🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W4
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本週滿多新聞圍繞著NCSOFT出發,
但如果仔細看的話,我認為大家應該都能有些心得與收穫。
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
📺 《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
📺 《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
📺 《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ZCWhBb
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📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
https://bit.ly/3ANlarl
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丁特繼上次丟了2百萬做紫布後,這次再砸百萬做紫布,得來的結果仍究是不到3%的製作成功率,遠低於韓版提到的10%。
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但現階段也無法可管,就後續看官方要不要選擇回應了。
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📘延伸閱讀:丁特前一次製作紫布實測報導
https://www.facebook.com/9i543/posts/3037387859882560
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📺《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
https://bit.ly/3EWr8se
文章提到韓國在7月時上市了一款原創IP遊戲叫做《ODIN: Valhalla Rising》,上線初期伺服器器從36台緊急增加到63台;上線19天,營收達1000億韓元(約5.7億人民幣);同時在線人數40萬,在全體RPG手遊中排名第2;上市當天當日Google Play和iOS的總流水超20億韓元,在全體手遊中排名第1,力壓《天堂M》和《天堂2M》。
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後續文章也分享在現在IP手遊當道的遊戲市場下,究竟《ODIN: Valhalla Rising》這款原創遊戲是如何突圍而出。
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其實看完整個文章的盤點後,
這款遊戲的高營收仍是脫離不開《天堂》系列的影子,
先用精緻畫風吸引你入局,
再用高強度的PvP與隨時會衝爆消失的裝備墊高玩家消費天花板。
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《ODIN: Valhalla Rising》下一站出海的地點就是台灣,
預計在明年就能體驗到這款遊戲了,
由於台韓MMORPG玩家風格類似(其實東南亞也是,都偏好PvP類型),
因此在韓國能火的MMORPG,
到台灣通常都不會差,
後續就看官方如何完善在地化營運了。
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📺《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
https://bit.ly/3kFUaEp
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這篇文章可以跟上一則合在一起看,頗有起承轉合的味道。
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《ODIN: Valhalla Rising》之所以能夠異軍突起除了遊戲本身特色外,
龍頭NCSOFT自己也面臨到新遊戲換湯不換藥、過度課金的挑戰。
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從上一篇也可以看到《ODIN: Valhalla Rising》其實就課金模式來說並沒有比NCSOFT高明多少,
因此玩家轉移到《ODIN: Valhalla Rising》應該也包含報復式移轉的狀況。
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目前可以看出在韓國不管是開發商或是玩家已經開始對於「天堂版」的MMORPG出現審美疲勞,
逼得遊戲廠商在開發新遊戲時必須要更側重遊戲深度與玩法,
過往那種PvP、衝裝比戰力、課金無敵的成功方程式已經逐漸鬆動。
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我認為沒有不好,
韓國擁有相當厚實的開發技術,
如果資金雄厚的企業願意嘗試走出一條新路的話,
或許能夠讓整個MMORPG跳脫現有窠臼、走出新的格局,
對玩家、對市場來說都是一件好事。
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📺《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
https://bit.ly/3AEbrUd
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重點摘要:
一、全球手遊收入將在今年達到907億美元,同比增幅4.4%。預計到2024年,全球手遊收入為1164億美元,5G智能機用戶年均增速超80%
二、2021年全球關鍵趨勢
1、隱私政策(IDFA)對手遊市場的改變
2、蘋果與Epic官司以及它對移動遊戲支付方式的潛在影響
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📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
https://bit.ly/3o8dPz6
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分享的這篇文章主要是透過八角框架來進一步優化抽獎活動,
文章內舉的反例抽獎活動為「花3積分抽獎,而獎品機率1積分為80%,冷門券機率20%。」
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整個玩下來,
用戶體驗感會非常差,
因為活動很明顯就是在回收用戶積分,
在投入與產出不成正比與可預期下,
很快就會讓用戶失去持續參與活動的意願。
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因此此活動優化方向就是「增加活動的不可預期性」,
例如當用戶花3積分時,除了1積分和冷門券外,還有機會得到5積分、甚至8積分(積分當然要能兌換其他實質獎項),
自然就撬動用戶想要「以小搏大」的心態。
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最後文章也分享,
除了上述優化外,
更能參考八角框架(Octalysis)其他元素來加入抽獎活動內,
例如:
✅參考「重大使命與呼召」,在活動內加入累積愛心,官方也捐贈愛心午餐給偏鄉地區
✅參考「賦予創造力與回饋」,在抽獎過程中不定時加入驚喜時間或彩蛋
✅參考「損失與避免」,加入倒數時間與限時大獎的概念
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
同時也有331部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#幻書啟示錄 #首抽 #SSR 《幻書啟世錄》是一款二次元風格3D卡牌養成遊戲。遊戲以“國內外著名書籍”的擬人化為主要角色“幻書”的設計原型。遊戲中的多數角色設計參考了“著名書籍”的意像元素,除此之外其姓名,背景等內容全部為原創製作。遊戲打造了一個和諧有趣的遊戲氛圍,帶給玩家充滿策略和幻想的回合製遊...
