大家好我是海苔,今天來幫大家整理一下6/16傳說對決的大改版
一、5V5 主戰場改動
1. 中路草叢加寬
(1)中路相對安全,只要能判斷地圖上對方連動線在左邊還是右邊 基本上存活率相對提高。
(2)中草變寬相對從中草去邊線時間就變短,對邊線玩家來說需要防gank的時間感覺上會比以前短,對線時間要縮短才有辦法防止死亡的風險。
(3)做41分推變比較難做只要對方連動線蹲對邊就很容易死
二、全新輔助裝登場
1.輔助錢經驗變多
2.輔助裝大改,理解上卻並不太複雜,以下提供思考路線
(1)壁障:以前的護盾
(2)魔眼:以前的眼睛
(3)滅絕:新增的東西,提供傷害和緩速
(4)清心:以前的解控
(5)元力:以前的海神
上述五種輔助裝出的時機,就跟之前一樣。
Ex:對面有達爾西出"清心"
對面有奎倫出"魔眼"
增加坦度及隊友輸出能力出"元力"
加盾提升自身或隊友容錯率出"壁障"
想要留人或撿頭(?)就出"滅絕"
理解上述三階附魔輔助裝出裝時機後,接下來就是不同角色選擇不同的二階"土" "水" "火" 三種不同寶石的方式
理解方法為:土之寶石加生命、火之寶石加攻擊、水之寶石加魔攻
了解了輔助裝的出裝方式後,接下來提供適合角色,選完三種屬性的二階寶石後,剩下的三階附魔輔助裝就看戰場需求,跟以前一樣這裡不多做贅述。
土之寶石:沃瑪爾薩尼朗博漁人古木提米美娜歐米茄艾瑞贊尼爾青蛙。
簡單來講土寶石就是給傳統前排開戰或保排行輔助出的
水之寶石:大象瀾阿萊狄拉克安奈特
簡單來講就是技能有吃魔攻係數的角色可以出
火之寶石:瑞克
簡單來講火寶石就是給戰士型有傷害的輔助出的
以上的推薦角色僅供參考,理解出裝原理比較重要,
像是阿萊斯特可出土寶石加生命也可出水寶石加魔攻,
端看你的需求是什麼。
三、裝備平衡性改動
惡魔微笑:該出的還是會出
極寒之護:少10%CD差很多大概剩下金納會出了
鋼鐵長槍:不錯的改動,呂布葉娜之類的可以考慮從破陣轉回鋼槍
四、魔紋平衡性改動
叢林遊俠:戰士型Gank角帶較為合適,例:瑟斐瑞克
周而復始:射手打野可以帶,死掉直接按可以加速發育
其他角色可能不太帶了
強化恢復:每個位置每個路每個角色都適合的神魔紋
但凝霜還是可以用,所以要抉擇一下
以我的認知打野角比較需要凝霜一點
可以免一次死亡在前面帶風向來說差蠻多
至於恢復能力可以用野怪來回血
其他路線帶強化恢復都很合理
小兵斬殺:5分鐘獲得一次兩百元金幣的機會不無小補
但其實也不太會去帶
惡魔覺醒:很多角色可以不帶了只有非常吃技能重置的角色
才會考慮繼續帶 Ex:納克筱清呂布蘿兒
絕地死鬥:此改動就是讓一些射手可以帶 Ex:摩恩
聖靈召喚:手夠長的持續性射手帶這個都很強,算改強蠻多
影刃:大概是從7分變成7.5分的程度,改強但沒改強多少
暗箭傷人:瑞克的神摩紋,Buff無誤
魔炎:物攻角QQ
五、英雄平衡性調整
1.薇菈:改強,但高段局依舊難出,沒位移和存活率低
2.愛翠絲:對線變強一點點
3.馬洛斯:逼你出王者的改動,一樣強 別客氣繼續砍
4.依夏:強度有待實測,但飛撲改掉很傷,強度較高的局也是較難拿去走中,不過輔助機會蠻大
5.颯迦:改強,大概從T1.5變成T1的程度,中路有一個不錯的地位存在
6.薩尼:變軟但變痛,奇怪的改動,依舊一線輔
7.大象:體質變軟了,但還是蠻猛
8.愛麗絲:從非Ban及選變成"可能"非Ban及選,依舊強
但可考慮Ban別的
