#青鳥選讀
《#成為臺灣人:#殖民城市基隆下的民族形成》
臺灣大學出版中心
旭岡上陽光燦爛,希望之光普照;敦親睦鄰各守本分,日日辛勤工作;自治的基石就在這裡;永盛不衰,我們的基隆市。——加藤春城,日本人移民,〈基隆市歌〉,1933。
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1880-1950這段時期的歷史在臺灣已經大致被遺忘了,或在過去的回憶中被擺到一邊。對於過去有不同的記憶和敘述是完全正常的,不是所有歷史脈絡都可以無縫連結到現在。
作者花了幾個月住在基隆、漫步在基隆街頭、發掘日治時期的遺跡,同時也發現有證據顯示「光復」後曾經努力想要抺除這許多的物質遺跡。一方面,他也看到歷史源頭、實體證據和當地歷史社會在眼前呈現的面貌;但另一方面也感受到基隆在當代臺灣受到的關注相當有限,和大家的發現簡直不成比例。其實,基隆這座城市在臺灣近代歷史有著必不可少的地位,但是這和其所獲得的評價完全不成正比。人們知道清朝時在基隆建的堡壘、每年舉辦的中元祭和廟口夜市,但除此之外知之甚少。就這點而言,基隆很大程度上反映出臺灣在世界的定位:它經歷—或說雖然有—多次殖民,因而成為現代化的重要範例,甚至1945年後還成功歷經經濟發展、民主和社會建構的重要歷史,卻嚴重乏人問津。
本書從清治末期到戰後初期,我們看見基隆城一直有著無限可能,作為實體和想像邊境的一部分,在帝國和民族國家的交界處占有重要位置。
如果要完全理解現代臺灣人的認同,仔細探討他們的經驗和活動是至關重要的。而在歷史的洪流中,基隆居民扮演先鋒角色,菁英士紳、組織機構、國家行為者在此地都有過協商與努力,最後得以獲得預期之外的成果和意義。
#從身為臺灣人到成為臺灣人
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【#地下推薦】
『三月份有什麼超值得期待的電影?』✨
二月份在熱鬧的春節檔、奧斯卡各強片的你爭我奪下落幕,而獎季也隨著即將頒獎的奧斯卡將劃下終點,進入三月份後雖然是電影市場的淡季,但此檔期仍有些大家值得注意和可能忽略掉的好片,這邊一樣整理出十大值得期待的電影,希望過了奧斯卡後,還是要一起用力看電影!👀
👉3/2《今天跳舞不打仗》Foxtrot
以色列導演山謬毛茲於2009年以首部劇情長片《黎巴嫩》即擒下威尼斯影展最高榮譽金獅獎,成為第一部獲得此獎項的以色列電影,震撼影壇。去年則以第二部長片《今天跳舞不打仗》再度入圍威尼斯影展,且榮獲評審團大獎,山謬毛茲儼然成為威尼斯常勝軍,更代表以色列出征今年奧斯卡,並進入最終九強,此片將故事聚焦在以色列與巴勒斯坦的多年議題,描繪了邊境軍人的生活百態,敏感國際事件自然引來各界關注,也令世界影迷期待。
👉3/9《電影配樂傳奇》Score: A Film Music Documentary
《電影配樂傳奇》在去年金馬影展一票難求,在影迷之間造成轟動,這部片不但帶影迷細數幾十年來的經典配樂,更由漢斯季默、約翰威廉斯等大師傳承重要的音樂藝術。作為一部紀錄片,《電影配樂傳奇》拍下這些偉大電影背後的天才推手,更將身在體驗主義的娛樂世代之中,正坐在電影院的自己完美剖析。
👉3/9《我心渴望的陽光》Let the Sun Shine In
由大滿貫影后茱麗葉畢諾許主演失婚女性, 而這部電影所要呈現的愛情、女性、人生時序議題一直是法國電影所關注的,差別就在導演如何辯證這些人生要素之間的關係,《我心渴望的陽光》在Metacritic得到平均79分相當不錯的評價。
👉3/16《上岸的魚》A Fish Out of Water
台灣新導演賴國安的首部劇情長片,由鄭人碩領銜,劇情主軸透過一個能看見前世的小孩眼中的世界建構台式奇幻故事,在海外九個影展獲矚目後,將回到台灣3/16正式上映。
👉3/16《烈愛天堂》In the Fade
土耳其裔德國名導法提阿金活躍於世界三大影展,去年則以《烈愛天堂》於第七十屆坎城影展入圍主競賽單元,並將《倒帶人生》女星黛安克魯格捧上坎城后座,從過往法提阿金的創作歷程來看,故事核心大都在處理民族、宗教與親情,這次從釋出的大綱看來也不例外,此片同時獲得今年金球獎最佳外語片,也是德國繼麥可漢內克的《白色緞帶》後再度擒下此獎,雖無緣殺入今年奧斯卡最佳外語片最終五強提名,但仍不損此片從去年坎城到今年於國際上的注目度。
