「招聘文-徵行銷與網頁設計」
最近實在忙到沒時間,透過公司管道也招聘不到適合的人才,因此決定透過粉專試試看,也許能找到志同道合的夥伴。
本公司目前擴編,準備招聘以下職缺各一人,條件可見網址:
(1)遊戲品牌行銷企劃
https://www.104.com.tw/job/6eznf?jobsource=company_job
(2)平面網頁設計師
https://m.104.com.tw/job/7ci0a?jobsource=amp_cust_job
以下說明本公司團隊風格:
(1)我們希望每個成員,對於每件事情”為什麼要這樣做?“都能夠想清楚與表達出來。當我們清楚做事情的原因,才能在事後檢討,進行優化改善。
(2)公司大到策略方向,小到文案編排方式,都是完全透明,充分討論。我們會清楚跟員工說明每一個決策背後的原因,公司不會有「這不關你的事」的言論發生。
(3)我們對於行銷的要求,就是在每個細節做出獨特性。一個企劃案如果換個名字,套在別的遊戲就能用,就不會是個認真用心的案子。有興趣可以參考浮士德大大這篇關於「煙雨江湖」的介紹,看看我們行銷風格你是否喜歡。 (https://h9856.gameqb.net/2021/07/21/wuxia/)
(4)擁有把事情做到更好的熱情,是我們最看重的人格特質。
(5)我們相信所有有效的溝通,都是立基於理性且具有邏輯的討論。我們尊重每個人的情緒,但要求在討論時屏除情緒,表現出每個人的專業素養。
(6)公司沒有政治問題,只有怎麼做得更好的問題。
希望有機會能與”骨骼驚奇“的你,一起共事成長。
如果有興趣歡迎直接私訊粉絲團,或寄履歷至flybird@samlianggame.com
#快點拿履歷來砸我吧
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅羅卡Rocca,也在其Youtube影片中提到,✔喜歡我的影片歡迎點個喜歡、分享一下,順手訂閱我的YouTube頻道吧! ✔IG在這邊: https://www.instagram.com/roccarocca45/ ✔粉絲專頁: https://www.facebook.com/Rocca45 ✔訂閱生活頻道: https://pse.is/3...
「遊戲設計師條件」的推薦目錄:
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遊戲設計師條件 在 徐老師的男宿育兒日記 Facebook 的最讚貼文
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這套『宮西達也獨角仙武士系列套書』的主角獨角仙聽說是宮西達也最愛的昆蟲,從第一本的獨角仙三十郎到第五本的獨角仙三兄弟,「宮西達也獨角仙武士」系列用可愛又有趣的角色形象,以及充滿了愛和正義的精采故事,不斷的跟讀者們討論「什麼是正義」和「愛的重要性」。相信透過這系列的繪本,我們在迎接新一波的宮西達也旋風和獨角仙風潮的同時,也能陪伴所有的大朋友與小朋友,認真看待自己的熱情和信念!
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不過我要先跟大家說聲抱歉,徐老師並沒有做出獨角仙武士紙相撲遊戲」模型並照相,因為我捨不得把他們剪下來啊啊啊~~~
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遊戲設計師條件 在 環境資訊中心 Facebook 的最佳貼文
🗣️「可以不要再做共融式遊戲場了嗎?」、「還是懷念以前在草地田野間奔跑......」公園遊戲場的設計師常聽到這樣的意見。明明現在的物質條件更豐富,為什麼我們總覺得,以前的年代更美好?
😌其實讓人懷念的不是遊戲場,是人與人之間的緊密關係。共融遊戲場的「共融」不只包含了無障礙設施,還要讓「關係」也「無障礙」,讓個人走向群體、感受自然。
公園遊戲場要如何在有限的資源中妥善規劃、顧及多元需求?將距離拉遠,以「區域」的概念為遊戲場做Playing Master Plan,或許是其中一個解方。
還我特色公園行動聯盟(特公盟)
眼底城事 eyes on place
#公園 #遊戲 #無障礙 #空間 #關係 #兒童 #親子
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遊戲設計師條件 在 羅卡Rocca Youtube 的最佳解答
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我記得大概在國中的階段吧,遊戲程式設計師一直是我的夢想,當時在電腦遊戲雜誌中看到徵求這種職業的時候,都覺得是很帥很酷很厲害又很夢幻的一個職業,但隨著時間的流逝,長大後倒是也沒有成為這樣子的從業人員。反倒是莫名奇妙的從這次的任天堂遊戲(!?)中,可以完成這個夢想啊!!
