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【#MF投資熱話】字節上市吸金擴充業務 遊戲教育領域成下一個重點
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不斷被投資者神化的字節跳動近日再傳即將來港上市的消息,即使內地科企正值受中央反壟斷法影響,字節估值已升至4000億美元(約3.1萬億港元),若然成功以該估值登陸聯交所,勢必僅次騰訊(700)及阿里巴巴(9988),成為港股市值第三大的「巨無霸」。持有字節跳動25%股權的創辦人張一鳴,更超越馬雲,一躍成為中國首富!
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作為國內科企的「巨無霸」,字節跳動估值由2016年的116億美元升至最新的4000億美元,全靠其金蛋抖音及其海外版TikTok在歐美市場發熱發亮所帶動。雖然TikTok在特朗普執掌白宮時屢次被針對,但仍無損年青族群對該程式的追求,今年三月TikTok在美國的月活躍用戶(MAU)已接近1億,全球MAU高達6.89億。期內,抖音的日活躍用戶(DAU)約6.1億至6.2億,中國擁有超過9億網民,即是說每三個網民就有兩個是抖音的粉絲。
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據知情人士透露,字節跳動去年廣告收入約1830億元人民幣,抖音貢獻了近60%,今日頭條佔20%,其餘來自懂車帝及西瓜視頻等程式。據《彭博》引述內部文件指,抖音今年目標DAU為6.8億,中國業務廣告收入(不包括抖音海外板TikTok)目標為2600億元人民幣,增加42%。電子商務的目標,其商品總值從去年的1700億元提高到最多6000億元。
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抖音、今日頭條及皮皮蝦為字節跳動的火車頭產品,不少廣告收入均來自該三個產品,反映字節對其依賴性的確較高。不過,字節如騰訊(700)一樣坐擁龐大的流量優勢,加上資本充裕,有助字節擴展遊戲、教育、線上醫療等業務。字節跳動去年在遊戲行業上才開始招兵買馬,今年三月以高達40億美元(312億港元)收購上海沐瞳科技,有傳作價是騰訊的三倍或以上,可見其擴張野心相當大。
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沐瞳科技雖然在中國的名氣一般,但旗下遊戲《無盡對決》(Mobile Legend: Bang Bang)在東南亞相當受歡迎,MAU數量接近1億,更是東南亞指定電競項目之一。另外,沐瞳科技的創作團隊成員有七成來自騰訊、西山居及巨人等工作室,該三間公司曾出品多款於中國市場月收入超過5000萬元人民幣以上的遊戲。
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沐瞳科技未來有字節跳動這條「大水喉」,日後發展的確可以看高一線,字節跳動在遊戲市場亦有望出現爆發性增長。與騰訊不同的是,字節跳動早已靠TikTok在海外累積龐大流量,先進軍海外市場再擴大國內市場無疑是一項明智決定,畢竟兩大龍頭佔據國內遊戲市場不少市場份額,要從中分一杯羹也不是易事。
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線上教育同樣是字節跳動戰略重點,去年撥給教育業務的整體預算近40億元,並計劃未來五年內以每年百億元的規模持續注資教育行業,同時做好了三年內不盈利的準備。今年初已有消息指,字節計劃在未來四個月聘用1萬名教育專業人士,具體職位包括導師和課程設計師。中國線上教育市場每年規模正不斷擴張,去年在線教育用戶規模預計達到3.51億人,整體市場規模預計超過4800億元,因此一直受不少科企虎視眈眈。
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不過,互聯網巨企進軍線上教育似乎得面對水土不服等情形,騰訊進軍教育事業逾七年,旗下產品至今仍未達到廣受市場歡迎的程度。字節近兩三年先後推出清北網校、GOGOKID、瓜瓜龍啟蒙等產品,市場滲透率同樣未見顯著。然而,字節較其他同業優勝的是「有錢就是任性」,若然成功上市就更有條件繼續「燒錢」去搶佔市場份額,難怪有網民認為,地球人似乎也無法阻止字節業務增長!
