Spotify 每年的個人年度回顧又來了。(年末的時候很多品牌都會做主題回顧、排行榜跟盤點文,也是類似概念。)
Spotify 根據用戶聆聽習慣產生分析統計數據,這是透過用戶平常使用、收集到的資料來產生的相關結果,這次 2019 的回顧有三大亮點:
📌使用年輕人最喜歡、最習慣的 Story 閱讀形式(圖一)
📌Podcast 新勢力!在 Spotify 的平台紅利一覽無遺!
📌這次主打「分享機制」可分享到臉書跟 IG ,有貼心小細節。但字體很落漆!
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Spotify 每年的個人年度回顧又來了。(年末的時候很多品牌都會做主題回顧、排行榜跟盤點文,也是類似概念。)
Spotify 根據用戶聆聽習慣產生分析統計數據,這是透過用戶平常使用、收集到的資料來產生的相關結果,這次 2019 的回顧有三大亮點:
📌使用年輕人最喜歡、最習慣的 Story 閱讀形式(圖一)
今年是第一次讓用戶們可以透過手機或是電腦版瀏覽「年度個人回顧」,光是體驗就很驚艷,用的是當下年輕人最熟悉的 Story 閱讀形式。每一頁的背景音樂都是你最愛的歌單。
但又不單單只是 Story 閱讀形式——裡面也有很多 Story 沒有的功能,例如下方第三點分享到推特時,還能幫你設定好文字內容。#這些都是靠技術力去實現。
📌Podcast 新勢力!在 Spotify 的平台紅利一覽無遺!
#不確定是不是今年才列入數據計算的 Podcast,也可以分享你 2019 最喜歡的 Podcast 名單(圖二),Spotify 首頁也大力再提醒更多你最常聽的 Podcast 節目(圖三),直接放在十年經典總回顧下方欄位。
我們都知道 Spotify 目標是建立一個像是 YouTube 的 Podcast 創作者平台(或是成為 Podcast界的 Netflix),今年就收購蠻多 Podcast 相關製作公司,像是 Parcast(專門講神秘、犯罪跟科幻),還有 Gimlet Media(Podcast 製作公司),以及 Anchor FM Inc.(服務提供平台)。
📌這次主打「分享機制」可分享到臉書跟 IG ,小細節很用心,但字體很落漆!
想必大家都會很想把自己的 #FunFacts 分享到其他社群平台上,Spotify 讓用戶可以用 Spotify 創立的小卡,將這些屬於你自己的年度回顧放到 IG、臉書、推特跟 Snapchat 。
特別想分享一個小巧思(圖四),裡面有個數據是整理你最愛的歌手,右下角有個連結到推特「#跟他說謝謝」,這個 call-to-action 很有趣,竟然是要你把你喜歡去告訴那位歌手,點進去後(圖五),連該歌手的帳號都幫你 tag 好了,還有這次 campaign 用到的 hashtag,唯一小缺點應該是要寫成英文吧~(搔頭😅😅)
不得不說,這次機制都做得很好,唯獨一處很落漆,#就是轉到IG會變成標楷體(圖六,讀者提供),已經看到很多悲劇了,真可惜。
美感很重要,沒有人願意轉貼醜的東西到自己牆上。
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同時也有17部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《魔物獵人 崛起》自今年3月26日上市以來,一直保持著極高的人氣,真可以說是今年上半年最「現象級」的遊戲之一;不過應該也有不少玩家發現,卡普空近期似乎把魔物獵人系列的行銷重點,轉移到了《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》上面,相信大家也能在網路上看到不少討論,在吵說《魔物獵人 崛起》是不是真的要下去了。...