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【教育交流學花絮】
基地很開心邀請了三位分享者,與我們聊聊在教育與創業結合會有多少精彩的故事與心路歷程,就讓基地帶你探索教育交流會的分享內容吧!
#實驗教育到實境探索APP
阿杰,島島的創辦人,透過有趣的情境遊戲與繪本和大家進行互動,互動結束後阿杰提出了他對於教育的看法。對成年人而言,生動的故事與互動能加深印象與學習效果,對孩子更是如此。
因此,知識傳遞真的適合單一價值觀嗎?阿杰首先提出這樣的疑問。
「我們很多知識是從套裝的知識出發,這些知識對孩子來說,其實都跟真正的世界和經驗有斷裂的狀態。」結識了實驗教育夥伴的阿杰,便以RPG與密室逃脫概念,打造一款結合臺灣歷史、神話、傳統文化等議題的戶外實境遊戲,讓孩子們享受解謎過程,讓教育與實際臺灣的文化有所對接。
然而疫情關係使計畫有所延宕,但阿杰想完成的心感動了現場每一位參與者,並為此次分享帶起了一道強烈的漣漪。
#歷經創業與投身教育電台的體悟
緊接著分享是由國立教育廣播電台-教育行動家節目製作人Eddie分享,他以自身創業到投入教育廣播電台這段過程闡述他對教育、學習的看法,其中有四個價值觀深深地影響了他:
1. 想法:一個人的想法取決於做法的選擇;做法的選擇端看一個人平常養成的習慣,接著就連帶影響了一個人的命運,為此當我們有了想法後確定價值觀與穩定目標是關鍵之一。
2. 學習力:Eddie提出:「學歷代表過去,能力代表現在,學習力代表未來。」應證人們常說學無止盡,也一直影響著他看待人事物的方式。
3. 習慣:當把自己的推論當作一件事的結論,我們想要的未來可能就藏在被你推論杜絕掉的內容裡,因此養成擁抱多種價值的習慣吧!
4. 人際關係:人都希望被尊重被需要,在建構每一段關係時應讓他們感受到被喜歡與感動。
Eddie從創業中學會教育自己與他人;從投入教育得知多元價值觀的學習,並認為學習與教育的宗旨應將每個不知不覺變成所見所聞,才能逐步完成夢想!
#避免有人重蹈覆轍
各位從小是否有擅長的科目呢?Curry從高中開始,化學的成績總是名列前茅,引起了他對化學的興趣,並以出色的成績進入成大化學系,然而在就讀的過程中卻擊碎了他對化學的夢,從此鬱鬱寡歡。
大學畢業後,Curry投身師大教育所,過去對化學有著過度美好的想像而經歷切身之痛,他希望未來學童們能更加了解自己真正喜歡的科系與生涯,避免重蹈自己的覆轍而後悔,「啟夢」因此誕生。
啟夢以「求廣、求深、求透」等服務方式,讓每位高中生對大學科技能有全盤性的了解,一開始是以家教的方式,最後慢慢找出適合啟夢的商業模式,也為較為弱勢家庭的孩子們開設辦法,讓他們也能盡情探索自我生涯。
Curry認為之所以創業能走到這步,除了不斷向市場驗證商業模式外與業師指導,也呼應Eddie人際關係的建立的重要性!
課程的尾聲學員們也向講師請教對於108課綱的看法,對講師的提問與好奇更是滔滔不絕,在中秋連假前一晚展現十足的學習力,也為參與者心中植下對三位教育創業家們的期待!