9.潘因:平衡性改動,不算Buff也不算Nerf,前面就秒殺人的機會變少但生存能力上升,我覺得就換個感覺而已
10.提米:金錢獲取率提高5%,養豬流來嘍
11.拉薇爾:嗯Nerf了,但還是T1射手
12.希路卡:嗯Buff了,但還是T2射手
13.瀾:改強,打輔助還不錯,配上馬洛中或緋淚中依舊是個不錯的組合
14.卡芬妮:嗯Nerf了,但還是T1射手
15.勇: ???????改了啥
16.司科德:改強嘍,有機會出,但強度有待實測
------------------------------------------------------------------
以上就是這次傳說對決戰場大改版的初步心得
如果想要知道更多改版的資訊歡迎一起跟上直播討論
魔法棋的心得會在之後再補上,畢竟我也還在研究呢
就這樣啦 感謝各位耐心觀看,
別忘了追蹤我的粉專和IG
ig:rovhitai
下台一鞠躬謝謝大家
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅班尼 Benny,也在其Youtube影片中提到,觀念實戰請見 Facebook直播 http://fb.gg/BennyAoV/ 輔助奧義、出裝、魔紋請見:https://youtu.be/GyXawMh5H70 班尼日常:Instagram👉🏻Thx0602🤙🏻 https://goo.gl/2tXbL7 ❤️關於年輕總裁的經歷❤️ 🏆202...
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嗨,我是養鴿,這是20200507改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的部分。
【魔法棋英雄改動】
1. 摩恩
增加雙防:100/140/180 → 100/200/300
📌 可以當前期發明家系列的過渡角,後期有沒有用要看四槍手的造化,墮落跟拘魂現在盛行,估測摩恩後期相較其他角來講還是沒什麼用。
2. 弗洛倫
真實傷害:750/1500/2250 → 1000/2000/3000
📌 弗洛倫的大絕是兩段傷害,二星可以打四千真傷,三星六千。弗的大絕需要 60 能量,如果要讓弗可以開場秒大,建議配置能量法球+風魂(開局60能量秒大),最後一件以德魯依或其他坦裝為主。但目前戰士與羅曼的羈絆相較其他滿卑微,大概就是你搶不到墮落搶不到獸人時的打工二選。
3. 安奈特
回復生命:500/1000/1500 → 1000/2000/3000
📌 前期打工堪用,現在墮落與拘魂盛行所以後期建議替換。
4. 贊尼爾
魔法傷害:500/750/1000 → 750/1250/1750
4-1. 哥德爾
羈絆:守衛/聖徒 → 守衛/聖徒/坦克
魔法傷害:600/1200/1800 → 600/1600/2600
📌 這次聖徒系列的角色改強後,我認為會多一套很強勢的組合(六獸二聖),聖徒系列 勇(核心輸出)、、哥德爾(配合六獸可以開護衛跟坦克的羈絆不香嗎?)。或者有一套可以開發看看(四元素四聖)四聖的部分勇、哥德、贊尼爾綁定,第四隻看狀況。
【魔法棋羈絆改動】
1. 坦克
6坦克:坦克獲得1200額外物防 → 全體友軍獲得1200額外物防
📌 六坦效果尚可但是別傻了,要湊齊六坦太難,過於理想化也不值得,加上墮落與拘魂盛行,等你湊完六坦也很難打贏墮落,大概五把可以湊出一把,然後湊出來的那把被墮落吊起來打。
