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《芬尼克斯傳說》
扮演新的有翼半神「芬尼克斯 / 芬妮克絲」,拯救希臘眾神脫離黑暗詛咒。與神話中的野獸交手、精通眾神的傳奇力量,並在將會流傳千古的史詩級戰鬥中,對抗希臘神話最危險的巨人「堤豐」。
官方網頁:https://www.ubisoft.com.hk/game/immortals-fenyx-rising/
介紹影片:https://youtu.be/t3oYPigZShU
Nintendo eShop:https://ec.nintendo.com/HK/zh/titles/70010000034687
《Just Dance 2021 舞力全開》
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官方網頁:https://www.ubisoft.com.hk/jd21/
介紹影片:https://youtu.be/mdSNkM67_u8
Nintendo eShop:https://ec.nintendo.com/HK/zh/titles/70010000033920
※Nintendo eShop和Nintendo Store暫時只適用於香港。
同時也有11部Youtube影片,追蹤數超過2,350的網紅Miller米樂,也在其Youtube影片中提到,本遊戲簡介: 本作是一款全新的第三人稱開放世界動作冒險遊戲, 以希臘神話奇幻世界為舞台。 玩家將扮演芬尼克斯這位可完全自訂的新英雄, 踏上拯救希臘諸神免於黑暗詛咒的征途。 遊戲劇情描述希臘諸神的家園,美麗神秘的黃金島已淪陷; 希臘神話中最可怕、最致命的泰坦「堤豐」, 曾被宙斯囚禁在山下數千年, 現...
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- 關於芬尼克斯傳說黃金版 在 任天堂(香港)有限公司- 在《芬尼克斯傳說》主遊戲中 的評價
芬尼克斯傳說黃金版 在 任天堂(香港)有限公司 Facebook 的精選貼文
在《芬尼克斯傳說》主遊戲中,玩家將扮演芬尼克斯這位長有翅膀的新半神去拯救希臘諸神和祂們家園,使其免於黑暗詛咒的威脅。在這場古老的史詩戰鬥中,玩家將迎戰神話中的野獸、掌握諸神的傳奇力量,並擊敗希臘神話中最致命的泰坦「堤豐」。
詳情請查看官方網頁:
https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/immortals-fenyx-rising
【香港資訊】
《芬尼克斯傳說》第二款新增內容「東方秘境」在 3 月 25 日正式推出。「東方秘境」將帶給玩家全新的開放世界、眾多新角色,以及取材自中國神話、以「阿嚳」為主角的全新故事劇情。將帶領《芬尼克斯傳說》玩家踏上全新征途,步向神秘的東方神話世界,展開冒險之旅。新增內容收錄於黃金版、Season Pass或是可單獨購買。
介紹影片:https://youtu.be/3C0n1l5PUFI
到Nintendo eShop(直接下載遊戲軟體)查看:
https://ec.nintendo.com/HK/zh/titles/70010000034687
※Nintendo eShop和Nintendo Store暫時只適用於香港。
芬尼克斯傳說黃金版 在 希遊記 Silvia the traveler Facebook 的最讚貼文
對大多數的台灣人來說,耶誕節的娛樂性質遠大於宗教意義,在慶祝耶誕節的時候,先多一些對耶誕節的認識吧!^^
【閱讀短評】