#新創基地 #啟發夢想 #創業故事 #實境教育RPG #累積創業能量
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農場私生活 - 你可能想知道的 | ep.5 | 心眼手合一的自我探索羅曼史
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嗨,又到每週一那個農場葛格的時間了
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你喜歡自己動手做嗎?
那麼你一定會喜歡這次的木作職人KK的作品!
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從溫室棲地的後方往西邊走去,左邊會看到植栽夥伴的小領域,所有觀賞植物的技巧與知識都在那裡,不過我們今天要先繼續往前進。
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如果農場是一張RPG遊戲的世界地圖,那麼木作職人的據點就是地圖的最角落,當你一踩進去,系統提示還會跳出來獲得成就勳章的那種。
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木作的工作空間是由四個客廳帳所組成,客廳帳是帶黃的大豆色,平常大太陽時,光線打進帳裡,就會變成更加濃厚的暖光,就像好萊塢電影裡會出現的 #墨西哥濾鏡。
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客廳帳大小約為一般的四倍大,擺進了木作桌、圓鋸桌、放置木材的櫃子,剛切好待組裝的料整齊擺在架上。
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沒錯,農場裡看到的大部分木作幾乎是KK製作的!
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婚禮用的長桌、曠野圈木桌、溫室裡的昆蟲展示櫃、辦公室的鞋櫃、指示牌、招牌、夕陽草原舞台、溫室裡的符文背景、溫室的大門、溫室的吊飾、婚禮用的舞台......還有寫故事的農場葛格(Me)私心請KK做的螢幕增高架(❍ᴥ❍ʋ)
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這次來找KK就是要請教他之前完成的圈民木長桌啦,每個圈圈的造型不同,水泥地板的曲線與空間也不盡相同,而搭配環境的植物、帳篷顏色都要考量進去,究竟是用什麼設計靈感來製作圈內桌子的呢?
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「就是~你都是怎麼做的?」我把來訪的目的跟KK說。
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KK停下手邊工作,點起剛剛捲好的紙菸,隨意靠在一張桌子旁,盯著地板吸一口,從鼻子呼出白煙,思考。
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傍晚此時,雨滴正開始落下打在客廳帳上發出啪嗒啪嗒的聲音,遠方的霧氣也慢慢滑行過來,眼睛望去的色調從暖轉冷,變成舒適的夏雨氛圍。
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「找材料、裁尺寸、組合、完成。」他不帶表情地說完。
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????????????
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不是,兄day,這樣子這篇要怎麼繼續下去,前面的鋪陳都浪費了啊!!
我期待聽到的是:製作者對於造型的掙扎、新想法的腦內風暴、#心眼手合一的自我探索羅曼史...
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「那...那燻黑的部分呢??」我還想挖出更多細節,我知道部分顏色比較深的木作,有經過火燻上色,讓木作質感更加深穩。
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「圈內的不用燻黑,只有上漆。」KK說。
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「那一張桌子你會花多久時間完成?」我接著提問。
「一小時。」KK停頓抽了一口菸,「極限的話啦。」接著補充。
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「那文字的寫法我就寫『與自然的修行,透過刨、切、削、磨...打造出』...」我試著藍色窗簾。
「呃沒欸,可以寫我爽就好。」KK本人直接一記快攻,直接爆打我腦內的浪漫描述!!!