👉3/16《老爸出任務》Last Flag Flying
以《愛在黎明破曉時》、《愛在日落巴黎時》和終章《愛在午夜希臘時》讓全世界影迷看見如何將愛情自語搬上大銀幕,並將緣分拍得過份浪漫的名導李察林克雷特,這次以《老爸出任務》再度回歸台灣大銀幕,喜歡且擅於處理橫跨數十年情感的他(《愛在》系列如此、《年少時代》玩得更徹底),新片將故事放在三個中年男子身上,並以死亡做開始,展開一段救贖的公路之旅,雖討論度不高,但還是相當令人好奇李察林克雷特又將說出什麼樣的動人故事。
👉3/23《你只欠我一個道歉》The Insult
《你只欠我一個道歉》在今年奧斯卡最佳外語片闖入最後五強,更是黎巴嫩電影首次入圍,電影劇情從法庭的攻防演變成國家級的政治風暴,是五部奧斯卡外語片入圍中,唯一一部以政治議題為核心、作為敘事主軸的影片,直擊中東國家的文化、宗教衝突。
👉3/23《七月與安生》Soul Mate
入圍第五十三屆金馬獎六項大獎,並成為史上唯一雙胞影后的《七月與安生》終於在大家的高度期待下,於去年抽中配額,並將在這月底上映。兩年前在金馬影展看過此片時,便印象深刻,除了周冬雨、馬思純相輔相成精采的演技外,曾國祥導演也功不可沒,出乎意料的以男性導演的鏡頭,溫柔、細膩且精準的呈現了兩位女性情感間的矛盾,更在電影中後段幾次巧妙的轉折與對比把小情小愛的故事拉到討論人生的高度上,著實說了一場好故事,當時電影中響起王菲的《浮躁》和片尾此起彼落的啜泣聲,還記憶猶新。
👉3/23《抹大拉的馬利亞》Mary Magdalene
由《漫漫回家路》導演葛斯戴維斯執導,並繼續與坎城影后魯妮瑪拉合作,且更找來魯妮瑪拉男朋友,坎城影帝瓦昆菲尼克斯攜手演出,這也是兩人繼《雲端情人》後,再度攜手同登大銀幕,更成為兩人的定情作。故事以聖經為出發,講述馬利亞(魯妮瑪拉 飾)受到階級制度的限制,於是她違抗自己的家庭並遇上了拿撒勒人耶穌(瓦昆菲尼克斯 飾),進而踏上前往耶路撒冷的旅程。
👉3/29《一級玩家》Ready Player One
繼上個月的《郵報:密戰》後一個月內,在台灣的電影院中即將再上映名導史蒂芬史匹柏的科幻巨作《一級玩家》,這部以電玩為主題的冒險電影,前導預告的短短幾分鐘,鋼彈、DC小丑、金剛甚至Hello Kitty也入鏡,而史蒂芬史匹伯如何建構這部時代背景設定在2045的虛擬世界,相當令人期待。
推薦全文👉http://bit.ly/2F52OoR
#史蒂芬史匹柏連兩個月在戲院陪大家度過
#去年坎城和威尼斯的片三月一樣看的到
#覺得七月與安生的兩個女主角都超可愛
#一起在三月問候家明
#大家最想看哪部呢
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【中正獨裁佗位去 5】柏林圍牆與查理檢查站(Berliner Mauer and Checkpoint Charlie)
二戰後,德國分裂成德意志民主共和國(東德)與德意志聯邦共和國(西德),柏林築起一道全長167.8公里的圍牆,由美軍和俄軍分別統治,盟軍、外交官和外國人於檢查站進出。1990年後東西德統一,圍牆遭到大量拆除,僅保留3處圍牆遺跡,查理檢查站則為事後復建。
圍牆倒下15年後,檢查站附近的柏林圍牆博物館長希爾德布蘭特(Alexandra Hildebrandt)曾表示,社會必須記住柏林圍牆的歷史及查理檢查站的重要性,確保歷史不會被遺忘,同時也為吸引更多觀光客,將重建一段圍牆。然而此舉卻引起當地爭議,民調只有1/4贊成,反對者認為嚴肅歷史需要被尊重,前西柏林市長莫波爾(Walter Momper)更對此抨擊,柏林圍牆在倒塌前,是謀殺地,不是觀光地,不應變成迪士尼樂園。
希爾德布蘭特博物館長則認為,歷史陰影是無限漫長的,會從不同角度審視問題。而後,新圍牆仍然重建,且為呼應充滿塗鴉和政治口號的舊圍牆,邀請許多來自塞浦路斯、以色列和韓國等藝術家於牆上作畫。其中,最有名的,便是前蘇聯總書記布里茲涅夫(Леони́д Ильи́ч Бре́жнев)及東德共產黨領導人昂納克(Erich Honecker)相互擁吻的作品。
