✨金點新秀設計獎✨ 年度得獎名單揭曉!
今年收到 66 校 144 系、共 5,952件 作品報名參賽,812 件進入決審,最後選出
🥇金點新秀年度最佳設計獎 9 件
🏅金點新秀設計獎 45 件
🌳金點新秀循環設計特別獎 3件
🎖金點新秀贊助特別獎 56 件
「金點新秀設計獎」搭配「新一代設計展」,是發掘台灣新銳設計人才的指標性獎賽,其中最受矚目的「金點新秀年度最佳設計獎」,是各類作品中獲得專業評審團最高評價之作品,每件可獲得10萬元獎金。
「#2021金點新秀年度最佳設計獎」得獎名單如下:
🔸產品設計類:急救充氣擔架(吳郁心,實踐大學工業產品設計學系)
🔹工藝設計類:个亇(朱德芸,實踐大學工業產品設計學系)
🔸時尚設計類:全球性警報-W(張雅婷、王俊傑、方曉恩、謝鎧如、鄭伃庭,樹德科技大學流行設計系)
🔹數位影像設計類:交戰(董恆瑞,實踐大學媒體傳達設計學系)
🔸數位互動設計類:你是一隻胖倉鼠(謝文偕、楊詠恩、林俊利、陳家弘、葉岱昀,樹德科技大學動畫與遊戲設計系)
🔹傳達設計類:Going Down(林翰祥、凃家暄、吳湘琳、徐淋琦、顧祺,國立臺灣藝術大學視覺傳達設計學系)
🔸空間設計類:虎井嶼/新地景(倪貫倫、吳朝欽,大葉大學空間設計學系)
🔹社會設計類:康思貝-緊急避難所私人空間之研究規劃(林秀燕、李庭緯、林采蓉,台南應用科技大學商品設計系)
🔸產學合作設計類:FS BEAST(邱士軒、徐卉盈、陳湘沄,國立臺北教育大學藝術與造形設計學系)
今年金點新秀設計獎再度攜手永續循環經濟發展協進會,設立「金點新秀循環設計特別獎」,共同鼓勵學生重視環境、永續發展等議題。報名採各校系推薦制,在初審階段共選出 31 件入圍作品,再經決審評選出 3 名特別獎得主,各可獲得 2 萬元獎金。
「#2021金點新秀循環設計特別獎」得獎作品名單如下:
♻Roaring Cosmos 摺疊展場(鄭策、蔡佳頴、蔡祥和、蔡懷宇、李羿樺,國立虎尾科技大學多媒體設計系)
♻魚樂圈(保麗龍替代計畫)(徐廣澤、林子翔,東南科技大學創意產品設計系)
♻迴紋封箱器(許芳萍、賴謙忱,明志科技大學工業設計系)
台灣優良設計協會辦理的「#2021金點新秀贊助特別獎」,今年共 46 家國內知名企業及單位擔任評審,在 507 件晉級決審之作品中,選出55件得獎作品,各可獲得 1 萬元獎金。
另選出 1 件「優設銀獎」,由乾唐軒美術工藝股份有限公司、緯和有限公司、宏竹實業股份有限公司贊助獎金 2 萬元,得獎作品為台南應用科技大學商品設計系林秀燕、李庭緯、林采蓉的「康思貝-緊急避難所私人空間之研究規劃」,此作品同時也是「金點新秀年度最佳設計獎」社會設計類得主。
#特別感謝評審團
今年評審團創下歷年之最,評審總人數多達61位。各類別召集人分別為Atelier AGI 創辦人李政宜(產品設計類)、究方社有限公司創意總監方序中(傳達設計類)、台灣奧美集團創意長龔大中(數位影像設計類)、叁式有限公司總監曾煒傑(數位互動設計類)、田中央工作群主持建築師黃聲遠(空間設計類)、豪華朗機工藝術家&共同創辦人張耿華(工藝設計類)、《GQ》總編輯杜祖業(時尚設計類)、5% Design Action執行長楊振甫(社會設計類)、竅門設計主持設計師王俊隆(產學合作設計類)及PlanB共同創辦人游適任(循環設計特別獎)等,齊力發掘台灣設計新秀。
最後,再次恭喜各位得獎的同學,金點新秀設計獎,我們明年見!
📰經濟部工業局新聞稿:https://bit.ly/3jwDRd0
同時也有323部Youtube影片,追蹤數超過7,290的網紅小華~實況,也在其Youtube影片中提到,那個......我不敢玩 注意音量啦!! 【名稱】哭聲 【作者】亦夕妄存(東南科技大學數位遊戲設計系4名學生) 【類型】恐怖 | 3D | 劇情 | 動作 【製作軟體】Unity 【簡介】 你將成為少女,行走在恐懼的場所中,你是否可以逃離恐懼? 【下載網址】 https://reurl.cc/p...