許多人都在慶祝聖誕節、平安夜,但這節日其實有著更重大的意義
而世界商業的包裝與行銷反而使人們不明就裡的狂歡
以下主編從網路找到一篇文章
分享聖誕節的由來以及解答一些謬誤
與大家分享
聖誕節的故事
作者 王道維
聖誕節的日子越來越近,許多地方都可以感受到這一個寒冬裡溫暖的氣氛。我想,應該沒有另一個節日像聖誕節一樣在全球幾乎每一個國家被慶祝。這中間最重要的原因當然還是因為西方商人的推波助瀾,把這一年中最後的一個星期塑造成一個充滿禮物、派對、與歡樂的日子,使各樣商品的買氣一直延續到新的一年的開始。在北美,這的氣氛甚至從十一月的感恩節就開始,而在東方則從聖誕節開始延續到農曆新年。
不過,聖誕節畢竟不是東方的傳統節日,所以與其跟著電視或百貨公司那樣不明究理的狂歡,也許更多一點了解聖誕節的由來與相關的習俗也是不錯的。以下就選擇一些主題來做個簡單的介紹。其中也許有些是讀者從來沒聽說過的故事。但我的說明會儘量簡短,畢竟太長就沒有意思了。
一、聖誕節(Christmas)的由來:
聖誕節的英文Christmas是由兩個字所組成,Christ+mass。Christ就是「基督」,是《新約聖經》中希臘文的「救世主」(更嚴格說,是對應到《舊約聖經》中所預言將要來的君王,希伯來文的「彌賽亞」)的意思。而mass就是現在天主教所稱的彌撒,表示一個紀念耶穌死與復活的儀式。因為基督徒相信兩千年前歷史上的猶太人耶穌就是應驗舊約預言的彌賽亞。由於希臘文的「Ch」是寫成χ,類似英文的X,所以有時候西方人也用 X’mas 來代表Christmas的縮寫。
在基督教發展的早期,由於整個教會是在被猶太人與羅馬帝國迫害的階段,並沒有紀念耶穌誕生的傳統。但是到了西元第四世紀,基督教被羅馬皇帝定為國教,因而教會要開始面對大批對信仰認識不深的平民百姓的教育工作。制定一些節日來紀念就是其中一個好方法。所以雖然並沒有人真的知道耶穌是何時降生的(目前一些歷史學者的推算大約是西元前六年的九到十月份之間),但是當時教會也為了要與羅馬帝國的原有文化作一個聯接,就將當時一般大眾所慶祝的太陽神密特拉(Mithra)的節日(即12月25日,也是羅馬帝國的冬至)約定為紀念耶穌的誕生之日。也因為如此,有一些少數的基督教派不在這一天紀念耶穌的降生。
但東正教(廣義的基督宗教的一支,流行在東歐與俄羅斯一帶)則是因為曆法不同的緣故,選擇在一月七日紀念聖誕節。
二、平安夜(Christmas eve):
聖誕節的前一天晚上被稱為「平安夜」,也稱聖誕夜。根據《新約聖經》的記載,耶穌的母親瑪利亞與父親約瑟當時奉命回到故鄉伯利恆作人口普查(這是羅馬帝國歷史有記載的事件,因而可以推斷耶穌出生的年代)。當時馬利亞將臨盆卻找不到旅店可以住宿,所以當天晚上借住在一個馬廄,在馬槽裡生下了耶穌。由於當時天使已經報信給在原野看守羊群的牧羊人,說「在至高之處榮耀歸與神,在地上平安歸與他所喜悅的人」。所以這一晚是象徵「平安」的夜晚。
不過猶太人的「平安」(Salom)所蘊含的意思並不是一個身心平靜,沒有遭受困難痛苦的狀態。它更代表一種全人與上帝有正確和好的關係。一個例子就是:耶穌出生在馬槽這個困苦卑微的事實卻正是上帝與人類恢復和好關係的開始。
最負盛名的「平安夜」歌曲大概非屬《Silent night》不可,是帶來聖誕節氣氛不可缺少的經典作品。原始的歌詞是西元1818年由德國人Josef Mohr以德語寫成,曲調則是由奧地利一所小學的校長Franz Gruber完成,並於薩爾斯堡奧本村的舊聖尼克拉斯教堂裏首演。傳說中當年Gruber正為教堂裡的管風琴失修而無法慶祝聖誕節而煩惱。但Mohr帶來的這個歌詞使他有新的靈感,寫下這首可以用吉他來和絃的作品。沒想到這首歌竟成為後來兩百年來最具代表性與最廣為人知的聖誕節歌曲。現在每年12月24日17點整,這個禮拜堂裏都會舉行一個紀念儀式,以不同語言版本《平安夜》來紀念耶穌的降生。