這些都是靠技術力去實現 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
《魔物獵人 崛起》自今年3月26日上市以來,一直保持著極高的人氣,真可以說是今年上半年最「現象級」的遊戲之一;不過應該也有不少玩家發現,卡普空近期似乎把魔物獵人系列的行銷重點,轉移到了《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》上面,相信大家也能在網路上看到不少討論,在吵說《魔物獵人 崛起》是不是真的要下去了。
對此我也有一些自己的看法,等等最後面再來跟大家討論,順便跟大家分享一個我打聽到的更新八卦,今天的影片如同標題我想先跟大家來聊「物語 2」這款作品,希望透過這個影片呢,也能讓還在猶豫要不要入坑的玩家們,可以更深入了解到這遊戲背後的故事。
《魔物獵人 物語》最早是在2016年十月於3DS上發佈的角色扮演遊戲,隨後也在IOS以及安卓平台上登場,與以往大家所認識的「魔物獵人」最大的不同在於,本次「物語」是採回合制戰鬥的玩法,最直接的聯想大家可以當成「寶可夢版的魔物獵人」;但其實「物語」系列仍然還是有許多屬於自己獨到的特色。
在遊戲中玩家可以偷取魔物們的蛋,並和孵化後的小魔物們結盟,將牠們培育成自己專屬的「隨行獸」一起冒險。
先來聊聊戰鬥機制,物語的戰鬥是採力量、速度、以及技術三種攻擊所組成,這三種攻擊是相剋的,而在戰鬥中,每一隻魔物也都會使用不同種的攻擊模式,有些會比較常使用力量,有些會比較常用技術,這裡就加入了《魔物獵人》裡的經典元素了,就是你必須熟悉每一隻魔物的特性,才能在狩獵中達到最高的狩獵效率,比方說如果是常使用速度的魔物,跟牠碰撞的時候就盡量使用技術即可,這就是考驗你對魔物的理解。
相對的,如果你一直選錯攻擊,那就會變成經典的貓車回家囉。
除此之外,在對峙時還會時不時出現一些相當有趣的小遊戲,只要依照遊戲出現的指令去完成即可,不太困難。
如果戰鬥中恰好同一時間跟自己的「隨行獸」都選擇了對的攻擊,還可以使出華麗的合體技,而你以為技能的部分這樣就沒了嗎!?
NONONO~這裡還沒有講到累積「羈絆值」的系統,大家可以看到下方介面的這塊圈圈,只要累積滿這塊「羈絆值」之後,就可以騎到魔物背上使出強力的必殺技,我不得不說「物語」裡的這些技能,真的是帥到爆炸,甚至可以說比原本系列作的招式還帥,而且每一隻魔物從大到小,幾乎都有客製化設計大絕招,真的是非常非常有誠意。
這裡我就可以先提一下「物語」更勝「崛起」的優點了,沒錯!就是魔物的數量,就目前所釋出的情報,這次「物語2」的魔物數量絕對可以達到上百種,玩家們一定可以長時間細細享受好這款作品,大家可以初步想想,光是想看到每隻的大絕招長怎樣,這就得花上多少時間來孵化修練了呢!?
題外話,本次其實也加入了連線共鬥的功能,所以喜歡跟朋友一起狩獵的玩家們,也不用擔心孤僻一個人一直刷刷刷的問題,畢竟對於某一部分的人來說,《魔物獵人》系列最大的樂趣,就是可以跟三五好友一起打龍,享受多人狩獵的互動時光嘛~
再來跟大家快速聊聊探索的元素,相信這點對於老獵人來說,一定也是遊戲中不可或缺的內容。
地圖上玩家們必須仰賴自己的「隨行獸」去突破各個地理障礙,比方說藤蔓的部分,在魔物獵人本傳裡,只要是獵人都可以直接進行攀爬,但在「物語」中你就得必須仰賴像是「轟龍」這樣的飛龍種才能攀爬,這時就要切回剛剛上一段講到的孵蛋問題。
本次物語想要拿到自己專屬的「隨行獸」,就必須透過進入魔物們的巢穴,偷取牠們的蛋來取得,而每一種蛋都會隨著巢穴等級、外觀、氣味、進而改變能力,這邊這個功能如果要細講,可能還會需要一個新影片來跟大家介紹,如果大家有興趣的話,可以留言讓我們知道,日後有機會再做另一支專題給大家看,總之如果你想要讓遊戲順利進行,只擁有一隻魔物是絕對不行的,不然你有可能連某些必需到的地方都爬不上去。
就好比魔物獵人你不可能靠一把武器打天下一樣的道理,你必須具備各種相對應的「隨行獸」,才能在探索甚至是戰鬥中無往不利,今天主要就是想讓大家初步知道,這些元素新穎的地方,如果你是對魔物獵人有愛,或者說也愛玩回合制RPG的玩家們,這款真的值得你買來試試看的。
看完了今天這則影片,不知道你是否對這次《物語 2》有些興趣了呢!?
