今年很詭異,經歷太多想遺忘的事,最後感覺好像今年根本消失一樣。這一點在今年的「年度遊戲大獎」(Game of the Year)就看得出來,蜀中有大將,只有兩三隻。
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https://thegameawards.com/nominees/
1. 最重要的年度遊戲獎(Game of the Year, GOTY)
GOTY我只能給動森,《黑帝斯》很不錯,但沒那麼GOTY,不只因為它是獨立遊戲,而是整體來說,它就是希望你覺得它輕薄短小、敏捷輕快,就像小匕首登上武器榜冠軍,怎麼看都有點尷尬。
總體入圍名單看起來《對馬戰鬼》是聲勢最大,大王沒法玩(因為大王PS GO DIE),所以 GOTY 也許是它?想想真正熱愛《動物之森》的族群,是不會上網投這種票的,我想《對馬》應該穩操勝算吧。
2. Games for impact:這個獎頒給能帶給玩家衝擊、能啟發社會、簡單說就是「很有內涵」的遊戲。
我給《Spiritfarer》,前陣子有上switch(不過我是在steam玩的)。這是一個關於陰間擺渡人的遊戲,但整個遊戲很明亮溫柔,主角開著一台船,上頭可以幫每位往生者蓋房間,然後往生者們會給你任務請你幫忙——這些都是往生者在真正離開人世前的遺願,而你身為生與死之間的擺渡者,需要滿足他們的每個需求,抱抱他們,安頓他們。
簡單說,你的遊戲目標,就是幫助每位 NPC「好好的死」。你可以用《咒術迴戰》的口吻說,就是「正しい死」,正確的、心安理得的離世。
今年我們面對了很多死,而本來應該更多的(如果我們投錯了票、防疫漏了一步的話),大王寫訃聞都覺得很煩,所以我覺得《Spiritfarer》是很棒的遊戲,實現某個人的遺願、跟在他走前抱抱他,是我們一直想做但實際上可能永遠無法實現的殘念。
DAMN,寫好長,先貼出來,我會陸續用修改內文的方式補上……有30個獎喔GOD DAMN!😌
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BEST ONGOING:簡單說就是最佳更新獎,從各種角度看來,好像只能給《無人深空》(No Man's Sky)。
但我覺得,要說這款遊戲的更新做得好,不如說它是把發售後「爛到不能玩」的遊戲,透過長時間一路無怨無悔地更新到「可以玩」……甚至讓許多人認為「很好玩」。
這其實對後期加入的玩家(me)來說,沒有太多實感——畢竟你拿到遊戲時已經被更新得差不多了,也就是說,《無人深空》並不是每次更新,都有很驚豔的創意。不過話說回來,像他們這樣無怨更新,被人家說是業界良心,也已經很難得了。
這個獎給得有點「沒功勞有苦勞」的意味。
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最佳獨立遊戲:
我覺得一定是《糖豆人:終極淘汰賽》了吧! 大家這麼瘋XD
我會給《黑帝斯》,因為它證明了「招式不怕老,管用就好」。如果我是遊戲公司老闆,我不會在這個年頭,還開一個diablo-like企劃。但是這個工作室決定這樣做,然後讓遊戲的節奏更快、讓美學顯現、全方位提昇爽度。
我覺得新創團隊普遍都會有迷思,要做出「至前人未至之境」的產品,但是黑帝斯成功打臉這種想法,它證明玩家要「玩」的不只是遊戲模式而已,還包含美術、音樂與台詞結合出的劇情氛圍、還包含gameplay的流暢感、還包含透過技能特效、敵人死亡特效等等傳達的戰勝回饋機制等等。
你知道這款diablo-like是不能打寶的嗎?這樣《黑帝斯》還能紅,這真的有兩把刷子。
