爾會找到已提煉好的鐵塊跟煤礦堆
然後就是火箭的部分了
首先先派研究專人去外面給太陽曬觀察附近地圖
建造火箭基地後,再從建築選單選擇引擎、模組、駕駛艙
而引擎的燃料也替換成氣態二氧化碳跟糖引擎
前者只要氣牽進去就好,但只能扛三個模組速度六十
後者則還需要肥料或是氧氣磚,不過可以六個模組只是比較慢一點(三十)
運輸模組需要相對應的液體固體氣體的裝卸器
功能模組則目前有三種
遙控模組:五百礦做一隻機器人跟登錄倉,可以建設挖礦但電力有限
登陸模組:丟一隻dup下去
投射模組:可以最高裝600kg的物品丟在表面
最後駕駛艙則是單人跟多人,不過單人必須作為火箭的頭部
發射火箭需注意,就算沒有燃料能回來也能夠出去......
基本上就是簡化了之前運輸系統,或者說很極端需要手動的移動方式
最後是空氣清淨器現在要吃5w的電力了,很悲傷的nerf
更新的條例中還更新rover現在不需要上馬殺雞桌爽了w
有夠靠北w
基本上直接丟人出去也要注意他也需要吃喝拉撒
我丟兩次出去都剛好害他尿褲子,然後那個負面效應一路跟到底直到我額外給他穿了一次太空裝才免除
除了新的氣候跟資源生物外,現在還沒有新的科技跟新設計可以玩(等核能)
以我個人的觀點來說,有點像不斷往前開新的地圖放生過去隕石的旅行感
但並沒有設定這種目標,有點可惜
一直捨棄舊地圖,也不需要太斤斤計較家裡蓋的不漂亮其實也不錯
特別是原版大隕石,往斜的方向走會走到昏倒
氧氣不夠從下往上搬東西會走一輩子,小地圖,還是比較優啊
大概先這樣,等個半年後完成度更高會有更多變化吧?
我另外也注意到的新增個性有
起始就有技能、負面是要照著光睡覺,
還有UI也改成可以監控目前呼吸、食物的狀態%數,不會一直跳沒食物的警報
以及可以直接自訂追蹤特定資源的數量,不用再看一長條找了
(怎麼還是很Rimworld啊咧?)
順帶一提,之前也nerf過製冰機,燒煤排二氧化碳沒有氣壓限制,感覺也會改掉,策略遊戲
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Sent from JPTT on my Sony H8166.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.83.21 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1611112039.A.3E8.html
但是110度的蒸氣要耗很多電力才能降溫到能澆花發氧,所以也是很麻煩的
原版就是抽十隻無限資源,沒抽到能吃吸的就沒得玩了
各種隕石雖然玩法不一,但資源都是有限用完就沒了
由於目標沒有改,所以12隻小人跟蓋奇觀還是一樣的就差在沒有石油
我個人覺得會做成dlc,他們是打算多開新的體驗所以才分成兩個版本
不過在後續說明中他們又後悔了,所以還在把兩份原始碼二合一,好讓之後可以在遊戲裡直
所以原版先破一次才能知道到底差在哪裏,也是樂趣所在
※ 編輯: j1551082 (114.137.83.21 臺灣), 01/20/2021 23:09:18
※ 編輯: j1551082 (114.137.83.21 臺灣), 01/21/2021 10:54:53
再重開第四次,轉頭醒來一個153圈的紀錄蒸發了....
咳,總之玩法變成雙起點任選,小隕石會在附近不遠處塞傳送器到另一個起點
小人的出入口會在整旁邊,貨物的則要分開找出入口
TERRA開局三次,旁邊就是兩個高溫噴泉,一不小心土吃光就哭了
結果紀錄被吃掉了改用旁邊沼澤開局,旁邊冰涼地形就算了,還附送一個鹽水一個髒水冰井
髒水井完全是冰麥最佳伴侶
更不用說新的沼澤主地形,滿滿的髒土髒泥巴一直亂噴髒氣,搞得連氧氣都不需要特別處理整天都是滿的
事實上,髒水發氧好像是最經濟實惠的玩法,難怪淨氧器要耗電,但還是很好用
傳送過去還會有冷凍艙,不過隨機人口加一,比較討厭的感覺
倒是過去都會有基本一萬多卡路里,還有各種小房間接應還蠻貼心的
找不到這個推了一群人去地底撿垃圾然後全員燙傷的悲劇
只能當作忘記救了,蒸發的雲端紀錄....
然後惱羞開沙盒模式,為了開圖到處亂生小人到另一頭去
KLEI連回報當掉都要搞笑真的是www
倒是還遇到一些hatch或是發酵土的顯示錯誤,算是小事
還有一個禮拜似乎有重大更新,目前最新的就是可攜式呼吸器
據說可以直接吸入附近的氧氣做面具加交換點,跟原本的太空裝有點小衝突就是了
最後是我還是入手dlc了,讚讚,但是我的sp3跑起來還是比原本一開始什麼都沒有還是不順
只能繼續now,一個月也是三百塊啊咧?
※ 編輯: j1551082 (114.137.83.21 臺灣), 01/22/2021 07:42:18
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