【閒聊遊戲業的過程導向管理風格】
從今年開始,每一季考核後,我都會提供公司同事自由約我吃飯(報公司帳)的機會,聊一些職涯的建議與想法。這是因為自己還是菜鳥時,沒什麼類似的機會能夠與資歷較深的前輩交流,有些想法如果能夠早一點知道,應該能少走些彎路。
今天聊完後衍伸了些心得,趁此記錄下來:
●有些公司衡量人才的方式完全是「結果導向」,但我是「過程導向」派。我認同獎金、薪水應該要以結果來決定,但判斷一個人的專業能力,我傾向看做事過程中執行、創意、溝通狀況,而不是完全以結果。
換個角度來說,如果專案過程邏輯不通、效率不彰、努力不夠,即使成績再好,也無法讓我認同。最大的原因是,以遊戲發行來說,常常會有“無法理解”的成功與失敗,我們只能把握”盡人事“的部分,而將結果“聽天命”。
●「過程導向」的好處就是,我們決策時對於每件事情要做的原因、假設、對象與方式都會有很詳細的討論,這樣當結果不如預期時,才能回頭檢視當時的判斷在哪一個環節產生錯誤;結果合乎預期時,才能確定哪些部分是跟當時判斷的依樣,未來可以繼續沿用。
「莫名其妙的成功」有時候帶給組織或個人的殺傷力,比想像中來得更大。我曾有幸目睹某人或某公司,由於對早期成功的理解過於樂觀,未去探究其原因,結果招致更大的失敗。
●今天交流時,有同事說以前公司老闆都不太在意報告的細節。我自己覺得,認真研究下屬的報告並給予回饋是該有的禮儀。通常只要你出報告,我就會很認真的看完,並提出個人認為邏輯、數據引用、結論論述有問題之處。這也是「過程導向」風格的延伸,我希望大家對於做每件事情的過程都能想清楚,這樣才知道以後要優化的方向與目標是什麼。
比較不好的地方大概是,雖然我從不罵人,但跟我交流報告腦袋要清楚一點,壓力也會比較大就是。
●我覺得「過程導向」比較適用中小型的遊戲發行。因為一隻產品的成敗影響性高,所以公司全員都需要百分百的投入,不斷重複驗證確認所有細節。但如果是較大的公司,一年發行個十幾款產品,公司高層只能將心力轉向制度的設立,以「結果導向」確認遊戲各自的狀況,並給予所有成員野蠻生長的空間。
但我發現,這似乎也是某些大公司出來的人員,在細節與邏輯訓練較差的可能原因。因為對於過程的不重視,反而少了很多該有的想法碰撞與雕琢。所以,我個人是比較建議遊戲營運或行銷人員前期先去中小團隊鍛鍊。當然,前提是公司內部的討論交流氣氛是濃厚的。
●反過來說,其實「過程導向」也是遊戲業對於未來不可控的無奈體現。我們只能極盡所能,在可確認的範圍內做到做好;而對於無法掌握的結果,就只能大家一起來承擔它、面對它、再想辦法解決它。如果個人能力對於遊戲成敗影響性高,那「結果導向」的確是較好判別能力的管理方法。
最後,有個前輩曾經跟我說,每個人都有適合他自己的管理風格,沒所謂最好與完美,更重要是認清自己。我覺得寫作這件事情,某方面使得我的管理風格趨向更為理性,更趨向邏輯與細節,但也因此讓我在情感交流的表現較差,公關業務能力可說是乏善可陳。
人的技能點數總額是差不多的,確認自己技能樹的強項與弱項,也是職涯上永遠需要思考的課題。
#但不知道是不是因為過於理性的原因
#最近面試的都是男生
#公司快改名叫少林寺了
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,根據認力銀行的調查報告指出,有75%上班族想要進入遊戲產業而在2011年TGS除了有最新的遊戲要跟玩家們見面外,今年還有一個遊戲業者的聯合徵才活動!! 想要進入遊戲界的玩家朋友們可是千萬不能錯過這個好機會TGS現場除一樓的活動外,二樓更規劃徵才區讓面試者直接與用人單位或人資進行面談互動,藉電玩業聯合...
遊戲業面試 在 狐狸姊姊 Facebook 的最佳解答
【電玩業天使小編 #1】
#邁入
時間回到2015年,在歷經國軍擔任飛彈兵的洗禮,還有退伍後的家庭革命。
對於從事什麼工作,還真的有點迷茫。
雖然父親執凹地認為我應該去當律師助理,但我真的對擔任律師助理沒有興趣,因為面對龐大的法律文件,我雖尚能應付,但著實提不起熱情。
後來在我打工的行銷網站上,看到遊戲公司徵人,他們是徵社群助理。
在退伍後沒有正職的期間,大抵上是仰賴在行銷網站打工獲得生活費(寫寫遊戲攻略稿、遊戲分析文這樣)
看到有遊戲公司徵人,覺得很興奮,因為總算是可以有一份工作給父母交代。
按照網站的需求,準備好資料送出後,很快就獲得了面試的許可。
這間遊戲公司是手遊代理商,一進入後看到公司的裝潢相當漂亮,這是一間小公司,但是可以看出門面相當講究。
在入口看到漂亮的海豚Logo,右邊擺滿了漂亮的動漫模型,左邊則是小巧的兩間會客室。
面試我的主管是貝貝(由於當時的老闆、主管、同仁,不少人依然還在遊戲業職場,所以本文所有提到的人名,基於保護當事人隱私,都會經過轉化)
貝貝是體態豐滿的女性,給人感覺親切和善。
詳細的面試內容已經想不起來,但是談起來滿愉快的,可以說是一拍即合,因為彼此都是動漫迷吧!