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最佳手遊:
我沒投,因為提名的手遊類型剛好我都不會玩——卡牌類型很討厭(我連撲克牌都打得很爛)、FPS的在手機上好累。但是,我猜《原神》(genshin impact)應該會中吧,這麼紅。
但妳看,genshin impact這什麼鳥名字,劍心很震撼!這三小啦。而且這鳥蛋就沒有一個地方不鳥,我寧可選狼人殺,也不鼓勵任何人支持抄襲抄到津津樂道,抄到違反邏輯的《原神》。它抄《薩爾達傳說:曠野之息》就算了,問題是人家是開放世界遊戲,但牠就只是抽卡遊戲……
所以那些牠抄了那些「寬廣的原野世界」要幹嘛,沒幹嘛,就是遊戲自動操控玩家走過那些原野而已……完全就是一個過場動畫的替代方案,這不但本質上浪費了遊戲資源,也看得出《原神》完全搞不懂《曠野之息》製作這片原野的意義是什麼——玩家會對一望無垠的原野產生好奇心,會想帶著神劍走天涯、爬爬那座高山、到那個洞窟看看。然後呢,《原神》完全沒有探索要素啊,那他媽的都是背景呀,你還是多攢點錢抽抽SSR比較實際吧。
抽卡遊戲不是真的沒節操,是有些抽卡遊戲真沒貞操還要裝烈婦,讓人心生污穢而已。
啊,如果你有玩《原神》,沒關係喔,我不是罵你喔(真的)。
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最佳動作/冒險遊戲:
真的很幹,這類型是大王的專門,而今年應該要投得跟在選妃一樣happy,結果沒有,就是真正含淚投票,完全用刪去法在投票——我選了一個我玩不到兩次的《對馬戰鬼》。
《對馬戰鬼》沒有真的把武士對決的殺陣做得很殺,所以你不能像暴坊將軍一樣「行雲流水殺」(也可以用蝙蝠俠阿卡漢系列的圍毆戰做比擬),一次殺三士。但是,它在砍殺那一刻的停格實在是太美了,這很有以前《侍魂》最後致命一擊停格的美感,這一砍是有恰巴拉脈絡的。
然後,我要幹譙的是《刺客教條:維京紀元》跟《星際大戰 絕地:組織殞落》。刺客教條有榮幸獲得我寫一篇來疼愛它,所以我要幹譙《星際大戰 絕地:組織殞落》。
這玩意就跟安納金一模一樣,完全一模一樣,就是歐比王最後說「你本來能帶來平衡」的那種哭哭。它真的有成為星戰動作神作的潛力,它可以讓妳光劍隨便砍、原力隨便用,然後它還套上一個《古墓奇兵》的冒險框架,可以讓妳在懸崖間跳來跳去、攀牆走牆、找鑰匙開門云云,這一切就跟本來可以成為絕地大師的安納金一樣美好。
然後,就沒有然後,好像遊戲其實只做了一小時份量,然後遊戲後面無限跳針前一小時的份量。你會發現你的絕地武士還真的就只是一直在跳跳跳、解機關、在偌大的場景裡持續做相同的小事,然後在標示不明的地圖指引下重複走錯路走回頭路,千辛萬苦之後得到一點他娘gredo都不會認同的任務獎勵。
這遊戲一直在走路、一直在重複,它安排新要素出場的時間點實在太分散,玩家沒有「天啊我終於學會魯拉」的那種苦盡甘來天寬地闊感,只有「喔就這樣喔」的虛無感,人家說做愛後動物感傷,該死的那是有先做愛好不好,我沒爽到就在感傷這是怎麼了。
然後最後它還無恥地又把黑武士挖出來,這讓我單純對這種動不動就狐假虎威感到一絲厭惡。
《星際大戰 絕地:組織殞落》是可以很棒的,它要不就堅持「演出」到底,像《秘境探險》那樣QTE到底,然後演一場你不會看第二次的動作戲(但第一次看你就爽夠了),要不就堅持《黑魂》到底,讓原力跟光劍交織成讓玩家自願扭斷手指的困難精準動作遊戲。
要注意,《星際大戰 絕地:組織殞落》完全有走這兩條路線的資格,遊戲裡有許多既存要素都有這兩條路線的基礎,但是,它就是不走,它堅持走在「平衡」的中間路線,什麼都有、什麼都只有一點,該死的,平衡只有在談到絕地與西斯時才能用好不好!你還以為你真的是絕地武士喔!
