兩年前的今天,吃了哥本哈根新人王Alchemist之後寫過的一段文字,回憶彈出來還是有些地方觸動了自己。我們都要帶著一些會觸動內心深處的力量不停把路走下去。
「非常窒息的經驗,
50道菜 吃了6個半小時
Alchemist 哥本哈根現在最難訂位的餐廳
Waiting list上逾千人
Multi-sensory 餐飲,Alchemist 並非始作俑者,前輩都是佼佼者,如肥鴨、Ultraviolet ,各施各法,Alchemist 的硬件可謂最有規模最華麗⋯
分成五個階段的菜單有不少訊息要表達,不乏食物倫理及人文社會的關懷,雖然手法不一定成熟⋯⋯
今天好朋友Crystal 告訴我,Alchemist 的大廚兼老闆Chef Rasmus才27 歲,這個有震撼了我。尤其是,今天的Alchemist ,是他3 年前就開始構思的點子,一個夢想⋯⋯
當你看到一個27 歲的年輕廚師可以這樣實踐他的夢想,是多麼有力量的啟發。
你知道人為什麼要不斷走出去認識更多有意思的人、見識有意思的事情嗎?
當你看到有人透過每天付出一點點努力去成就自己,你還會想坐在那裡東家長西家短、圍爐取暖或閉門造車嗎?
你只有更想精進些,不斷翻過人生各個山頭、回頭一看時,是看見自己的成長與改變,而不是只有流逝的歲月與青春。
謝謝Alchemist ,當我看到你轉動這個世界如自己的輪盤,我真的被這種實踐夢想的力量所𢸍動。」
#alchemist
#copenhagen
#rasmusmunk
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅平民小雞,也在其Youtube影片中提到,開發者的話: ------------------------ 各位玩家朋友們大家好,我是《迷失之夜》開發者之一KS,本人超級喜歡策略卡牌和roguelike遊戲,身邊也有不少志同道合的朋友,一次在玩桌遊的時候聊天突發奇想,於是就做了一個一起玩玩,開發的過程是非常有趣的,時不時會有小夥伴腦洞大開提出...
閉門造車意思 在 杰宇的法文邂逅 Facebook 的最讚貼文
#最推薦給法語區朋友的私房景點大搜集!
我們上次跟大家分享了 « l’UNESCO »「聯合國教科文組織」,談到最能代表法國的東西。而當然也不是只有法國🥖,相信每個國家,都有最能代表自身文化以及傳統的事物。它可能是一樣食物,一個地方或者一種節日...等等。
身旁的法語區朋友,一提到台灣,第一個直覺想到的就是「珍珠奶茶、台北101」! 不過當真的踏上美麗的福爾摩沙後,才發現台灣文化中蘊含著更多豐富的寶藏!
想像一下,如果你們要接待一位第一次來台灣的法語區朋友,你會選下列哪個選項,帶他探索台灣呢?
當然如果你們有其他的點子,也歡迎留言告訴我們唷!
La dernière fois, nous avons parlé de l’UNESCO et de ce qui représente le plus la France. Tous les pays ont quelque chose qui représente le mieux leur culture et leurs traditions. Cela peut être de la nourriture, un lieu, une fête etc.
En étant européens, quand on pense à Taïwan, on pense directement au bubble tea, aux montagnes, ou à la tour Taipei 101. Mais une fois arrivés sur l’île de Formose, on se rend compte que la culture taïwanaise a bien d’autres choses à offrir.
Imaginez que vous accueilliez un ami français, dont c’est la première fois à Taïwan. Que choisiriez-vous, parmi ces trois propositions, pour le lui faire découvrir?
Si vous avez une autre idée en tête, vous pouvez nous la dire dans les commentaires !
💡« avoir une idée en tête »: 這個俚語應該很好理解,就是形容「有一個點子」的意思。不過他還有另一種常見用法是形容:「固執己見」,不肯改變想法。
例句:「你知道的,他就是固執己見...」
« Tu sais, quand il a une idée dans la tête… »
法文這句話還沒有完全說完,不過我們已經可以看得出這個用法在影射「某個人很頑固、固執」。
💡另一個長得很像的俚語:« avoir une idée derrière la tête » ,概念有點像是中文的「閉門造車」。形容一個人「有想法的但是不跟別人說」,目的可能是不想被反駁,或是想要保留驚喜。
例句:
「我現在有一個想法,我晚點再告訴你們。」
« J’ai une idée derrière la tête mais je te la dirai plus tard.»
#法文邂逅
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#寶島台灣
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閉門造車意思 在 護台胖犬 劉仕傑 Facebook 的精選貼文
《荒腔走板的內政部報告》
修改國徽,會影響台灣的國際活動空間嗎?
我不認為。
原因很簡單,大家捫心自問,你會知道全世界大多數國家的國徽長什麼樣子嗎?
也許有些人知道,但我相信,大多數人是不知道的。
我們可能知道外國的國旗長什麼樣,但國徽呢?很難記。國旗都很難記了,更何況國徽?台灣目前只有15個邦交國,能分清楚這15個友邦國旗的人有幾個?更別說他們的國徽了。
但內政部針對國徽跟車輪牌黨徽的評估報告竟然說,「修改國徽會影響台灣的國際活動空間」。
這意思是,留著車輪牌國徽,有助台灣爭取參與聯合國還是世衛嗎?