2. 刺客
6刺客:+50%暴擊機率,+250%暴擊傷害 → +60%暴擊機率,+250%暴擊傷害
📌 可以出,但不好湊,湊出來很強,最好要配一隻拘魂卡芬妮,前面可以用墮落過渡,其餘看狀況。可以跟六獸與墮落陣抗衡,但如果對面後期轉魔族陣應該會完虐六刺。
3. 槍手
4槍手:40%暴擊率,50%攻擊力 → 50%暴擊率,60%攻擊力
📌 四槍實在很雞肋,硬要湊的話可以開發看看四槍三獵三聯,最後一隻看狀況(莉莉安、馬洛)。
【傳說戰場改動】
1.兵線
中路兵線前5分鐘之基礎血量以及血量成長降低20%,5分鐘之後血量成長不變。
📌 中路兵變得更好吃了。(我玩打野絕對會蹭好蹭滿(´∀`))
2. 防禦塔
中路外塔和凱撒路外塔的堅固之盾效果加強。前3分鐘40%減傷 → 前5分鐘60%減傷
📌 凱薩與中路的外塔現在五分鐘前很難推,節奏再度往後拖,別想第一波拆凱薩塔,有機會變成凱薩AD,魔龍路扛線,然後是個中後期角吃香的版本。
【傳說英雄改動】
1. 卡莉
一技能
減速效果:10%,持續2秒,可疊五層 → 固定30%,持續2秒,不再疊層
📌 終於比較有緩速的感覺了,加上現在屬於中後期角比較吃香的版本,小心刺客然後拿出來玩,沒有太可怕的刺客的話是T1法師選擇,有的話T2。
2. 盧蜜亞
移動速度:340 → 350
二技能
魔法傷害:190/214/238/262/286/310(+0.4魔法攻擊)→ 250/280/310/340/370/400(+0.4魔法攻擊)
冷卻時間:10/9/8/7/6/5 秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
📌 原本340的全英雄最低跑速,我是不知道盧蜜亞得罪到誰喇,阿茲卡好說歹說都還有360。其實自從去年帶北美隊時我對盧蜜亞就改觀了不少,因為我們裡面有一個選手把這角色玩得太強,每個BO我都一定讓他能出到這隻,這角色上限值其實滿高的,不過除了自身走位以外還是很吃隊友幫忙探草卡點。有好隊友的情況下T1,稍微吃隊友一點的法師。
3. 莉莉安
人型態二技能
飛彈傷害:300/330/360/390/420/450(+0.75魔法攻擊)→ 400/440/480/520/560/600(+0.65魔法攻擊)
📌 不無小補,中規中矩的法師,什麼能力都有但都不高,改版後地位依舊差不多,充其量就是一隻堪用不會被康特什麼陣容都容得下的法師,適合五排的萬金油。單雙排不推。
4. 美娜
移動速度:380 → 390
一技能
冷卻時間:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒 → 6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒
魔力消耗:75 → 50
📌 T2輔助,從廢物變成跑的比較快的廢物。
5. 埃羅
一技能
原本技能碰觸敵方英雄後會朝敵人身後方向位移一小段距離,現在可透過左搖桿控制觸碰敵方英雄後瞬移的方向
二技能
改善技能未強化時的手感,施法後搖縮短0.1秒
大絕
跳起前即擁有霸體效果,免疫控制
📌 一技能的改動會讓埃羅變化性提高不少,今年0324追光者版本時也有BUFF這角色不少,雖然目前在排位全英雄勝率倒數第二,但老實說這角色的性質是沒什麼問題的,埃羅在我眼裡的定位就是一隻前中期角,後期的能力低容錯率也低,剛好這版本就是中後期的版本,雖然今天又BUFF了一次,但中路跟凱薩外塔的減傷效果提高然後時間調成 5 分鐘,導致戰場的時間再一次的後推,所以埃羅在BUFF後還是會吃虧。