柏林圍牆是德國社會的共同傷痛,東德曾發布「開槍射擊令」(Schießbefehl),允許東德邊防軍射殺非法越境者,防止人民逃往西德,更在1982年通過「邊境法案」將之合法化,估計約殺害215人。統一後,關於開槍士兵個人的罪責與否,也引起爭論,有的認為他們都觸犯殺人罪,有的認為基於罪刑法定主義或下屬合法服從上令而不應處罰;法庭經過激烈且深刻的辯論後,則判決他們有罪。
今日的查理檢查站,設置了美軍和俄軍的扮裝軍人,營造當時冷戰氛圍,小販因此聚集,賣有柏林圍牆碎片、前蘇聯國旗、軍服、防毒面具等紀念品,接著可至新圍牆觀賞藝術家的塗鴉,十分吸引全世界觀光客的眼睛。儘管重建圍牆的正反立場,都是站在反對過去暴行、記憶歷史的前提,但同樣的理念,卻有不同的處理方式。最後,此地究竟只是變成觀光主題樂園,還是歷史再反省,則有待後人咀嚼評價。
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優點. 1.絲滑流暢的操作手感. 戰鬥方面滿讓人驚豔的動作相當流暢打擊感也不錯. 戰鬥不能只是無腦砍多了白綠血的機制平常砍怪只能扣白血一陣子沒攻擊到 ... ... <看更多>
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記憶邊境 是一款高難度動作角色扮演遊戲,有著快節奏戰鬥系統跟獨特的瘟. ... 各位邊粉大家好,記憶邊境在Steam上已經破千評價且為極度好評,邊緣人們真的非常感謝各位 ... ... <看更多>
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圖文好讀版
https://doggo1981.blogspot.com/2022/10/thymesia.html
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[遊戲] 類魂遊戲的精彩小品《Thymesia : 記憶邊境》
記憶邊境遊戲封面與人權圖
在網路上偶而看到這款小品式的類魂遊戲《Thymesia : 記憶邊境》,而且在
玩家的評價中,幾乎都是好評,但是之前玩的英國類魂小品《致命軀殼》,為了
拿白金稍微讓我費事了點,所以並沒有立刻下訂購買。但是慢慢看到網路上的影
像越來越多,心也就跟著越來越癢,因此趁著有人丟幾乎全新的二手片出來時,
入手來玩了。整體白金以後的體驗,遠比《致命軀殼》好太多,但也有不少可以
更加進步之處,或許我們可以比較仔細地來看這款遊戲。
整體印象
對於這款遊戲的整體印象是不錯的,玩家幾乎都一致認同這款遊戲非常有
《血源詛咒》加上《隻狼》的混合感覺。我個人會覺得如果就整體畫面風格與故
事,的確是和《血源詛咒》很像沒錯,而且也有克蘇魯神話風格的敵人或魔王。
不過戰鬥風格是偏向於《隻狼》的感覺,甚至連處決的演劇也很像,因為這款遊
戲在多數的戰鬥時,也都和《隻狼》一樣鼓勵對刀與攻擊,透過對刀可以把敵人
表層的血削除,才能真的透過利爪武器確實將血打掉,這跟《隻狼》對刀對方體
幹值的感覺非常相似,但又有實質上的不同,這個留待之後再談。總之,這款遊
戲雖然有著宮崎英高魂系列傑作的影子,卻也走出了自己的風格,而且更重要的
是,這款遊戲是由台灣的遊戲團隊「OverBorder 極度邊緣工作室」裡頭主要的
七位製作者完成的一款極具風格的作品。
但如果要說哪邊我覺得有比較可惜的地方,那就是敵人的種類有點少。小兵
的部分大概就是小刀兵、斧兵、長槍兵、盾刀兵這四種,沒什麼變化。高階一點
算是隊長級的則有盾刀長、長槍長、斧兵長、小刀兵長、弓兵長,這類敵人血稍
厚一點,也沒什麼太大的變化。至於精英兵種,盾刀精英怪、長槍精英怪、雙刀
精英怪、巨拳精英怪、巨鎚精英怪、法師精英怪、吸血女精英怪、血池精英怪,
也大概就這幾種,前期遇到比較頭痛之外,中後期有了比較強的瘟疫武器後,其
實都算是送頭的。要是小兵的種類與配置,可以更漂亮一點,那也許整個遊戲體
驗會更棒!
