#上古神獸繪本
最近好像塞了太多科學問題和故事給大家,
所以特別挑了傳說類型的繪本,
來綜合一下味口啦,
《幫幫忙聯盟》- 小小孩的章回繪本,
其實這套出版已經滿久了,
算是Garlic Crush Studios 妙蒜工作室比較早期的作品,
(在故事裡埋彩蛋是妙蒜工作室的特色)
東青龍,西白虎,南朱雀,北玄武
既然是章回,
建議按照 #東西南北 順序閱讀
四本故事繪本,皆從互動情節開始
而且是和古代的皇帝對話互動,
中央是皇帝,
《中興天文志》:「石氏雲,中宮黃帝,其精黃龍,為軒轅。」
皇帝的土地要飄起來了,
於是需要四方神獸來幫忙,
由此展開,帶出了🐲青龍的故事,
青龍介紹🐯白虎給皇帝,
白虎故事結束提到🦚朱雀,
朱雀後則是🐢玄武,
神獸的故事各有不同,
分別講述不一樣的品格,
謙虛、信用、友愛、自我認同
劇情我不想爆雷,留給大家感受閱讀驚喜,
我比較想舉例的是
❗️#故事裡所發現的小彩蛋❗️
(點進照片看)
—— 龍王 ——
除了四海龍王,還有
七龍珠的龍王 !?
—— 小虎隊的表演 ——
四爺(吳奇隆)、
五阿哥(蘇有朋) 與
爾泰(陳志朋)
—— 賭神 ——
在孔雀國玩麻將
自摸麻雀牌
—— 鑽石舞台 ——
這舞步難不成是檳榔姐妹花?
故事裡還有很多細節,很多秘密,
像是忙碌的嫦娥和月兔,
一起練功的花豹跟猴子,
快閃的童話角色,
沒翻個數十遍可能都還看找不到,
不只故事有趣、有連續,還很耐讀,
真的太喜歡啦!
我給五顆❤️❤️❤️❤️❤️
同時也有77部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅Raiders Information Mobile Games,也在其Youtube影片中提到,...
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「Nintendo」
差不多就是這個時間點,過完年的幾天後,我總想用難能可貴的壓歲錢,去地下街買一台Nintendo,但是我從來沒有在這個時間點如願過。
說起來很玄,家裡不發零用錢,國小國中玩線上遊戲,華義石器時代跟大宇魔力寶貝要去中日超商買150元點卡(明明沒錢包月,但手頭有一點零錢時還是要買來吉卡),新幹線RO除了MYCARD還要努力刷幽劍卡,黑橘的瑪奇花錢買馬跟魔毯花了最多,如今想來,這些花在虛擬世界的花費,都是從早上一百元的早餐錢省下來的。
騎姐姐傳承下來的紅色淑女車,去家附近的美而美買二十元的三明治,到學校再去福利社買一瓶十五元的奶茶,100-20-15=65,65*5=325(但很多時候沒有*5),簡單的算數及計算,斤斤計較,有如黃金傳說一個月一萬元連開冰箱門的時機點都要抓好,但是當時卻樂此不疲。
如今,不知道從何時開始,有天發現自己很討厭對什麼事物上癮,但現在想想,最瘋的癮頭,應是曾投入那些未果的遊戲世界了。那是花費大量睡眠時間,只為一個又一個不同村落外努力打著各種亂數產出的類3D圖像怪獸的經歷。明明知道它在實值上不會留下些什麼,就是追求當下的一個成就感以及現在可以寫在這裡笑談的懷舊感,但過了戒了,那些回憶好像就在已經不會回來的時間裡,留著一個小小的疤,很小很小。
但即使如此,那些玩遊戲的癮頭,曾經讓我很想很想很想要一台Nintendo,我自己的Nintendo。
好久了,那時寶可夢還叫神奇寶貝,那時新北市還叫台北縣,那時家樂福還在湯城園區,那時湯城還有玩具反斗城麥當勞鬍鬚張,那時一格格小小玻璃窗格間的小店舖還充滿人氣,就像香港的葵涌廣場,那時什麼店都有:各式手錶店,各式服裝店,賣著遊戲王卡跟PS2盜版光碟的遊戲店,或是不知從何而來的巡迴小書展(我曾經那邊買了不知是哪間出版社出的金庸小說評析書,以及後來不小心被我折斷的軒轅劍蒼之濤)。