【BUG修復】
1. 修復了裝備御魔腰帶,被動回血效果不生效的問題。
2. 諾可西現在無法利用若伊2技能將敵方拉回基地。
3. 皮皮現在無法利用若伊大招來運送兵線。
📌 所以我若伊攻略影片裡的三個BUG都還沒修復。
#養鴿 #傳說對決 #20200507改版懶人包
#聖徒有望撥雲見日
#凱薩中路外塔五分減傷
#中路兵好吃
#中後期角全部BUFF
贊尼爾改版 在 養鴿 180YoG Facebook 的精選貼文
嗨,我是養鴿,這個是心之契約改動懶人包講解,我只講我覺得有差或需要知道的更動。
【非戰場改動】
▪️10v10模式 新增 11位英雄
▪️A排以上的排位賽不能使用熟練度見習的英雄
📌五排排位可以,單雙排除了不能使用見習的英雄以外,幫搶以及和隊友交換的方式也不能。
▪️信譽系統更新,細節自己在遊戲內點進去看唄
▪️新增英雄羈絆系統,可以看到角色的故事還有身高生日等等,但最重要的三圍看不到,糞系統,評價 -5顆星
▪️戰力系統更新,現在要進到台灣排行榜上要四千分。
📌完啦,這樣新角要搶第一要連續打3天3夜不休息喇,這好像只對我有差(? 凸凸凸凸
【戰場改動】
▪️新增智能交流系統
1. 告知隊友預計抵達時間
打開小地圖,點擊正在朝向前往的目的地,即可告訴隊友自己.「正在前往的路上」跟「預計到達的時間」。
2. 敵人消失訊息
打開小地圖,點擊該路可提醒該條路線上的敵人消失或敵人數量
3. 告訴隊友紅藍buff、凱薩、魔龍f刷新時間
打開小地圖,點擊未刷新的紅藍buff、凱薩、魔龍位置。(上一個紅藍buff是在我方有視野的情況下死亡才會顯示時間)
(官方已修改,目前敵方紅藍buff就算死亡時有視野也不會得知時間,我方紅藍buff跟魔龍凱撒可以)
4. 告訴隊友英雄技能冷卻狀態
拖曳(!)這個符號至技能
5. 告訴隊友復活時間
拖曳(!)這個符號至復活時間面板
6. 告訴隊友自己在帶線
打開小地圖,點擊自己所在的路線
7. 提醒隊友自己正在回城
回城時,拖曳(!)至回城鍵
8. 提醒隊友草叢埋伏
拖曳(!)至草叢
9. 告訴隊友過來草叢埋伏
拖曳(!)至自己所在的草叢
10. 告訴隊友注意兵線
打開小地圖,點擊兵線過河道的路線
.
📌總共新增了一百多則智能訊息,很多滿實用的,大家在遊戲內慢慢摸索唄。
【裝備改動】
▪️鐮鼬之戒
探照視野範圍 12m -> 10m
探照持續時間 4秒 -> 2秒
▪️淨化護腕
群體解控範圍 4m -> 5m
新增效果,使用時位周圍隊友提供0.5秒免控
【魔紋改動】
▪️聖靈召喚
物理穿透 15% -> 100固定物穿
📌增強
▪️神聖守護
觸發時 50%跑速 移除
觸發時 魔法吸血 15% -> 20%
📌 跑速部分拔掉在使用上會差滿多的,原本適用這魔紋的角色,要斟酌一下,對面刺客兇就用這魔紋,刺客還好你手夠長的話可以用別的。
▪️級高一籌
自然經驗提升50%,兵線與野怪收益降低50% 12等前 -> 8等前
【英雄改動】
▪️皮皮
一技能,移除拉斷鎖鏈時的暈眩效果
二技能,修復施放時不會中斷回城的bug
📌老實講我覺得這版本的皮皮很兩極,要不要BAN看個人,以排位場的角度來看我覺得沒有當初那麼強勢容錯率那麼高。
▪️銀晝