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正想再補充幾個問題,此時彼此手機同時發出聲響。
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「yeeeah!吃飯了^_^」農場群組傳來晚餐已經好了的訊息,他一樣不帶表情,但語調是明顯上揚的雀躍。
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「等一下等一下,我還想知道...」我有點不甘心,不想這麼快結束。
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「今天吃炸雞。」KK熄掉菸草。
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「走摟^_^」
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也許這就是一種木作的風格吧,
順著手感,不帶多餘想法的去完成一件作品。
(還是硬給了一句註解^.^)
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“風格露營最精彩的,是個人美學的展現。”
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現在,KK已經把他的個人風格放進農場各處了,下次來到農場,你也可以找找有哪些KK的木作痕跡,也許你能發掘出更多,隱藏在物品底下的創作靈感。
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#邊吃炸雞邊把文章打完
#自然圈農場 #你可能想知道的 #農場私生活
#文案葛格 #農場葛格 #木作職人 #自己動手快樂無窮
#盡力ㄌ #但還是好夥伴
#Peace
自己 製作 rpg 遊戲 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳解答
#幻書啟示錄 #首抽 #SSR
《幻書啟世錄》是一款二次元風格3D卡牌養成遊戲。遊戲以“國內外著名書籍”的擬人化為主要角色“幻書”的設計原型。遊戲中的多數角色設計參考了“著名書籍”的意像元素,除此之外其姓名,背景等內容全部為原創製作。遊戲打造了一個和諧有趣的遊戲氛圍,帶給玩家充滿策略和幻想的回合製遊戲體驗。
補充一下:新手10連抽抽完後可以建議抽龍媽也行,但因為我陸版沒拿過龍媽,所以不知道實際用起來如何~
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MintCat薄荷貓 game(手機遊戲):https://www.youtube.com/c/Mintcat99
薄荷貓正在玩(遊戲時事和新聞):https://reurl.cc/l0Gm2Y
薄荷草上有隻貓(遊戲紀錄):https://reurl.cc/8ydERX
【直播Live】
❤開台時間以DC公告為主
❤歐付寶斗內:https://reurl.cc/X61Daa
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工商合作來信邀約:mintcat1113@gmail.com
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
https://youtu.be/wTtvFfCK0dA
2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
https://youtu.be/Pn5ZVcY9xrk
負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
https://youtu.be/hRd8VO-VHJE
超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
https://youtu.be/ZkRanM1w3SA
像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
https://youtu.be/jTdkZ0jQ5JI
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自己 製作 rpg 遊戲 在 yanchannel煙爺 Youtube 的最佳貼文
哈囉~大家好!我是煙爺! (≧∀≦)ノ
煙爺的LBRY頻道開張囉!請大力追起來!!
這次俗俗的甜蝦精靈不見惹,看來這次只好靠自己啦!!
是說這次的夢世界怎麼有種沉默之丘日4代的感覺呢(?
https://open.lbry.com/@yanchannel:6?r=4QCVWijaLqpnHtqfwMcu2HRhkx8MRFJW
如果喜歡我的影片,歡迎各位訂閱我的頻道((´∀`))人((´∀`))ノ
有任何需要改進的部分也希望大家不吝嗇的給予建議,非常感謝各位喔!
另外,我也有在Twitch TV上有作一些遊戲的實況,
如果喜歡現場跟台的朋友可以到我的實況台
喜歡的朋友們歡迎追隨我的實況台ヽ(●´∀`●)ノ
Twtich實況台址:https://www.twitch.tv/vivayan92
大家也可以至粉絲團上留意開台或是影片的先關資訊
Facebook粉絲頁:https://www.facebook.com/vivayanyan
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自己 製作 rpg 遊戲 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳解答
#神魔召喚GS #一拳超人 #傑諾斯
由日本玩具大廠GOOD SMILE COMPANY發行及遊戲開發公司NextNinja共同製作全球大人氣的日系本格戰鬥像素RPG《神魔召喚GS》(Grand Summoners/グランドサマナーズ)已於全世界突破七百萬下載,最強男人「一拳超人」連動確認公開!完成事前登錄可搶先獲得「魔鬼生化人 傑諾斯」角色!
補充說明:或許有人會覺得風格像《最後的克勞迪亞》,但其實《神魔召喚GS》比《最後的克勞迪亞》還要早出好幾年,而實際上玩法也落差蠻大的
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
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2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
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負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
https://youtu.be/hRd8VO-VHJE
超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
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像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
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自己 製作 rpg 遊戲 在 自己做RPG遊戲 - 遊戲板 | Dcard 的推薦與評價
自己 做RPG遊戲. 遊戲. 2018年9月8日04:30. 我接觸的第一款RPG是Ib恐怖美術館,然後也陸陸續續的推出了魔女之家.青鬼.狂父.化妝鏡等的作品,因為這些作品讓我開始喜歡上 ... ... <看更多>
自己 製作 rpg 遊戲 在 Re: [分享]自己做的RM遊戲. - RPG製作大師- RPG Maker 的推薦與評價
Re: [分享]自己做的RM遊戲. 看板 Rpgmaker. 作者 bill. 時間 01-24. ... <看更多>
自己 製作 rpg 遊戲 在 [問題] 可以自己製作RPG的遊戲- 看板Old-Games - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
記得看過人家用一款2D的遊戲自己製作出RPG遊戲、不知道有沒有鄉民知道用哪一款做最方
便又好用是以前舊的2D畫面那種?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.159.46 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1630302724.A.CBD.html
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