某個假日,全家出動,去當時繁盛如蟻窩的湯城地下街,買了一台青綠色的GAMEBOY COLOR(印象是四千元),以及名偵探柯南跟遊戲王的卡帶(印象中分別是500元與300元),不用說,當然是分著玩。我們持續在艱難的狀況,接力玩著品質不佳接觸不良的變壓器(動一下就會重開機),以及無法存檔的金版,假日花費大把時間,在那台小小的GBC上。
幾年後,NDS時代來了,而那個原本滿是人氣,所有小學生假日必定會往那邊跑(我曾經連續一個月的週六都去那邊的玩具反斗城轉鋼鍊扭蛋)的湯城地下街,突如其來地變成空城。而我也從來沒用壓歲錢,去另一個地下街,買我心心念念的,我自己的Nintendo。
2019年的九月,我在市民大道地下街問店員現在switch多少錢,哦你可以搭薩爾達跟瑪利歐奧德塞一起買啦我們有出套餐,但是新出的電力加強版要幾個小時才會來,你要不要晚點再來買。我說好,找了一個便利商店坐著打發時間發呆。然後,我突然懂得長大是怎樣的一件事,對我來說,那是在你一次購入全套漫畫不用猶豫的那瞬間,那是你終於有足夠的錢去擁有一台你自己的Nintendo。
但是我知道,我已經不會再像當年那樣上癮了,我知道那些已經改變的地點,也已經不會再回來了,因為我也知道,那些大家都說的「長大」,無謂就是在時間裡持續不斷的改變自己。而我能做的,就是有時候去摸一摸記憶裡留下小小的、已經很淡的疤。
軒轅獸 在 BIOS monthly Facebook 的最佳解答
陳信傑《柴貓、夢的浮艇與德魯伊》寫電玩與交友軟體,像福馬林,浸泡一顆顆孤單痲痹的心。
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〈峻堯與明尉〉裡,峻堯和養子做愛,像在遊戲中重溫異男忘的悸動;〈雲蹤〉的姊姊被男友家長拒絕後繭居在家,成天玩同一款遊戲複習過往的愛⋯⋯▹▹ https://bit.ly/2VEzLCx
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身為軒轅劍鐵粉,
看到討論劇情還是忍不住想要抒發一下,
不過看到上篇戰成這樣還是先聲明一下好惹:
以下完全是個人偏頗想法,
不需要別人認同或否定,
就是寫寫自己感受。
最初,楓之舞的劇本是可愛浪漫的,
輔子撤正直又帶點小聰明的個性我非常喜歡,
也是讓我變成軒轅劍鐵粉的起因,
融入歷史的設定在當年讓這款遊戲瞬間厚度十足,
王道劇本加上最後的反轉,對白又幽默,
看得出是一群創意十足的年輕人作品。
其實真的可以從作品看出創作者的歷練,
雖然以結果論來看歷練不一定會讓作品更好,
像金庸後來一改再改,
還是有人比較喜歡初版不符邏輯但暴走奔放的劇情。
三代的劇情對比楓之舞更加成熟,
仍然是可愛浪漫的一本道劇情,
但貪心的橫跨歐亞大陸卻沒把故事說完,
一直都是我二十世紀的最大遺憾,
現在看到軒七的畫面,
好希望可以用這個系統來個軒轅劍參RE劇情完整版喔,
主角最後返鄉被當異教徒燒死的劇本放到現在還是不老套,
再加一些煉妖壺怎麼從宇文拓來到賽特的彩蛋,
系統一樣ARPG又可以切換四個角色體驗劍、法術、召喚、槍四種攻擊系統,
做出來一定香到爆。
噢對了我是支持軒轅劍七改ARPG的鐵粉,
雖然一路回合制玩上來,
但被PS4的主流遊戲荼毒多年現在反而玩DQ11就滿滿睏意,
而且ARPG一樣能把故事說的很棒,
大部份人喜歡軒轅劍都是喜歡他的劇情不是嗎。
進入重點,(對現在才進來)
毛獸的天之痕劇本把軒轅劍拉到跟仙劍平起平坐的地位,
雖然最受歡迎傳承自仙劍的三角戀我自己不喜歡,
但是無分善惡所有對立都是來自價值觀的衝突,
在角色厚度上毛獸真的寫的很棒,