二技能,修復鎖鏈射程超出技能範圍的bug,現在勾子到哪就勾到哪,不會勾到的距離比勾子遠
大絕,冷卻時間 2.5~2秒 -> 3.5~2.5秒
▪️納克
一二技能冷卻時間變長約1秒
📌這平衡做得不錯,依舊可以出,但是手感要抓一下
▪️馬洛
大絕,移除擊飛敵方英雄時刷新拔刀斬的冷卻時間
大絕,新增命中敵人可以附魔,若對方已附魔,則大絕的傷害變成真傷
📌看起來在排位場還是冰箱角,現在這版本的強勢角剛好都很克制馬洛,算他衰
▪️圖倫
大絕,若敵方英雄在圖倫射出去的那顆東西命中前就陣亡,一樣會返還80%冷卻
📌就是以前大絕射到屍體不會返還冷卻但現在會返還的意思
▪️筱清
大絕,修復推人的距離不會再受到韌性減免所影響。
📌終於修了,這角色可以重新拿出來用了
▪️贊尼爾
二技能,起跳過程增加短暫霸體
▪️菲尼克
普攻及一技能 射程 7.5m -> 7.25m
📌一樣強勢,還是有非BAN及選的價值
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我先去尻尻魔獸世界去,為了部落
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【非戰場改動】
1. 備戰
英雄備戰改為套裝式搭配,一套含奧義、魔紋、備戰、召喚師技能
● 方便很多,建議改版後可以先去訓練場看一下備戰選擇的畫面熟悉一下更改備戰的位置及介面。
2. 新增娛樂模式「秘法狂潮」
● 有一種 rouge 遊戲的味道。
【戰場改動】
1. 凱薩/暗影凱薩/魔神凱薩
凱薩
新增機制:擊殺方會召喚 一波凱撒先鋒加入兵線;替換掉了原有的對塔額外傷害,凱撒先鋒可以破除防禦塔高防狀態,與小兵一致。
暗影凱薩
新增機制:擊殺方會召喚兩波凱撒先鋒加入兵線。
機制調整:召喚凱撒會選擇距離召喚者最近的分路,從已方基地出發開始進攻;而非之前的在召喚者位置召喚凱撒。
魔神凱薩
新增機制:擊殺後,擊殺方會召喚三波凱撒先鋒加入兵線;擊殺陣營英雄會獲得一次性的 40%最大生命值護盾,並獲得聖光魔龍的間歇性對敵方英雄造成5%目標最大生命值的傷害的效果。
移除機制:舊版的全員物理防禦、魔法防禦與生命回復加成。
機制調整:召喚凱撒會選擇距離召喚者最近的分路,從已方基地出發開始進攻;而非之前的必定從基地的中路出發。
● 幾個重點
-*凱薩先鋒* 可以把他想成加強版砲車,攻擊速度快拆塔也快,進塔後同等小兵進塔降塔防,建議優先處理,不然塔很容易掉。(凱薩一波、暗影兩波、魔神三波)
-暗影凱薩 不再能從敵方塔下施放,施放後一律從自家基地出發,依施放者位置選擇上中下三路召喚。
-暗影凱薩 現在暗影凱薩會走到敵方塔下扛塔,不會在塔的外圍只射不扛,且進塔後等同小兵進塔降塔防。
-魔神凱薩 以前只能從中路出發,現在可以選擇上中下三路。
-魔神凱薩 擊殺隊伍立刻獲得 一次性的40%最大生命護盾 跟 普攻/技能附帶敵方英雄最大生命值5%的真實傷害cd3秒。
魔神凱薩搶成功後反打率大幅提高,新版的各種凱薩會讓遊戲進程比改版前快,重要性高於舊版,需多留意凱薩。
2. 冥靈飛龍重製
冥靈飛龍 -> 靈羽獸
基礎生命值:4000
基礎攻擊:200
基礎雙防:0
基礎擊殺獎勵:35金幣,100經驗,擊殺者回復5%最大生命值
機制調整:不再具有霸體效果
【裝備改動】
1. 打野刀被動疊層改良
新增機制:一名英雄擊殺野怪時,同時使附近10m範圍內的友方英雄累計打野裝被動層數。