三、聖誕樹(Christmas tree):
雖然聖誕樹的來由已無法確切考證,但最早的文獻記載可以上溯到16世紀的德國。當時已有商業文件提到怎樣用一棵冷衫(Abies)加上蘋果,堅果,棗椰,餅乾和紙花等裝飾,樹立在行業協會的房子外面以取悅聖誕節搜集糖果的孩子。在拉脫維亞的首都里加,當地人聲稱他們才是聖誕樹的故鄉;在是廣場上有塊牌子用8種語言寫著「1510年第一棵聖誕樹在里加」。但是由於最原始的來源仍不確定,所以有些基督徒並不認為這是有任何聖經基礎的裝飾,但也有人認為這與十字架或伊甸園的分別善惡樹有關。
最傳統的聖誕樹裝是有幾個部分。樹頂會有一顆五角星,而樹下面會放著許多包裝好但仍未拆封的禮物。樹的枝葉上會裝是各種小飾品,從拐杖糖、燈泡、糖果、彩帶、彩球、卡片等等不一而足。樹頂的五角星是源自《新約聖經》中的記載,在耶穌降生時天上出現一顆極亮的星,也吸引了幾個從東方(也許是現在的阿拉伯或中東等地)來朝聖的博士。他們帶來了黃金、乳香、沒藥等尊貴的禮物來獻給新生的耶穌。這也就是聖誕樹下會有禮物的原因。
但是對於基督徒來說,聖誕節最重要的禮物並非親朋好友的禮尚往來,而是耶穌基督他自己的降生,作為世人可以得著上帝救恩的憑藉。但是互相送禮這個聖誕習俗顯然也是極有人情味的,讓人得以紀念彼此的感情以及重溫許多現代社會已經少有的非功利性的交往。對於百貨公司或各樣相關產業而言,聖誕節禮物的買氣可能是一年收入中最重要的一部分。
四、聖誕老人(Santa Claus):
雖然聖誕節是源於救主耶穌基督的歷史性降生,但是現代社會裡常常被另一個虛構的人物,聖誕老人,搶盡丰采。聖誕老人帶給小孩子們禮物的概念衍生自西元第四世紀時一位生活在小亞細亞的好心主教,常常在暗地裡送禮物給需要的人,聖尼古拉(Saint Nicholas)。在北美洲,荷蘭和英國的殖民地把這一傳統融入聖誕節日的慶祝裡。在英籍美國人的傳統中,聖誕老人總是快活的在聖誕前夜乘著馴鹿拉的雪橇到來,從煙囪爬進屋內,在孩子床邊的長襪中留下給他們的禮物。他在一年中的其他時間都是忙於製作禮物和監督孩子們的行為。現代聖誕老人的紅衣白鬍鬚的形象是源自法國版的聖誕老人,Père Noel。在1930年代因為可口可樂公司的廣告推銷而傳遍了世界。
傳統上認為聖誕老人來自北極,如芬蘭的拉布蘭省,然而在第40屆世界聖誕老人大會上,丹麥的屬地格陵蘭島被重新議定為聖誕老人的居所所在,原因是該地實際擁有眾多的馴鹿。
引用來源:http://www.fhl.net/main/eternal_qa/eternal_qa541486.html
作者為清華大學物理系教授
關於作者:http://www.phys.nthu.edu.tw/c_teacher/dwwang.html
歡迎參觀作者的部落格:http://tw.myblog.yahoo.com/dawwei.wang
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芬尼克斯傳說黃金版 在 Miller米樂 Youtube 的最佳解答
本遊戲簡介:
本作是一款全新的第三人稱開放世界動作冒險遊戲,
以希臘神話奇幻世界為舞台。
玩家將扮演芬尼克斯這位可完全自訂的新英雄,
踏上拯救希臘諸神免於黑暗詛咒的征途。
遊戲劇情描述希臘諸神的家園,美麗神秘的黃金島已淪陷;
希臘神話中最可怕、最致命的泰坦「堤豐」,
曾被宙斯囚禁在山下數千年,
現已經掙脫枷鎖,打算向諸神復仇。
#Immortals