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Text by MarketFocus Editorial
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西山居 在 汗語字典 Facebook 的最讚貼文
「由中國西山居工作室開發的「劍俠情緣網路版參」4日爆出言論爭議,不少台灣玩家提及敏感字眼如:「中國武漢肺炎」而被封鎖帳號,隔日台灣代理網銀國際出面表示,為捍衛台灣言論自由,宣布終止與中國方的合作關係。」
事實證明,經商還是能有骨氣的。
但大家還是多多注意自己的言論,沒有責任的自由,有時候也只是一種暴力。
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#膝蓋硬
#網銀國際
#劍俠情緣網路版參
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感謝以下汗粉投稿!
@Izumi0815201
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西山居 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
【遊戲觀察】
🕹少女咖啡槍:一款ARPG+美女養成+經營模擬的多合1卡牌遊戲🕹
🔥部落格有圖有重點,閱讀更方便!
今天要針對4/16上市的手遊新品「少女咖啡槍」進行點評,
這款遊戲是由中國開發商西山居研發,
而西山居最近鬧的沸沸揚揚的莫過於前陣子期下另一款端遊「劍俠情緣三」與網銀結束合約,
因此這款遊戲到目前為止聊天頻道還在「維護中」,
很明顯是開發商與代理商避免重蹈覆轍所採取的方案,
要不要下載、要不要消費,全都自己決定囉!
🎯※戰鬥※
「少女咖啡槍」在戰鬥部分捨棄了過往卡牌RPG會使用的陣行排列+施放技能模式,
取而代之使用了ARPG操作方式,
這點我認為是很大的突破,
也能把少女咖啡槍中的「槍」要素透過射擊彈幕方式凸顯出來,
且為了不捨本逐末,
ARPG操作也進行大幅度的簡化,
舉例來說,以往ARPG需要切換角色,
以便在戰場上可以靈活運用每支角色不同的特性與技能,
但缺點是操作起來有些繁複。
但「少女咖啡槍」則是把上述內容簡化,
玩家進入戰場後不用進行切換,
而是一人同時控制三支角色,
基本上三支角色是併排行走,
然後可以使用三支角色技能,
鳥瞰的視野配上華麗的特效,
這樣的優化我認為合理又具有趣味性,
畢竟主打的是卡牌蒐集,
有夠多妹子給你蒐藏使用就好,
在戰鬥上去除ARPG上繁瑣的操作,而保留其精華,
是個聰明的做法。
玩到現在,
我認為故事劇情沒有自動加速還算情有可原,
但副本重複刷關好歹也給個自動加速或掃蕩,
再華麗的畫面,看個一百次、一千次,也無感了,
這部分應該要再優化一下,
但我猜也有可能是因為遊戲本身內容還不多,
如果給了加速或掃蕩,擔心會縮短遊戲生命週期,
可是這是開發商的問題,遊戲內容本來就要做到位,
如果擔心內容被消耗太快而犧牲玩家體驗,
這就本末倒置了。
(其實把故事模式每關都加上困難和地獄模式,就夠刷了...)
🎯※角色養成※
角色就不特別點評了,
基本上這種二次元的少女立繪,
搭配日文配音,相信大部分的玩家都會想要蒐集使用。
另外還可以跟角色們對話,
這款食物語也跟進了,
大家可以比較看看哪款遊戲做得比較好。
角色養成分為強化、突破與覺醒,
以其他遊戲的養成內容來說,
這些都是非常基本的東西,
甚至我覺得坑還少了些。
強化可以透過吃材料來提升角色等級,
突破用來提高角色等級上線,
覺醒可以透過吃素材或是相同角色來提升角色技能,
這邊比較想說的是,
因為前面戰鬥提到是三個角色共組成三個技能的關係,
所以很明顯在角色技能上,
每個角色都是1個主動技搭配2-3個被動技,
這部分也是配合戰鬥方式而進行的調整。
🎯※經營模擬※
「少女咖啡槍」的經營模擬核心在於咖啡廳,
咖啡廳主要就是生產咖啡,
不同的咖啡與服務生可以吸引不同的顧客,
不同的顧客到店可以獲得不同的獎勵,