● 現在幫打野吃的時候可以尾刀了,不過 buff 不可以偷尾,除非你想激怒他。可以看看會不會有什麼輔助帶制裁的套路出現,一起疊層數好棒棒。
【英雄改動】
1. 佩娜重製 -> 海倫
● 目標血低於40%時大絕給的護盾會多50%,被動大概就是cd10秒的小德魯伊概念然後會自身加速,其他技能一樣滿佩娜的。
沒信心建議全坦滿裝後補綠書。
有信心或者你有好AD就出全輸出功能型裝備,建議有個惡魔微笑或極寒之護當作補物防的部分。
兩種配法都是有其價值性,全輸出不是為了傷害,而是給隊友套盾跟回血量。
2. 洛里昂
被動
放電傷害:155(每級+22)(+0.35魔法攻擊) → 155(每級+30)(+0.35魔法攻擊)
回血量:36(每級+6)+(0.15魔法攻擊)→ 50(每級+12)(+0.1魔法攻擊),不再因命中複數目標衰減。
體外放電傷害頻率:0.5 → 0.75
機制調整:體外放電傷害效果減半,並移除了回復效果。
二技能
機制調整:當飛行物在體外時,飛行過程中的不可選中修改為霸體。
機制調整:二技能充能時間現在可以享受冷卻縮減屬性加成。
● 強度估計仍有T1,主要砍的是體外球的傷害跟體外球不回血,體內球傷害量小下修而回血在團戰中反而算是增強的,改版後建議多帶球上籃打近身戰,不過要小心位移過程不再無敵而是霸體。
3. 莫拉
一技能
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 固定6秒
大絕
傷害調整:250/325/400(+0.6額外物理攻擊) → 250/325/400(+0.75額外物理攻擊)
衰減規則:每集中一個敵人傷害降低10%,最多降低40% → 每集中一個敵人傷害降低10%,最多降低20%
● 先講重點,這傷害量絕對有感。其實上次莫拉重製後傷害量是夠的,前提是你的一技能跟普攻要打在敵人身上,不能單靠大絕,單靠大絕就有很高的傷害量估計是三四年以前的事情了。但莫拉這機體一技能貼人普攻疊層開刷大概是要去虐菜或擁有極高操作能力的玩家才辦的到,所以上個版本不算是莫拉不強,而是普遍人無法駕馭這麼低容錯的角色,改版後那個降20%後期一定很有感,再加上一技能冷卻固定六秒配合30%冷卻可以自己疊層數增加容錯等,所以我覺得應該是會滿有料的。
前陣子經由我慘不忍睹的測試一個禮拜,在打野位上我比較建議出破陣配合被動跟奧義把敵人物防穿到零,紅刀/野斧 鞋子 破陣 全能 王者 天叢/死神鐮刀/復活甲,視情況斟酌出反甲或仙靈。
4. 卡芬妮
二技能
移除機制:移除了解除減速的機制。
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
● 不再解緩但仍有加速,小砍。
5. 贊尼爾
被動
第三次普攻附帶4~8%最大生命的魔法傷害 → 強化下次普攻附帶5%最大生命的魔法傷害和50%減速1秒,冷卻時間5秒。
一技能
提前取消護盾:造成魔法傷害和減速效果 → 造成魔法傷害並刷新被動強化普攻的冷卻時間。
護盾被打破:不造成魔法傷害 → 造成50%的魔法傷害並刷新被動強化普攻的冷卻時間。
二技能
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
大絕
