<007:生死交戰>
等了六年,這次全都是我喜歡的演員。
重點是片長163分鐘,雖然要多加10塊,但真的值回票價。
波希米亞狂想曲男主角~大反派。
銀翼殺手2049女主角~新龐德女郎。
藍色是最溫暖的顏色~邦嫂。
更不要說上代反派~克里斯多夫·華茲也有出來客串了。
Q的手錶一定是伏筆,編劇一直強調那錶,還特別說出威力無法預測,因為還沒經過實驗,不可能大材小用來解決一個小boss,我想絕對是順便把奈米病毒毀掉了~(有看的人就知道我在說什麼)
睽違六年看到007真的很感動,每個都是影帝影后級的演出,爽片難得之餘還能看到精湛的演技就是過癮。
同時也有5572部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅毆帕Opa,也在其Youtube影片中提到,感謝你的觀賞,喜歡我的影片,歡迎幫我按讚、分享,訂閱毆帕的頻道! (開啟小鈴鐺🔔,接收第一手直播與影片資訊) 加入成為這個頻道的會員:https://www.youtube.com/channel/UC2My5LbSVEHLYJ1rwpv3K8A/join 📲毆帕常用的手遊模擬器 BlueStack...
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_魷魚遊戲,你參加了嗎?
最夯話題莫過於「你看過魷魚遊戲了嗎?」
身為戲劇鄉民,花了三天就嗑完九集,
必須承認,剛開始覺得有點沉悶,
完全衝著「孔劉」那張臉去的,
心想「主角」怎麼還不出現,
沒想到帥哥完全曇花一現,
接下來就沒他的戲份。
不過看完後,的確是一部讓人寓意很深的故事,
很多畫面在腦海中盤旋無法消失,
人性的醜陋、貪婪在這部戲劇裡嶄露無遺,
最可恨的是,最終,沒有人能真正得到什麼,
再多的錢,也抵不過人心權力慾望。
這部戲劇,魷魚遊戲講述一群窮困潦倒的人為了
456億元神秘獎金而參加的生存遊戲。
遊戲,不需要動腦,不需要背歷史跟地理,
跟智商180沒有關係,
跟運氣跟選擇有很大的關聯。
主角「456」號是一個標準的人生失敗組,
整天周旋在賭博跟債務之間,欠了一大屁股債,
上有老母還要出門工作,
妻子離婚,一整個窩囊廢物。
但是心地善良,總想著一夜致富的美夢,
因為一張卡片,被生活逼到絕境,
於是決定參與能轉換人生的魷魚遊戲。
遊戲一共有6個關口,
都是韓國小朋友平日會玩的遊戲,
包括大家熟習的123木頭人、拔河等等,
遊戲很簡單,每死一個人,
就會增加一億的獎金,
最後活下來的人,則能獲得全部的獎金。
遊戲裡有456個參賽者,都是為了生存而來,
但卻往往因為人性而死,
遊戲看似公平,真實卻是人心。
遊戲中有四階層的管理者,
階層有明確不可撼動的規則,
卻還是存在因利益衍生的潛規則,
就像職場一般。
遊戲中有創造遊戲的BOSS,
以及將遊戲視為賭局的客人,
在這群人眼裡,
遊戲只是為了消遣他們極度枯燥乏味的生活。
遊戲外,是我們,守在電腦前看的觀眾,
隨著一集又一集,一次又一次淘汰掉一批的人,
好幾次掩著面看著殘忍的畫面,
心想「這不就是人吃人社會的表徵嗎?」
錢,是萬能的,能買到人的命,
遊戲,是好玩的,同時也是殘酷的,
遊戲有結束的一天,戲劇也是,
但我想告訴自己
「保有你的善良,
為你的人生戰鬥,才是真的。」
#不能劇透 #但你看過了嗎 #是不是也很沈重
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有兩種怜是可以打這刀的,R20不穿右中、左中、左上
或R21不穿右中
再來是公日,如果你有R20-5,不穿左上且196等的公日
可以打2000~2300萬
如果沒有,就是少200萬左右
你想試試公日練度的話,可以試試看R21空裝
我試過R21-1是不行的,結果跟R20-6滿等一樣
其實我的練度不太能打這刀,但測都測了就還是整理給大家,跟我一樣怜跟日和都升上去的可以考慮直接出泳月坦的那刀偷懶刀,搶開公日可以打1800上下
泳月刀參考這邊:https://youtu.be/ByFt1oFs5FQ?t=212
測試練度:
日和(日)R20-6五星|能有20-5的更好
怜-(怜)R21-2六星專滿|不穿右中裝備
公可(可)R14-6五星
晶-(晶)R21-3四星|或R20-3(不穿右中、左中、左上)五星
優妮(優)R12-6四星專滿|這個星數隨便,R11也可以
1:11 日,閉眼|BUFF後開,但盡量早
理論上是日和閉眼的瞬間開,如果你看不到,大概就是日和背後火焰冒出來前一刻開
或體感日和蹲下去到最低點的時候開
1:11 怜,跟上
=====1:09 BOSS UB=====
1:02 晶,連點
1:00 可,看秒|這邊是補TP的瞬間開,但切1:00跟補下去是同一幀,看秒即可
1:00 日,斷招|看到對話框開
※如果你公可稍晚,這邊會看不到對話框,總之要斷公日的小招
0:57 優,連點
0:51 日,連點
0:51 怜,跟上
=====0:50 BOSS UB=====
0:44 日,連點|如果你公日跟我一樣練度,43才能開
0:41 可,連點
0:39 優,小招|補TP的招下去瞬間開
※兩種判讀方式,一是看日和身上會跳一個藍字208就開
