[ 我的燒錢速度健康嗎? ]
找到 Product-Market Fit (PMF) 以後,新創公司為了衝刺成長,在還沒有到達一定規模以前,經營利潤率通常都是負的。這個時候應該如何衡量燒錢的增速是否健康?這個議題沒有一個絕對的答案,每個團隊因為自身的狀態也會有不同承受程度,舉例來說,如果創業題目是有很強的網路效應 (Network Effect),或者創業者本身在募資有一些原生優勢,那麼這種新創對燒錢的承受能力相對高出很多。
但不論是哪樣的團隊,概念上,如果燒錢的速度可以換來好的收入成長,是比較理想。這邊分享一些方法可以幫助創業者,檢視現在的經營策略;就算現在的速度不好,創業者應該藉此機會沙盤推演,如何燒錢燒得更有效率,把公司帶往更好的方向。
#默認生存
如果保持現在的每月費用,當收入維持在近期的增速的情況下,公司是否可以在不額外募資或借款的情況下變得獲利?如果可以,那就代表你的新創是處於默認生存 (Default Alive) 的狀態。反之,則是處於默認死亡 (Default Dead) 的狀態。
如果處於 Default Alive,意味著現在的商業模式或產品策略還不錯,可以進一步思考如何加強,或是需不需要更激進地花費。反之,如果處於 Default Dead 的狀態,創業者應該重新思考,公司的成長速度是不是可以在現金用完以前,達到夠好的里程碑 (Milestone);如果不行,可能要考慮必要的開支消減,產品跟銷售模式都應該要被全盤地重新檢視。
#40趴法則
對於已經營到一定規模 (至少收入在 1 百萬美金以上) 的 SaaS 新創來說,也可以透過 40%法則來看看自己的成長速度相比燒錢速度是不是夠好。40% 法則非常直觀,就是收入增長的速度加上經營利潤率,舉例來說如果收入成長速度是 50%YoY,經營利潤率是 -10%,那麼加起來就是 40%,算是達標,這樣的成長速度就算是燒得健康。至於這邊說的經營利潤率是什麼,我認為用 operating margin 或是 EBITDA margin 都可以,除非你的生意有非常大的折舊費用那就用後者。
#單位燒錢效率
對成熟 SaaS 新創來說,另外還有一種衡量方式,可以拿 Recurring Revenues 的淨增長 (ARR 前一年減後一年),除以這個年度的現金花費,舉例來說,今年的收入比去年多 150 萬,而我今年度的現金花費是 50 萬,那麼就意味著我燒出了 3x 的成長速度。以網路新創在美國上市前的數值來說,超過 1.5 倍是很好的速度。但我認為更重要的概念是觀察這個比例的變化,如果隨著時間在提升,就是一個夠好的方向。
#一切回到PMF
上述提供的都是給創業者做檢視的參考,沒有必然的答案跟標準,但事實上,這些指標都是果,真正的因其實就是當你的產品夠好、夠強、真正解決痛點,是一個真正的 Product Market Fit 的時候,你的團隊不會處於 Default Dead,這些法則效率也都會是漂亮的數字。所以這些指標的真正目的,其實是幫助創業者反思,自己的 Product Market Fit 是否夠夠好,不夠好就不能貿然地提早擴張 (Premature Scale)。找到痛點、了解用戶、優化產品,就是改善燒錢效率的關鍵。
今天就寫到這邊,下週見! - Sophie 編
同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅Atulolz阿土,也在其Youtube影片中提到,Twitch:其他實況主的資訊都會放在下方資訊欄哦! 喜歡我們的影片的話別忘了訂閱並開啟小鈴鐺哦😆 Sheriff 警長 好人 "規定"一局只能開一槍,槍殺到好人or中立角色則會自殺 Engineer 工程師 好人 一局只能搶修一次,可跳地洞 Swapper 交換者 好人 投票環節可以指定兩位...
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🥺光是保持成長還不夠。公司可能有不錯的成長率,然而還是會死。比如你把錢燒完了,再也融不到資。關鍵問題在於,你是否處於所謂的「默認生存」或者「默認死亡」的狀態中....
#創業 #創業忠告 #默認生存 #默認死亡 #YCombinator
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光是保持成長還不夠,募不到錢還是會死…
你知道公司是「默認生存」還是「默認死亡」嗎?
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Sheriff 警長 好人
"規定"一局只能開一槍,槍殺到好人or中立角色則會自殺
Engineer 工程師 好人
一局只能搶修一次,可跳地洞
Swapper 交換者 好人
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!!!!!(投票後就不能交換位置/不能拍桌)!!!!!