機制調整:傳送前使目標和自身提升40%傷害減免 → 施放時為目標添加一個吸收700/1000/1300(+0.4魔法傷害)(+6/8/10%贊尼爾最大生命值)點傷害的護盾,護盾結束或被擊破時對目標周圍敵人造成500/750/1000(+0.4魔法傷害)點魔法傷害。
落地點:施放技能時的目標位置 → 目標的即時位置。
恢復生命:15%最大生命 → 10%最大生命。
移除機制:落地範圍對敵人造成的魔法傷害、對隊友附加的加速效果。
新增機制:如果目標在傳送期間陣亡,則傳送被打斷。
新增機制:傳送期間可以提前開啟一技能。
● 其實若單論技能改動的程度,贊尼爾比佩娜更接近重製,技能裡每個變化都會影響遊戲操作所以建議要玩之前先細看一下這改動資訊,現在贊尼爾大絕容錯變高加上玩法上會以刷新被動為主軸。應對的話要小心被贊尼爾飛的人,現在贊尼爾會給一個人護盾,護盾爆掉或持續時間結束會對周圍造成傷害。
這次改動角色強度看起來五排是沒問題,但單雙排還是需要實戰測試看看能不能單線打穿人、好不好擴展優勢、單帶容不容易翻車、會不會還是很吃隊友等問題。
6. 伯頓
基礎屬性
普攻範圍:2.8m → 2.5m
被動
移除機制:移除了額外增加的18%物理防禦
機制調整:伯頓的普通攻擊附帶魔法傷害 → 被伯頓技能命中的敵方獲得3秒易傷效果,在此期間受到的傷害增加5%
一技能
移除機制:對命中目標的減速效果
魔力消耗:60/65/70/75/80/85 → 40/48/56/64/72/80
二技能
移除機制:命中減少技能冷卻時間、對野怪傷害翻倍。
機制調整:命中的敵方對伯頓傷害減低20%,持續1秒 → 每次命中敵方,伯頓自身獲得6/6.5/7/7.5/8/8.5%減傷,持續2秒,最高疊4層
減速時間:1秒 → 2秒
魔力消耗:50 → 40
冷卻機制調整:施放即進入冷卻 → 技能動畫結束後進入冷卻
冷卻時間:9秒 → 5秒
大絕
施放方式:指定位置 → 指定目標。
施放距離:10m → 6.5 m
大絕速度:15 m/s → 12 m/s
新增機制:敵方脫離後受到0.5秒擊飛。
移除機制:移除召喚法陣時,路徑減速效果,法陣中減速效果。移除法陣持續時,在法陣上的減速效果。移除脫離法陣後的減速效果。移除對法陣中敵方的冷卻時間停滯效果。
● 改版後的伯頓坦度是提升的,雖然移除了物防加成,但是現在二技能的減傷覆蓋率變高跟只要命中敵方就能有減傷。
大絕的改動其實有點像是防呆設計,改版前十個伯頓九個空,剩下一個包對面救敵人,至少現在大絕會跟著人移動絕對是比較好關到人了,最近可能會看到一堆人帶著伯頓的大絕觸身擊殺隊友,就像亞連剛出的時候一樣,被丟大靠在一起死得更快。
但是大絕有一項改動特別的傷,「移除對法陣中敵方的冷卻時間停滯效果」,這是一個滿關鍵的效果,改版前被包起來的敵人是沒辦法在被包起來時回復招式CD,改版後被包起來又無敵又會回冷卻,哎呀,現在可能十個伯頓八個像是對面派來的。
伯頓光看改動資訊實在很難判斷是好是壞,需要大家多一點的反饋,不過不知道新版伯頓可不可以拿來康特安格列。
【BUF修復】
1. 修復了滿裝時預購新裝備,預購會在一段時間後自動取消的問題。
官方這次洋洋灑灑的列出 34 個 BUG修復,但我估計大家只會在意這個,終於ㄊㄇㄉ可以預購了。
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改版序號:GDE7YUYVDSJAEV
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