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看畫面感覺有些療癒啊~
《浪漫村落 》是款強調讓玩家享受身心寧靜的策略型益智遊戲,透過拼湊組合各式各樣的地景板塊,不斷延伸探索多采多姿的村落風景
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=212629
#Dorfromantik
遊戲設計系 在 存摺 攝影 Facebook 的最佳解答
「返校日」
才說舞台,舞台就接著出現!!存摺不只能攝也能說......至於唱,你們再等等我(歪) #胡瓜成就達成
感恩母校給我機會與學弟妹分享這一路的心路歷程!!
畢業於育達科技大學多媒體與遊戲設計系的我,究竟是怎麼走上攝影這條不歸路(哈哈哈~其實甘之如飴),期待有一天也能跟你們分享啊!!(快來約我演講~)
#接下來有什麼新挑戰等著呢
#世界很大永遠值得學習
#築夢踏實持續向前
遊戲設計系 在 小華~實況 Youtube 的精選貼文
那個......我不敢玩 注意音量啦!!
【名稱】哭聲
【作者】亦夕妄存(東南科技大學數位遊戲設計系4名學生)
【類型】恐怖 | 3D | 劇情 | 動作
【製作軟體】Unity
【簡介】
你將成為少女,行走在恐懼的場所中,你是否可以逃離恐懼?
【下載網址】
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小華Twitch實況台(不定時開台)
http://zh-tw.twitch.tv/tsh34588
FB粉絲頁:
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遊戲設計系 在 愛睏熊 Youtube 的最佳解答
特別感謝以下廠商協辦與贊助:
《指導單位》
苗栗縣政府
苗栗縣議會
頭份市公所
《主辦單位》
苗栗縣頭份社會志工服務協會
Muida苗栗無人機應用服務創新發展協會
《承辦單位》
君毅高級中學
育達科技大學 Yu Da University of Science and Technology
《協辦單位》
育達科大電競社
頭份市團委會
頑皮豹愛心社
育達科技大學多媒體與遊戲設計系
縣議員徐功凡服務處
救國團苗栗縣團委會
立法委員徐志榮服務處
立法委員陳超明服務處
市民代表鍾振池服務處
中華電信股份有限公司
交通部台灣鐵路管理局臺中運務段竹南站
《贊助單位》
殼霸
MyCard
B.FRiEND
台灣電力公司
Anacomda 巨蟒
全漢 FSP Taiwan
CyberPower Taiwan
台灣中油股份有限公司
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遊戲設計系 在 wow_tomato Youtube 的最讚貼文
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本台的實況內容跟本人興趣一樣很多元,專門實況Steam平台的遊戲,有空會寫心得推廣各類型遊戲的動作/音樂類玩家。
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曾畢於遊戲設計系,想以推廣遊戲為實況目標,所以除了恐怖遊戲外將會實況各類型的遊戲。
特別偏愛龍、豹、虎、鷹、狼等這一類帥氣兇猛的動物。
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遊戲設計系 在 Re: [請益] 遊戲設計系所的選擇? - 看板GameDesign 的推薦與評價
可以來考慮來當我學弟吧,
我是南台多媒體與電腦娛樂科學所畢業的,
現在已經待過三家遊戲公司...
在業界的這段時間,
再回頭看看我唸的東西,
若決定要走遊戲的話,
是真的很推薦來唸遊戲設計,
台灣遊戲公司中,
待過遊戲公司正職,
又唸遊戲設計科系的人不多...
我算是其中一個,
所有遊戲上的問題我應該都可以回答你,
若一個沒唸過遊戲設計系,
也沒進過遊戲公司的人,
我相信也很難給你什麼意見,
我們系所進遊戲公司的比例,
我知道還不少,
龍華比較大的問題就是完全和業界脫節了,
我記得我畢業時,
龍華全系還幾乎在用virtools,
那是教授要求的緣故...
我們系雖然也會用virtools,
但是基本上是鼓勵各式各樣型式的創作,
我作品就是用C++寫的,
至少出去工作後,
公司還是會承認我的學生經驗啦,
畢業時還申請到國防役,
我們系屬於設計學院的,
一般設計科系有的風格文化,
在我們系所也可以看得到,
我在唸書時還給炎龍騎士團的作者教過,
我同學以前是智冠的美術組長,
離職後在我母系當講師...
師資不敢說很好,但不會差的,
雖然我母系過去也引起過不小爭議...
但現任系主任是真的很用心,
拿下遊戲設計比賽的獎牌也不少,
我也是其中一位,
我當時比賽是拿第二名,
只輸給數位內容學院的學生,
給你參考看看,
你想走企劃,更適合來唸遊戲設計,
因為遊戲設計科系目的在培養企劃人員,
只是我想挑戰技術,所以在走程式,
請記得以下四個問題的回答,保證受用無窮!