雙刀精英怪
地圖
至於地圖的部分,主要就有三張地圖,然後依照任務不同,會從不同的地點
出發,所以每張地圖的第一關都是正走,從最前面走到最後王房前,大致上都會
有三個存檔點,這個跟《致命軀殼》很像,最後一個存檔點都是在王房前面,這
點對玩家而言是利多,不用像是早期的魂系列,有時候火點離王房有段距離,還
要跑酷一下才會到王房,這點就是現代混類作品對玩家的服務吧。
不過也還真的只有這三張地圖而已,頂多第二關多了地下層,拓展了原本的
地圖,但也就這樣而已,甚至有些就只是讓你進去關卡,直接打王這樣而已,比
如疫變奧德、掠鴉這兩個關卡,都完全沒有必要走迷宮,一進場就是王戰,雖然
很直接暴力,可是就覺得少了那麼一點醍醐味。加上地圖設計有時候走的是偏門,
將路徑設計在需要打破的道具後面,又或者是做的顏色很相似,很多時候就會造
成迷路的問題。像是我在第二次為了拿到去玩了3-1關第二次,就在最後的火點
迷路繞了好久,才終於發現通往王房的道路,這個是比較可惜的地方。不過整體
地圖是讓人覺得不錯的,不像是《致命軀殼》,在所有地圖中跑錯路則是日常,
就算你已經玩了幾輪,還是依樣讓人有點搞不清路徑,尤其是大地圖的部分。我
想極度邊緣團隊也下了苦工去研究,但是類魂系列的遊戲頂點《艾爾登法環》就
是個絕佳的例子,開放世界卻讓玩家遊玩時不會過度迷路,這是怎麼做到的,這
大概就是宮崎英高遊戲最傑出的地方了吧。
系統
我個人覺得最後特色的系統,是敵人的的血量這部分。敵人的血其實有兩層,
第一層是白血,可以靠普通攻擊,或者是招架(就是魂系的反擊,更類似《隻狼》
的完美格擋),又或者是瘟疫武器來消除。可是白血消除不代表他的血量就會減
損,因為還有第二層的綠血,要是沒有及時消除綠血,綠血是會反白回去的,而
綠血只能靠利爪攻擊有效地消除,利爪就等同於魂系的重攻擊,有比較長的前搖,
因此整體考驗玩家觀察力與反應。
因此《Thymesia : 記憶邊境》的系統,就需搭配這些來設計,例如升級系統
其實非常簡單,就只有三種,力量(攻擊/彎刀)、活力(血量)、瘟疫(能量/
爪子)。普通攻擊的力量是消減白血的最簡單方式,同時也會稍微減少一點綠血,
但減綠血的功能不大,可是利爪就完全不一樣,不能消除白血,但卻可以有效大
幅消除綠血。所以玩家必須搭配合適的方式點選升級。而這款遊戲基本上是沒有
ND+的,因此只有一輪,為了不讓玩家故意練等強化到敵人變成活靶的地步,你
再怎麼升級,也只能將以上三種的升級點數,升到相加五十級而已,所以要如何
配點,變成是玩家也要考慮的。不過升到五十級,基本上在這款遊戲也是碾壓級
的等級就是了。
還有個系統蠻有趣的,那就是天賦系統,總共有24點讓你應用,而且可以
在存檔點重新無限制的配點,所以跑圖的時候,那就會以「回血」、「幸運」作為
配點思考,畢竟血瓶最多六瓶,因此天賦點選要有跑圖長時間不回存檔點的思考;
至於打王的時候,則和跑圖不同,要考慮的是輸出的問題,那麼點選的天賦自然
會比較落在攻擊的思考上面。這個系統取代了完全沒有變化的武器,是個創新的
想法。
至於瘟疫武器,我想製作團隊就是拿這個在補武器單調這點的問題,因此武
器種類也有超過廿種之多,每種武器也都能夠有升級的空間。但在實際應用上,
好用的武器大概也就三、四種而已。像我習慣跑圖搭配的都是雙刀系統,消掉各