#Fenyx
#芬妮克絲
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★歡迎來到我的頻道~
會不定期實況PS平台的遊戲
有興趣可以訂閱追蹤唷~
※目前環境不便和各位語音聊天,
只能實況中打字回覆 ⊙_⊙
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之前看到這片是致敬曠野之息就一直很有興趣,
正好因為最近遊戲荒,又遇到現在Ubi大特價,就入手了來玩一玩
主線全破時長36小時,如果只求破關應該可以可以再少個三分之一
避免你懶得看到最後,先說結論:
「是片不錯的特殊版刺客教條奧德賽,值得一玩。」
以下心得開始,因為作者個性厭世所以抱怨可能會比較多,
又由於本作跟刺客教條奧德賽同工作室,又在宣傳時說致敬薩爾達曠野之息
所以內文比較多三者比較,請斟酌觀賞。
先就遊戲性的方面來講,基本上是曠野之息的探索推進方式加上刺客教條奧德賽的戰鬥
但在曠野之息「登高望遠」這個探索環節上比較類似刺客教條的方式
只是把刺客的開鳥點→解開附近的問號 改成 開鳥點→手動找出附近的問號而已
可能是想更加模仿曠野之息那種登高→標記在意的東西的流程
但是因為芬尼克斯畫面整體彩度更高,遠處的視標在景深基本上比較難分辨
就變成了只能找遊戲內建的光柱跟手把的震動提示,這樣探索的樂趣就沒有這麼多了
加上地圖大小大概是曠野之息的三分之一左右,神廟跟寶箱相對密集,更增加了標記的
難度
不過這畢竟不是曠野之息,跟奧德賽比較我認為各有各的樂趣。
解謎方面,相較於曠野之息出了初始台地拿到四項能力就可以一法通萬法通的到處趴趴
走,
芬尼克斯一開始只有大力手套跟導引箭兩種解謎能力,變成大部分的解謎有點大同小異
而地圖上不少謎題綁定你的技能或者是精力值,導致你在探索地圖時碰到的點無法一次
清掉,
必須等到以後你的精力達標或者是點出指定技能以後才能回來解,不過這種情況也不是
很多,還在可以接受的範圍。
然後點出特定強勢技能以後又變成連一些解謎的步驟也可以跳過,這是我個人比較不喜
歡的。
又因為主角可以兩段跳,迷宮的規模比曠野之息大上很多,解謎時如果不開非預設的提
醒,常常連我開了一個開關是打開什麼都要轉視角找半天
接下來講角色成長性,
關於提升能力的方式,用來升級的資源有點切割得太過細碎,光是升級裝備跟藥水的資
源就分成五六種,藥水的材料還要另外算
技能點數和血量精力又要收集不一樣的東西,
而在遊戲中這方面的情報又是在玩完新手教學後一口氣塞給你的,老實說滿難吸收的,
必須一邊玩一邊理解。
再者遊戲採取相較奧德賽簡易版的技能樹方式升級,但無法重新分配點數的設定,
就比較會有「我在近戰跟防禦的點數點了比較多,所以我的弓箭就不想拿出來用了」這
樣的遺憾,事實上我的弓箭也真的幾乎塵封到破關了
可能是想增加再玩性的關係吧(?)
再來,系統方面,我是一年前組的電腦(非頂配),
遊戲的過程中不知為何在自動記錄的場合有一定的機率畫面定格後只能強制結束遊戲,
雖然有自動記錄的關係損失不會很多,但就是滿令人煩躁的,特別是我連打敗最後魔王
進個動畫都發生這種情形的時候
劇情方面,遊戲採取宙斯跟普羅米修斯一搭一唱偶爾吐槽的敘事方式,加上我很喜歡希
臘神話,遊戲裡很多神話梗都算能接到覺得滿有趣的,比起奧德賽跟曠野之息算是像看
了一季情境喜劇的感覺吧。
最後,雖然上面評價好像都滿負面的,但回想一下以一個六百多塊的遊戲來說內容算是
十分豐富了,
如果有特價滿推薦大家買來玩一玩的。
以上,感謝大家看到這裡。
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