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好了,後面沒什麼好講的了,最後有一大半是esport投票,這個離我太遠了。最後還是要說每次選舉都要說的:快去投票!別管其他混蛋說什麼!然後以你投下去的票為榮!
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過3,490的網紅美絮子 Melody,也在其Youtube影片中提到,還是一般的召喚陣最閃啊,七週年召喚陣真的跟我磁場不合XD 水狼人、火狗頭因為據點戰防守練了好幾隻,為了升技能也把倉庫庫存吃光光, 好用的原4就那幾隻,重複練其實也不會浪費資源,據點防守守得住比較重要。 火狗頭著重在體力跟速度,沒有好的迅速,給他好雜符一樣可以用。 只是我的高速爆走只夠給2隻水狼人,另...
隻狼刷技能點 在 神魔畫師畫什麼 Facebook 的最佳貼文
參考看看
【ALL MAX 解說助你選擇】
以下角色為最適合本版本生存!
*選擇相關屬性及種族前,請查看自己缺少是否多於5張選項內的角色!*
卡池如下:https://bit.ly/2IuVXtx
【人族】
‧ 革新英雄 內的 水、木、光 較為獨特。
/ 水屬冰花,具有10倍界王拳,而最注目的是她的附加消除技,注意:先開冰花再開其他增傷技能。
/ 木屬新月,潛解前效果沒什用途,潛解後卻得到界王拳效果 ( 心轉木人珠,8粒可達100%回血 + 8倍界王),加上滿技是最大EP為12,大技只需消耗EP6,可以爆發兩回合,缺點是需要有更多心珠才能觸發最大效能。
/ 光屬摩斯,人族數一數二的排珠角色,而且開技同時享用2.5倍攻回效果,但昇大技需要EP8,屬於爆發性角色。(面對現時常見BOSS技能1515盾可以使用)
‧ 三巫,遠古以來已經存在,但仍然有部份玩家未能收集三隻。根據負面效果而排列出優先次序:木>火>水
‧ 【SPECIAL】聞仲,為水屬的長駐禁心掉水角色,曾經為上代黑金特哥的隊員,面對 長期心珠無法被消除的敵技時是非常好的卡片。在一年後,特哥的潛解可能會令閒仲再次光榮。缺點:無法隨意開關,會因缺心死亡(非特哥隊伍)。
【妖精族】
‧ 妲己,自神魔之塔1.0版本被稱最難獲得的角色之一。
在妖精內是稀有的排珠兼增傷角色,針對現時常見的 XX軌跡 及 1515盾 及 秒數減少 時,是非常實用的神卡。
‧ 仙女座,自備所有屬性攻擊的功能卡,能夠解決現時常見的 只有X屬攻擊盾 或 非X屬減少傷害 及 X次數攻擊盾 等技能,非常實用。
‧ 木/火玩具,屬於回復技能角色,兩張卡都是為大幅增回的卡片,但現時妖精隊的回復力都算是高水平的,而且其他隊伍都有強化回復力的角色(如. 凱拉,灼蘿,魔母),而且兩張卡皆需要人面怪鳥升技。缺點:現時一線隊伍的生存率較高,令倍回角色出場率偏低。
【神族】
‧ 現時究極北歐神皆為一線隊長,生存能力極高,爆發傷害可以直上50億以上!回鍋玩家也能加入公會刷奧丁潛解素材,缺點是隊伍空間有可能過大!