本次抽獎活動內容如下:
活動時間: 自即日起至2021.06.20 23:00止。
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完成上述參加條件,即可參加抽獎,抽獎時間將會在2021.06.20 23:00後,直接抽出公佈,敬請各位期待!
中獎人需提供收件人資料,以利獎品寄出使用!另外,中獎人不需額外任何費用喔!
(註: 羅卡Rocca頻道保留對此活動內容變更之權力)
#遊戲程式設計 #玩遊戲做遊戲 #Switch #羅卡Rocca
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✔攝影工具:
SONY A7S3 + ZEISS 2.8 18mm + SONY 24-70 F2.8GM + SONY 20mm F1.8
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iPhone 11 Pro、iPhone 12 Pro
Rode VideoMic
Rode VideoMicro
剪片軟體:Final cut pro
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遊戲設計師條件 在 Miller米樂 Youtube 的最佳貼文
本遊戲簡介:
故事劇情描述神族少女「艾露迪」
在勇士們的追趕下過著逃亡生活,
為了躲避勇士只能藏遠離人煙的森林深處。
有一天,艾路迪在森林的洞窟內遇到了喜歡冒險的人類青年。
玩家要為玩偶魔女艾露迪指引方向,
推動影響神族與人類未來的命運齒輪。
NS版的強化之處,包括由原本的設計師將角色美術全面翻新、
追加全新的事件插畫以及服裝,並改善 3D 模組以及音效表現,
這也將是系列首次請到豪華聲優陣容為角色配音。
NS版不僅將完全收錄手機版的所有更新內容,
更會追加NS版專屬的原創事件,
甚至連系列粉絲會驚訝的「那名角色」也會登場⋯⋯?
#魔女之泉
#艾露迪
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★歡迎來到我的頻道~
會不定期實況PS平台的遊戲
有興趣可以訂閱追蹤唷~
※目前環境不便和各位語音聊天,
只能實況中打字回覆 ⊙_⊙
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★曾經實況的NS/PS5/PS4/PSV遊戲
https://www.youtube.com/user/1101yearn/playlists?view=1&sort=dd&flow=grid&view_as=subscriber
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/Jo8fHmEbRpQ/hqdefault.jpg)
遊戲設計師條件 在 閱部客 Youtube 的精選貼文
除了找到興趣,讓花掉的錢都可以依據這個金錢螺旋留回來之外。我認為最重要的一個關鍵的要素,那就是:「把錢投入到能讓力量最大化的組合。」
在我還在國小、國中讀書的時候,根本就不知道以後會有YouTuber這個身份出現,甚至也沒有什麼UI、UX設計師、臉書小編之類的工作。
但其實這些工作也都是已經出現一段時間的職業了,最重要的還是要去「創造自己的工作」,像是現在YouTuber其實也不是什麼好讓人驚訝的職業了,而我自己也沒有將自己定義在YouTuber,而是要成為「閱部客」教育品牌的創辦人。
潛能開發大師厄爾・男丁格爾就說過一句話:「做和別人相同的事情,不會獲得成功。」
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(3) 請於2日內,將條件證明截圖私訊FB粉絲專頁,否則視同放棄,將重新抽出。
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遊戲設計師條件 在 28425 的電玩遊戲設計師職缺 - Facebook 的推薦與評價
Burgaw, North Carolina的電玩遊戲設計師職缺. 篩選條件. Burgaw, North Carolina · 60英里內. 薪資. 每小時. 每月. 每年. 到. 工作類型. ... <看更多>
遊戲設計師條件 在 [徵才]外商Gumi徵求伺服器端程式設計師 - PTT遊戲區 的推薦與評價
【職務名稱】 ‧ Server Side Programmer 伺服器端程式設計師【工作內容】 ‧ 設計開發手機App遊戲【需求條件】 1. 基本要求- 熟悉Web - 有Restful API開發經驗, ... ... <看更多>
遊戲設計師條件 在 Re: [綜合] 請問3D遊戲設計需要具備哪些能力? - 看板Digital_Art 的推薦與評價
建議還是去圖書館,借閱一本書回家自己唸,會比較有整體概念
我在 Win95 時代就有看過這類的書籍了,相信現在一樣也有
※ 引述《secred (secred)》之銘言:
: 請問熟悉的大大可以概述一下流程以及需要學哪些軟體&程式嗎?