藉此慢慢升級咖啡廳。
另外咖啡廳有「裝修系統」,
裝修內容我自己覺得還蠻普通的,
家具品項算豐富,但每個品項的數量其實不多,
可能未來還會繼續擴充吧。
另外這邊有兩個缺點,
第一個是臥室和後院明顯頗濫竽充數,
後院甚至只能更換場景,
以經營模擬的要素來看,
這部分還有加強的空間。
另一個是缺乏互動,
既然裝修了,就是要讓玩家有對外展示的空間,
就像食物語一樣有分享與參觀的功能,
能看看其他玩家是怎麼裝潢的,
結果這些竟然都沒有,
讓這個系統頓時大打折扣,
我認為遊戲到最後,
還會願意持續裝修咖啡廳的玩家會淪為少數。
🎯※轉蛋※
轉蛋部分正常,有加入保底機制。
但卡池部分我認為角色太少,
就是那幾支角色然後以不同的服裝來區分1-4星,
整個卡池看下來會覺得內容太貧乏。
🎯※商城※
商城現在都會把免費商品放在裡面,
目的就是要鼓勵用戶養成進入商城的習慣,
每天開久了,難保哪一天你就購買了。
另外商品禮包有分為總計限購、每周限購與每月限購三個,
我比較意外的是竟然沒有包月禮包這種讓玩家消費後必須持續登入來領取後續獎勵的商品,
我認為包月禮包是前期很好提高消費用戶留存的方式之一,
但不知道為何沒有,
這點是比較奇怪。
🎯※活動※
基本上該有的都有,
每個活動設計都是要培養玩家去體驗遊戲的不同部分,
我認為做得很全面,
我就截圖給大家參考。
但最近是不是很流行拼圖活動,
我已經在劍與遠征看到,
這次又在少女咖啡槍看到。
🎯※總評※
整體來看,
這款「少女咖啡槍」在保有卡牌RPG元素下,
再融入了ARPG、少女養成、經營模擬等元素,
我認為是個蠻有新意的一款遊戲,
但卡牌RPG本身社交元素就相當少,
而戰鬥因為採取ARPG方式,
所以以往我們熟知的PvP模式(競技場、排位賽之類),
這款遊戲基本上就看不到了,
但我認為如果可以在戰鬥中加入共鬥元素,
或許可以彌補PvP這塊,
可惜目前看來遊戲並沒有共鬥元素
(有一個協作,但4-12才會打開),
因此前期體感上遊戲非常單機,
這點是比較可惜的地方。
以上就是本次「少女咖啡槍」的點評,下次見!
西山居 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最讚貼文
巴哈姆特電玩瘋每週一到五 17:30 電玩瘋報,陪你一起看最新的遊戲消息
西山居 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
相信各位最近不管走到哪,一定多多少少都會跟別人聊到與「肺炎」有關的議題;這點在遊戲界也不例外,但近日卻有台灣玩家,因在遊戲中的公頻打下「武漢肺炎」而讓帳號直接被封鎖十年的事件。
由中國工作室開發的《劍俠情緣網路版參》,日前在台灣代理的台服遊戲世界頻,爆發了與肺炎有關的言論爭議;數位台灣玩家因在公頻打出了「好的,中國武漢肺炎」,進而遭到了中國原廠以宣揚疫情不當言論為由,與台灣代理商協議凍結玩家帳號3650天,引起不少玩家不滿。
根據中國原廠後來的公告中表示,在台灣區代理營運的遊戲頻道中,有用戶惡意發表了與疫情相關的不當言論,對此表示強烈譴責;而台灣方的代理商也做出了回應,表示在協議的情況下,原廠若還堅持要規範不合於台灣既有的言論環境,代理商將不惜終止合約,停止與中國廠商的任何商務合作。隨後也火速發佈了遊戲預計將於5月5日中午停止營運的公告,雖然整件事的始末能夠探討的點真的非常多,但就結果論而言,這事件連帶影響到的不只有這群有在公開頻道打字的玩家,而是全台服的玩家。總之不管這起事件後續還會發展到什麼地步,後續是否其他遊戲也有可能連帶受到影響,還是希望所有台灣玩家都能平平安安渡過這次的疫情,開心自由打遊戲,電玩宅速配,我們一樣明天見囉。
(C)中國西山居工作室
西山居 在 大佬你唔好咁痴線啦dudeareyoucrazy Youtube 的最讚貼文
網銀國際為維護台灣玩家的發話權益不惜與原廠終止合約,於5日半夜宣布《劍俠情緣 3 免費版》
將於 2020 年 5 月 5 日停止營運,相關退費資訊等將另行公告。
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