‧ 木看守者 能夠解決所有敵人布來的負面效果。現時有些敵人具有 X回合零攻擊 的負面效果 或 X回合軌跡扣血 等致命傷害,有需要用到他。缺點是好壞效果也會被消除。
‧ 雙子座 眾所皆知,極限突破大大提升雙子的評價,而且也可能避免史萊姆升技地獄。
‧ 天秤座,現為路西法必用隊員;其次是配合雙子拉最大傷害,面對 X屬強化珠無傷 能靠配合雙子打出其他屬性傷害。
(暗希配天秤打贏貝西摩斯:https://youtu.be/URHAiWoWMtY)
‧ 【SPECIAL功能卡】巨蟹座,出場率較低。主要功能為極限突破後的 無視攻前盾。而且可以節省大量人面怪鳥。
‧ 【SPECIAL功能卡】人馬座,極限突破後,三回合便能全隊追打火屬一次,造成木克水、火克木的良好效果!面對火屬盾 及 X屬強化珠無傷,可以輕易解決。
【機械族】
現時機械族有四巨頭:黑金龐貝、達伽、愛因斯坦。
‧ 達伽隊,為機械族一線隊長,生存能力及傷害都足夠。只要有其一,也可以直接去選隊員;沒有的話可以自選其一,但建議選達爾文!
‧ 金屬生命系列 為大部份機械隊的核心成員。
/ 水屬貝塔 + 光屬阿爾法,合體後能夠做出爆發界王拳效果,而且具有1.6倍回復及增傷轉化強化符石,而且合體後根據隊長提供的生命倍率可以再次提升血量。
/ 火屬艾普塞朗,現為龐貝及反殺龜隊員。配合神卡 德耳塔,令自身血量剩一血要觸發轉換大量火心效果。不論在龐貝或反殺龜隊,也能發掉最大效用。缺點:吃隊員,單靠自己未能做到想要效果。
/ 木屬弗愛,現為機械神卡,消除屬性回復%血量,能隊伍的生存力大幅提升,以做出持續輸出的效果。【極度建議選這張神卡】
/ 暗屬史納莎,發動技能時會扣至殘血以換取三個擁有最大基值的機械族隊員提升2.5倍傷害,明顯是交換的意思,屬於王關爆發型角色(除非配合有回血的技能去支援),但以現時情況來看,她的出場率都偏低。
‧ 愛因斯坦,作為1%大獎。他具了減傷,小型爆版 及 跨回合增傷技能,但是水屬機械的牛棚現時並不大,很多時要借勇水人的角色去支援,而且面對無視減傷時(如十封王的突擊27000),他的隊伍血量是不足以去抵擋的!
‧ 【SPECIAL功能卡】鐵拐李,稀有的同一層數長駐增傷效果。在厚血的BOSS戰中,能夠彌補技能已使用而沒辦法做出足夠的輸出的缺點,而且更能提供多3秒的轉珠時間,減輕在BOSS戰的壓力!
【龍族】
‧ 阿撒托斯(巴龍),已經主宰了神魔之塔一年,仍然屬於龍族一線隊員,血量平均有四萬血。配合暗龍使能輕鬆打出千萬傷害,以擊殺為回復的源頭,而且不要綁定全龍!缺點是需要暗龍使及水龍使等石抽角色才能發揮最大效能,而且被秦皇的暗屬連累下,有關暗珠的敵技未來會變得常見 以及時在已出現的 左右暴風盾 都會阻礙巴龍的龍伍技能!
‧ 道羅斯(道總),速刷的姑祖,輕鬆造出光強化符石。現時大多數配合體日月狼及科雷,少見會配上妖精,光獸龍卡池不大,加上十封地區種族限制,會阻礙玩家衝主線。
‧ 銅丸,一線龍族隊長/隊員。雙隊長+全龍 觸發42.25基倍倍攻、2.56倍血量 及 額外增加2700點回復力,自備每回合爆一橫行的解版能力,還會依照炸非光珠的數量要增傷;主動技更是接近無敵的回避技能(毒,燒 等不能回避),大幅增加生存能力,缺點是主動技能CD太長。
【獸族】
被稱超越宇宙系列的神貓系列,引領獸隊進入新時代。
零蜜隊為現時常見隊伍之一,因為血量和回復力良好,能令隊伍在絕境生存。
方案1.) 有 零/蜜兒,選 阿飄 / 向其他方面發展
方案2.) 無 零/蜜兒,我會選蜜兒,畢竟它的潛行技能非常強大,而且不受隊伍/屬性限制!