二是看日和TP條從第四顆星的位置跳到超過第五顆星就開
0:35 怜,連點
0:35 日,連點
※這邊不能開的話主要是1:11日和太晚了,或其他地方怜連點太慢
我測試的時候晚了大概兩三幀,0.07秒左右,然後花了半小時找哪裡慢了
(公主的戰鬥動畫是30FPS)
=====0:35 BOSS UB=====
0:30 日,連點
0:26 晶,連點|R20穿滿五星會25才開到,可以試試R21穿滿四星
0:23 優,連點
0:22 日,BUFF|晶會放加速,會先雙手舉舉,然後平放,之後啟動兩個圈圈
大概在平放~圈圈還沒啟動的這個時間點開
※如果你的日和跟我一樣多穿了,這邊直接連點就好,反正來不及
=====0:20 BOSS UB=====
你的日和跟我一樣的話會0:19才開
0:18 可,連點|019才開的話這邊17才開的到
0:18 怜,跟上|同上
0:15 日,連點|跟我一樣的日和0:12踢後開
0:08 日,踢後|跟我一樣的日和會少這一發
=====0:05 BOSS UB=====
0:05 優,連點
0:02 日,連點|跟我一樣的日和03就能開
0:02 怜,連點
我的日和就會少幾次小招踢跟一次UB,所以大概會差150~250萬上下
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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1ZXjZpVO ]
作者: faang (昉) 看板: XBOX
標題: [心得] Sonic Frontier 索尼克:未知邊境
時間: Wed Nov 30 12:15:44 2022
身為Sonic粉,其實已經被近幾年的劣作虐習慣了,
我不求要拿10/10或Game of Year,我只求不雷就好。
其實本作也有意識到之前品質不佳的情況,
因此做了系列作大膽的嘗試:變成開放地圖。
然而實際的結果是,雖然讓本作有自己的特色,但也產生新的問題,
畢竟之前都沒做過開放世界,甚至連之前(僅剩)好的地方都沒做好,
例如頭目戰魄力完全退步(後面說明)。
要說本作雷,其實也不至於,但本作也很多感覺像是半成品或是經費不足的地方。
本作噱頭的開放世界,其實就是在一個冷清的大地圖,
突兀的擺上各種機關,和場景完全沒有融合;
當我打完第1島的BOSS,就讓我有一種「就這樣?」的感覺
整個「主線」流程就是去玩遍布在地圖上的小遊戲收集資源,
開啟與NPC對話,中間再穿插其他小遊戲
好像甚麼都還還沒玩到就打BOSS了
總之本作的「主線」就是要玩家去玩那些地圖上所謂的機關、小遊戲
然而電腦空間/舊系列形式關卡在本作的定位比較像支線或挑戰任務。
以豐富程度來說真的差很多。
更別說電腦空間關卡,可說是舊作的自我抄襲,
把以前關卡剪貼來用(跟純白時空那種致敬而完全重做的程度完全不同)
玩的路線過程,都讓我有既視感,而關卡設計也只有幾種模式。
用吃東西來比喻
以往的系列好像是在餐廳,會固定上菜,菜色至少有一定規模。
本作感覺像是去逛園遊會或夜市,不見得每攤都要去,
但就是東吃一點、西吃一點,然後每個餐點規模都小小的。
然後因為本人是3D Sonic派
強烈懷疑第3島的設計者是不是2D控,一堆強制轉視點的2D橋段
我只能說,在open zone加入強制轉2D視點實在是一件很智障的事情
有時探索到一半,不小心踩到加速版,被吸進2D設施,還要回頭繞出來
另外有時候是沒有從該設施規定的入口機關(加速板、彈簧……)進入,
於是視點就沒有轉換成2D,但就無法正確跳上機關
3島主線還有一個被批很大的彈珠台
我倒是第2次就過了,其實就是盡量去打紅星,讓倍率提高,我過關時倍率是128倍
不過這個彈珠台也太無趣了,應該是我看過面板最單調的彈珠台
大冒險1代起碼還有兩個機台可以玩(而且飛天幽夢那個其實本身就算有兩個機台)
然後就是最終戰(巨神戰部分)真是3D化以來最爛,完全沒魄力,甚至輸給前面的BOSS戰
之後惡名昭彰的飛機戰(斑鳩)因為我是開簡單模式 這段直接被咖掉,
但去雲了影片之後,覺得也沒有玩的慾望
但是那個奇怪的QTE在簡單模式還是在,一開始完全不知要幹嘛
(超討厭這種完全不知要幹嘛的QTE)
後來才發現有一根很細到快看不見的指針要在特定範圍內按才行
實在很詭異,後段呈現一種好像經費沒了,所以草草結束的感覺
以往前幾代,即便是被罵到臭頭的15週年版,最終頭目戰都還有一定氣勢
更別說Sa1、Sa2這兩個3D化的始祖之作,最終頭目戰的氣勢甚至續作都很難超越
但這作的最終戰真是爛到一個傻眼的地步。
其實前面的問題,製作組也不是不知道
例如在與NPC的支線對話中
也會提到「為什麼電腦空間關卡與以前很像」、「為什麼地圖很荒涼」之類的
這些問題直白到,讓我以為是官方吐槽或是他們正在打破第四道牆(?)
然而之後就在對話用一些自圓其說的說法解釋這些缺失,
感覺像是因為不知怎麼解決,所以就在故事掰個理由好了(?)
另外是成就控福音
這款要全成就算是簡單的
因為難/煩的部分(如全體S評價、拿完全部記憶道具)都沒有算在成就裡
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