: 我對遊戲開發的軟體和程式以及需具備的能力一概不知,
: 本人並非資科相關科系,是偏美工方面的,
: 我知道程式需要很多的基礎來奠定,但我只希望了解整個過程,
: 能夠兜出個樣子弄懂如何製作,
: 例如人物、場景設定好以後,用MAYA或是一些軟體弄出個模型,
: 之後該如何與程式和互動有所聯繫呢?
: 像我常常聽到一些名詞 Virtool、openGL、directX…等等的,
: 但完全不知道是什麼,
: 所以我想請教有製作經驗或者有相關領域的大大告訴我,
: 在程式以及工具上,該學習的項目有哪些,
: 謝謝。
遊戲的種類很多,但是基本原理大同小異。
最主要的核心概念就是 "Engine",遊戲引擎
「遊戲引擎」是整個遊戲的主程式,也是一整個遊戲的骨架
而其他東西則依附在這個引擎上面
比方說一個2D格鬥遊戲,如KOF,遊戲引擎就是一個主程式系統
然後程式人員開發出這個系統之後,接著就能夠設定各種角色的數值
例如怎樣算是被攻擊到、怎樣是防禦成功、輸入哪些按鍵可以叫出大絕招等等
美術人員負責畫出人物、動畫、絕招,接著把這些2D動畫與遊戲引擎連結
腳本人員負責劇情的走向等等
經過這些複雜的分工合作之後,一個遊戲就出來了。
3D遊戲也是一樣,但是3D遊戲的引擎更難以開發,往往開發一個遊戲系統就耗資龐大
就算開發出來,不好玩的話也是被玩家罵得要死
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沒有能力開發一個引擎怎麼辦?
沒關係,目前有一些軟體,像是"RPG製作大師"、"戀愛遊戲製作大師"等等
就是把一些現成的引擎拿出來販售
(通常是原公司已經進化到更先進的遊戲引擎,舊版用不到了,拿出來賣順便再賺一筆)
有了現成的引擎,只要加上劇情設定 (如何引發對話、劇情如何分歧)
美術設定 (為遊戲引擎中的實體加上美美的人物圖片)
差不多就可以完成一款遊戲了。
以日本的同人遊戲來說,大部分都是用現成的引擎去做的。
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至於遊戲引擎要用什麼程式去撰寫,其實都可以,無所謂。只要你寫得出來就好
一般通常是 C++ 去寫的,當然用 JAVA 去開發小遊戲也是現在的一大宗
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: 例如人物、場景設定好以後,用MAYA或是一些軟體弄出個模型,
: 之後該如何與程式和互動有所聯繫呢?
模型製作出來之後,就匯入遊戲引擎,然後根據遊戲引擎的程式碼讓它們彼此互動。
如何有所聯繫,就是遊戲引擎要負責的。
比方說玩家輸入"↑",遊戲引擎就認出這個指令,意思是要A模型做出X走路動作
遊戲引擎就是整個遊戲的主程式。
(當然這之間的設定過程非常複雜,例如要限定走動的範圍,不然就變成穿牆的BUG)
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OpenGL 和 DirectX 是 3D 圖形的函式庫,前者多用於動畫軟體、後者多用於遊戲
兩者之間的差異主要是前者是工業標準,畫面比較沒那麼炫,更新速度也較慢
後者是微軟自己訂的標準,畫面炫、更新速度也快,但是是微軟獨家的東西
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回答得很沒有條理...orz 所以說還是建議你去圖書館找幾本專書來看比較好
現在的遊戲已經是走得很極端了,一個人只會負責一小部分而已
所以如果真的有心要走這個產業,與其學得雜,不如挑一個範圍、學得精比較重要
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剛剛想到,另外補充一點:
比方說,PTT的互動式BBS動畫功能,就可以視為遊戲引擎最簡單的例子
互動式動畫功能是PTT的程式人員做出來的,
這個遊戲引擎只具備一些簡單的功能,例如可跳頁、
可以視條件切換頁數、可以讓人按數字鍵切換頁數等等
然後就有一些BBS動畫神人用這個簡單的遊戲引擎開發了一些遊戲
讓人可以玩 RPG、小遊戲,按數字鍵或方向鍵決定劇情的走向,最後引導到結局
對應到遊戲公司的話,
PTT的程式人員可以視為屬於引擎開發組的程式工程師 - 負責功能
那些動畫神人可以視為美術設計師、腳本設計師 - 負責內容
只不過 PTT 的 BBS 互動遊戲規模沒有那麼大、功能沒有那麼強而已
原理大致上差不多
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.172.54.240
※ 編輯: pikanoko 來自: 218.172.54.240 (11/30 13:45)
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