方案3.) 直接選阿飄。以首消30COMBO作為三大獎之一,配合 零 的隊長技能令增加極大的倍率!但現時有常見的 禁首消敵技,阿飄的主動技能會因此而受到限制,但個人也是極推薦的。
【魔族】
除著秦皇的出現,魔族再次被推上頂位;百鬼的極限突破 和 妖姬們的出現,令魔族的需求量增加。
‧ 【神卡】眼球,正常運氣開一個技能已經算是超級爆發。
以全屬二消作大獎之一,支援的一二線隊伍也很多(龐貝,秦皇,幽助,夏娃 等),解版能力極好。只是當某屬性被消的數量達30粒便會被中止(如秦皇掉大量暗珠) 而且CD較長,一關只能開一/兩次。(火魔角色也很多,如缺太多火魔角色,抽到眼球的機會會降低)【本人極度推薦】
‧ 水百鬼雪女,她需要經過水史萊姆地獄才能煉成的轉心強角色,突破後的她只需5CD就能做出火轉心,心兼水的效果,消到9粒9便享有5倍的界王掌!本人試用後,評價極高!
‧ 光百鬼毛倡妓,配合新一代光魔隊武則天,效果良好。突破後每WAVE會自產光魔珠,也能在短時間內做出光珠!自帶全隊1.1倍傷及倍回昇華劍效果,也免了吃人面怪鳥,基攻也是光魔中TOP3內!
‧ 暗百鬼土蜘蛛,可說秦皇/夏娃專武,突破後額外增加500點基攻和減技能CD,配合昇華-4CD,等於進場直接開技能。它被放到高輸出的隊伍內,以1.8倍全隊增傷秒殺對方能夠一直維持效果,除非遇到需多回合擊殺/先攻的敵人;本來它的出場率不高,但是魔族時代令它被倉管內走出來。
‧ 【SPECIAL】蘭斯洛特:其實依照現時的情況,蘭斯洛特的位置有點尷尬。他的長駐倍傷看似有用,但看到現時需要他的隊伍並不多,秦皇一人的生存力及傷害已足夠、暗神洛基主玩神族角色,只剩下針對 禁消水珠 的主動技能。(未知未來潛解撒旦會不會有多餘位置收留他,畢竟撒旦都是自身具有界王效果),要不要選擇就看看大家了!
感謝大家看完這篇打了四個小時的文章,我平時只發攻略,最近有空來發點心得,幫助各位選擇困難的玩家,
你們也可以留下背包網址/圖片,我有空會來解答一下!
平時我都會在這個YT頻道發攻略影片,你們也可以加我FB 問我組隊方法及通關攻略阿~ 我會盡力解答你~
YT頻道:https://www.youtube.com/hei0403
隻狼刷技能點 在 大舊石 Bigoldstone Facebook 的最讚貼文
大家好我是大舊石!今日回來繼續為神魔的卡片作出分析。今天再次為封王作出分析。先講清楚封王怎樣都要刷滿一隻,因為各封王的能力都十分強,而特別強的我都會在分析當中說明。今天要講的就是準備復刻第9次的日月狼。以下內容純屬個人意見不喜勿插。
日月狼過往都成為大家口中所講的時代的淚痕,儘管已經解放及有雙技能的加持,但能力仍不能讓雙狼可以常上場。但經過14.0版本的更新之後,日月狼已經成為現時最一線的常用卡。
因為有合體型態變成日月巨狼 ‧ 芬爾厄,所以今次就不為日月狼的解放型態去作分析。
芬爾厄的3圍是非常強大的,10419血5327攻705回,作為一隻合體的角色,我相信大家都對這個3圍十分滿意,相對起日月狼兩張卡片,血多差不多多了3000,攻擊也提升了接近2000,而回復力更有約300點的提升,可以說是為整個隊伍帶來非常多的提升。另外當日月狼合體變成芬爾厄時,會完全回復生命力,並而將龍刻回滿,並且合體後每回合會追打50%暗屬性攻擊1次。
對比起其他的合體角色,芬爾厄合體後所帶來的效果誇張很多。先不計算可以回滿血,因為很多合體角色都可以做到這個效果。但龍刻可以立刻回滿,這個效果是非常實用的,因為日月狼合體都只是需要5CD就可以發動合體,如果是需要早早開龍刻面對關卡敵人,例如不死效果等等,或者敵人的技能會重置龍刻的話,這個回龍刻效果就非常適合,而且他是少數可以不靠主動技就可以回復龍刻的卡片,所以芬爾厄是絕無僅有的。而當時很多玩家都會為著合體後就會只有光屬性攻擊而放棄了暗屬性攻擊去煩惱,官方就為此加一個追打暗屬性攻擊。但就算攻擊被減半後,也比月狼的攻擊要高,所以傷害也是非常可觀。而芬爾厄很多時都會放進光隊例如三藏,道羅斯,或者獸隊作強力隊員;當面對敵人技能是光屬性不能攻擊時,暗屬性的追打就非常奏效。單看合體之後所得的效果就已經值得刷滿日月狼啦。再看看主動技有沒有讓覺得更有必要刷滿呢?