也是天之痕寫的太好害毛獸接下來都要面對過勞的音樂編劇人生吧。
四代劇本個人覺得不過不失,
對張良的重塑跟反思算是亮點,
但還是掩蓋不了因為趕工導致整個劇本被砍到看不出原樣的事實,
砍劇本不是毛獸的問題,
但論幽默度,
砍頭三人組對比楓之舞確實略遜一籌,
不過在價值觀刻畫跟歷史人物反思翻案這種小說型敘事,
毛獸讓軒轅劍到了當年其它遊戲到不了的高度。
接下來蒼之濤,毋庸置疑的神作,
劇情音樂戰鬥節奏都是神作等級,
毛獸的編劇強項價值觀對立、歷史人物翻案、時間線錯置在這部被完美詮釋,
兩把軒轅劍對尻讓當年的我差點高潮到射出來(口水的部份),
可惜3D技術力不夠加上單機式微,
(也許還有四代真的有點無聊的包袱)
不然蒼之濤不應該只有當年那一點銷量。
五代是吸收了玩家反饋所寫的劇本,
當年蒼之濤開頭銷量不好,
一堆人砲蒼之濤歷史感太重阿、劇情太深阿之類的,
結果事實證明聽雲玩家的屁話就會把東西變得四不像,
雖然五代真正敗點在閃退跟無聊的路人美學,
但除了神結局以外,
中間劇情少了歷史翻案簡直讓毛獸功力剩下三分之二,
路人美學也實在是沒辦法好好帶入這個主角。
提到雲玩家,
是說到現在軒七的影片下面還是很多雲玩家砲軒轅劍為什麼不做2D,
我是覺得當年四代改3D真的太早,
從三代的精緻貼圖到四代那個方塊人真的太難接受了,
但直到現在還在喊2D2D的就先不用了吧,
前陣子用IPAD玩軒三就覺得這畫面不行了啊。
漢之雲算是拋棄雲玩家邏輯回歸毛獸專長的劇本,
使用三國時代這個大絕招應該也是當年單機式微的背水一戰,
路人軒讓他們知道主角要帥要強,
所以朝雲就出現了,
這個劇本對於趙雲跟諸葛亮的翻案我很喜歡,
但缺點就是朝雲突然愛上耶亞希這個轉折我真的不行,
不行的原因只怪毛獸把橫艾寫的太好了,
美術又把橫艾弄得那麼漂亮,
為什麼為什麼結局卻不是跟橫艾!
其實只要像天之痕一樣雙結局,
這個故事就不會被罵了吧。
接著雲之遙,
主線的中二主角很煩,
但透過另一個角度看漢之雲的故事還不錯,
這也是毛獸擅長的價值觀對立還有翻案敘事,
雖然中二主角很煩,但DLC蘭茵篇完美救援,
蘭茵篇短歸短,但是起承轉合跟結局還是寫得很完整,
算是五代系列裡最沒有瑕疵的劇本了,
畢竟本傳除了結局以外無聊,
朝雲篇不給完美女主角橫艾結局,
暮雲篇又中二爆炸(物理爆炸),
總體而言毛獸在這邊暴露了一點缺點,
但劇本的陰謀還有翻案都還是鋪陳得很棒。
接著就是爆炸的六代了。
其實我還是很喜歡六代的故事,
瑚月簡單一句"你的事,就是我的事",
在看完結局後想到這句話眼淚馬上流出來,
是多麼幸福的60年,
才能讓瑚月義無反顧地踏上這趟有去無回的旅程呢。
雖然穿越梗還有結局很棒,
但那個中二主角真的讓人從頭到尾都很想尻爆他的頭耶,
整個把雲之遙的中二病強化到一個極端,
個人認為這個劇本犯了跟最近10/10的遊戲一樣的錯,
劇本作為小說是合理的,
但如果是遊戲就完全不行,
因為遊戲是操控著主角進行故事,
會有比小說更強的帶入感,
所以如果沒辦法認同主角的個性還有行為的時候,
玩起來就會更加炎上跟不耐煩。
但其實可以理解毛獸身為編劇的心態拉,
寫了那麼多位主角,
一定不希望寫出重複個性的角色,
而且主角從幼稚到成熟之間的轉變應該也是創作者想挑戰的敘事,
只是這樣的劇本作為電影作為小說合適,
在遊戲上就是萬萬不可啊~
所以我更喜歡軒轅劍三的故事,
賽特是個讓人帶入感很強的主角,
經過一番努力最後還在天山上被授予軒轅劍,
私心認為軒轅劍的主角就應該是劍士,
最後就是要拿起軒轅劍斬妖除魔!
好了,所以下一部可以是軒轅劍參REonPS5嗎?
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