面試結束後,很快地就收到了錄取通知,在上班一段時間後,我有問她,怎麼這麼快就錄取。
「當時面試來滿多人的,不過發現來面試的人,對動漫的瞭解沒有你深,而且我覺得劍靈那篇文章寫得很好,因為需要就決定是你了。」
在當時面試時,我就有讓主管知道我有在Cosplay,事實上我根本是把我的巴哈姆特blog(以前最大電玩社群)整個放上履歷。
一般人對於動漫文化的理解,僅止於表面,我是當成藝術在細細品味。
而劍靈是指劍靈online,韓國遊戲廠商NCSOFT的大作,目前還有營運,當年是接到案子,所以幫忙遊戲廠商寫分享文。
「而且我覺得你滿厲害的,可以寫這些寫到維生。」
「還好啦~」
台灣電玩市場對於文字需求量不大,在那個時期台灣的遊戲製作人口也大幅流失,獨立遊戲不像現在發達,又過了早期遊戲雜誌、攻略盛行的時代,所以文字比較算是無用武之地。
進入遊戲公司後,才知道原來當時公司招募熟悉日本動漫文化的人,是因為在一、兩個月,就要上市一款日系大作。
但由於公司熟悉日本動漫文化的只有社群經理貝貝,而她身邊又沒有人可以支援她,老闆體諒她可能忙不過來,所以決定短期聘用一位懂動漫文化的人協助遊戲上市事宜。
關於這一部日系大作,我想要先賣個關子,先談談我在該遊戲公司協助管理的第一款遊戲,它是《發射吧!硬漢》。
這款遊戲原名《戰爭風雲》,其實就是很普通的採資源、蓋建築、生兵打人的遊戲。
但是老闆Jacky 很有創意,首先他在當初代理這款遊戲時,取了帶有性暗示的名稱,並且找了辣模小茉莉代言這款遊戲。
當初遊戲記者會,智冠(5478)的王老闆還稱讚說,Jacky真的是很敢做,是他的話就不會取這種遊戲名稱。
老闆Jacky確實是很有膽識,取了這樣的名稱,而這遊戲也是公司非常賺錢的一款遊戲,雖然以遊戲玩家來說,這遊戲並不是一款合格的遊戲。
為何這不是一款合格的遊戲呢?
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好快就進入5月了,
如果你是應屆畢業生,
那再過兩個月(或許現在就是)可能就是你進入職場的時候。
以下分享 電丸殿 DWD 的履歷與面試準備,
殿長很細心,
每頁都無藏私、處處是重點。
如果你想應徵遊戲業,
可以搭配我的文章一起服用,
從寫履歷到面試都包,歡迎討論。
✅https://bit.ly/3ui6JII
最後分享幾點我最近面試的心得:
(未更新到文章內,也沒打算更新...)
1⃣自傳當然可以寫,但不要放最前面。
👉我沒有忙到看履歷只花7秒,但如果一開始看到的內容是自傳,要找重點也是蠻累的。建議先放自己的學經歷或專長,更能幫助公司快速掌握重點以及認識你。
2⃣聯絡方式請放自己常用的
👉如果你有N個手機號碼或信箱,請務必放你最常用的,別讓HR找不到你或覺得你很難連絡上,有時候機會就是這樣溜走。
3⃣別惹HR生氣....
👉除非有不可避免之理由,不然別在當天才取消面試;別給錯誤或不常用的連絡方式,讓HR找不到你。
主管評估專業能力、但HR則是評估你的人格特質跟公司文化是否合的來。如果從電話邀約開始就給HR不好的印象,那即使主管想用你,也很可能被HR檔下來。
遊戲業面試 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
根據認力銀行的調查報告指出,有75%上班族想要進入遊戲產業而在2011年TGS除了有最新的遊戲要跟玩家們見面外,今年還有一個遊戲業者的聯合徵才活動!! 想要進入遊戲界的玩家朋友們可是千萬不能錯過這個好機會TGS現場除一樓的活動外,二樓更規劃徵才區讓面試者直接與用人單位或人資進行面談互動,藉電玩業聯合徵才,除讓遊戲廠商找到對的人,也讓有志從事遊戲產業之從業人員找到最適合的工作。