主動技1 噬狼吮血 最短5CD
引爆隊伍成員屬性以外的符石,以掉落屬性符石。1 回合內,將全隊對敵方造成傷害的 2.5% 轉化為生命力 (不計算主動技傷害),最大為生命力等值的 50% (不能疊加)
主動技2 百變圍城 ‧ 加冕 最短10CD
將所有符石轉化為隊伍成員屬性的強化符石
主動技1是爆珠及將攻擊力轉化為血量。爆珠的能力相信不用我多說,風化,電擊,凍結,鎖定一樣都可以處理得到。特別是純光隊的情況下,可以爆到的符石就更多,雖然不會特別增加掉落自己隊伍符石的機率;就算連少雜色的獸隊,使用主動技1時都非常好用。除了可以將不需要的符石爆走,更可以作救命用途。更重要是他只是5CD,雖然他沒有增傷效果,但我覺得5CD有兩個最常用到的效果...你還想怎樣呀?
如果將芬爾厄放在光隊中,主動技2就會變成圍城技能。若果放在獸隊中使用,就會只轉隊中成員的屬性;而我自己經驗是,隊中哪個屬性越多,所轉到的符石就會越多,例如我所顯示給大家看我獸隊,木珠和光珠就會轉最多。技能感覺雖然是一般,但可以讓玩家輕鬆達至高combo,同時也可以處理強化盾,不像道羅斯可以自帶強化珠。當全版都是光強化的時候,爆發你也想到是非常可觀,更可以無腦的1combo,避面處理腐蝕連這類技能。
兩個技能都有各自的好處,雖然是不能處理面對被鎖光珠這類的問題,但芬爾厄基本上都可以處理現時最常見的一堆敵人技能。所以芬爾厄的主動技1 5星,主動技2我會給4星。
當日練轉珠最好的角色日月狼,被放棄一段長時間,直到今天能夠成為最一線的隊員,相信你都沒有不刷的理由,特別是你擁有道羅斯和德魯伊獸隊,你不刷你真係會後悔。
隻狼刷技能點 在 美絮子 Melody Youtube 的最讚貼文
還是一般的召喚陣最閃啊,七週年召喚陣真的跟我磁場不合XD
水狼人、火狗頭因為據點戰防守練了好幾隻,為了升技能也把倉庫庫存吃光光,
好用的原4就那幾隻,重複練其實也不會浪費資源,據點防守守得住比較重要。
火狗頭著重在體力跟速度,沒有好的迅速,給他好雜符一樣可以用。
只是我的高速爆走只夠給2隻水狼人,另外2隻沒那麼快但是相對之下坦不少。
沒什麼抽到新原五的我,都是給二覺水狼人吃惡魔怪升技能,
沒那麼多時間跟資源給他吃二覺升技能,太麻煩了。
楓葉鼠物語根本是吃可愛長大的遊戲啊!!!萌死我了w
最後網路不知道為什麼突然爆PIN,所以只好關台了QQ
VOD時間點傳送門
00:54:07 今天的宵夜-滿滿一碗的西瓜
01:38:56 代抽200刻印,歐氣爆棚來了2隻風畫伯,還有13.5%史上最高閃率!