Medic 軍醫 好人
一局放一次防護罩只能檔一刀(只有被施放者看的到)
Seer 預言家 好人
"規定"一局只能查驗一次,查看一位玩家的陣營 CD30S
查驗中立會顯示"好人陣營
正義賭怪 好人
正義賭怪為船員陣營。(與邪惡賭怪不會同時存在)
每次會議中只能賭一名玩家。賭錯就會死掉掉♥
(意思是好人陣營的刺客,每場遊戲最多賭3次)
Snitch 告密者 好人
完成所有任務即可知道罪犯是誰 (開場時不會知道自己是告密者)
間諜 好人
間諜在內鬼眼裡是另外一名內鬼。
但是間諜不知道真的內鬼是誰。
利用自己的身份偽裝為船員找出真正的內鬼。
內鬼是否可以擊殺內鬼。
內鬼可以擊殺間諜和真正的內鬼。
追蹤者 好人
追踪者可以選擇遊戲內的一名玩家來追踪他,持續一整場遊戲。
一個箭頭會指向那個玩家的位置,並每隔一段時間更新。
好迷你船員 好人
迷你67%是好迷你。(與壞迷你不會同時存在)
迷你船員不會被任何形式或任何人傷害,直到他們成長到18歲。
迷你船員看起來會比一般船員更小。
所以每個人都知道他是迷你船員。
迷你船員應該利用自己無敵的特性幫助船員取勝。
如果好迷你在18歲之前被投出,全船都會輸掉。
Jester 小丑 中立
勝利條件:被票出去
豺狼(類似於小故障) 中立
勝利條件:刀掉所有人
壞迷你船員-壞人
迷你33%是壞迷你。(與好迷你不會同時存在)
迷你船員不會被任何形式或任何人傷害,直到他們成長到18歲。
如果壞迷你船員被投出,不會發生任何不好的事。
壞迷你在長大過程中擊殺冷卻會翻倍,但是成長完成後擊殺冷卻會變成默認的2/3。
抹除者-壞人
抹除者是一名有抹去船員角色能力的內鬼。
目標會在會議結束,投出階段之前失去他們的職業。
即是抹除者死掉或者目標死掉,目標角色也會在下次會議被抹去。
(可以玩得很像竊賊)
術士-壞人
術士可以詛咒別人。
範例:瑄瑄詛咒了兔子,兔子靠近了一群人,這時瑄瑄的技能會亮起,瑄瑄可以選擇殺或不殺,如果選擇了殺,那麼那群人裡面就會是隨機一個人在兔子面前死亡(包含內鬼或術士本人可能會死);如果不殺,那麼什麼事情都不會發生,兔子可以再繼續接觸其他人。
成功咒殺後,兔子身上的詛咒會消失,瑄瑄會被定身一段時間。
騙術師-壞人
可以在地圖任意地點放下驚嚇盒。一開始只有騙術師看的到。
三個驚嚇盒放置完畢後會形成新的管道,並且大家都看的見。
騙術師還可以使用特殊熄燈,該熄燈無法被修理,但會在一定時間後自動解除。
邪惡賭怪 壞人
邪惡賭怪為內鬼陣營。(與正義賭怪不會同時存在)
每次會議中只能賭一名玩家。賭錯就會死掉掉♥
(意思是狼人陣營的刺客,每場遊戲最多賭3次)
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Swapper 交換者 好人
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Medic 軍醫 好人
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Seer 預言家 好人
"規定"一局只能查驗一次,查看一位玩家的陣營 CD30S
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正義賭怪 好人
正義賭怪為船員陣營。(與邪惡賭怪不會同時存在)
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Snitch 告密者 好人
完成所有任務即可知道罪犯是誰 (開場時不會知道自己是告密者)
間諜 好人
間諜在內鬼眼裡是另外一名內鬼。
但是間諜不知道真的內鬼是誰。
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內鬼是否可以擊殺內鬼。
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好迷你船員 好人
迷你67%是好迷你。(與壞迷你不會同時存在)
迷你船員不會被任何形式或任何人傷害,直到他們成長到18歲。
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所以每個人都知道他是迷你船員。
迷你船員應該利用自己無敵的特性幫助船員取勝。
如果好迷你在18歲之前被投出,全船都會輸掉。
Jester 小丑 中立
勝利條件:被票出去
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壞迷你船員-壞人
迷你33%是壞迷你。(與好迷你不會同時存在)
迷你船員不會被任何形式或任何人傷害,直到他們成長到18歲。
如果壞迷你船員被投出,不會發生任何不好的事。
壞迷你在長大過程中擊殺冷卻會翻倍,但是成長完成後擊殺冷卻會變成默認的2/3。
抹除者-壞人
抹除者是一名有抹去船員角色能力的內鬼。
目標會在會議結束,投出階段之前失去他們的職業。
即是抹除者死掉或者目標死掉,目標角色也會在下次會議被抹去。
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術士-壞人
術士可以詛咒別人。
範例:瑄瑄詛咒了兔子,兔子靠近了一群人,這時瑄瑄的技能會亮起,瑄瑄可以選擇殺或不殺,如果選擇了殺,那麼那群人裡面就會是隨機一個人在兔子面前死亡(包含內鬼或術士本人可能會死);如果不殺,那麼什麼事情都不會發生,兔子可以再繼續接觸其他人。
成功咒殺後,兔子身上的詛咒會消失,瑄瑄會被定身一段時間。
騙術師-壞人
可以在地圖任意地點放下驚嚇盒。一開始只有騙術師看的到。
三個驚嚇盒放置完畢後會形成新的管道,並且大家都看的見。
騙術師還可以使用特殊熄燈,該熄燈無法被修理,但會在一定時間後自動解除。
邪惡賭怪 壞人
邪惡賭怪為內鬼陣營。(與正義賭怪不會同時存在)
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間諜在內鬼眼裡是另外一名內鬼。
但是間諜不知道真的內鬼是誰。
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