1.「為什麼我會強力推薦想走遊戲業的人去唸遊戲設計系所?」
Ans:因為你畢製或研究就是做遊戲,若你搞不定你老師的要求,
你更不可能搞定遊戲公司老闆的要求!
老闆的要求比老師的要求機車十倍...
搞不定老師的話,證明你不適合走遊戲業,
千萬不要等到進遊戲業被虐待之後,
才恍然大悟自己在浪費青春,
搞不定老闆,
有時候還會害到同事呢
2.「為什麼我會強力推薦想走遊戲企劃,更要唸遊戲設計系所?」
Ans:因為遊戲設計系所會讓你親身體驗遊戲團隊運作的過程,
我待過的遊戲公司,發生過的問題幾乎在我唸遊戲設計時,就發生過,你相信嗎?
不親眼看過美術和程式吵翻天,
不親手熬夜做到天明,
不玩過充滿Bug的「自製」半成品,
沒修過一直當掉的Server,
千萬別說你懂遊戲!
你在遊戲設計系保證就會遇到這些業界常發生的問題
3.「你在遊戲設計系所能學到什麼?」
Ans:遊戲設計系最終要實作,所以你會學到美術和程式...
就算你不會畫畫,也不會寫程式,
至少理論和知識會學到,
可能有人覺得他想走企劃,不想學美術或程式...
這種企劃就成了嘴炮,
因為通常寫出的企劃天馬行空,
實作不出來,
不去親手畫看看動畫,或刻個3D模型,怎麼知道美術的辛苦?
不去親手寫個程式,建個資料庫,連個Server,怎麼知道程式的流程和限制?
不懂美術的辛苦的人,也對程式沒觀念的人,怎麼可能企劃出好遊戲?
遊戲設計系的訓練,畫得好不好,程式寫得好不好不是重點....
重點是就是要摸過要了解,要陪養出遊戲Sense...
遊戲Sense絕對不是只玩遊戲就會擁有的,
我在遊戲公司時,
我最討厭天馬行空的企劃,
每次遇到天馬行空的企劃,
我心裡就想...遊戲設計系的大學生都比你強太多了...
因為遊戲設計系有許多專業上的訓練,
「盡可能」的讓你不會變成天馬行空的企劃
4.唸遊戲設計系畢業後進遊戲公司的機率大嗎?
Ans:很大,前提是自己要有「料」,而且在遊戲界要熬...
我是程式也待過三家遊戲公司了,
我同學在智冠要升企劃小組長了,
我學長學弟學妹都有人在遊戲公司,
唸書時,
人脈打好的話,
能力不錯的學生是很容易被找去遊戲公司面試的,
有些遊戲公司的主管和教授交情也不錯
也會問教授有沒有好的學生可以推薦,
我公司的主管也常問我我母系有沒有人選可以推薦...
只是有料的學生真的不多就是了...
但也有許多學生是因為了解遊戲公司的「生態」,
不想常熬夜加班,
不想領低薪,
所以選擇不進入遊戲業,
而非能力不佳,
在遊戲設計是有心肯拼就有機會進遊戲公司的,
在其他科系不見得有完整的環境和人脈讓你接觸遊戲,
所以我會推薦我的母系給你參考看看,
至少聽起來有符合你的需求,
其他的遊戲設計系所也不錯,
但走向是不是你要的就要去了解了
※ 引述《ritud (小風)》之銘言:
: 我主要指企劃,程式和美術是附屬。
: 上面有人不推龍華遊戲系,不過我去查一下課程,倒是覺得沒什麼不妥之處,
: 如果都有認真學,應該是可以打下一定的遊戲製作(設計我不確定……)基礎
: 才是……
: 另外,還有查到的是世新數位多媒體設計系的遊戲設計組,我也滿有興趣的,
: 不過不曉得內容是否夠紮實,抑或是蜻蜓點水,大家當交個通識報告了事……
: 碩班的部份,台灣目前好像只有北教大的玩遊碩?但是大學部的課,基本上並
: 不是以遊戲為主的,而遊戲設計也僅是碩班中的一組,課程的量似乎不太夠,
: 但就我目前的現實狀態,這間是比較有可能的考量。
: 如果還有其他的選擇,還請大家互相交流一下,順便藉機會討論一下台灣的遊
: 戲設計教育,說不定其實意外地還不錯?
: 要是我能先處理好所有事情,明年很想先辭掉工作去念,第一選擇是玩遊碩,
: 不過若有很棒的大學,能讓我rock到考慮重念四年的話,嗯……這好像有點誇
: 張^_^"?
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星星是我的眼睛,
大海是我的故鄉,
我將在你們的懷抱中長眠。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.70.125.200
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