01:57:52 給大家看我的火狗頭符
02:18:20 給大家看我的風丑符,其實他沒達標,所以毒爆隊是最簡單的入門款
02:43:05 入手楓葉鼠物語~才74港幣,換算台幣267元,還不買爆
02:51:53 開始玩楓葉鼠物語
最近小美很認真的整理自己的東西並且努力斷捨離,
清出了很多幾乎都是全新未拆的東西、還有少部分二手的物品都PO在我的個人FB販售,
這些東西在我家是真的用不到的QQ
如果有大家用得到的東西、或是剛好最近有送禮的需求,請幫我帶走它們吧~
給它們一個新家順便換點飯飯錢~感謝大家!
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⭐Twitch直播公告
06/02(三)PM23:30 楓葉鼠物語好可愛,玩起來~
06/03(四)PM23:30 屠龍日GOGO
06/04(五)PM23:30 好奇問問七週年捲平均幾抽有1隻原五?
06/06(日)PM23:30 光仙女王的變形幻影也太美了吧
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‼️重要公告‼️
目前固定實況魔靈的時間為每週三、四、五、日的PM23:30開始,如果有多的時間就會增加天數。
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00:00 無意義的片頭
00:05 虎口階梯刷怪收益說明
00:22 100秒8000經驗流程
02:02 50秒3972經驗流程
03:11 敲鐘狀態入手方法
04:57 卿子居室到虎口階梯跑法
網址很長的總攻略流程GOOGLE式算表:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pd31KWQNLXSLgW2J-qc21xUF9UMOVa9sP67HqjHYAmg/edit?usp=sharing
文字稿:
當你遊戲進度到「內府來襲」事件後,可以到虎口階梯刷經驗及材料。
實測後的收益是100秒8000經驗及 1100金錢(金錢不是固定值哦!會有少許誤差)。掉落的物品有雷汞、黃色煙硝、金鋼屑...等。(油、赤備滅火粉、藥丸、鐵屑、灰燼團、黑色煙硝)
按下馬錶,實際跑一次全程,從虎口階梯傳點出發,如果遇到士兵轉頭,可以用血煙之術忍殺或神隱讓他轉回去。
葦名國垃圾兵用旋風斬秒掉,然後歸佛回傳點(歸佛時也可以按吸錢哦)。
我家是用了三年的舊款SSD,讀地圖大概要10秒。
這樣實際完成一輪的時間是88秒,但要考慮過程可能有意外,所以標題寫100秒,避免廣告不實。
如果你不喜歡讀地圖,可以打半場,收益是50秒3972經驗及600多錢(金錢不是固定值哦!會有少許誤差)。一樣從傳點出發,殺完5隻內府兵後,往回走,衝刺跳回傳點(按住墊步再跳),休息,完成一輪。
實際使用時間大概49秒。
以上,角色全程有敲鐘狀態,技能有「功德」(加錢加道具掉落),遊戲內容為一周目(周目越高,經驗也越多)。
接下來順便介紹敲鐘狀態怎麼拿?