也跟大家分享一個小故事。
據我的印象,我國駐外人員的公務名片,其實沒有嚴格要求統一格式。後來外交部有沒有要求統一,不得而知。
在國內,外交部的名片格式統一。但外放之後,外館人員的公務名片因地制宜,有時候也要配合當地使用的便利性。有的館長會印上車輪牌國徽,有的不會。我之前就看過各種格式不一的名片。
在過去,我的印象是,通常是那種 #偏藍的老一輩長官很喜歡在名片上印著車輪牌國徽。
至於比較中生代或年輕的外館人員,很少看到會印上車輪牌國徽。為何?第一,很醜。第二,它實在太像國民黨黨徽了。
結果時至今日,物換星移,內政部的評估報告竟然說,車輪牌國徽可以「凝聚國人情感」。
鄉親啊~你聽聽看~817萬投給小英的選民,你們認為車輪牌國徽可以凝聚我們的情感嗎?起碼我是不行啦~
昨天在立法院,更出現奇觀。
立法委員陳椒華質詢外交部政務次長田中光,問「內政部說修改國徽會影響台灣國際活動空間,外交部覺得呢?」
結果田次長連說兩次「不予置評」。
陳委員又問,「內政部做這個推論之前,有沒有先跟外交部討論?」
田次長表示,據他所知並沒有。
這真的太好笑了。
#有沒有影響台灣的國際活動空間,不是 #應該由負責國際事務的外交部來做專業判斷嗎?
結果,內政部連個招呼都不打,既沒有行文請外交部提供意見,也沒有與外交部開會討論,就自己 #閉門造車 做了這個推論「修改國徽會影響台灣國際活動空間」。
ㄟ ㄟ ,內政部這樣,不是陷外交部於不義嗎?
外交部田次長的回覆,事實上已經 #公開打臉內政部 的說法了。內政部有聽到嗎?
說了這麼多,還是要強調,台灣已經經歷三次政黨輪替,政經社會現況早就不是當年 #黨國不分 的年代。目前這個車輪牌國徽,有太濃的黨國色彩,看了很不蘇胡。
就歷史順序而言,先有國民黨黨徽,才有後來的國徽,難怪內政部次長事後 #緊急改口,這份報告只是建議,內政部沒有要國民黨改黨徽。
內政部這份評估報告,完全不及格,連自由時報今天的焦點評論都公開批評這份報告「顧左右而言他,文不對題」。
內政部這份報告簡直是不及格死當,請趕快退回重寫吧!如果真的要扯到影響國際活動空間,記得先問過外交部啊!
最後歡迎大家,將時代力量舉辦的「台灣意象國徽設計大賞」訊息轉發出去,邀請各路好手來參賽喔!
#台灣意象國徽設計大賞
https://taiwanemblem.tw
閉門造車意思 在 平民小雞 Youtube 的最讚貼文
開發者的話:
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各位玩家朋友們大家好,我是《迷失之夜》開發者之一KS,本人超級喜歡策略卡牌和roguelike遊戲,身邊也有不少志同道合的朋友,一次在玩桌遊的時候聊天突發奇想,於是就做了一個一起玩玩,開發的過程是非常有趣的,時不時會有小夥伴腦洞大開提出非常有趣的新點子。我們也都一一記錄並加入遊戲中。但做遊戲這件事兒萬萬不可閉門造車,作為開發者的我們如果不能聽到玩家的想法,一但方向走錯再多想法其實都是自嗨。
從開始設計到現在初次展示,時間上確實有點倉促,不少想要加入的內容都還沒有開發完成,存在著諸多問題也都還沒有暴露出來。這次測試的主要目的,是得到大家的批評和意見,如果有啥想法,歡迎大家隨時找我們開噴,感謝大夥的支持。聯系我們請加QQ群:795617378。
【靈感與初衷】
迷失之夜是一款較為重度的策略卡牌roguelike獨立遊戲。我們為幾乎每一張核心卡牌都設計了足以支撐起闖關需求的卡組。秒天秒地的旋風斬,刀刀999的強力擊,單張傷害不起眼但堆疊起來嚇死人的小刀流等等等等,除了足夠豐富的卡牌套路外,還增加了對後續遊戲流程影響很大的選擇要素,我和我的小夥伴們甚至還在遊戲中埋藏了很多有意思的梗(比如公司樓下喊著“遊泳健身了解一下”的小哥們變成了攔路怪物/捂臉笑)
【致敬與借鑒】
現階段策略卡牌+roguelike獨立遊戲有不少優秀的作品,在我們鼓搗《迷失之夜》的過程中,學習和借鑒了《殺戮尖塔》的部分內容,並且在這基礎上增加了一些自創的玩法和設計,其中包括原創卡牌啦,全新的合作模式玩法啦,大地圖中扔骰子啦(我們真的很喜歡桌遊怎麽辦嘛)戰爭迷霧甚至全新英雄。現在市面上有不少類似的遊戲,相信所有的開發者也都是《殺戮尖塔》這類型roguelike+策略卡牌遊戲的愛好者。但喜愛和致敬肯定不能僅僅停留在嘴上,為了能讓《迷失之夜》擁有更強、更完整的遊戲性以達到“致敬”的標準,我們正在和《殺戮尖塔》的制作人進行溝通交流,相信很快就會有結果。
【測試及將來】
即將開啟的測試為小規模內測,僅僅放出了已經趨於完善的部分內容,想要了解更多關於《迷失之夜》的信息,歡迎點擊頁面上方的關註,我們將會在第一時間公布《迷失之夜》的最新消息。
同時可以加入官方Q群,結識更多志同道合的玩友
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《迷失之夜》開發者:KS
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