種地圖兵種的白血非常好用;而後期就是短弓打天下,連尾王搭配短弓也是輕鬆
打了。這個部分如果和洛克人一樣,每種武器對於精英怪,或者是打魔王時,把
洛克人那種相生相剋的想法帶進來,整個系統也許會更加分。
魔王
至於魂類遊戲的大重點,那就是魔王戰了,魔王戰會是左右這款遊戲成功與
否最大的重點。像是《致命軀殼》為什麼說只學到皮毛,因為魔王戰的部分就是
你一拳我一拳,只要確實閃避與防禦,那就完全沒問題,所以玩到後來只有煩躁。
可是《記憶邊境》在魔王設計上,三大關卡正關的魔王,那還真是設計的非常漂
亮。有速度型的奧德,也有大型怪的倒吊皇后,然後力量型的瓦格也非常有特色。
所以以下我們就來看看各魔王的特點。
第一關的奧德,我想會是新手老師等級的魔王,因為如果你在這裡打敗了奧
德,後面的部分完全就沒有什麼卡關的可能性了。為什麼這麼說呢?第一,因為
還是第一關卡的關係,你的等級還拉不高,而且輔助的瘟疫武器就算有,種類也
不多,所以很難去逃課的。因此你只有仔細觀察奧德的動作,配好確實可以大量
消除白血的招架手段,才有機會擊敗他。第二,因為等級也還沒練高,血瓶的升
級也沒辦法太多,所以你的補血手段有限,無法任意的補血。奧德的攻速在不習
慣的時候也很快,你只能逼著自己去習慣。第三,這隻鎮守第一關的魔王,雖然
防禦算是三個魔王中最弱的,也很容易被中斷,可是他有搭配比較難掌握速度的
快慢刀,所以你要招架上比較困難一點,而且他是兩條血,到了第二階段攻擊欲
望上升,所以也比較難抓。總之,掌握好招架手段,並趁機用利爪反擊,只要擊
敗了奧德,那後面就出頭天了。
奧德
第二關的倒吊皇后,那是這款遊戲比較少的大型魔王,不過你撐過了第一關,
第二關只要掌握魔王的攻擊模式,比如近身攻擊時的爪子、咬、跳擊,基本上都
沒什麼大問題,閃躲後趁機普攻+重功確實削血就好。至於遠距攻擊,你就要觀
察一下魔王的規律,基本上都是音波噴擊→吸血跳擊→音波噴擊→吸血血柱攻擊
(超弱,貼身輸出好時機)→音波噴擊→以及最強的一招吸血後音波共振地圖炮,
如果沒躲也沒滿血,你幾乎就是一招斃命。但如果抓到攻擊規律,只有一條血的
皇后,簡單打到趴。
倒吊皇后
第三關則是教學關卡劇情初見殺的瓦格,這回可要來報仇了。不過如果玩家
想要賺「You shall not pass」獎盃,那就得要在沒有任何等級的狀況下對付瓦格
的第一條血。但是若你在教學關卡找到瓦格的招架時機,並且順利取得獎盃,那
這裡就沒有問題。所以要打瓦格,是的,就像是當年在《黑暗靈魂3》遇到的古
達一樣,所有招式全部給他反回去就對了,這樣才能確實消掉白血,然後趁機用
利爪消掉綠血。第二階段(第二條血)招式雖然都一樣,但多了一招紅色無法反
擊的抓技,可是這招是廢招,拉開一定距離以後就不會被打中了,可是這個階段
要注意的倒不是這個,而是魔王出招間的空隙變短,你就不能貪刀抓兩次,抓一
次就要後退接招了,這裡如果能不貪刀穩穩打,基本上要過關也不難。另外還要
提醒的是,第三關的瓦格,場地比較是長方形,跟教學關的圓形競技場不一樣,
所以沒注意的話,在這裡很容易被地形殺。
教學關卡瓦格,當時我只會反他的跳砍而已,所以都在等跳砍時機
瓦格
第1-4關是個劇情殺的王愚人之神,基本上只要順著路跑,基本上都能順順
過。甚至沒有一次過也沒關係,在路程中把精英怪清掉,就算死掉以後,那些精
英怪就都不會再出現了。只要留意最後一小段路的破洞陷阱,這關輕鬆過。所以