從寺院境內出發,過橋,順路撿風車(看守的武士自己殺一殺),對準對面斷崖的攀爬點跳下去,失敗再跳一次。
爬上去後,順路再撿一個風車,開門進屋,開傳點,敲鐘。
敲鐘狀態時,怪物會稍微強一點點,獲得的物品獎勵也會稍微多些。如果想取消,把道具欄的「鐘鬼」拿出來使用即可。
接下來說明「卿子居室到虎口階梯跑法」,從窗戶跳出去,到城門口開傳點。
往右上的風箏移動,過橋向前直直跑,遇見赤備重吉,過門,下坡,往左上就會看到虎口階梯傳點。
#隻狼 #Sekiro
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【時間目錄】
00:00 無意義的片頭
00:08 破戒僧
02:01 宮之櫻牛
03:08 淤加美首領 靜
03:31 水底:無頭人及念珠
05:37 七面武者
08:36 賞花平台刷經驗及材料
~源之宮各傳點跑法~
09:24 朱橋→水生宅第
10:01 水生宅第→賞花平台
10:51 賞花平台→巨大櫻樹
11:56 巨大櫻樹→王宮內部
12:49 王宮內部→灑餌處
13:16 王宮內部→壺之貴人
13:50 王宮內部→葫蘆種子→神域
網址很長的總攻略流程GOOGLE式算表:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pd31KWQNLXSLgW2J-qc21xUF9UMOVa9sP67HqjHYAmg/edit?usp=sharing
文字原稿:
今天要打源之宮的五隻小BOSS(「櫻龍」最好等任務都清完再打,不然有些會卡到)。
1.「破戒僧」,採用日本原裝進口卑鄙打法,入場前吃月隱糖,身上準備灰燼團跟爆竹。進門後向左邊爬樹繞到破戒僧後面(動作要快哦),從樹上坑他第一條血。
解除視角鎖定,跳到對面樹上,再跳回原來樹上,坑他第二條血。
破戒僧長蟲後,用爆竹嚇他,砍大概三、四刀再放一次(高手都砍四刀,小的只敢三刀)。爆竹用完就改用灰燼團。
打完破戒僧後,各地商人販售物品項目增加,而且可無限購買飛舞神紙。
2.「宮之櫻牛」,從賞花平台出發,先跳到右邊屋頂,再壓住墊步鍵狂奔牠家,當牠出門散步時,從背後放爆竹嚇牠去撞牆,撿尾刀,收工。
如果你動作太慢或不幸失敗,趕快跑回傳點休息,就可以再來一次。
3.「淤加美首領 靜」,從巨大櫻樹出發,她跳起來就上去空中忍殺(對躍靠近在空中施展特定技能的敵人,按攻擊鍵)。
4.「無頭人」,從巨大櫻樹出發,下水前先使用飛舞神紙,耐恐要不要喝隨便你。潛水後盡量向左邊一點,先殺無頭人的小弟。等他出招後,從側面或後面壓住攻擊鍵進行突刺,再砍他幾刀,有機會就猛砍,有危險就繞一下,很快就可以忍殺。
迅速殺完小弟後,剩一隻無頭就很好解決了,方法跟剛才一樣,調整好位置,等他出招,從側面突刺,有機會就狂砍,有危險就快閃,他的追蹤型攻擊,你左右繞一下就可以躲掉。
殺完無頭人後,水底下亮亮的長很多蟲的地方,有「散落念珠」跟兩個魚鱗。
5.「七面武者」,從王宮內部出發,十字路口右轉,先把該死的1+2隻瑪爾濟斯變種犬殺掉。
殺完狗之後罰兩百萬,更正,先使用飛舞神紙,然後開始打七面武者,過程中強烈建議使用紫紺傘,它可以有效阻擋怨靈攻擊。
貼上去就可以用力猛砍,有危險就開紫紺傘。
七面武者隱身後,一定會在另一邊出現
當你身上有飛舞神紙效果時,如果七面武者跳起來施放技能,就可以進行空中忍殺。
第一條血殺完,再用一張飛舞神紙,然後就不多說了,用紫紺傘打七面武者沒難度。
打完之後,可以順便去殺投身處跟獅猿巢穴的七面武者,方法一樣,只是戰鬥剛開始時,七面武者腳下有怨氣,先不要靠近,等消失後再開始打。
獅猿巢穴的七面武者打完後,會獲得「愛哭鬼的戒指(義手強化材料)」。
投身處的七面武者打完後,會獲得「流送紙人」(消耗HP換五張紙人)。
如果你做紫紺傘的材料不夠,可以到賞花平台刷,寄鷹斬秒掉兩隻小的,跳起來返雷坑掉武者半條血,再隨便捅幾刀收工,一輪大概四十秒,二千經驗,一堆材料,三百多錢。
#隻狼 #Sekiro