最後再來跟大家回到《魔物獵人 崛起》的問題,雖然真的從3.0版本的炎上事件開始,一直到後面3.1的造型更新的內容表現,種種都不讓玩家們滿意,從宣傳影片中的倒讚完完全全可以看到玩家們的憤怒。
甚至還有出現因為《魔物獵人 崛起》擺爛而拒買《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的言論,我自己私心也是覺得「崛起」這幾次的更新內容都有點不盡理想,也希望官方可以快點出一次新魔物的更新,以此挽回玩家們對於遊戲的熱情,畢竟我相信會來看這則影片的觀眾朋友們,多少一定都是對《魔物獵人》相當有愛的玩家。
但講真的,這次《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的抵制情形並不嚴重,其內容也很值得喜歡魔物獵人的玩家們來體驗看看,大家不妨站在卡普空的行銷角度來設想,不論是哪間公司,在新產品上市後,都會將重心放在新產品上。
而就我打聽到的情報,其實《魔物獵人 崛起》也正在籌備與某款大型IP聯動的消息,這讓我想到當時魔物獵人世界,似乎也是在半年左右的時間,釋出了與FF貝西摩斯合作的內容,而這次跟我分享這件事的業界朋友,先前跟我預告的內容還真的全部實現了,各位可以當作茶餘飯後的閒聊,大家覺得這個內容是什麼呢!?
好的今天差不多就跟大家聊到這邊,如果之後有更新的情報,我們也會在第一時製作影片跟大家進行分享,如果想要觀看更多《魔物獵人》系列的相關影片,不妨可以馬上按個訂閱,我們就下個影片見囉,掰掰。
(C)Capcom
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這些都是靠技術力去實現 在 果籽 Youtube 的最佳解答
肺炎疫情肆虐,除了令大家受日日戴口罩之苦和不能去旅行等等問題外,其實也從其他方面進一步影響我們的生活,其中一個就是晶片短缺問題。不要以為晶片跟我們沒太大關係,其實細心留意就會知道,家中大小家電,小至燈泡,大至電視,又或甚至汽車都有晶片在其中,晶片短缺隨時讓大家生活更加不便,甚至出現危機。
PS5和XBox都推出了一段時間,但缺貨問題依舊嚴重,想正價買就要抽獎,要不就是「食炒」。這其實也絕有可能跟晶片短缺問題有關。方保僑說:「疫情應該令一些工廠不能正常運作,很多工廠在疫情初期不能工作,雖然有部份現時重開,但最近印度疫情大爆發也大大影響印度晶片工廠的生產。」短缺問題其實關乎到供和求的問題。在疫情期間,工廠產能大減自然是重要問題;同時,疫情之下,人們難以外出,在家工作在家娛樂,自然對遊戲機、電腦、平板電腦等電子產品需求大大提升,這也加劇了對晶片消耗。方生更說這供求失衡問題不是疫情緩和後短時間內能解決。「有幾間規模較大的晶片生產商也說,現時的晶片短缺問題不是幾個月能夠解決,而是要一兩年時間才能解決。」方生說,主要原因是高級晶片生產技術要求高,對專業人才,以至高科技機器,如光刻機,都有很大需求,而這些卻不是一時三刻「話加就加」,這成為產能不能短時間增加的主因。「其實現時有能力製造晶片的公司不太多,例如高通和Apple也是倚賴台積電生產,雖然它們有能力設計處理器,但實際上的晶片生產也是主要靠台積電。」他補充。
https://hk.appledaily.com/lifestyle/20210515/45KPXKLUVBEPTGFRJELJXGHZP4/
影片:
【我是南丫島人】23歲仔獲cafe免費借位擺一人咖啡檔 $6,000租住350呎村屋:愛這裏互助關係 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/XSugNPyaXFQ)
【香港蠔 足本版】流浮山白蠔收成要等三年半 天然生曬肥美金蠔日產僅50斤 即撈即食中環名人坊蜜餞金蠔 西貢六福酥炸生蠔 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/Fw653R1aQ6s)
【這夜給惡人基一封信】大佬茅躉華日夜思念 回憶從8歲開始:兄弟有今生沒來世 (壹週刊 Next) (https://youtu.be/t06qjQbRIpY)
【太子餃子店】新移民唔怕蝕底自薦包餃子 粗重功夫一腳踢 老闆刮目相看邀開店:呢個女人唔係女人(飲食男女 Apple Daily) https://youtu.be/7CUTg7LXQ4M)
【娛樂人物】情願市民留家唔好出街聚餐 鄧一君兩麵舖執笠蝕200萬 (蘋果日報 Apple Daily) (https://youtu.be/e3agbTOdfoY)
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這些都是靠技術力去實現 在 解世博開講 哥跟你談銷售 Youtube 的最讚貼文
#將心比心 #贏得 #客戶心 #接納 #好感覺 #客戶的心
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成功銷售| EP.62 用將心比心贏得客戶心 |【銷售維他命】
解老師的朋友問了他一個問題:「從事銷售28年來,28年前跟現在有什麼差別?」
以前的年代,因為大家都還沒有保險的概念,大多不能接受保險,
所以只要一聽到保險,就會立馬拒絕,
但請留意這不是保險員的問題,只是大家的觀念尚未可以立馬接受。
而現在呢?大家能接受保險了嗎?現在大家普遍都能接受保險了!
如果你在從事傳直銷,保健食品,那現在大家也能接受保健的概念了嗎?
其實現在大家已經比從前容易接受這些觀念跟產品。
現在重點是你這個人能不能被他接納。當環境變成這個樣子,
現在比的是誰能夠贏得客戶的好感覺,誰能夠贏得客戶的心?這決定了有沒有入場券。
如何贏得客戶的心呢?如何贏得客戶的好感覺呢?
解老師跟朋友討論將心比心是什麼?
一位朋友覺得是「同理心」,我不喜歡被人家推銷的感覺,我們就不要給人家推銷他的感覺。我們喜歡人家尊重我們,我們喜歡人家把我們奉為貴賓,我們也要給人家這樣的好感覺。
另一位朋友覺得是要「設身處地的去為他人著想」,透過觀察力、敏銳度,用心去感覺對方,
用心去傾聽客戶的聲音。
而老師則覺得要用你的心去「親近、靠近並貼近客戶的心」,要贏得人心、要贏得好感覺就要透過將心比心。
1.0 同理心
2.0 觀察心、敏感心
3.0 親近、靠近、貼近
這樣子客戶才會打開心房接納我們這個人,
當客戶接納了我們這個人,不管我們要跟他分享或推薦什麼,應該成功率就很高囉,
加油,成為一個將心比心的銷售人!
各節重點:
00:00 - 開場
01:06 - 提問思考:如何贏得客戶的心跟好感覺?
01:50 - 將心比心1.0同理心
02:25 - 將心比心2.0設身處地去為他人著想
02:55 - 將心比心3.0親近、靠近、貼近
03:26 - 結論
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