影像我只放最後的一小段而已。
愚人之神
第1-5關是奧德疫變版本,我個人會聯想到《血源詛咒》中的惡夢主人密寇
賴許的外型,不過攻擊完全不一樣,大致上就是會瘋狂用他的怪手和刀來攻擊你,
不過只要抓到時機點,攻擊速度雖然快,可是招架並不會太困難。尤其遇到他的
怪手四連刺,那是送頭的招式,四次全擋下,白血幾乎會消了五分之一,大概需
要用利爪抓三次才會消得玩的綠血量。然後注意自己的血量,太低的時候就確實
補血,因為這個奧德只有一條血,完全沒有難打的問題。而且打敗他的記憶碎片
有6000多點,超過25級以後只要10490就可以升一級,基本上會變成你刷點的
魔王XD
疫變奧德
第2-3關深淵之鳴,則是這款遊戲最後一隻的大型怪,攻擊模式就放飛石,
整隻蟲橫甩,或是直劈下來這三招,後兩招出現後,他會出現長時間硬直,趁這
個時候打他頭部兩側,就可以確實削減血量。第一條血打空以後,他會瘋狂撞擊
山壁,你這個時候只要注意閃躲與血量即可,然後等它自己把頭甩下來,直接處
決即可。你打到這隻魔王,差不多第一種的血瓶應該已經升滿了,我對這隻是印
象不深,因為一次過,沒有打第二次的問題。
深淵之鳴
第3-2關烏爾德,就是教學關卡走掉的女性,他的武器是刺劍,攻速應該是
所有魔王中最快的,也一樣是以招架為主的攻擊策略。第一階段就是確實招架,
他沒有輸出的時候可以盡量用軍刀去消白血或利爪消綠血,等他反擊時招架削白
血,如此逼入第二階段。第二階段他的攻擊基本上不會出現空隙,因此你用利爪
(重攻擊)前搖太久,是沒有辦法打到他的,所以消綠血除了軍刀普攻之外,還
要搭配跳躍的飛爪攻擊,才有機會確實大量的消掉綠血。所以你要趁他出綠招的
時候,確實往他的方向前躍,才能踩到他往上跳,然後出飛爪,否則你在地面很
難抓到他的空檔。而他什麼時候出綠招,第二階段有個清楚的模式,那就是他連
出兩次的三連刺的時候,幾乎都會接綠招,這時候注意往上跳即可。沒有出綠招
就是閃與招架,或者趁他沒霸體時用普攻了。這隻算是打完奧德以後,要花比較
多心力才能過關的魔王,不過打贏他,遊戲基本上就等於破了。
烏爾德
第四關的尾王則是掠鴉自己,這個時候大概短弓這個瘟疫武器也差不多應該
會升級滿了,那就裝上這個武器,進入以後拉點距離,可以確實削掉一半以上的
白血,然後趁機用利爪抓死他就可以了。第二階段跟第一階段基本上一模一樣,
也沒有加速或變招,唯一不同處是會隨機出現霸體,不知道為什麼,利爪連抓的
第二下不好抓到,不過搭配短弓,加上血瓶去堆,跟他換血也會贏啦!
掠鴉
結論
這款由台灣獨立遊戲工作室「OverBorder 極度邊緣工作室」製作的
《Thymesia : 記憶邊境》,我個人認為是在類魂遊戲裡頭的佼佼者。雖然在試玩
期間曾有過許多的批評,可是最後做出來的成品卻讓人大大改觀,變成一套極有
趣,而且在挑戰與娛樂間取得平衡,不讓遊戲太難,卻也不失挑戰性,有自我特
色的一款作品。唯一可惜的地方是,遊玩時間實在太短,如果只要破關,那大概
十小時以內絕對可以完成;要拿白金的話還有些收集要素要做,但絕對也都在十
五小時上下就可以拿到白金。所以整個遊戲流程過短,所以敵人與魔王太少,則
是這款小品遊戲的可惜之處吧。
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